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| Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer |
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| Auteur : | Sujet: liste de debutant GI | Bas |
| grostonni Messages postés : 1326 Roi ![]() |
bijour j'ai envie de commencer une armée de la GI et j'ai pondu cette 1ere liste et j'aimerais savoir si elle est pa tro mauvaise. QG=438 1peloton de commandement:393 -1escouade de commandement(203):chef de compagnie:bolter bionoques champ refracteur et arme energetique 1 PE + 1 medic + 1fuseur + discipline de fer dans 1chimere + bolter lourds + lance flamme -3 mortiers(80) -3 caons laser(110) -escouade d'armes speciales(55):2charges de demolition Troupes=492 -1peloton d'infanterie:257 1esc de com(65): chef de peloton + discipline de fer + 2fuseurs + formation serrée 2esc d'infanterie(192):2 lances flammes + discpline de fer + 2fuseurs + combattants endurcis + formation serée -1peloton d'infanterie:235 1esc de com(65):chef de peloton + discipline de fer + 1bolter lourd + 1lance plasma + formation serrée 2esc d'infanterie(170):2bolters lourds + discipline de fer + 2lances plasma + formation serrée attaque rapide=215 -1 hellound(115) -2sentinelles cadia(100) elite=180 -5 fantassins de choc(80):2 fuseurs + frappe en profondeur + radio -4 ogryns(100) soutien=175 -1 leman russ démoliseur(175):bolter lourd + lance plasma lourds Total=1500 Ce que je voulais quand meme c'etait d'avoir une armée un peu originale pour la GI qui est d'habitude axée sur le tir et ben la j'espere que non j'ai une partie de mon armée qui est prevu pour l'assaut(apres quelques tirs quand meme):les troupes de choc, un peloton d'inf, le hellound, les sentinelles et le leman russ si il y a besoin.J'attend vos critiques --Message edité par grostonni le 2005-05-21 11:48:24-- | |||
| Mais qu'est ce que c'est que cette matiere? C'est de la merde? Non c'est klug http://forum.aceboard.net/23450-3209-25444-0-URSS-chez-nous-remake.htm l'urss est de retour allez voir ^^ |
| lanfeust Messages postés : 2196 Roi |
Pour 1500 pts ça fait beaucoup de véhicule je trouve! Le leman russ d'accord, les sentinelles tu peux les garder, le basilisk peut-être, la chimère a la rigueur, mais le hellound est de trop je pense, enfin je suis pas sûr mais il y a un véhicule au moins que tu devrais enlever et mettre plus de peloton! Doctrines et ogryns bonne idée! --Message edité par lanfeust le 2005-05-18 18:49:53-- | |||
| Les skavens rongent les fondations de l'Empire, cherchant à gagner plus de pouvoir encore dans la confusion et la folie de Tempête du Chaos. [URL=http://imageshack.us] ![]() |
| grostonni Messages postés : 1326 Roi ![]() |
a la limite je peux enlever le hellound et rajouter des ogryns mais me faire tailler en piece par les gros tireurs ennemis je ne pense pa puisque je pensai les defoncer avce le basilik et l'artillerie. Les doctrine je connais pa trop ca marche comment et lesquelles seraient les plus aproprier?? ET je vai lire de ce pa ton tactica sur la GI. | |||
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| Colonel Reik Kross Messages postés : 174 Homme d\'arme ![]() |
Bonne chance... Pour les doctines on prépare un topic, mais elle pourrait augmenter significativement les capacités de tes gardes. Genre indémoralisable au CàC ou 4 de CC... | |||
| "Ils font p'tertre 5 met de haut et 3 de large avec un cul de babouin mais on tiendra quand meme." Sgt Imperial anonyme mort au champ honneur |
| ratm Messages postés : 118 Homme d\'arme ![]() |
Sa depend tu peu garder tes lance flammes et ton hellhound su tu joue contre des adversaire avec une faible sauvegarde mais si ce n'est pas le cas rempalce tout ca par quelque chose d'autres. Si ton adversaire est un space marines ou un chaoteux les ogryn se reveleront utile et rentable.Prend plutot un demolsiseur comme reik la dit.si tu joue contre des arme nombreuse avec de grosse unite style orks et d'autres prend quelque mortier sa pouurait etre vachement utile.Utilise les doctrines si tu veux aller au close avec tes GI car aussi non ils n'iront pas loin. | |||
le sang des martyres est la semence de l'imperium![]() ![]() |
| grostonni Messages postés : 1326 Roi ![]() |
j'aimerai bien faire une armée qui peut lutter contre tout et pa du specialisé je le ferai apres mais pour commencer il fau une base solide. Pour les doctrnes,si on choisi de jouer avec il faut obligatoirement choisir les regiments speciaux ou on peut jouer seulement avec des doctrines(et avoir acces a toute les unités de la GI) sinon je pense que durs a cuire et combattants endurcis seraient pa mal pour ceux qui montent a l'assau et tireurs emerités pour ceux qui font des tirs d'appuis. | |||
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| Colonel Reik Kross Messages postés : 174 Homme d\'arme ![]() |
Non tu n'es pas obligés de sélectionner un Rgt spécial( aéro, motorisé ou grenadier) mais tu n'as pas accès à toutes les unitées , tu as une liste d'unitée qui demande d'utiliser un point de doctrine pour pouvoir les jouer. Et donc si tu prend tireur émérite, combattent endurcis et durs à cuire tu ne pourra prendre que 2 unités limite et donc hors de question de prendre prêtre et orgryne et troupe de chocs... Enfin à mon avis ne prend pas autant de doctrines elles augmentent bcp trop le prix des unités , une suffit. | |||
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| ratm Messages postés : 118 Homme d\'arme ![]() |
