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Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
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forum Index du forum forumArchives V2 forumarmee de hauts elfes avec 2000points

Auteur : Sujet: armee de hauts elfes avec 2000points  Bas
 fabdal76
 Messages postés : 175
 Homme d\'arme
  Posté le 16/07/2005 17:59:52
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1mage niveau2à pied (devin+joyau du crepuscule)
1mage niveau2 à pied (baguette d'argent+cristal d'anulii)
1mage nuveau2 à cheval( anneau de khaine+parchemin de dissipation)
1seigneur sur coursier elfique (gemme irisante de hoeth+arme lourde+heaume de bonne fortune)*
9heaumes d'argent +banniere de guerre
20maitres des épées +banniere de sorcellerie*
20lanciers
10archers
2balistes

 Archicon
 Messages postés : 3116
 Empereur
 Archicon
  Posté le 16/07/2005 18:06:53
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A première vue ton armée à l'air intéressante...un peu trop de mages...mais je ne connais pas les haut Elfes alors...
Je sais, j'ai parlé pour ne rien dire.
LOL

http://img70.imageshack.us/img70/4725/moi19yc.th.jpghttp://img295.imageshack.us/img295/377/ornouvellescopie5ia.jpg
 Yeurl
 Messages postés : 801
 Seigneur
 Yeurl
  Posté le 16/07/2005 18:14:48
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Elle est bien mais les 10 archers ...
Les heaumes d'argents tu les mets en quel formation ?
Les mages utilise quel domaine de magie ?
Sinon ça va.

Regarde bien ma draich, ce sera la dernière chose que tu verras dans ta pitoyable vie !
http://img200.imageshack.us/img200/8055/yeurl4ko.gif
 belakor
 Messages postés : 315
 Chevalier
 belakor
  Posté le 16/07/2005 19:06:09
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tu ne peux pas mettre deux obgets magiques pour un seul mage mais tu peux mettre un obget magique et un parchemin.

--Message edité par belakor le 2005-07-16 19:06:22--

Sauron's mouth:
-And who is this?Isildur's heir?it takes more to make a king than an elvish broken blade.





 Echtelion
 Messages postés : 806
 Seigneur
 Echtelion
  Posté le 16/07/2005 19:21:31
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  Je trouve que tu as trop de magie. 3 mages nv2 + un seigneur-mage nv1, c'est énorme, tu manques de troupes à côtés. Ensuite, tes Ha par 9 ça ne vas pas du tout. Fais 2 groupes de 5, tu y gagneras en mobilité et en force de frappe.
 Ton gros problème, comme je l'ait dit précédemment, est ton manque d'unité. 4 unités plus 2 balistes, à 2000pts c'est très peu, beaucoup trop peu. Tu mets trop de points dans tes mages et a une grosses déficience en troupes. Tu risques de récolter pas mal de défaites avec cette armée.

Cruauté reveille toi !
Qu'importe la haine, qu'importe la souffrance
Et que l'aube soit rouge  !!
 fabdal76
 Messages postés : 175
 Homme d\'arme
  Posté le 16/07/2005 19:58:59
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le probleme c'est que je n'aime pas les chars de tiranoc (figurines affreuses)
puis quand tu dis de la mobilité pour les heaumes d'argent
si tu les mets par 5 tu risques pas de gagner 1seul corps a corps

 fabdal76
 Messages postés : 175
 Homme d\'arme
  Posté le 16/07/2005 20:02:17
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pour les domaines de magie c'est la haute magie +domaine du feu

 Versan Belt
 Messages postés : 902
 Seigneur
 Versan Belt
  Posté le 17/07/2005 01:04:33
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Oulala,je vai te paraitre un peu froid et dur mais si tu as posté ce topic c'est sans doute pour savoir les réactions,alors allons-y : Ton armée est quasi vouée à l'echec !

Echtellion à parlé et à di vrai : C'EST KOI TOUTE CETTE MAGIE !!! tu n'y ai pa allé de main morte.Elle est trop couteuse et chez les hauts elfes à 2000pts 2 mages niv 2 + la ban de sorcellerie sont amplement suffisant.Les mettre devin est une bonne option car tu peu choisir les sorts QUE TU VEUX : puissant!

