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Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
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forum Index du forum forumArchives V2 forumarmée haut elfe a 2000 pts contre chaos khorne

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Auteur : Sujet: armée haut elfe a 2000 pts contre chaos khorne  Bas
 tyrionjv
 Messages postés : 162
 Je suis neuneu
  Posté le 30/06/2005 13:20:24
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salut qu'en pensez vous!!!!!
1 commandeur+bouclier+lance de cavalerie+armure lourde+char de tiranoc=155pts
1 commandeur+bouclier+armure lourde+lance de cavalerie+char de tiranoc=155pts
1 commandeur+bouclier+armure lourde+arme lourde=80pts
unites de base!!!!
18 lanciers+etm=228pts
18lanciers+etm=228pts
8heaume argent+etm=219pts
8 heaume d'argent=219pts
unités special!!!
14 maitre des epées+etm+commandeur+banniere de guerre=232pts
1char de tiranoc)=75pts
1 char de tiranoc+75 pts
1 char de tiranoc+75 pts
1 char de tiranoc=75pts
unités rare!!!!!
2 baliste=200pts
total=2016pts

tyrionjv joueur elfe depuis 4 ans
 Yeurl
 Messages postés : 801
 Seigneur
 Yeurl
  Posté le 30/06/2005 13:24:27
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Bon alors déja tu depasse le nombres de points donc ...
Les personnages Haut elfes ne peuvent PAS être mis sur char.
Donc tu as trop de perso, là magie tu n'as rien,en dissipation comme en pouvoir d'ailleurs alors face à un Elfe noir qui à une Grande sorcière et 2 sorcière à 2000 pts ou encore les CV et les rois des tombes = AIE. Mais vu que tu joue contre Khorne t'est sauvé mais sinon ...
je ne vote pas pour l'instant, réctifie les erreurs et ensuite faut voir ....

--Message edité par Yeurl le 2005-06-30 13:27:16--

Regarde bien ma draich, ce sera la dernière chose que tu verras dans ta pitoyable vie !
http://img200.imageshack.us/img200/8055/yeurl4ko.gif
 tyrionjv
 Messages postés : 162
 Je suis neuneu
  Posté le 30/06/2005 13:27:55
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sa sert a rien que je mais des mage le chaos khorne a pas de magie et on peut mettre des heros haut elfe sur char quelqu'un la demander dans les regles!!!!!!pour 16 pts ces pas trop genant!!!!

tyrionjv joueur elfe depuis 4 ans
 Yeurl
 Messages postés : 801
 Seigneur
 Yeurl
  Posté le 30/06/2005 13:29:07
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Heu lis mon message ...
J'ai mis "Mais vu que tu joues contre Khorne t'est sauvé mais sinon ".
Pour le char déoler mais j'ai le codex sous les yeux et c'est marqué :
Peurt chevaucher un coursier elfique ou un grand aigle donc ???

--Message edité par Yeurl le 2005-06-30 13:31:42--

Regarde bien ma draich, ce sera la dernière chose que tu verras dans ta pitoyable vie !
http://img200.imageshack.us/img200/8055/yeurl4ko.gif
 tyrionjv
 Messages postés : 162
 Je suis neuneu
  Posté le 30/06/2005 13:30:41
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t'inquiete ces pas grave j'avais mal lui ton mess aussi et sinon elle peut tenir la route ou pas????

tyrionjv joueur elfe depuis 4 ans
 Yeurl
 Messages postés : 801
 Seigneur
 Yeurl
  Posté le 30/06/2005 13:36:18
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Alors avec 4 chars et 16 cavaliers tu vas pouvoir le charger mais fais quand même attention, ta priorité sera de le battre très vite ou sinon donc tous concentré sur un flanc peut être que tu pourras y arrivés mais fait attention aux gargouilles qui pourront géner ton plan, sans parler des chevaliers élus de Khorne, eux ils faut les éliminers en priorité, mets sa liste si tu la sait, je pourrais mieux t'aider ...
Bonne chance !

