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Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
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forum Index du forum forumArchives V2 forumSpaces Wolves: moi pas comprendre....

Auteur : Sujet: Spaces Wolves: moi pas comprendre....  Bas
 Fraust
 Messages postés : 45
 Voyageur
 Fraust
  Posté le 11/07/2005 21:03:07
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Comme un noob (as I am), j'ai posté sur un forum WH Battle...

Bref, je voudrais quelques renseignement sur une armée space wolf.

D'abord, peut on inclure d'autres unités qui ne figureraient pas dans le codex Space Wolves mais dans le codex Space Marines, comme un apoticaire, un Land Raider Crusader, etc...

Ensuite, le prêtre des Runes peu il choisir des pouvoirs d'archivistes dans la liste du codex S.M. ? Puisque le prêtre des runes est l'archiviste de l'armée SW...

Enfin, autre question: Le prêtre de fer peut il recevoir un servo-harnais complet ?
...
Mes question sont celles d'un débutant... et ça tombe bien, j'en suis un !!!

Mes crocs ne sont pas encore assez longs... mais ma hache compense ce manque.
 Elende
 Administrateur
 Messages postés : 4302
 Warmaster
 Elende
  Posté le 11/07/2005 21:09:01
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Tu as ta liste d'armée dans le codex SW : tu te limite a ce qui s'y trouve. Ca serait trop simple sinon : tout les avantages des loulous sans les défauts.

Pour les pouvoirs tu fais avec le codex SW. Si on ne te dit pas que tu as le droit d'utiliser ce que contiens le dex SM, tu n'y a pas droit.

Pour la dernière question je n'en sais rien, je joue pas SW. Mais si il est dit qu'il y a accès en tant qu'équipement il y a droit.

Me joue a Conf', WARMACHINE, Infinity
Aime les figs de Reaper Miniatures
Nan, j'oublie rien.

We foiled those bastards again ! Mwahahahaha !
 Fraust
 Messages postés : 45
 Voyageur
 Fraust
  Posté le 11/07/2005 21:14:34
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Merci.

Dans ce cas... quelqu'un peut me dire ce que les SW on de "terrible" ? Parce que une armée d'Ultramarine à des avantages que les Wolves n'ont pas... or... les Wolves n'ont pas tant d'avantages que ça... Niveau pouvoirs psychiques, niveau héros, et niveau règles spéciales... c'est moin bien, non ?
Je me trompe peut être.. enfin j'adore leur apparence en tout cas ^^

Mes crocs ne sont pas encore assez longs... mais ma hache compense ce manque.
 Inquisiteur Diazz
 Messages postés : 226
 Homme d\'arme
 Inquisiteur Diazz
  Posté le 11/07/2005 21:26:25
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J'ai pas jouer avec encore mais ayant apris mon codex SW je peux te dire que par rapport à d'autre race .. ( je dit race car je n'ose pas mettre les spaces wolves dans la case SM )
ils on des avantages certains et ils sont loins d'être mauvais car il y'a de tout pour faire une bonne bataille dans le codex.
niveau troupe c'est parfait graces au griffes sanglantes et aux chasseurs gris.

Pour ton QG tu aura la plupart du temps 1 chef escorter de garde loup féroces.

les prêtres loups et runes disposent de pouvoirs psy intéressant d'aprés ce que j'ai pu comprendre.

pour le soutient y'a l'escouade de long crocs qui est parfaite.

en attaque rapide tu prend les speeder du codex SM tu peux les avoir eux.

et en élite voir même en QG tu a le dread vénérable qui est redoutable avec des régles bien à lui.

puis sans oublier le leman russ exterminator qui est un autre choix de soutient.

à premiere vue, un bon joueurs peut en faire se qu'il veut et c'est une armée équilibrée.

[img]http://membres.lycos.fr/droles2cochonnes/bannieres/banroseweb.gif[/img )
 Lanfeust 313
 Messages postés : 61
 Voyageur
 Lanfeust 313
  Posté le 12/07/2005 21:44:59
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Les Spaces Wolves ont de super avantages...

Une charge de 10 griffes sanglantes enclenche 40 attaques (1 de base + 1 pour arme de CàC + 2 pour la charge)

La regle Tir à une main permet en autre aux chasseurs gris de prendre un bolter et une arme de CàC...

Le dreadnought vénérable est assez inpressionant en combat (

smile/eek.gif) => peut relancer son jet de dommages

Les longs crocs (escouade d'armes lourdes) peuvent grace à la regle "Tir contrôlé" divisé leurs tirs sur 2 cibles différentes.

Et surtout plein de matos super utile et en core plein d'autres choses...

Le défaut que je peux trouver aux SW est leur manque d'armes lourdes (ça fait mal des bolters de Prédator...) mais bon c'est une armée de CàC

Et pour répondre à la question de Fraust tu n'a le droit de prendre que les matériels, les véhicules, et les figs inscrits dans le codex SW.
Le pouvoir psychique "Tempête" du prêtre des runes est amplement suffisant et avantageux.

Pour Russ...

Vous n'y comprenais rien à votre calcullette ou vous vous voulez simplement faire des séches interactives rapidement ?!?
Alors visitez  http://ti83.plus.free.fr
 Fraust
 Messages postés : 45
 Voyageur
 Fraust
  Posté le 13/07/2005 23:22:35
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Merci.

