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Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
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forum Index du forum forumArchives V2 forumNouvelle liste à 3000pts pour le chaos!!

Auteur : Sujet: Nouvelle liste à 3000pts pour le chaos!!  Bas
 yannus
 Messages postés : 84
 Voyageur
  Posté le 01/08/2005 09:18:59
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Apres tous vos conseils dont je vous remercie,j'ai concue une nouvelle armée mais une armée a 3000pts cette fois...

Unités de base:

12 guerriers du chaos élus avec arme lourde:264pts
11 guerriers du chaos avec arme lourde:176 pts
16 maraudeurs du chaos avec arme lourde:112pts
16 maraudeurs du chaos avec arme lourde:112pts
16 maraudeurs du chaos avec arme lourde:112 pts
5 chevaliers du chaos élus:275pts
10 cavaliers marauduers:130pts
1 char du chaos:120pts
15 chiens du chaos:90pts
TOTAL: 1391pts

Unités rares :

1 dragon ogre shaggoth avec arme lourde:303pts
1 dragon ogre shaggtoh avec arme lourde:303pts
1 bete de slaanesh:75pts
TOTAL:681pts

Personnages:

1 sorcier du chaos portant la marque de slaanesh niveau 2 avec familier de pouvoir:190pts
1 sorcier du chaos portant la marque de slaanesh niveau 2 avec familiers de pouvoir:190pts
1 champion exalté avec arme lourde monté(destrier du chaos):120pt
1 champion exalté avec arme lourde monté(destrier du chaos):120pt
1 seigneur du chaos avec lame runique du chaos monté(destrier du chaos):304 pts
TOTAL:924pts

TOTAL DE L'ARMEE:2996 pts

Voici quelques questions:
Que pensez vous de l'armée?
A qui ne dois je pas mettre d'armes lourdes?
Dois je separer mes 15 chiens du chaos en plusieurs unités?

Merci...

 Professeur Schmoll
 Messages postés : 682
 Seigneur
 Professeur Schmoll
  Posté le 01/08/2005 09:45:26
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  Alors, c'est pas mal, bien que je joue pas chaos donc je peux pas dire si les shaggots valent le coup et ce genre de petits détails.
 Par contre oui, sépare tes chiens du chaos en 2 unités ou 3x5
 Moi j'aime bien les armes lourdes (je joue Nains), mais je sais pas trop pour les marauders, c'est peut-être un peu cher vu le prix du gus seul. Mais c'est efficace surtout si c'est toi qui charges. Faut voir ce que les chaoteux te diront.
 Y a t'il des états-majors dans tes guerriers du chaos? Moi je trouve qu'une p'tite bannière ne fait pas de mal, mais tout le monde est pas d'accord sur ce sujet.
 Pourquoi 11 Guerriers du chaos?  tu comptes mettre un perso dedans (pour faire une unité de 12). Tes héros sont montés, vu que tu as peu de cavalerie certains doivent être à pied: tu ne vas pas tous les mettre dans les chevaliers élus, et tout seuls c'est dangereux !
 Ensuite, je pense que niveau magie c'est un peu faible, à 3000 pts, mais je comprend que les sorciers sont chers chez le chaos... Ou alors joue défensif en magie, peu de sorciers mais des objets qui t'aident à dissiper.

 Sinon c'est beaucoup mieux !!

Anciennement Thorin III

Il revient et il est pas content.... Pourquoi?  Mais PARCE QUEEEE !!

Sus aux NINJAS !!!
 yannus
 Messages postés : 84
 Voyageur
  Posté le 01/08/2005 09:50:43
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merci pour tes conseils mais je n'ai pas compris pourquoi tu as dis que "je vais pas mettre tous mes chavaliers élus et toutt seuls c'est dangereux" voila sinon merci de m'avoir repondu"

 Professeur Schmoll
 Messages postés : 682
 Seigneur
 Professeur Schmoll
  Posté le 01/08/2005 09:58:18
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Je veux dire: tu as 3 héros montés. Si tu laisses tes héros à cheval se promener seuls ils vont se faire descendre (au tir on peut prendre pour cible une figurine qui n'est pas dans une unité de figurines de la même taille, sauf si elle est à moins de 5 pas et derrière le front de l'armée), donc soit tu les mets tous seuls et ils vont se faire canarder, soit tu les mets avec les chevaliers et là c'est pire car l'unité va être la cible de tout les canons .

Donc, mets par exemple ton général avec les chevaliers, et les 2 autres à pied dans ou à côté des unités d'infanterie.

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 yannus
 Messages postés : 84
 Voyageur
  Posté le 01/08/2005 10:02:34
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ah ok...alors je propose de mettre mon seigneur avec les chevaliers du chaos et et mes deux heros a pied avec mes deux unités de guerriers du chaos...non?

 Professeur Schmoll
 Messages postés : 682
 Seigneur
 Professeur Schmoll
  Posté le 01/08/2005 10:18:17
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Voilà ça me parait mieux: aimsi chaque héros apportera une force de frappe importante à son unité au corps à corps.
Les sorciers à pied doivent être placés à moins de 5 pas de tes unités pour ne pas être pris pour cible, mais pas dans l'unité, comme ça ils pourront voir à 360° pour lancer leurs sorts.

