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Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
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forum Index du forum forumArchives V2 forumarmée 2000 pts hauts elfes

Auteur : Sujet: armée 2000 pts hauts elfes  Bas
 lukatme
 Messages postés : 605
 Seigneur
 lukatme
  Posté le 14/07/2005 15:25:26
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Voilà mon armée 2000 pts hauts elfes, pouvez vous la commenter:
PERSONNAGES
-prince/grand aigle+ armure lourde+ bouclier+ arc du voyageur/241
-mage niveau+ 2 PAM                                          /170
-mage niveau 2+ catalyseur et cristal d’anulii               /180
BASE
-16 lanciers+ PE et musicien                                 /194
-16 lanciers+ PE                                             /188
-12 archers                                                  /144
-5 heaumes d’argent+ boucliers+ armures lourdes+ musicien    /121
-5 heaumes d’argent+ boucliers+ armures lourdes+ musicien    /121
-5 heaumes d’argent+ boucliers+ armures lourdes              /115
SPECIAL
-14 maîtres des épées                                        /182
-char                                                         /85
RARE
-12 lions blancs                                             /156
-baliste                                                     /100

Voilà, ça fait 2000 pts.

http://img58.imageshack.us/img58/1475/orpeinturecopie5uw.jpg
mon palmarès (en plus des bannieres actuelles): or conversion déc 05; bronze peinture jan; bronze conversion jan; bronze concours liste d'armée jan, or peinture fév, mars
 Yggdrasil
 Messages postés : 177
 Homme d\'arme
 Yggdrasil
  Posté le 14/07/2005 16:31:16
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Les perso, rien a redire.

Un bon centre avec les lanciers, les archers pour annuler les bonus de rangs, le seul truc que je vois c'est que tu pourrai donner un état majeur complet, ou du moins un champion et un porte étendard à tes heaumes d'argents pour plus de puissance en charge. Ensuite, les Lions Blancs, je les trouve un peu faiblard comparé aux MdE et si tu décide de les virer, tu pourras rajouter les états majeurs des HA, plus quelques MdE et plus un char qui ce joue toujours en double

Donc voila    

--Message edité par Yggdrasil le 2005-07-14 19:35:39--

Les seins de Marylin ou les seins de Marie tu sais moi je m'en fou, quand elle est à genoux et qu'elle me dit vas y jusqu'au bout de la nuit
 grostonni
 Messages postés : 1326
 Roi
 grostonni
  Posté le 14/07/2005 17:58:43
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OUI j'aime bien mais j'enleverrais les lions blancs pour rajouter un ou deux maitre des épées un char et pourquoi pas une autre baliste mais tu seras juste en point.

Sinon niveau objet j'aime bien

--Message edité par grostonni le 2005-07-14 17:59:56--

Mais qu'est ce que c'est que cette matiere? C'est de la merde?

Non c'est klug

http://forum.aceboard.net/23450-3209-25444-0-URSS-chez-nous-remake.htm l'urss est de retour allez voir ^^
 Echtelion
 Messages postés : 806
 Seigneur
 Echtelion
  Posté le 15/07/2005 13:05:15
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 Et bien comme tout le monde, je dirais "enlève les lions blancs !!", comme ça tu peux rajouter une belle baliste ou un char et des guerriers fantomes.

Cruauté reveille toi !
Qu'importe la haine, qu'importe la souffrance
Et que l'aube soit rouge  !!
 lukatme
 Messages postés : 605
 Seigneur
 lukatme
  Posté le 15/07/2005 14:52:19
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ouai je vais peut-être enlever les lions blancs et rajouter une baliste...par contre, un état major complet pour les HA ça me paraît un peu cher, quoi que ça peu être pas mal aussi.
Qu'est ce que vous avez tous contre les lions blancs ? Ils sont bourrins, leur armure n'est pas super mais pour attaquer des archers ils sont idéaux !

http://img58.imageshack.us/img58/1475/orpeinturecopie5uw.jpg
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 grostonni
 Messages postés : 1326
 Roi
 grostonni
  Posté le 15/07/2005 14:56:53
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Ils sont peute tre pas mal mais les maitre des epées sont mieux à mon sens et puis 12 c'est vraiment pas beaucoup, 16 voir 20 c'est beaucoup mieux.

Mais qu'est ce que c'est que cette matiere? C'est de la merde?