Regarde bien ma draich, ce sera la dernière chose que tu verras dans ta pitoyable vie !
http://img200.imageshack.us/img200/8055/yeurl4ko.gif
 mouskipu
 Messages postés : 1462
 Roi
 mouskipu
  Posté le 30/06/2005 15:40:55
Send a private message to mouskipu
Alors je vais te dire :

Ton héros avec armure lourde ne sert a rien, donne lui l'honneur:
Grand maitre escrimeur (pour 40pts)

18 lanciers (ça fait leger, pas assez de bonus de rang (met les par 20(4*5)
8Heaumes d'argent, sans EM, met 2 unités de 5, sans option juste pour jouer le role de patrouilleurs ellyriens.
14maitres de epées: j'espere que tu n'espere pas gagner un combat, avec eux, pas de bonus de rang, tu n'ora plus de superiorité, apres seulement 2 dégats. (unités de guerriers, généralement par 12)
4chars, met en 2 ça suffit.
Par contre rajoute au moins 2 balistes.
Moi je trouve ta liste nulle a l'état actuel des choses, tu ne peut pas la jouer.

--Message edité par mouskipu le 2005-06-30 15:42:56--

changement de forum aller hop plus vite que ça
 grostonni
 Messages postés : 1326
 Roi
 grostonni
  Posté le 30/06/2005 20:35:27
Send a private message to grostonni
Deja contre khorne ne privilège pas le corps a corps comme tu el fais tu vas te faire rettamer, bourrine au tir et a la magie il aura jamais assez de dès de dissip si tu mets 2 ou 3 mages nivos 2 avec anneau de khaine et tout le trintrin. Ensuite des balistes et quelques guerriers fantomes qui vont bien le déranger. Et puis apres de la cavalerie et pas d'infanterie ou tres tres peu vu que tu charges plus loin que lui, si t'arrive a bien estimer tu gegnes sans aucun probleme au CC au tir et a la magie. Et surout évite le régiment ou se cache le bourrin de base de khorne c'est comme un vampire ca c'évaite comme la peste.


Si tu joues ton armée tu vas te faire défoncer en moins de 2 parce qe des gars a force 7 il en manque pas chez khorne

--Message edité par grostonni le 2005-06-30 20:36:30--

Mais qu'est ce que c'est que cette matiere? C'est de la merde?

Non c'est klug

http://forum.aceboard.net/23450-3209-25444-0-URSS-chez-nous-remake.htm l'urss est de retour allez voir ^^
 Yggdrasil
 Messages postés : 177
 Homme d\'arme
 Yggdrasil
  Posté le 30/06/2005 21:06:42
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Si tu joue contre Khorne, tu vas devoir rajouter plus de balistes, c'est un truc super efficasse contre tous ces bourrin du cac.
Ensuite, je serai toi je mettrai pas autant de chars (imagine que tu loupe tes charges  :/ ), et aussi tes lanciers, met en plus (3groupes de 20) comme ça tu pourras recevoir les restes de son armée déjà fragilisée par tes balistes. Si tu veux mettre de la cavalerie, c'est comme tu veux mais je suis pas sûr que ça soit utile contre Khorne. Met aussi plûtot 15 ou 20 Maîtres des épées.
Si il te reste de la place, remplace deux de tes commandeurs par un prince avec l'Arc du Voyageur, comme ça tu aura 5 tirs de baliste par tours smile/laser_shot_jump.gif  smile/laser_shot_jump.gif

Voila, mes conseils changerai radicalement ton armé, mais je pense que elle sera plus efficasse

Les seins de Marylin ou les seins de Marie tu sais moi je m'en fou, quand elle est à genoux et qu'elle me dit vas y jusqu'au bout de la nuit
 grostonni
 Messages postés : 1326
 Roi
 grostonni
  Posté le 30/06/2005 21:18:33
Send a private message to grostonni
ET tu crois que les lanciers vont survivre a une charge de chaoteux, ba moi je crois pas surtout quand il s'agit de khorne, joue uniquement sur la magie le tir et la cavalerie (tu as plus de mouvement que lui)

Mais qu'est ce que c'est que cette matiere? C'est de la merde?