T'a pas assez de troupes,c'est clair.Les lanciers ne combattent sur trois rang que si ils se font charger de face et vu le peu d'unités ke ta ils risque vite fais de passer à la trappe à cause d'une charge de flanc un peu trop violente,et dieu sait qu'elles arrivent vite les charges de flanc.16 lanciers c'est à mon avis un bon compromis.

Les archer ne sont réllement bien qu'avec le sort attraction fatale d'où l'importance de rendre un de tes mages devin.

Les char de tiranoc sont extra avec leur mouvement de 18 en charge : ils mettent la pression sur l'adversaire.Le problème du manque des faux qui l'accable peut être facilement résolu par un second signe d'amul du domaine des cieux.Par deux c'est le must!

20 maître des épées c'est beaucoup car j'en mettrai au grand maximum 18.

Le choix d'un seigneur n'est pas du tout obligatoire et étant une armée discipliné un commandeur suffira.Au pire si tu tient au Commandement,rajoute un porteur de la grande bannière ou le livre sacré des azur.

Les haumes d'argent sont parfait par 5 ou 6 avec EMC et ban de guerre.

Les patrouilleurs éllyriens sont une des meilleurs cavalerie légère du jeu (la meilleure étant celle de leurs foutus cousins druchii).

Enfin les guerriers fantômes et les grands aigles sont aussi à regarder car ils peuvent se révéler efficace et diablement génant.

Bonne chance pour le remaniement de ton armée Fabdal76.

"L'avancée du chaos sur le vieux monde sera-t-elle inévitable ?"

http://img152.imageshack.us/img152/1073/friseconebzhorange8ak.png
 fabdal76
 Messages postés : 175
 Homme d\'arme
  Posté le 17/07/2005 09:05:40
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tu as lu ce ke g marquer precedement ca existe la lecture bref
les chars hauts elfes sont pourris et moches
les guerriers fantomes c la meme chose
lles maitres des epees jen ai acheté 20 donc je mets les 20 voila pourquoi( c'est mon unité preferee de warhammer)
puis niveau magie quand tu fais les hauts elfes tu es au corps a corps ( je joue contre chaos et elfe noir)
les patrouilleurs ellyriens ta vu les prix en points donc c'est pas la peine
puis pour les archers je suis entierement d'accord avec toi
mais je n'ai pas d'autre unité de base

 Echtelion
 Messages postés : 806
 Seigneur
 Echtelion
  Posté le 17/07/2005 15:13:53
Send a private message to Echtelion
  Tu dis qu'avec 5 HA on ne gagne pas un CC ? Par rapport à 9, tu ne changes rien. 9 ou 8 ne servent à rien, tu n'auras jamais tes 2 rangs complets au moment du CC, tu en auras toujours perdu 1 ou 2, et oui, une unité de 9 HA vaut énormément de points et fait très peur à l'adversaire, tu peux être sûr que tous ses tirs et sa magie iront dessus. Et au final tu auras 6 ou 7 HA au CC, donc pas de bonus de rang. Si tu les mets par 5, ils passent plus inaperçus, ils ont plus d'impact au CC (5 frappes au lieu de 4) et gagneront donc plus facilement les CC.
 Pour les patrouilleurs, joue les à 18pts, avec simplement une lance.
Et ne te braque pas sur le look des fig. Les Gf et les chars peuvent ne pas être très beaux, ils n'en sont pas moins effica&ce. Au pire fait des petites conversions.