Non c'est klug

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 lukatme
 Messages postés : 605
 Seigneur
 lukatme
  Posté le 15/07/2005 15:06:45
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tu mettrais les lions blancs par 16 ou 20???
mais ça fait vachement cher pour une unité qui n'a que 6+ d'armure, tu te les fait charcuter en moins de 2!
par 12 ou 10 ils attirent moins l'attention et peuvent plus facilement atteindre les achers.
les maîtres des épées vous les metteriez par combien? parce que je sais pas bien si on a le droit de mettre 16 gars en 2*8... et en 3*5 c'est pas super, on perd beaucoup d'attaques.
Donc je pensais que c'était mieux en 2*7, non ?

http://img58.imageshack.us/img58/1475/orpeinturecopie5uw.jpg
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 grostonni
 Messages postés : 1326
 Roi
 grostonni
  Posté le 15/07/2005 18:12:50
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En 2X7 c'est risqué déjà tout le monde ne pourra pas forcement tapper, ensuite pour manouevrer ca bonne chance et tu pers dee précieux bonus de rang mais tu les rentabilise avec les attaques, 3X4 c'est bien, ca reste tres manouevrable avec pas mal d'attaques.

Pour les LB à 12 ils attireront moins l'attention mais ils mouront plus vite et commenceront le combat avec pas mal de malus contre une unité un tant soit peux solide. Donc 16 ou 20 ou 15 pourquoi pas

Mais qu'est ce que c'est que cette matiere? C'est de la merde?

Non c'est klug

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 Yggdrasil
 Messages postés : 177
 Homme d\'arme
 Yggdrasil
  Posté le 15/07/2005 21:07:10
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Citation :

tu mettrais les lions blancs par 16 ou 20???




J'en mettrais PAS moi. Il servent a rien quand le général est pas dans leur unité. Le seul truc qui est bien avec eux(sans parler des stats qui sont pas mal) c'est que si tu es sur de jouer dans un terrain super boisé, et que si ton adversaire ne connait pas trop les HE, il pourrait se faire surprendre grâce à la règle "coureurs des bois"

--Message edité par Yggdrasil le 2005-07-15 21:10:15--

Les seins de Marylin ou les seins de Marie tu sais moi je m'en fou, quand elle est à genoux et qu'elle me dit vas y jusqu'au bout de la nuit
 Versan Belt
 Messages postés : 902
 Seigneur
 Versan Belt
  Posté le 17/07/2005 01:52:57
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Ton armée est interesssante et je verai pa mal l'ajout d'un second char et d'une seconde baliste.
Pour les maître des épées ya pa de secrets et c'est par 3x5 ou 3x6 kils sont les mieux,là fait en fonction de ton budget en pts.
Trois cavalerie lourde,c'est trop et deux unités un peu plus boostéez voir une seulle c'est amplement suffisant par contre tu peu mettre des patrouilleurs ellyriens.Mais si tu a déja pas mal de tir 2 cavalerie (légère ou lourde) c'est assez.Si tu as moins de tir tu peux te permettre une unité de plus mais c'est vraiment pas un choix prioritaire.
Les lions blancs peuvent faire une ENORME surprise (j'en ait été victime lotr fois ,erreur de ma part,ça arrive) et je m'en suis pas remis,ils ont fait pencher la balance.Si le général n'est pas avec eux les jouer par 14 est un grand,grang max.Sinon ils ne sont pa forcément extra et ne doivent de préférence être inclus dans ton armée que si ils constituent une des pierres angulaires de ta liste.
5 guerriers fantômes c'est bien aussi,ajout qui peut se révéler intéressant : test-les !

voili,voilou,bon remue méninge...

"L'avancée du chaos sur le vieux monde sera-t-elle inévitable ?"

http://img152.imageshack.us/img152/1073/friseconebzhorange8ak.png
 lukatme
 Messages postés : 605
 Seigneur
 lukatme
  Posté le 14/08/2005 12:59:32
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c'est vrai, le 2nd char et la 2nde baliste c'est bien, mais faut gerer ave les pts..
les MdE en 3*5 c'est peut etre pas mal, quoi qu'une profondeur de rang n'est pas utile, il faut avoir le plus d'attaques possibles, c'est pourquoi 2*7...

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 Versan Belt
 Messages postés : 902
 Seigneur
 Versan Belt
  Posté le 14/08/2005 13:38:46
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2x7 c'est par contre un peu beaucoup.le mieux ça serait ici par 16 avec 2 rangs de 6 et un rang de 4.

