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Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
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forum Index du forum forumArchives V2 forumarmée en 2000pts et discussion tactique du clan eshin.

Auteur : Sujet: armée en 2000pts et discussion tactique du clan eshin.  Bas
 kitch du clan eshin
 Messages postés : 400
 Chevalier
 kitch du clan eshin
  Posté le 06/07/2005 21:13:19
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Allant contre tous les joueurs skaven du topic je fait ma nouvelle armée eshin , full tirailleur, moins de jezzail et pas beaucoup de perso (mais n'hallucinait pas)

Assassin, talisman de malpierre, brassard de puissance
155pts

Assassin, étoile de malpierre
155pts

sorcier niv1, 2pam
125pts

Unité de base

10 coureur nocturne
2 arme de base
7opts

IDEM

IDEM

IDEM

IDEM

5 coureur nocturne
fronde
45pts

IDEM

IDEM

IDEM

IDEM

IDEM

IDEM

3 socle de nuée de rats
135pts

Unité spéciale

5 tunneliers
75pts

10 coureurs d'égouts
armes de base empoisonné
140pts

IDEM

5 jezzails
100pts

Unite rares

la triade sournoise
210pts

10 globadiers
100pts

TOTAL= 2000pts

Armée fluff est apparement innofensive en apparence mais ne la sousestimé pas, au cours de mes partie j'ai dévellopé quelque tactique du clan eshin qui rendent cette armée surpuissante, armée très difficile a joué mais qui peut être mortelle.

Qu'en pensez-vous.

ce topic est a la fois destiné à améliorer cette liste d'armée et a faire connaitre les tactique du clan eshin que je pourrais vous délivrer afin que vous arrétiez de considerer les coureur noctuirne comme de la chaire a canon.

-Kitch qui vas vous faire aimer les coureurs-

Tu fais quoi pour l\'étérnité.
 Bouffon
 Messages postés : 238
 Homme d\'arme
 Bouffon
  Posté le 07/07/2005 01:32:14
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Les armées comme sont trop violente à mon gout ,inssaisissable et violente, baaaaaaaaas......
Sans rire à mon avis elle tien tout à fait la route à part contre les elfes silvains et les hommes bétes.

Mais qui est le plus fou des deux ?
Le fou ou celui qui le suit ?
 Jhared Le Rouge
 Messages postés : 651
 Seigneur
 Jhared Le Rouge
  Posté le 07/07/2005 11:51:42
Send a private message to Jhared Le Rouge
Mmmh, je n'ai jamais vu une liste pareil ! Elle m'a l'air pas mal du tout ! Biensur, reste plus qu'a achetez tout les coureurs nocturnes...
Le seul problème, je trouve, c'est que presque toute ton amée n'ont pas de bonne sauvegarde !! Mais sinon a part sa rien a changer. Mais je trouve que tu a commeme abusé des coureurs nocturnes. Bien que c'est ton but, sa en fais un peu trop !!

--Message edité par Jhared Le Rouge le 2005-07-07 11:53:25--

TUEZ-LES !! TOUS-TOUS !!  
seigneur de guerre queek
 goku666
 Messages postés : 429
 Chevalier
 goku666
  Posté le 07/07/2005 19:15:03
Send a private message to goku666
moi je serai encore plus extrémiste à ta place car si tu sors les jezzails et les globadiers tu libères des points pour un maitre assassin et ça t'évite d'avoir ton sorcier en généralet ton maitre assassin a un cd de 8 dont tes troupes peuvent bénéficier et ensuite ton armée sera sous couvert des ténèbres ce qui est pas mal du tout. Et sors tes nuées de rat pour faire des tuneliers.
J 'aimerai savoir comment tu les joue parce que moi perso je mettrai les coureur nocturnes devant et je  mettrai les autre avec frondes juste derrière pour tirer et après supprimer les bonus de rang. J'uttiliserai les coureur d'égout pour faire la chasse aux monstres, les tunelier pour détruire l'artillerie et le sorcier balancerai les assassin pour les mettre la ou ils sont les plus utiles. Voi la moi je jouerai ta liste comme sa, tu fais comment toi

http://img353.imageshack.us/img353/1368/70959210cg.png
http://www.eurobarre.com/index_fr.php?p=014153444885
 Xahendir
 Messages postés : 74
 Voyageur
  Posté le 07/07/2005 20:21:05
Send a private message to Xahendir
Ils ont quoi de spécial les tunneliers ?