Cruauté reveille toi !
Qu'importe la haine, qu'importe la souffrance
Et que l'aube soit rouge  !!
 fabdal76
 Messages postés : 175
 Homme d\'arme
  Posté le 17/07/2005 16:36:57
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oui c vrai kil fo pas se braquer sur les figurines mais c'est pour ca ke je fais les hauts elfes car c'est l'armme la +belle
mais g pas trop compirs ton histoire de 5frappes au lieu de 4?
si tu mets 1champion ca fait 6attaques
puis les patrouilleurs sont faiblement proteges ( je joue contre 24arbaletriers elefes noirs)

 Versan Belt
 Messages postés : 902
 Seigneur
 Versan Belt
  Posté le 17/07/2005 19:02:05
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T'a beau trouver certaines fig moche,les convertions sont là pour remédier à ce problème.Perso,j'adore convertir car ton armée s'éloigne du commun et gagne en caractère et en originalité.

Citation :

Si tu les mets par 5, ils passent plus inaperçus, ils ont plus d'impact au CC (5 frappes au lieu de 4) et gagneront donc plus facilement les CC.



C'est trè simple fabdal76,si tu joue les HA par 5,tu aura 1 unique rang de 5 figs donc 5 attaques plus l'éventuel champion.
En revanche si tu les joue par 8 ou 9 tu aura 2 rangde 4 figs je présume afin de bénéficier d'un binus de rang (à moins que tu préfère faire un unique rang de 8 figs ou +,toutes ne pourrons de surplus pa taper car ta ligne de fort sera trop large).
Prenons le cas de 2 rangs de 4 figs,ca te fera 4 attaques + l'éventuel champion.
BILAN : par 5 ou 6,ils sont plus rentable,passe plus inaperçu et font autant de dégats donc ils sont mieux !

"L'avancée du chaos sur le vieux monde sera-t-elle inévitable ?"

http://img152.imageshack.us/img152/1073/friseconebzhorange8ak.png
 fabdal76
 Messages postés : 175
 Homme d\'arme
  Posté le 17/07/2005 19:19:54
Send a private message to fabdal76
je vais changer de liste la voici,je pense qu'elle est +offensive

1seigneur sur coursiier avec lame d'or marin (supprime les sauvegardes)+anneau de khaine+heaume de bonne fortune (relance les sauvegardes)
2sorciers niveau2 avec devin+ cristal danulii+baguette+joyau
2balistes
5guerriers fantomes
9heaumes d'argent +banniere de guerre
10 heaumes d'argent
10lanciers
20maitres des epees+banniere de sorcellerie
2chars

 Versan Belt
 Messages postés : 902
 Seigneur
 Versan Belt
  Posté le 17/07/2005 19:50:12
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Citation :

9heaumes d'argent +banniere de guerre
10 heaumes d'argent



smile/eek.gifsmile/eek.gifsmile/eek.gifOUAAH LA VACHE !!!!! smile/eek.gifsmile/eek.gifsmile/eek.gif C'est du bourin ça ma parole,ta pas peur ke tes ennemis en face de la charpie au tir tellement ils attireront les regards.Ca sent à mon avis le roussi pour eux peut importe contre ki tu affrontera(même contre le chaos ki n'a pas de tir,eh oui !)

Sinon ton armée nage en plein paradoxe car tu as de la défense mai aussi deux unités (les HA) et un Seigneur dignent de Khorne.

Si tu garde tes chevalier ce ke je déconseil,prend moins de baliste et d'unités type lanciers.
Moi je préconiz la défence chez les hauts elfes pui la contre attaque mais pas la défence et l'attaque en même temps sinon ça bug !

Citation :

1seigneur sur coursiier avec lame d'or marin (supprime les sauvegardes



Vire cette lame d'or marin et remplace la par une lance toute bêtes ki sera en plus plus rentable vu kil fait partie d'une unité bulldozer...et 40 pts d'économiser.