Une seconde baliste est intéressante seulement si ta magie est modérée.Car avec une seule baliste et attraction fatale tu fait aussi mal qu'avec deux balistes quasiment.

http://img152.imageshack.us/img152/1073/friseconebzhorange8ak.png
 iceman
 Messages postés : 451
 Chevalier
 iceman
  Posté le 14/08/2005 13:43:19
Send a private message to iceman
Ta liste est vraiment bien mais il te manque quand meme une baliste par contre je vois pas quoi enlever.(Dommage t'as pas accé au buveur de sang!hein versan belt)

La "BAND OF BOURIN" recrute venez vous joindre au khorneux.
 Versan Belt
 Messages postés : 902
 Seigneur
 Versan Belt
  Posté le 14/08/2005 14:01:04
Send a private message to Versan Belt
ARGH ! Tu va me faire péter la tête avec ton buveur de sang iceman ! ^^


Sinon pour la baliste;ça dépend aussi contre qui tu joue principalement.

http://img152.imageshack.us/img152/1073/friseconebzhorange8ak.png
 kohara
 Messages postés : 16
 Paysan
 kohara
  Posté le 14/08/2005 20:54:12
Send a private message to kohara
enlève des archers car ils ne servent a rien, met en 10 si tu veux quand même les jouer et met des chars et des balistes a la place. Les lions blancs sont a bannir car avec sav 4+ au tir, 6+
au corps a corps et endurance 3 ils feront pas long feu.
moi je te conseille un prince avec coursier avec carapaçons d'ithilmar, lame d'or marin, armure lourde, bouclier et bracelet de protection et tu le met dans les heaumes d'argents.

Tant que les elfes et les eldars vivront, le chaos aura un ennemi...    Pour Khaine et Asuryan
 ARAHEL
 Messages postés : 48
 Voyageur
 ARAHEL
  Posté le 14/08/2005 23:23:06
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Je joue les hauts elfes et je peux te dire que niveau perso c'est pas mal mais tu n'as pas de héros pour aider à tenir ta ligne de bataille c'est un peu dommage.

Le noyau central est pas mal mais met les archers par 10 et les lanciers par 20. L'attaque rapide est pas mal voila quelque chose qui fait mal quand elle arrive au corps à corps.

Par contre enlève ces lions blanc ils ne servent à rien je pense qui ne sont utiles que lors de combats avec des forêts importantes. Si tu veux t'occuper des archers mets des guerriers fantomes tu les infiltres et HOP plus de servants et plus d'archers. A la place met une deuxième baliste et un deuxième char, ces machines sont trés puissantes si elles sont utilisées par paire.

manu
 Versan Belt
 Messages postés : 902
 Seigneur
 Versan Belt
  Posté le 15/08/2005 12:10:40
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20 lanciers HE c'est trop et vu leur coût à moins que tu ne te la jouer full-lanciers,16 suffiront sur 4x4.

Oui moi aussi je vérais plutot un commandeur à la place du prince plus un autre commandeur pour tenir la ligne de bataille.Ils sont pas mauvais comme perso et ont un bon Cd de 9 tout de même.

http://img152.imageshack.us/img152/1073/friseconebzhorange8ak.png
 lukatme
 Messages postés : 605
 Seigneur
 lukatme
  Posté le 15/08/2005 17:19:30
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je sais pas ais moi j'ai eu que des bonnes experiences avec les lions blancs, du style 8 cavaliers louds RdT exploses en 1 tour,...
c'est vrai que ca peut etre pas mal de mettre 2 commandeurs au lieu d'un prince, mais ca me priverait de l'arc du voyageur qui est super.
10 archers... pourquoi pas, mais ca sert plus a grand chose dans ce cas la, autant que je les enleve, ce qui doit etre pas mal aussi pour financer le 2nd char + baliste.

http://img58.imageshack.us/img58/1475/orpeinturecopie5uw.jpg
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 tireur
 Messages postés : 150
 Homme d\'arme
 tireur
  Posté le 15/08/2005 20:17:05
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c pas vrai tu peux mettre un commendeur sur aigle

ptf haa! ca c'est un acte du tireur a encore fraper
 lukatme
 Messages postés : 605
 Seigneur
 lukatme
  Posté le 16/08/2005 11:19:45
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c'est quoi le rapport ?
si tu parles de la privation de l'arc du voyageur, le probleme est qu'il coute 60 et qu'un commandeur a droit a 50 pts de trucs magiques maximum.
le bilan de morts par lions blancs s'agrandit encore :
-les 8 cavaliers lourds    
-14 archers                  }RdT
-10 gardes des tombes
donc 52 pts de pertes pour 360 pts de tues  
tout cela en une partie avec 12 lions et 8 lions survivants a la fin. vous direz que c'est de la chance mais ce n'est qu'un seul exemple parmi plusieurs.

--Message edité par lukatme le 2005-09-01 10:07:55--

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