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Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
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forum Index du forum forumArchives V2 forumarmée de tzeentch à 1500 pts

Auteur : Sujet: armée de tzeentch à 1500 pts  Bas
 warrior76
 Messages postés : 147
 Homme d\'arme
 warrior76
  Posté le 06/07/2005 13:19:13
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voila donc je voudrais savoir si ma liste vaut le cout d'etre jouer?

1 champion exalté de tzeentch a pied 223pts

2 sorcier niv 2 a pied 340 pts

2 régiments de 16 maraudeurs de tzeentch avec etat major 408 pts

1 régiment de 12 guerriers du chaos de tzeentch avec banniere du changement avec etat major ( je prévois d'inclure le champion exalté dedans)280pt

1 régiment de 16 bestigores de tzeentch avec etat major 242


le tous 1493 pts

--Message edité par warrior76 le 2005-07-06 13:28:08--

 Bouffon
 Messages postés : 238
 Homme d\'arme
 Bouffon
  Posté le 06/07/2005 13:44:27
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Trop lente comme armée !
De plus tu ne peut pas mettre de marque aux maraudeurs !
Si tu veut jouer tzeench il ne faut pas que tu mette de sorcier (pour le jouer à 100 pour cent), mais des guerriers mages de tzeench.

Mais qui est le plus fou des deux ?
Le fou ou celui qui le suit ?
 St-killer
 Messages postés : 11
 Paysan
 St-killer
  Posté le 06/07/2005 13:44:47
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t sur des points car 100 points +70 points =170 et non 223
et a tu mis des objet magique a tes pêrso si oui marque les

 mouskipu
 Messages postés : 1462
 Roi
 mouskipu
  Posté le 06/07/2005 14:09:34
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Bon alors:
champion exalté, pourquoi pas, c'est un gros boeuf, et un bon adepte de la magie.
Pour les sorciers je voit pas,...
Ton armée a l'air affiliée a Tzeench, pourquoi ne pas mettre un autre champion exalté et c'est tout.Car apres, tu aura trop de pionts de personnages.
Les maraudeurs ne peuvent pas porter de marque, mais sinon, tres bon choix, un peu de masse.
Les guerriers du chaos, pas mal, une bonne élite, parfaite pour accompagner le héros  
Mais ton armée manque de rapidité, une petite unité de cavalier du chaos de tzeench, a la place des bestigores et un char, avec les points qu'il te restera.
Le mieux si tu est court, retire les champions de tes unités.
Voila, pas d'autres critiques.

changement de forum aller hop plus vite que ça
 warrior76
 Messages postés : 147
 Homme d\'arme
 warrior76
  Posté le 07/07/2005 19:05:35
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le ik c'est que j'ai pas de cavalerie et vu le prix c'est pas de si tot que je vais les achetés

j'ai lu sur le forum y en a un qui a prix des chevaliers de l'empire et il les a convertis en chevalier du chaos, ca le fait comme convertion?

 Ghurneth
 Messages postés : 345
 Chevalier
 Ghurneth
  Posté le 07/07/2005 19:23:39
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Petit détail tu ne peut pas prendre moins d'unités de bestigore que de harde d'hommes-bêtes. Autrement dit, si tu veut mettre des tzaangors tu doit aussi mettre une harde d'hommes-bêtes

janvier 2006 : 2nd aux conours de peinture individuel et de monstre pour warhammer
 Wagg
 Messages postés : 444
 Chevalier
  Posté le 08/07/2005 10:09:42
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Citation :

1 champion exalté de tzeentch a pied 223pts



dans une liste de tzeentch remplace le par un sorcier de tzeentch.

Citation :

2 sorcier niv 2 a pied 340 pts



manque les objets magiques dessus et la marque de tzeentch

Citation :

2 régiments de 16 maraudeurs de tzeentch avec etat major 408 pts



ils peuvent pas recevoir de marques et dans une liste de tzeentch, ils sont moyen, mais si tu les aimes remplace en un régiment par des cavaliers maraudeurs.