 Jhared Le Rouge
 Messages postés : 651
 Seigneur
 Jhared Le Rouge
  Posté le 07/07/2005 21:38:24
Send a private message to Jhared Le Rouge
Je répond ou pas...
Allez je suis gentil, mais sinon essaye de te procuré le codex skavens alors...
Alors les tunneliers: en gros l'unité peux arrivé n'importe ou (mais a ses risques et périls). Quand toutes les unités sont placé lors du déploiement, tu place un pion n'importe ou sur le champ de bataille et au fur et a mesure des tours tu dois lancé un dés pour voir si le groupe arrive ou pas (2eme tour: 4+, 3eme tour: 3+, etc) et quand il arrive tu dois lancer un dés de dispertion et un dé d'artilerie et les placé dans le sens indiqué par la flèche au nombre de pas indiqué par le dés d'artillerie. Ensuite tu place tout tes pions la et tu peux faire tout ce que tu veux avec (déclarez une charge, bouger,...). Mais si il indique "incendit de tir" sur le dés d'artillerie le groupe en suivra les conséquences.

Je n'ai peut-être pas était très clair, mais j'ai fais de mon mieux...

TUEZ-LES !! TOUS-TOUS !!  
seigneur de guerre queek
 goku666
 Messages postés : 429
 Chevalier
 goku666
  Posté le 07/07/2005 21:55:27
Send a private message to goku666
ouai vo mieu détailler le tableau des incidents c'est le plus drôle
alors de 1a2 ton unité a subi un éboulement donc elle est détruite
de 3a4 ton unité s'est gourée de pays et ils débarquent ds un chateau en bretonnie donc ils sont pas pour la partie mais ne comptent pas comme des pertes pour les points de victoire
de 5a6 l'unité a pris le tunnel de gauche au lieu d'aller tout droit donc toute ton unité est placée a l'endroit au choix de ton adversaire avec la dispertion éventuelle

http://img353.imageshack.us/img353/1368/70959210cg.png
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 kitch du clan eshin
 Messages postés : 400
 Chevalier
 kitch du clan eshin
  Posté le 08/07/2005 12:52:41
Send a private message to kitch du clan eshin
Le but du jeu est trous bonnement de dégouter mon adversaire et de jouer a chat toutes la partie. les coureur tendent des pièges, prennent les flancs, cannardent les unité faible. les éclaireur et les tunnelier donnent l'assaut suivit de tous les coureurs qui ont put se re déployer en profitant du couverts des ténèbre puis j'hannihilent toutes les unité les une après les autres.

Tu fais quoi pour l\'étérnité.
 tharivor
 Modérateur
 Messages postés : 2538
 Empereur
 tharivor
  Posté le 08/07/2005 14:11:42
Send a private message to tharivor
Ca peux être sympa comme façon de jouer.

Mais très instable, car toute tes unitées ont de faible PU et cd.
Suffit qu'il n'y est qu'une seul qui fuit, tu peux te retrouver avec plusisuers unitées en fuite.

De plus je vois mal 5 coureurs faire fuir un régiment de 20 mec, même par derrière.

Reste aussi le probmlème des armées de tir, même si ton armée est entièrement en tirailleurs il est facile de te décimer au tir.
Faut pas que tu rencontre une armée full tir.

Mais sinon, j'aime bien cette armée.

Elle arrvie aussi furtivement qu'un murmure
Elle est aussi dévastatrice que la peste
Elle est la meute
 goku666
 Messages postés : 429
 Chevalier
 goku666
  Posté le 08/07/2005 14:40:10
Send a private message to goku666
bin l'avantge de cette armée c'est qu'elle est extremement mobile donc tu peu faire tes mouvemen en fonction du positionnement des troupes adverses et avec 22 unité sur le chaps de bataille ton adversaire meme si il est full tir il pourra pas tt éliminer

http://img353.imageshack.us/img353/1368/70959210cg.png
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 kitch du clan eshin
 Messages postés : 400
 Chevalier
 kitch du clan eshin
  Posté le 08/07/2005 17:11:39
Send a private message to kitch du clan eshin
la force du clan eshin rédide la dedans, sa mobilité extrème , toutes les unité ont mvt 6 voir 7(pour le maitre assassin). les tirailleur renforce cette mobilité. Maintenant il faut pouvoir la mettre a profit. se que j'adors faire c'est disloquer les lignes de battailles  en séparant et isolant les gros régiment les gros régiments. A La fin la table de jeu  est un bordel innomable mais ça marche assez bien, quatre unité par pavé adverse suffisent, je pars avec +4 en résolution de combat (+1 flanc +2dos +1 supériorité) plus les50 attaque en générale car je ne peux en aligner que 25 sur l'unité sa me permet de m'occuper de n'importe quel unité.  