Quelqu'un devrait lancer un new topic sur toute les dufferentes doctrines GI et comment les utiliser,sa serait pas mal surtout pour les debutants.Combines les doctrines ne doit pas etre simple alors un "veteran" devrait creer un topic pour un peu expliquer comment les utiliser et bien s'en servir pour apprendre au "debutant" Reik si je ne me trompe pas,tu vas en creer un ,nan? Si oui tres bonne initiative ;) | |||
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| Colonel Reik Kross Messages postés : 174 Homme d\'arme ![]() |
ok, je tape ça sur word et je copie/colle pour la seamine prochaine. Par contre moi je ne joue pas du tout avec les grosse doctrine style aéro. ou motorisé donc si qqu'un s'y connait plus (je pense à Von Julius et à glloq 59) un coup de main ne serai pas de refus (juste histoir que je ne dise pas trop de connerie) --Message edité par Colonel Reik Kross le 2005-05-19 17:04:04-- | |||
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| grostonni Messages postés : 1326 Roi ![]() |
J'attendrai ca pour modifier ma liste | |||
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| ratm Messages postés : 118 Homme d\'arme ![]() |
grostoni,glloq 59 a taper une tres bonnes liste des difefrentes grossedoctrines de la garde comem la dit reik,vas jeter un oeil sa pourrait t'aider quoi que ce qu'il a ecrit est pour la garde aerotransporter et ce n'est pas le cas de ta liste mais bon vas y jeter un coup d'oeil comme même ,c'est tres bie ecrit et sa pourra t'aider. C'est dans le topic "tactiqua codex imperial" que glloq 59 a ecrit. | |||
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| lanfeust Messages postés : 2196 Roi |
Je pense que a la limite tu peux enlever le hellound, mais par contre j'aurais mis des ogryns (ça gène beaucoup l'adversaire et ils sont assez balèze), et des troupes de choc! | |||
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| grostonni Messages postés : 1326 Roi ![]() |
Je vien de faire mes retouches: -la chimere des troupes de choc passe au QG -les troupes de choc passent en frappe en profondeur et on maintenant deux fuseurs. -j'ai remplacé le basilik par 5 ogryns. -j'ai remplacé les autocanons par des mortiers -les escouades d'infanterie qui iront a l'assaut ont la doctrine combattants endurcis. et voila je pense que c'est mieux | |||
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| Colonel Reik Kross Messages postés : 174 Homme d\'arme ![]() |
Met tout laser pour l'escouade anti-char enlève les lances flammes lourd du leman russ (et réfléchis bien à l'option démolisseurr) POur les troupes de chocs en FP 5 fantassin feront du aussi beau boulot (en antichar) et si il y bien des gars qui ont besoin d'une radio ce sont eux. Préfère le doctrine discipline de fer au radio (surtout que dans ton cas tu vas rester groupé) Formation serré te donnera de meilleurs chance au CàC et c'est gratuit. Je ne suis pas sûr de l'efficacité de ton QG au niveau des options et les ogryns ont besoin d'une chimère. Moi dans ma liste j'ai carrement sacrifier un peloton et j'ai pris une esc. motorisé, un basilisk et des oryns dans une chimère (ma liste est dans tactica page 2 ou 3 "liste GI les bleus d'alldoran Rgt requiem") Sinon mon conseil le plus important est de jouer cette liste est sympa les idées doivent venir surtout de ton style de jeu. Et avoir une stratégie agresseive avec la garde n'est pas facile. --Message edité par Colonel Reik Kross le 2005-05-21 11:38:24-- | |||
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| grostonni Messages postés : 1326 Roi ![]() |
J'ai remplacé le leman russ apr un demolisseur, j'ai reduit les troupes de choc pour pouvoir caser les doctrines et une escouade d'armes speciales, les ogryns sont reduits a 4 mais j'ai pa trop envie de les mettre dans une chimere, ils resteront sur un flanc avec les sentinelles et l'escouade d'arme speciale et attendront le bon moment pour attaquer la ou il y en a besoin. ET voila | |||
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| Colonel Reik Kross Messages postés : 174 Homme d\'arme ![]() |
Ok mais pense bien à couper les lignes de vues sur les ogryns avec les sentinelles et un gros malin c'est mieux mais enfin maintenant c'est vrai qu'on est toujours limité par les points. | |||
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| lanfeust Messages postés : 2196 Roi |
Euh franchement j'aurais tout imaginé mais de là à enlever le leman russ ça va plus! Toutes les fois ou j'ai joué contre la garde en tournoi, tous les joueurs que j'ai rencontré avaient un leman russ, et ils jouaient tous des garde différentes, et je peux te dire qu'un leman russ s'avère drolement efficace, enfin moi c'est vraiment le truc qui me faisait peur et je faisait tout pour pas qu'il puisse me voir et me tirer dessus! | |||
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| grostonni Messages postés : 1326 Roi ![]() |
il y est le leman russ c'est juste que c'est un démolisseur et il st plutot bien armé en plus, c'est vrai qu'il a moins de portée que le leman russ normal mais les lances plasma lourds rattrapent le truc je pense | |||
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| lanfeust Messages postés : 2196 Roi |
A oui mince j'avais pas fais gaffe, mais même, j'aurais quand même laissé le leman russ comme il était au lieu du leman russ démolisseur, un obusier ça fait trés trés mal! | |||
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