Citation :

1 régiment de 12 guerriers du chaos de tzeentch avec banniere du changement avec etat major



manque des armes lourdes et bouclier

Citation :

( je prévois d'inclure le champion exalté dedans)



eu mieut vaut ne pas faire sa car deja que les guerriers sont tres lents, la ils feront sac a point (et cible prioritaire)

Citation :

1 régiment de 16 bestigores de tzeentch avec etat major 242



pour avoir des bestigors tu doi avoir des gors et ungors

tu manque cruelement de rapiditée, t'a oublié les demons dans ta liste? Ils sont géniaux ceux de tzeentch et si tu aime pas les figurines tu peut en convertir, donc met en. Pourquoi tu n'indique jamais les objets?


court toujours, les gobelins te dépasserons et les chevaucheurs de sangliers t'écraserons
 Bouffon
 Messages postés : 238
 Homme d\'arme
 Bouffon
  Posté le 08/07/2005 10:51:27
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Citation :

dans une liste de tzeentch remplace le par un sorcier de tzeentch.



Les sorciers de tzeentch ça n'existe pas !
A la place la marque de tzeentch fait devenir tout héros guerrier en mage de niveau 2 pour les héros et 4 pour les seigneur !

Mais qui est le plus fou des deux ?
Le fou ou celui qui le suit ?
 warrior76
 Messages postés : 147
 Homme d\'arme
 warrior76
  Posté le 08/07/2005 13:10:57
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mon champion exalté de tzeentch à l'oiel divin de tzeentch et le miroir bidule chouette(je sais plus le nom)

par contre si j'inclu encore deux héros de tzeentch bonjour les points mieux vaut que je fasse le chaos universel a ce prix la.

Mais je n'aurai toujour pas de cavalerie ni légere ou lourde

 Wagg
 Messages postés : 444
 Chevalier
  Posté le 08/07/2005 14:04:07
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pour le chamion, j'avait mal lut (excuser moi) donc laisse le mais avec le baton du changement ou des familiers. Pour les sorciers, tu peut toujour leur mettre des OM, parce que la...
Par contre le heros ne le met pas dans le régiment de guerrier. Essaye aussi d'inclure des demons a la place des bestigors (qui sont pas autorisé sans gor et ungor).

court toujours, les gobelins te dépasserons et les chevaucheurs de sangliers t'écraserons
 warrior76
 Messages postés : 147
 Homme d\'arme
 warrior76
  Posté le 12/07/2005 10:14:49
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en faite j'ai récupéré la liste de la horde d'archaon et je vais faire mon armée avec cette liste

mais merci quand même pour les conseils

--Message edité par warrior76 le 2005-07-12 10:15:43--

 Wagg
 Messages postés : 444
 Chevalier
  Posté le 12/07/2005 11:06:56
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donc si tu joue la liste de archaon, deja tu peut le mettre^^ ensuite je te conseil le canon apocalipse (avis personel, d'autre te diront qu'il est nul mais j'aime avoir un soutient dans mon avancée). Sinon je maintient tout ce que j'ai dit a propos du perso sur ma precedente réponse

court toujours, les gobelins te dépasserons et les chevaucheurs de sangliers t'écraserons
 warrior76
 Messages postés : 147
 Homme d\'arme
 warrior76
  Posté le 13/07/2005 18:32:54
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je pense prendre crom mais je joue contre un EN et ses assassins me pose probleme en faite c'est leurs personnages qui sont fragiles  mais afreusement efficace y m'a tué un champion exalté juste avec le coup fatal (mais y s'on aussi des objet magiques "batard" pour l'exemple une cape qui fait que pour chaque morts au CàC ou au tir y gagne +1 à la sauvegarde d'armure pour seulement 20 pts, alors un personnage à pied avec une svg de 1+ c'est unpeu abusé en fin c'est ce que je pense mais c'est le jeu on y peut rien)

Pour en revenir aux assassins la seul solution pour reduire en miete les assissins c'est un champoin de khorn mais au prix du personnage ca fait cher pour un assassin alors que c'est pas sur qu'il en n'ai mis

en plus il a une armée elfe sylvains je crois que je vais voir des pluies de fléche mais pas les tireurs , si je vais les voir mais y auront bougés pour pas ce faire chargé et rebelote je vais devoir leur courir apres tous en subissant des pertes je n'ose meme pas l'imaginé!