"L'avancée du chaos sur le vieux monde sera-t-elle inévitable ?"

http://img152.imageshack.us/img152/1073/friseconebzhorange8ak.png
 fabdal76
 Messages postés : 175
 Homme d\'arme
  Posté le 17/07/2005 20:12:48
Send a private message to fabdal76
au tir je crains pas grand monde
vu ke mes ennemis sont le chaos (canon apocalypse)et des balistes+arbaletriers a repetition
mes fantomes soccupent des servants

 tireur
 Messages postés : 150
 Homme d\'arme
 tireur
  Posté le 17/07/2005 21:12:50
Send a private message to tireur
tu mais 2 mage ou 1 archomage + mage + un sorcier geurrier moi si tu joue contre le chaos mais beaucoup de parchemin et surtou joue pas de char si ttu veux moi je jouai 4 char mais contre de l'empire un le chaos joue trés trés disperser car un petit canon peut te uer tes Ha en un cout et faire fouire et surtou évite de joue un seigneur elfique car si il le voi il te mai la magie dessus et s'est un beau sac de points offert sur un plato

Mais la lame est bien sur un commandeur contre le chaos et l'empire s'est utile parle d'elfs 2 mort sur 3 attaque s'est bien et dans des lancier il faut y allez pour les faire fuire

--Message edité par tireur le 2005-07-17 21:15:22--

ptf haa! ca c'est un acte du tireur a encore fraper
 Versan Belt
 Messages postés : 902
 Seigneur
 Versan Belt
  Posté le 18/07/2005 00:52:59
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Un petit mot Fabdal76,ya pa ke le canon apocalypse ke ta a craindre mais imagine :

"Je lance le sort de slaanesh hallucination sur tes chevaliers et je désigne un pts sur la table de façon à ce kils s'exposent de flanc par rapport à mon unité de 5 chevaliers élus(qui vaut deux foi moins cher ke tes HA avec prince) Je cause 4 pertes et tu en fais 1,j'obtient +1 pour la charge de flanc (annulé par ta supériorité numérique,+2 pourma ban de guerre (annulé par la tienne).Total tu perd le combat de 3 (Test de Cd à 7 donc).Imagine ke tu le réussi,pas de problème,il suffit ke je lance contrôle pervers sur tes HA ou bien que j'envois un char pour les charger et cette fois s'en sera finit d'eux.

Au total je tai buté environ 550pts avec environ 300pts à moi et en plus j'ai tué ton général et capturé un ban.(ce qui rentabilise 200pts des 300pts initiaux pour flinguer tes HA et ton prince.
Au final donc je tai tué 550pts avec 100pts d'armée à moi.Le calcul est vite fait,il te reste plus ka les enlever de ta liste.

"L'avancée du chaos sur le vieux monde sera-t-elle inévitable ?"


http://img152.imageshack.us/img152/1073/friseconebzhorange8ak.png
 Echtelion
 Messages postés : 806
 Seigneur
 Echtelion
  Posté le 18/07/2005 10:56:30
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  Tu fais la même erreur que précédemment. Les HA ne doivent pas être jouer en unitéd de plus de 6. Avec les 19 que tu as là, tu peux faire 3*6, ou si tu en as encore un 4*5. Tu augmentes ainsi ton nombre d'unité, ce qui favorise les charges de flancs et autres combinaisons et surtout tu n'en fais pas des sacs à points. Pour tes mages ça ne va pas non plus, tu mets deux objets cabalistiques à un même mage, c'est interdit.

Cruauté reveille toi !
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Et que l'aube soit rouge  !!
 fabdal76
 Messages postés : 175
 Homme d\'arme
  Posté le 18/07/2005 15:43:59
Send a private message to fabdal76
nan c moi ki les a pas mis dans l'ordre pour els objets magiques ils sont bien palcés tkt pas pour ca
mais gm pas jouer en unité de5
car; ila juste a me tuer 2mecs é g des tests a faire
de+ c des haeaumes d'argent donc ca ne fait pas bokoude degats
je trouve la strategie bidon de les jouer en 5
endfinc ce ke je vosi en faisant des batailles

 Versan Belt
 Messages postés : 902
 Seigneur
 Versan Belt
  Posté le 18/07/2005 16:26:52
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Le mieux fabdal76 c'est d'en prendre deux unité de 6 (mais c'est un maximum).
En plus ce ke tu dit n'a pas de sens car si l'ennemi te met hors jeu ton unité de 10 HA,ça te fera sans doute BEAUCOUP plus mal sue si ils érait 5 ou 6.

Voilà,je trouve tes techniques un peu foireuse,mais chacun la sienne après tout.

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