Anciennement Thorin III

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 yannus
 Messages postés : 84
 Voyageur
  Posté le 01/08/2005 10:22:49
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ok...merci thorin...alors les autres qui font du chaos peuvent t ils repondrent a mes questions???svp?

 grostonni
 Messages postés : 1326
 Roi
 grostonni
  Posté le 01/08/2005 10:48:53
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Je ne joue pas chaos mais je connais quand meme un peu, déjà je ne suis pas trop pour les armes lourdes sur les guerriers, ni sur les maraudeurs d'ailleurs, pour les guerriers j'aime bien les hallebardes car avec leur initiative ils frapperont souvent en premier avec une force pas trop mal quand meme, pour les maraudeurs les fléaux collent bien à l'esprit, en gros il faut souvent que tu tappes en premier pour éviter des attaques trop puissantes surtout sur tes guerriers en sous nombre.

Fais plutot deux unités de cavaliers maraudeurs, 10c'est trop pour de la cavalerie légère ou alors une seule unité comme tu veux.

Pour finir les shagghoth ont un tres mauvais rapport qualité prix, les dragons ogres simples sont beaucoup mieux et surtout beaucoup moins cher et une seule unité suffit.

Avec les points gagnés tu peux soit rajouter un régiment ou un sorcier voir en passer un niveau 4 pour donner un peu de punch en magie ou alors fait comme thorin et mets un ou deux mages seulemnt défensifs avec plein de PAM.

Voila je peux pas t'aider plus.

Mais qu'est ce que c'est que cette matiere? C'est de la merde?

Non c'est klug

http://forum.aceboard.net/23450-3209-25444-0-URSS-chez-nous-remake.htm l'urss est de retour allez voir ^^
 yannus
 Messages postés : 84
 Voyageur
  Posté le 01/08/2005 10:58:07
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ok merci je vais reflechir a ce que tu as dis...tu dois surement avoir raison merci!!

 yannus
 Messages postés : 84
 Voyageur
  Posté le 01/08/2005 11:18:45
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en fait je suis d'accord avec toi pour les armes des guerriers et des maraudeurs mais pas pour les shaggoth...il vaut mieux dans ce cas prendre des minautaures car ce sont des unités spéciales alors que les dragons ogres sont des unités rare plus fortes que les minautaures mais de tres peu...

 grostonni
 Messages postés : 1326
 Roi
 grostonni
  Posté le 01/08/2005 12:13:38
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Oui je sitais ca en exemple mais c'était pour te dire que les shggoth ne valent vraiment pas le coup si les deux sont tués tu per deja 600 points se qui est trop sur 3000. Mais il te faut quand meme une unité ouvre boite, les minotaures sont sympa à toi de choisir.

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 yannus
 Messages postés : 84
 Voyageur
  Posté le 01/08/2005 12:15:37
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ok...mais qu'est ce que tu voulis dire quand tu parlais des cavaliers maraudeurs?

 grostonni
 Messages postés : 1326
 Roi
 grostonni
  Posté le 01/08/2005 12:19:56
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Ba 10 c'est trop pour de la cavalerie legere ca pert en maniabilité et aussi en rentabilité, 5 sont largement suffisant donc deux choix s'offrent a toi, premierement tu en met une seule unité de 5 et tu grapilles des points ou tu les divises en deux unités de 5.

Personnelement je ne mettrais qu'une unité de 5 et je mettrais des PE aux maraudeurs et guerriers.

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 yannus
 Messages postés : 84
 Voyageur
  Posté le 01/08/2005 12:21:38
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ah ok...mais des PE ca veut dire quoi?

 grostonni
 Messages postés : 1326
 Roi
 grostonni
  Posté le 01/08/2005 12:24:33
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PE= porte étendard.

Il faut en mettre à toutes tes unités sauf celle ou tu risques de le perdre facilement(cavalerie legere petite unités fragiles etc...)

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 yannus
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 Voyageur
  Posté le 01/08/2005 12:36:08
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ok... au fait ca ne sert a rien d'avoir des cavaliers maradeurs s'il n'y en a que 5...

 grostonni
 Messages postés : 1326
 Roi
 grostonni
  Posté le 01/08/2005 13:09:27
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Ba bien sur que si pour prendre les flanc des unités deja engagés avec tes autres unités en plus garce à leur PU ils annulent les bonus de rang donc ca t'assure un combat presque gagné.

C'est le role de la cavaleriue legère, c'est pour ca que 10 cavaliers marauseurs c'est inutile, 5 arrivent tres bien à faire ce boulot.

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 yannus
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 Voyageur
  Posté le 01/08/2005 13:14:47
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mais les tireurs ennemis vont pas se gener pour viser les cavaliers non?alors le temps d'arriver aux regiments ennemis il n'y a plus de cavaliers...

 grostonni
 Messages postés : 1326
 Roi
 grostonni
  Posté le 01/08/2005 13:17:20
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Ba non les cavaliers légers sont rarement les cibles de tirs surtout s'ils sont 5, et puis ils sont sur les flancs et avec leur vitesse c'est possible qu'au premier tour il soit caché par un décor ou hors de vue des tireurs et puis c'est un risuqe mais si ca marche ca fait tres mal.

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 Voyageur
  Posté le 01/08/2005 13:22:42
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d'ac...autre question...je vais enlever mes shaggoth...moins 606pts et plus qu'une seule unité rare sans unités spéciales...donc je vais prendre des minautaures comme unité spéciales 6 en deux regiments de 3...il me restera donc 3choix d'unités spéciales plus deux d'unités rares...qu'est ce que je pourrais prendre sachant qu'il me restera environ 400pts?

--Message edité par yannus le 2005-08-01 13:29:28--

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