 Wagg
 Messages postés : 444
 Chevalier
  Posté le 13/07/2005 18:50:24
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contre les assasins moi j'utilise des troupes qui les anéantisses avant qu'ils ripostes, comme de la cavalerie elu ou des guerriers avec pleins d'ataques. Apres si tu prend un canon apo, les problemes d'assasins, oublies les et contre du sylvain ca t'aidera aussi (contre les archers).
Les elfes noirs, il faut pas les laisser frapper et anuler les sauvegarde de leur perso.
les elfes sylvains, il te faut de la rapiditée (cavalier maraudeurs, chevaliers, perso sur disque de tzeentch, etc) et du soutien (la t'a que le canon apocalipse)

court toujours, les gobelins te dépasserons et les chevaucheurs de sangliers t'écraserons
 Versan Belt
 Messages postés : 902
 Seigneur
 Versan Belt
  Posté le 14/07/2005 21:10:44
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Citation :



J'aime beaucoup ton humour wagg:
Il n'est déja pa trè facile d'évité a mes cavaliers maraudeurs de se retrouver transformés en hérisson face aux autres elfes alors contre les elfes sylvains j'ose à peine imaginer.
Par contre,les chevaliers j'sui d'accord  
Le perso sur disque c'est une bonne idée mais tout seule il ne pourra pa s'attaquer au noyau de l'armée ennemie.
Le canon apocalypse est énorme bétise car si tu veux te la joué soutien tu d'avance l'outsider face aux elfes sylvains.Et se la jouer soutien avec du chaos c'est comme aligner une armée de l'empire constituée uniquement d'arquebusiers et de chevaliers : moi je trouve ça plutôt pa trè bien joué,mai bon,je respecte ton choix si tu estime que gâcher 270pts n'est pa trop grave.

"L'avancée du chaos sur le vieux monde sera-t-elle inévitable ?"

http://img152.imageshack.us/img152/1073/friseconebzhorange8ak.png
 Versan Belt
 Messages postés : 902
 Seigneur
 Versan Belt
  Posté le 14/07/2005 21:14:11
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désolé pour la citation mai j'ai craqué je sai pa faire je sui nouveau il faut m'excuser.Pouriez vous m'expliquer ? Je vous remercie d'avance.
La citation était la dernière phrase de Wagg:"Les elfes sylvains...apocalypse)"

"L'avancée du chaos sur le vieux monde sera-t-elle inévitable ?"

http://img152.imageshack.us/img152/1073/friseconebzhorange8ak.png
 Archicon
 Messages postés : 3116
 Empereur
 Archicon
  Posté le 14/07/2005 22:39:46
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Bon, comme tout le monde doit le savoir maintenant, je hais le canon apocalypse. Ensuite, ton armée est trop lente et se fera largement décimer. Pourquoi personne ne pense à la cavalerie? D'accord, la cavalerie est chère en points (sans parler de l'ajout de la marque), mais les chevaliers ont une bonne résistance et ils arriveront au corps à corps  rapidement.
Ou bien des chars...encore plus cher...encore plus plus cher si on rajoute la marque, mais d'excellents points de vie, et une force d'impact radical (avec les faux)...
Les maraudeurs...ben...non...Là encore, tout le monde commence à le savoir...je n'aime pas les maraudeurs...à cause de leur faiblesse en protection. Mise à part ça...les bestigors sans ungors et gors ça ne le fait pas trop...
Je n'ai pas de remarques à faire pour les guerriers à pieds.
Le mieux est encore le chaos universel. Enfin, pour ce que j'en dis...

