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Auteur : Sujet: Liste d'armée ultime(ou pas) qu'en pensez-vous  Bas
 Le peaux verte
 Messages postés : 661
 Seigneur
 Le peaux verte
  Posté le 09/08/2005 15:08:45
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Chef de guerre orque, massue de klat'pif, armure superkoriass de drog 180pts
chamane orque, lv2, sur sanglier, baton zarbi de buzgob166pts
Grand chef gobelin de la nuit, armure de gork, bouclier hache à deux mains71pts
29 gobelins de la nuit lances EM 3 fanatiques182pts
25 guerrires orques, boucliers EM178pts
19 guerrires orques, boucliers EM142pts
25 kostos, arme de base additionnelles EM253pts
baliste 35pts
char à sanglier80pts
15 chevaucheurs de sangliers EM bannière de massacr'd'nogg333pts
20 orques noirs Em HACHE 0 DEUX MAINS270PTS
catapulte à plongeur de la mort 80 pts

on é lé z'ork, on é lé  méilleurs!!
 Camaquen le prophete
 Messages postés : 80
 Voyageur
  Posté le 09/08/2005 18:03:41
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mmm ton sorcier je te conseille de ne pas le monter vu que la majorité de ton armée est a pied...sinon bien que je ne joue pas orque je pense que tu manque de cavalerie legere ou bidules rapides et qui gene l'adversaire (tu as deja les fanatiques mais bon....) sinon ton unié de 15 chevaucheurs de sangliers est tros grosse ton adversaire va es allumer au tir ou la distraire avec des unité sacrifiable pour la faire cavaler le plus possible et qu'ellle fasse le moin de degats... divise la en deux unités plus petite ou revient a 10 ou 8 et reinvestit des points dans d'autres trucs....
voila bon carnage

Si la jungle ne t'engloutit pas, c'est la main des anciens qui t'annihilera
 Grimgor boit en fer
 Messages postés : 55
 Voyageur
 Grimgor boit en fer
  Posté le 24/10/2005 22:16:45
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Enleve quel'que chevaucheur de sanglier pour ajouter un lance roc ou une baliste.

L'argent c'est comme les combats, c'est mieux qu'en on n'en gagne!
 Wagg
 Messages postés : 444
 Chevalier
  Posté le 24/10/2005 22:38:37
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le coups du chaman orque sur sanglier... je prefere encore les chamans gobelins sur loups, plus rapide et moin cher

Pour les gobelins retire les lances, inutile (t'a un gobelins pour deux lances, moi je prend plutot 14 gobelins de plus que des lances)et trois fanatique me semble un peut gros pour un seul régiment, à ta place j'en enleve deux et je refait un régiment de gob de la nuit avec un autre fana dedans

Pour les guerriers orque fait en deux foi 22 ou alor deux fois 25 si t'a les points

Pour les kostos je leur mettré plutot bouclier ( ou alor bouclier en plus)

la baliste, rajoute en une

le char vas se sentir un peut seul sans chars a loups, mais avec les sanglier ca devrait compenser

15 cochonou c'est trop, met en 10 et admire deja le massacre

Alor la 20 orques noirs c'est beaucoups trop; enleve en 10, ils doivent etre "discret" et la ca te fait un joli régiment sac a points pas forcement si fort que ca (je ne conteste pa l'utilitée des orque noir pour l'aminosité mais leur relative fragilité si l'adversaire veut les tuer).

Prend plutot un chariot a pompe que le plongeur de la mort.

Si je ne me trompe pa en retirant 5 sangliers, 10 orques noirs et en echangeant le plongeur par le chariot , enlevant les lances des gobelins et un fanatique tu gagne deja 120+90+40+25+29 soit un joli capital de 304 points avec lequel tu peut mettre
-deux fois 5 loups (arc lance bouclier) 140 points,
-29 gobelins de la nuit 58 points
-rajouter 6 orques a ton regiment de 19 36 points ,
-rajouter une baliste 35 points  
et avec tout les points restant (le chaman et ce qui te reste) tu peut soit refaire un régiment d'orque, soit rajouter des chamans gobelins soit mettre un troisiemme régiment de gobelins de la nuit avec fanatique

court toujours, les gobelins te dépasserons et les chevaucheurs de sangliers t'écraserons
 trippe de skaven
 Messages postés : 247
 Homme d\'arme
 trippe de skaven
  Posté le 25/10/2005 09:18:37
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C'est clair que remplacer le chamane orque par des chamanes gobelins c'est mieux parceque la il va faire quoi ton chamane?Il ne passera jamais de sort et ne pourra rien contrer sans parchemins de dissipation.Sinon pour le reste je rejoint l'avis des autres.

"Clan moulder très-très fort,et toi ose défier,chose-morte?défi relevé!"
 mouskipu
 Messages postés : 1462
 Roi
 mouskipu
  Posté le 25/10/2005 10:18:32
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Citation :

Chef de guerre orque, massue de klat'pif, armure superkoriass de drog 180pts



Je trouve ça un peu cher, met plustôt l'armure superkoriass, avec une arme lourde, parce que avec l'initiative d'un orc.
Sinon, même remarques, j'aime bien les régiment de même taille, ça évite d'attirer l'attention....
Sinon, toutes les remarques ont étét faite, mais t'est plus proche du fun que du slash...

changement de forum aller hop plus vite que ça

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