Je pe,se que je vais mieux prendre ces avantages en compte maintenant popur eviter les raclées... héhéhé  

Mes crocs ne sont pas encore assez longs... mais ma hache compense ce manque.
 XIII
 Messages postés : 35
 Voyageur
 XIII
  Posté le 14/07/2005 12:57:15
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Va voir sur le site de Gros Woleur il y a une remise à jour du dex SW pr la V4.

XIII


 Lanfeust 313
 Messages postés : 61
 Voyageur
 Lanfeust 313
  Posté le 14/07/2005 13:58:59
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Le site de Gros Woleur ???

Je connais pas. C'est quoi l'adresse internet ?

--Message edité par Lanfeust 313 le 2005-07-14 14:00:12--

Vous n'y comprenais rien à votre calcullette ou vous vous voulez simplement faire des séches interactives rapidement ?!?
Alors visitez  http://ti83.plus.free.fr
 Byrhon
 Administrateur
 Messages postés : 3355
 Lieutenant-Colonel
 Byrhon
  Posté le 14/07/2005 15:07:28
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Le Gros Woleur c'est Games Workshop, vas sur leur site ici:
http://www.games-workshop-fr.com/

Credo in unum Deum, Patrem omnipotentem, factorem coeli et terrae, visibilium omnium, et invisibilium.
 lelith
 Messages postés : 57
 Voyageur
 lelith
  Posté le 17/07/2005 13:45:38
Send a private message to lelith
je c'est que avec les dark angels on peux prendre des trucs de la liste  sm mm des pouvoirs psy alor pourquoi pas avec les sw ??

 Elende
 Administrateur
 Messages postés : 4302
 Warmaster
 Elende
  Posté le 17/07/2005 13:51:15
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Parce que dans le dex DA il est clairement dit qu'ils utilisent ces mêmes unités exactement comme elle sont décrites dans le dex SM

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 Fraust
 Messages postés : 45
 Voyageur
 Fraust
  Posté le 17/07/2005 19:30:07
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Et pourriez vous m'expiquer précisement comment fonctionnent les scouts spaces Wolves?
Leur déploiement derriere l'ennemi, comment se passe t'il ?
Sont-ils là des le premier tour, arrivent-ils de la même façon que des renforts, avec un lancé de dé au début du tour... etc...

Les regles infiltraeurs, lorsque la partie le permet, c'est pas très clair dans le livre de règles (pas le dernier... l'avant dernier...  ;)

merci

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 Lanfeust 313
 Messages postés : 61
 Voyageur
 Lanfeust 313
  Posté le 18/07/2005 08:54:04
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La règle "Opération en terrain ennemi" permet au scout spaces wolves de rester en réserves(même si la mission ne le permet  pas) et d'arriver après par le bord de table de l'ennemi (ou un bord déterminé aléatoirement si l'adversaire n'en a pas)
Ils font leur retraite par le bord où ils sont arrivés

Pour les réserves c'est un jet de dé au début de chaque tour:
tour 1 arrive sur N/A
tour 2 arrive sur 4+
tour 3 arrive sur 3+
tour 4-5-6-... arrive sur 2+

P.S: c'est très utile pour détruire un véhicule qui reste en fond  de table (ex: Basilik)  ;)

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 Fraust
 Messages postés : 45
 Voyageur
 Fraust
  Posté le 18/07/2005 22:10:25
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Et tant que j'y suis...

Un personnage, du genre Ragnar, Ulrik... etc ne peut pas rentrer dans un transport? Si il est dans une unité ?

Le dreadnought Vénérable vaut-il ses 40 euros sur le champ de bataille?

Les Wulfen c'est juste pour la 13eme? (au fond de moi je crois savoir la réponse... )

Pour terminer, j'ai remarqué a plusieurs endroits, sur le net sur des mags, un prêtre loup qui n'est pas dans le commerce. J'ai dégoté son nom (je pense que c'est le bon): Sternhammer.
Ou peut-on le trouver ? Il est pas mal.

--Message edité par Fraust le 2005-07-19 19:26:21--

Mes crocs ne sont pas encore assez longs... mais ma hache compense ce manque.
 Joker
 Messages postés : 13
 Paysan
  Posté le 30/10/2005 08:54:09
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Présente juste une fois dans une bataille un signeur loup avc 14 griffes sanglantes ds un LD Crusader... Regarde les effets, la tete de ton adversaires et les débris restant de l'unité ennemie en face. Est ce que des space "normaux" peuvent faire cela? Je ne pense pas bien qu'il soit plus aisé de gagner un corp a corp avec les SM de la V4! (seulement 14 le griffe sanglante)

Le dreadnought vénérable te permet: souvent de jouer en premier (dc un tour de tir en moins a déguster!), est resistant et meilleur au CC qu'un Dread normal, Fait trés peur et dc permet a tes autres unité de ne pas se faire prendre pour cible...


Salut à toi nouveau.
1) édites tes message au lieu d'en poster deux à la suite.
2) "Posté le 18/07/2005 22:10:25" regarde la date du dernier message avant de remonter des topic de Mathusalem.
3) vas lire les règles ici:
http://forum.aceboard.net/23450-3067-20989-0-Regles-forum.htm[/couleur]

--Message edité par Byrhon le 2005-10-30 11:41:47--


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