Non c'est klug

http://forum.aceboard.net/23450-3209-25444-0-URSS-chez-nous-remake.htm l'urss est de retour allez voir ^^
 Kilnun
 Messages postés : 173
 Homme d\'arme
  Posté le 01/07/2005 07:57:39
Send a private message to Kilnun
Le mieux contre Khorne, ce sont les unités rapides qui peuvent ralentir les adversaires (ils seront presque tous frénétiques). Donc mets au moins une unité de patrouilleurs et une de guerriers fantômes, plus deux chars et des princes-dragons (une meilleure initiative et une CC de 5 ce n'est pas du luxe) pour les unités spéciales (les maîtres des épées n'ont aucune chance: leurs adversaires auront beaucoup trop d'attaques et une initiative de 5 donc ils ne taperont pas forcément aprés toi). Pour les rares: 2 balistes (sans hésiter) et deux grands aigles pouvant eux aussi ralentir grandement l'armée ennemie. En base, prends 10 archers, 5 heames d'argent et 20 lanciers. Avec le reste, prends des persos selon tes goûts, rajoute des unités de base s'il reste des points (je n'ai pas fait le calcul).


http://img359.imageshack.us/img359/9600/armecopie7eu.jpg
 Wagg
 Messages postés : 444
 Chevalier
  Posté le 01/07/2005 08:27:40
Send a private message to Wagg
les unités de khorn sont resistantes a la magies, mais les mortels (sauf si il met des marques tres cher a tout le monde) le seront pas, et puis tu peut te premettre de mettre que des mages en perso. Ensuite joue enormément de tir. Au close, tu entre dans son jeu, de base le chaos et optimisé pour le close, mais khorn, il l'est encore plus. Par exemple des maitres des epés ne tiendrons jamais, des lanciers auronts du mal a tenir, mais en nombre suffisants ils peuvent gagner. Pour les perso guerriers, ils peuvent se faire retamer par une unitée d'equarquisseur (si il utilise legion demoniaque) ou par une unitée de chevalier elus de khorn, par des sanguinaires de khorn, par des perso (demon ou mortel) par des gargouilles, etc. En gros il tiendra juste contre des maraudeurs et des chiens du chaos, alor autan la jouer full mage niveau 2. Et puis khorn a juste de la resistance a la magie, donc si tu ne cible pa directement ses unités ca passera tres souvent, et toutes ses unités auron pas cette resistance. Les char j'espere pour toi qu'il ne prendra pas un perso trop blindés car il peut donner a un demon exalté +2 en force pour 40p et partir a la chasse au char, mais si il le fait concentre tes balistes sur lui.En gros il tefaut uniquement 3 chose: magie, tir, cavalerie

court toujours, les gobelins te dépasserons et les chevaucheurs de sangliers t'écraserons
 tyrionjv
 Messages postés : 162
 Je suis neuneu
  Posté le 01/07/2005 10:10:29
Send a private message to tyrionjv
bon j'ai lut vaut crtique et voila ma news armée!!!!!
1 commandeur +armure lourde+bouclier+lance de cavalerie+char de tiranoc=155pts
1mage+niv2+devin+baguette d'argent=170pts
1mage+niv2+anneau de khaine=150pts
unitée de base!!!!
8heaume d'argent+etm=219pts
8heaume d'argent+etm=219pts
8heaume d'argent+etm=219pts
14 archer=166pts
unitée special!!!!.
1char de tiranoc=85pts
1char de tiranoc=85pts
1char de tiranoc=85 pts
1 char de tiranoc=85pts
1char de tiranoc=85pts
1char de tiranoc=85pts
unitée rare!!!!!
2 baliste=200pts
total=200pts
ces mieux ou ces pires que avant?????
merci d'avance

tyrionjv joueur elfe depuis 4 ans
 Grumgore
 Messages postés : 1460
 Roi
 Grumgore
  Posté le 01/07/2005 10:45:24
Send a private message to Grumgore
6 chars!!!  C'est reserve aux rois des tombes ca qui peuvent en former des unites entieres! T'es un elfe, il te faut plus de tir a la place de quelques heaumes d'argent, et des chars! Trois chars maximum devraient suffire! En plus un char ca ne sert qu'a soutenir les unites engagees! Il te faudrait aussi 4 balistes plutot!
Ou sont les lanciers?
Ta liste n'est pas assez diversifiees! Je prefere quand meme un peu plus ta premiere liste!