Tu fais quoi pour l\'étérnité.
 tharivor
 Modérateur
 Messages postés : 2538
 Empereur
 tharivor
  Posté le 11/07/2005 17:28:41
Send a private message to tharivor
Et ba non!

tu ne peux pas avoir +4 en résolution au résultat de combat
tu gagne avec 4 groupe:

+1 de supériorité (a voir)
+2 de derrière
Tu ne peus pas cumuler les bonus de derrière et de flanc

Donc tu n'as que +3.

Le livre de règles et les livres d'armées sont vos amis, LISEZ LES!

Ensuite, ton ennemi, supposont qu'il est 20 mec dans son unitée.
Il a :

+3 avec les rangs
+1 s'il a une bannière

donc déjà, soit il y a égalité soit il a plus de bonus que toi.
Ensuite, je pense que si le combat dur, tes coureurs ne ferront pas le poids contre beaucoup d'unitée, donc tu perdera le résultat de combat facilement.

Elle arrvie aussi furtivement qu'un murmure
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Elle est la meute
 Kilnun
 Messages postés : 173
 Homme d\'arme
  Posté le 12/07/2005 17:17:52
Send a private message to Kilnun
Mais si tharivor il a raison: regarde page 73 du livre de règles:

Citation :

+2: Attaque par l'arrière
cf Attaque de flanc; ce bonus et celui de l'attaque de flanc se cumulent: vous gagnez donc un bonus de +3 si vous attaquez ne unité de flanc et par l'arrière en même temps.



En plus s'il a une PU de 5 ou plus pour son unité attaquant de flanc ou de derrière, son adversaire ne bénéficie plus de bonus de rang (toujours page 73, à la fin de la rubrique "rang supplémentaire"). Donc il a raison, il aura un bonus de +4 ou +3 si son adversaire a une bannière.


http://img359.imageshack.us/img359/9600/armecopie7eu.jpg
 tharivor
 Modérateur
 Messages postés : 2538
 Empereur
 tharivor
  Posté le 12/07/2005 23:13:47
Send a private message to tharivor
Pour ce qui est des bonus dut à l'attaque de flancs.

Les bonus des deux flancs ne sont pas cumulatif.

Mais en effet d'arpèes le livre des règles, les bonus de l'attaque de flancs et par derrière sont cumulatif.

Enfin, je suis pas trops sur, faudrai l'avis d'une autre personnes (il y peux être eu une modfication).

Sinon, au niveau des bonus de rangs:

Des tirailleurs n'annulent JAMAIS, les bonus de rangs, même avec une PU de 5.
C'est dans le même livre de rêgle.

Elle arrvie aussi furtivement qu'un murmure
Elle est aussi dévastatrice que la peste
Elle est la meute
 essen_ko
 Messages postés : 3927
 Empereur
 essen_ko
  Posté le 12/07/2005 23:19:47
Send a private message to essen_ko
pas cumulatif?
jamais vu ça, enfin, c'est fort probable
les tirailleur n'anulle pas les rangs sauf les HB (a les connards!)
ce qui enlevent du génit au clan eshin...

http://img72.imageshack.us/img72/1240/cwcopie4lq.jpg
 Kilnun
 Messages postés : 173
 Homme d\'arme
  Posté le 13/07/2005 15:52:49
Send a private message to Kilnun
Désolé tharivor je ne connais pas le clan eshin et je ne savais pas que les coureurs d'égoût étaient des tirailleurs donc je retire ma deuxième phrase,et voilà je voulais clarifier la situatoin joli loupé (aussi c'est vrai qu'aucun état-major de toute l'armée ça aurait dû m'alerter je suis pas malin non plus). C'est sûr que si les coureurs n'annulent pas les bonus de rang la tactique eshin doit être dure à sortir.


http://img359.imageshack.us/img359/9600/armecopie7eu.jpg

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