http://img70.imageshack.us/img70/4725/moi19yc.th.jpghttp://img295.imageshack.us/img295/377/ornouvellescopie5ia.jpg
 Versan Belt
 Messages postés : 902
 Seigneur
 Versan Belt
  Posté le 15/07/2005 20:25:13
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Pas d'accord,pas d'accord du tout avec toi Archicon au niveau du char du chaos et des maraudeurs.Les chars (pas ceux à bestigors) sont sans doute les unités les moins rentables du jeu.Je m'explique : Ton char du chaos avance de 7ps par tour ce ki faut k'il attende 3 tour avant de pouvoir charger,ce qui laisse trois tour à un canon ou bien à tout ce qui à Force 7 ou plus pour le détruire.Le pire c'est que non seulement ton char est détruit, mais en plus le canon adverse s'est rentabilisé avec 20pts (voir plus si il à une marque) de gagné en plus (un char coute 120 pts "à poil").
Sinon,les maraudeurs sont plus rentable que les guerriers et maniés par un général avisé,il sont plus efficace pour moin cher que leurs compatriotes en armure lourdes.

Voili,voilou...

"L'avancée du chaos sur le vieux monde sera-t-elle inévitable ?"

http://img152.imageshack.us/img152/1073/friseconebzhorange8ak.png
 Archicon
 Messages postés : 3116
 Empereur
 Archicon
  Posté le 15/07/2005 20:38:50
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D'accord pour le coût en pts du char, Versan Belt, mais tu oublies qu'ils ont 4 points de vie et une bonne sauvegarde. Si tu as un tant soit peu de chance, tu peux le tenir en bon état pendant quelques tours;
Les maraudeurs? D'accord pour leur faible coût, mais là encore tu oublie que les canons comme d'hypothétiques tireurs peuvent facilement les anihiler, oui, les anihiler, il n'y a pas d'autres mots...regarde-les avec leur petites sauvegardes d'armure, leur vitesse...Au moins, le char arrivera plus vite au corps à corps, alors que le temps que les maraudeurs arrivent, ils se feront décimer.  Les guerrires sont pluis chers, mais également plus résistants et sans contexte plus forts.
Fais moi confiance...j'ai fait pas mal de batailles...je sais de quoi je parles...A chaque fois, mes maraudeurs étaient massacrés...mes guerriers arrivaient au corps à corps avec les chars et la cavalerie...sans parler des héros...Et, s'il te plaît, je me battais contre l'Empire, les Elfes Noirs et les Saurus. (Bon, ne parlons pas de ces derniers). J'ai gagné bataille sur bataille...Et ça fait quelques temps que je n'emploi plus de Maraudeurs quelqu'ils soient dans mon armée.

http://img70.imageshack.us/img70/4725/moi19yc.th.jpghttp://img295.imageshack.us/img295/377/ornouvellescopie5ia.jpg
 Versan Belt
 Messages postés : 902
 Seigneur
 Versan Belt
  Posté le 15/07/2005 21:14:38
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Je vais peut être t'étonner Archicon mai je ne sui pa né de la dernière pluie et kan je parle de jouer maraudeur cé pa des blocs de 16 ou 20,mais des bloc de 25 ou 30 sur un rang de 4 fig de large avec un héros pour les soutenir(va en tuer 30,cé plutot long surtout kan t'a de la redondance soit deux régiments identiques).Si en plus tu joue le domaine de l'ombre tu leur donne OMBRE DE LA MORT ou MANTEAU DE TENEBRE , ton adversaire aura une trè mauvaiz surpriz.
Sinon,le char est uniquement rentable si il est à sanglebouc (cependant ce sera un choix d'unité spécial) car ke ton char ait 1,2,3,4,5...PV,une touche de force 7 ou plus et.....c'est le drame !

"L'avancée du chaos sur le vieux monde sera-t-elle inévitable ?"

http://img152.imageshack.us/img152/1073/friseconebzhorange8ak.png
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