--Message edité par Grumgore le 2005-07-01 10:46:21--

passager du forum le temps de se soigner de warhammer et de passer a la gratte
 Yeurl
 Messages postés : 801
 Seigneur
 Yeurl
  Posté le 01/07/2005 12:04:50
Send a private message to Yeurl
Aie !! C'est pire qu'avant donc tu réduis un peu les heaumes d'argents, enlève des chars et rajoute 2 balistes, essaye de caser des guerrier fantômes,tu pourras gagner des tours supp. (moins de marche force pour l'advairsaire et avec la frénésie ...).

--Message edité par Yeurl le 2005-07-01 12:06:16--

Regarde bien ma draich, ce sera la dernière chose que tu verras dans ta pitoyable vie !
http://img200.imageshack.us/img200/8055/yeurl4ko.gif
 tyrionjv
 Messages postés : 162
 Je suis neuneu
  Posté le 01/07/2005 12:28:43
Send a private message to tyrionjv
bon j'ai relut vaut crtique et voila ma news armée!!!!!
1 commandeur +armure lourde+bouclier+lance de cavalerie+char de tiranoc=155pts
1mage+niv2+devin+baguette d'argent=170pts
1mage+niv2+anneau de khaine=150pts
unitée de base!!!!
8heaume d'argent+etm=219pts
8heaume d'argent+etm=219pts
14 archer=166pts
14 archer=166pts
14archer=166pts
14archer=166pts
unitée special!!!!.
1char de tiranoc=85pts
1char de tiranoc=85pts
1char de tiranoc=85 pts
1char de tiranoc=85pts
6 guerrir fantomes=90pts
unitée rare!!!!!
2 baliste=200pts
total=2009tps
ces mieux ou ces pires que avant?????
merci d'avance
psn a pas le droit de jouer 2 unitée rare a 2000 pts sinon j'aurais mis 4 baliste normal lol

tyrionjv joueur elfe depuis 4 ans
 Yeurl
 Messages postés : 801
 Seigneur
 Yeurl
  Posté le 01/07/2005 13:07:09
Send a private message to Yeurl
Désolé mais à 2000 pts tu peux avoir 0-2 unité rare et vu que les balistes sont 1-2 = une seul unité rare à 2000 pts tu peut prendre 0-4 balistes !
Sinon elle est beaucoup mieux, vire 1 unité d'archers et rajoute 2 balistes.(je sais ça vas pas tombé pile mais vire d'autres petits trucs.)
A+

--Message edité par Yeurl le 2005-07-01 13:09:55--

Regarde bien ma draich, ce sera la dernière chose que tu verras dans ta pitoyable vie !
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 Torino
 Messages postés : 93
 Voyageur
 Torino
  Posté le 01/07/2005 13:15:46
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 Arrete  de contredire tout le temps les personnes tyrionjv en plus tu donne toujours les  meme topics  cela devient lourd a la fin on comprend ton statut de neuneu !!!

 grostonni
 Messages postés : 1326
 Roi
 grostonni
  Posté le 01/07/2005 13:16:46
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C'est mieux déjà mais il reste quelques petites choses à améliorer déjà je doute de l'efficacité des archers contre de si grosses armures donc un seul régiment suffirait bien ensuite 2 autres balistes comme tout le monde te le dit, niveau perso ca va meme si il faut que tu fasse attention aux brutes qui ont force 7 pour tous tes chars. Mets des princes dragons, avec eux tu est sur de charger, de tapper en premier donc de faire tres mal, et je mettrais bien ton commandeur avec eux pour plus de sécurité.

Mais qu'est ce que c'est que cette matiere? C'est de la merde?

Non c'est klug

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 tyrionjv
 Messages postés : 162
 Je suis neuneu
  Posté le 01/07/2005 13:21:42
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oui j'aimerai bien jouer des princes dragons mais j'ai pas les figurines!!!!!!
la bataille ces 1999pts mais je dit 2000 pts et torino si ces pour dire sa tu peux aller voir ailleur si j'y suis!!!
merci a vous tous mais a ma place vous jouerai quoi contre le chaos de khorne
ps:j'ai toute les figurines des elfes sauf princes dragon et gardes phenix!!!!!

tyrionjv joueur elfe depuis 4 ans
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