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| Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer |
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| Auteur : | Sujet: armée en 2000pts et discussion tactique du clan eshin. | Bas |
| Bouffon Messages postés : 238 Homme d\'arme |
Les armées comme sont trop violente à mon gout ,inssaisissable et violente, baaaaaaaaas...... Sans rire à mon avis elle tien tout à fait la route à part contre les elfes silvains et les hommes bétes. | |||
| Mais qui est le plus fou des deux ? Le fou ou celui qui le suit ? |
| Jhared Le Rouge Messages postés : 651 Seigneur ![]() |
Mmmh, je n'ai jamais vu une liste pareil ! Elle m'a l'air pas mal du tout ! Biensur, reste plus qu'a achetez tout les coureurs nocturnes... Le seul problème, je trouve, c'est que presque toute ton amée n'ont pas de bonne sauvegarde !! Mais sinon a part sa rien a changer. Mais je trouve que tu a commeme abusé des coureurs nocturnes. Bien que c'est ton but, sa en fais un peu trop !! --Message edité par Jhared Le Rouge le 2005-07-07 11:53:25-- | |||
| TUEZ-LES !! TOUS-TOUS !! seigneur de guerre queek |
| goku666 Messages postés : 429 Chevalier ![]() |
moi je serai encore plus extrémiste à ta place car si tu sors les jezzails et les globadiers tu libères des points pour un maitre assassin et ça t'évite d'avoir ton sorcier en généralet ton maitre assassin a un cd de 8 dont tes troupes peuvent bénéficier et ensuite ton armée sera sous couvert des ténèbres ce qui est pas mal du tout. Et sors tes nuées de rat pour faire des tuneliers. J 'aimerai savoir comment tu les joue parce que moi perso je mettrai les coureur nocturnes devant et je mettrai les autre avec frondes juste derrière pour tirer et après supprimer les bonus de rang. J'uttiliserai les coureur d'égout pour faire la chasse aux monstres, les tunelier pour détruire l'artillerie et le sorcier balancerai les assassin pour les mettre la ou ils sont les plus utiles. Voi la moi je jouerai ta liste comme sa, tu fais comment toi | |||
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| Xahendir Messages postés : 74 Voyageur |
Ils ont quoi de spécial les tunneliers ? |
| Jhared Le Rouge Messages postés : 651 Seigneur ![]() |
Je répond ou pas... Allez je suis gentil, mais sinon essaye de te procuré le codex skavens alors... Alors les tunneliers: en gros l'unité peux arrivé n'importe ou (mais a ses risques et périls). Quand toutes les unités sont placé lors du déploiement, tu place un pion n'importe ou sur le champ de bataille et au fur et a mesure des tours tu dois lancé un dés pour voir si le groupe arrive ou pas (2eme tour: 4+, 3eme tour: 3+, etc) et quand il arrive tu dois lancer un dés de dispertion et un dé d'artilerie et les placé dans le sens indiqué par la flèche au nombre de pas indiqué par le dés d'artillerie. Ensuite tu place tout tes pions la et tu peux faire tout ce que tu veux avec (déclarez une charge, bouger,...). Mais si il indique "incendit de tir" sur le dés d'artillerie le groupe en suivra les conséquences. Je n'ai peut-être pas était très clair, mais j'ai fais de mon mieux... | |||
| TUEZ-LES !! TOUS-TOUS !! seigneur de guerre queek |
| goku666 Messages postés : 429 Chevalier ![]() |
ouai vo mieu détailler le tableau des incidents c'est le plus drôle alors de 1a2 ton unité a subi un éboulement donc elle est détruite de 3a4 ton unité s'est gourée de pays et ils débarquent ds un chateau en bretonnie donc ils sont pas pour la partie mais ne comptent pas comme des pertes pour les points de victoire de 5a6 l'unité a pris le tunnel de gauche au lieu d'aller tout droit donc toute ton unité est placée a l'endroit au choix de ton adversaire avec la dispertion éventuelle | |||
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| kitch du clan eshin Messages postés : 400 Chevalier |
Le but du jeu est trous bonnement de dégouter mon adversaire et de jouer a chat toutes la partie. les coureur tendent des pièges, prennent les flancs, cannardent les unité faible. les éclaireur et les tunnelier donnent l'assaut suivit de tous les coureurs qui ont put se re déployer en profitant du couverts des ténèbre puis j'hannihilent toutes les unité les une après les autres. | |||
| Tu fais quoi pour l\'étérnité. |
| tharivor Modérateur Messages postés : 2538 Empereur |
