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Auteur : Sujet: Liste ES 1500  Bas
 grostonni
 Messages postés : 1326
 Roi
 grostonni
  Posté le 07/08/2005 16:07:06
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Comme je le diais dans le topic de la liste de skavens j'hésite entreu ces eptites vermines et les nobles elfes des bois, je fais une liste de chaque et prendrais ma décision derriere.


Voici la liste ES(elle ne sera pas sans défaut car je n'ai pas put encore les tester):

Héros:267
1noble:127
clan éclaireur(15)
arc de loren(35)
armure légere(2)

1enchanteur:140
2PAM(50)


Units de bases:734
10gardes sylavisn:120

10gardes sylvains:120

6éclaireurs:102(avce le noble)

7éclaireurs:119

12dryades:144

5chevaliers sylvains:129
musicien(9)


Spéciales:357
-12danseurs de guerre:237
MC(21)

-3 guerriers faucons:120


Rares:144
6forestiers:144


Le but de cette liste, harceler l'ennemi et le finir avec les dryades et danseurs de guerre qui auront profiter des couverts pour se protéger jusqu'à l'assaut final, les gardes sylvains tirront sur les petites unités et serotn déployés sur le meme flanc, les éclaireurs sur l'autre flanc avec le noble, les forestiers derriere les lignes à couvert, les guerriers faucons à l'endroit ou ils seront utiles et les chevaliers sylvains sur un flanc.

Aucune de mes unités ne sera engagée par l'ennemi avant que les tireurs soient éliminés, le com. de 8 me permettra de fuir et de me rallier sans problème, les guerriers faucons harceleront l'ennemi garce a leur regles spéciales et les forestiers s'occupent des machines de guerre et des magots, une fois ceci eliminé, je pase a l'assaut avec les dryades , les danseurs , les guerriers faucons et les chevaliers pendant que les tireurs s'occupent des unités restantes.


Voila j'attends vos commentaires

Mais qu'est ce que c'est que cette matiere? C'est de la merde?

Non c'est klug

http://forum.aceboard.net/23450-3209-25444-0-URSS-chez-nous-remake.htm l'urss est de retour allez voir ^^
 azurmen
 Messages postés : 905
 Seigneur
 azurmen
  Posté le 07/08/2005 19:23:31
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Mouais il faudrait tester ta liste d'armée mais je pense qu'elle est assez polyvlente mais je pense que tu ne devrais mettre plus de garde sylvains .... ca te ferait plus de tir d'appui ...

 grostonni
 Messages postés : 1326
 Roi
 grostonni
  Posté le 07/08/2005 19:49:02
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J'ai calculé j'ai environ 48 tirs d'arcs par tour ce qui est pas mal quand meme, de plus je ne serais jamain pris dans des CC donc ca c'est bien et les guerriers faucons harceleront l'ennemi(leur regle attaques au passage sont merveilleuses). Le seul probleme ce que je n'ai pas de gros régiment s capables de résister un peu au CC, je testerais ca et je vous dirais le résultat.

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 Versan Belt
 Messages postés : 902
 Seigneur
 Versan Belt
  Posté le 08/08/2005 18:17:17
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Comme tu le dit grostonni,il te manque un noyau (très important pour supporter ton plan de bataille) qui résistera voir s'imposera au càc.Pour cela la garde éternelle est toute désignée.

Pour un peu plus de càc je serait d'avis d'enlever 2 danseurs de guerres et tes dryades pour faire deux unités de 8 dryades.Au pire si il te manque des points,tu peux enlever aussi 1 ou deux éclaireurs.

J'adore la magie perso mais vu que tu as du tir et en nombre,alors tu peux te permettre de faire abstraction de magie.

J'aime beaucoup le choix des héros car tu n'abuse pas et n'en fait pas des machines couteuses.

5 Cjevalier c'est peut-être un peu léger,mais bon ça dépend de comment tu les utilisent après.

Les guerriers faucons sont énorme ! Et les forestiers pas mauvais ! Alors moi je suis d'accord la dessus.

http://img152.imageshack.us/img152/1073/friseconebzhorange8ak.png
 grostonni
 Messages postés : 1326
 Roi
 grostonni
  Posté le 08/08/2005 18:21:46
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C'est vrai qu'un régiment de la garde éternelle ne serait pas de trop, à mon avis sur 2000 ils sont incontournables, j'essayerais sans et je verais. Une autre unité de dryades oué c'est pas une mauvaise idée.

Les chevaliers sont utilisés come unité d'harcélement avec leurs arcs et ensuite quand l'heure du CC a sonnée ils viennent aidé les danseurs ou les dryades qui en auront bien besoin par des charges de flanc dévastatrices.

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 duff64
 Messages postés : 28
 Voyageur
 duff64
  Posté le 08/08/2005 22:39:19
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Mon conseil:mets des cavaliers sauvages!Avec un noble du clan de kurnous il défonce tous!(ptet pas les guerrier du chaos kan même!).Mais bon je n'ai testé que contre les CV(ils ont tués 8 cavaliers noirs,30 squelettes(dont un nouveau né),et 20 zombis).

 duff64
 Messages postés : 28
 Voyageur
 duff64
  Posté le 08/08/2005 22:41:56
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PS:donne a ton ensorceleur un cousier elfique(trés pratique!!!)(dsl monoligne)

 Versan Belt
 Messages postés : 902
 Seigneur
 Versan Belt
  Posté le 09/08/2005 13:50:03
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Ah non duff64,le coursier n'est pas un bon choix.Si tu veux il y a un topic la dessus "Sphère stratégique : Topic N°4 : Les sorciers à warhammer".

Rien ne sert de mettre un noble dans les cvaliers sauvages car ils deviennent alors trop couteux et perdent donc en rentabilité.D'autant plus qu'il se débrouillent déjà bien comme ça.Matthew Ward dans le rapport de bataille de WD 136,en a fait un bon exemple.

http://img152.imageshack.us/img152/1073/friseconebzhorange8ak.png
 duff64
 Messages postés : 28
 Voyageur
 duff64
  Posté le 09/08/2005 20:58:33
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Bah moi je trouve q'un coursier c'est trés pratique!Il a sauvé mon ensorceleur dans chacune de mes partie(j'ai pas compter...)
Sinon azurmen je trouve que 2x10 gardes c'est bien assez!Et un conseil pour tous les joueur ES:ne pas mettre l'hamadryade sorcier niv1(mieux vaux mettre des farfadets!).

 grostonni
 Messages postés : 1326
 Roi
 grostonni
  Posté le 16/08/2005 11:49:19
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Le coursier est totalement inutile, surtout que mon mage n'est pas déstiné à lancer des sorts donc dans une unité il sera tres bien ou alors à 5ps ce sera parfait aussi.

Est ce que vous trouvez les danseurs de guerre rentables ???

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