Ca peux être sympa comme façon de jouer. Mais très instable, car toute tes unitées ont de faible PU et cd. Suffit qu'il n'y est qu'une seul qui fuit, tu peux te retrouver avec plusisuers unitées en fuite. De plus je vois mal 5 coureurs faire fuir un régiment de 20 mec, même par derrière. Reste aussi le probmlème des armées de tir, même si ton armée est entièrement en tirailleurs il est facile de te décimer au tir. Faut pas que tu rencontre une armée full tir. Mais sinon, j'aime bien cette armée. | |||
| Elle arrvie aussi furtivement qu'un murmure Elle est aussi dévastatrice que la peste Elle est la meute |
| goku666 Messages postés : 429 Chevalier ![]() |
bin l'avantge de cette armée c'est qu'elle est extremement mobile donc tu peu faire tes mouvemen en fonction du positionnement des troupes adverses et avec 22 unité sur le chaps de bataille ton adversaire meme si il est full tir il pourra pas tt éliminer | |||
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| kitch du clan eshin Messages postés : 400 Chevalier |
la force du clan eshin rédide la dedans, sa mobilité extrème , toutes les unité ont mvt 6 voir 7(pour le maitre assassin). les tirailleur renforce cette mobilité. Maintenant il faut pouvoir la mettre a profit. se que j'adors faire c'est disloquer les lignes de battailles en séparant et isolant les gros régiment les gros régiments. A La fin la table de jeu est un bordel innomable mais ça marche assez bien, quatre unité par pavé adverse suffisent, je pars avec +4 en résolution de combat (+1 flanc +2dos +1 supériorité) plus les50 attaque en générale car je ne peux en aligner que 25 sur l'unité sa me permet de m'occuper de n'importe quel unité. | |||
| Tu fais quoi pour l\'étérnité. |
| tharivor Modérateur Messages postés : 2538 Empereur |
Et ba non! tu ne peux pas avoir +4 en résolution au résultat de combat tu gagne avec 4 groupe: +1 de supériorité (a voir) +2 de derrière Tu ne peus pas cumuler les bonus de derrière et de flanc Donc tu n'as que +3. Ensuite, ton ennemi, supposont qu'il est 20 mec dans son unitée. Il a : +3 avec les rangs +1 s'il a une bannière donc déjà, soit il y a égalité soit il a plus de bonus que toi. Ensuite, je pense que si le combat dur, tes coureurs ne ferront pas le poids contre beaucoup d'unitée, donc tu perdera le résultat de combat facilement. | |||
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| Kilnun Messages postés : 173 Homme d\'arme |
Mais si tharivor il a raison: regarde page 73 du livre de règles:
En plus s'il a une PU de 5 ou plus pour son unité attaquant de flanc ou de derrière, son adversaire ne bénéficie plus de bonus de rang (toujours page 73, à la fin de la rubrique "rang supplémentaire"). Donc il a raison, il aura un bonus de +4 ou +3 si son adversaire a une bannière. | ||||
| http://img359.imageshack.us/img359/9600/armecopie7eu.jpg |
| tharivor Modérateur Messages postés : 2538 Empereur |
Pour ce qui est des bonus dut à l'attaque de flancs. Les bonus des deux flancs ne sont pas cumulatif. Mais en effet d'arpèes le livre des règles, les bonus de l'attaque de flancs et par derrière sont cumulatif. Enfin, je suis pas trops sur, faudrai l'avis d'une autre personnes (il y peux être eu une modfication). Sinon, au niveau des bonus de rangs: Des tirailleurs n'annulent JAMAIS, les bonus de rangs, même avec une PU de 5. C'est dans le même livre de rêgle. | |||
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| essen_ko Messages postés : 3927 Empereur ![]() |
pas cumulatif? jamais vu ça, enfin, c'est fort probable les tirailleur n'anulle pas les rangs sauf les HB (a les connards!) ce qui enlevent du génit au clan eshin... | |||
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| Kilnun Messages postés : 173 Homme d\'arme |
Désolé tharivor je ne connais pas le clan eshin et je ne savais pas que les coureurs d'égoût étaient des tirailleurs donc je retire ma deuxième phrase,et voilà je voulais clarifier la situatoin joli loupé (aussi c'est vrai qu'aucun état-major de toute l'armée ça aurait dû m'alerter je suis pas malin non plus). C'est sûr que si les coureurs n'annulent pas les bonus de rang la tactique eshin doit être dure à sortir. | |||
| http://img359.imageshack.us/img359/9600/armecopie7eu.jpg |
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