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forum Index du forum forumArchives V2 forumArmée de nain 2000 points pour tournoi

Auteur : Sujet: Armée de nain 2000 points pour tournoi  Bas
 Azufeldir
 Messages postés : 25
 Voyageur
 Azufeldir
  Posté le 11/08/2005 10:59:10
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Bonjour a tous voici ma liste d'armée de tournoi en nain pour une valeur de 2000 points à warhammer j'aimerais avoir votre avis à ce sujet

Seigneur: 1 seigneur nain avec armure légere (rune majeure de gromril et rune de resistance) + bouclier et arme de base (rune majeure de rapidité et 2 runes tranchantes)    bonus des runes: frappe en premier avec force 7 et une sauvegarde 1+ relançable

héros: 1 ingénieur avec armure en gromril  (rune de pierre) + arme lourde + arme de base rune de certitude (pour la catapulte et rune d'entêtement pour le canon)

         1 maître des runes avec armure en gromril + arme lourde + arme de base + bouclier (rune tueuse de sort et rune de fortune)

         1 maître des runes avec armure en gromril ( rune de pierre) + arme lourde + arme de base + bouclier (rune de forge pour le canon + rune d'anti magie + 2 rune de fournaise )

Unités de base: 15 arquebusiers avec bouclier + etat major + armure légére
                       20 guerriers (arme de base + bouclier + armure lourde) x2
         
Unités speciales: 18 marteliers avec etat major et rune de kadrin + bouclier
                          1 canon avec rune de forge, une de fournaise et rune d'entêtement ( voir héros)
                          1 catapulte avec rune de certitude et rune de fournaise ( voir héros)

Unités rares: 1 canon a flammes

Vous noterez toutefois qu'il n'y a pas de balistes dans cette armée car j'ai une aversion bien forgée contre celle-ci

Les lances elfes passent au dessus des tetes naines ! C'est pour ca que les nains sont résistants au corps a corps !
 azgar
 Messages postés : 13
 Paysan
 azgar
  Posté le 11/08/2005 11:03:24
Send a private message to azgar
Désolé; j'avais oublié de changer d'Ak ... donc c'est moi qui aie écrit ce message, celui d'Azufeldir est celui de mon amis qui joue Elf !!! (je lui met des bonnes raclées d'ailleus !)

aussi vrai que le tonneau qui ne vide jamais existe
 chevalier de sinople
 Messages postés : 236
 Homme d\'arme
  Posté le 11/08/2005 14:36:31
Send a private message to chevalier de sinople
pour quelqun qui joue trés souvent avec les nains je trouve qu'il manque soit des mineurs sout un gyrocoptere soit un autre regiment de guerriers
car avec un gyro tu vire ton canon a flamme  pour des mineuirs ou des guerrier (les deux par 16 ) tu vire un maitre des runes et le canon a flamme et puis ton comble avec quelques marteliers en plus si il te reste des points
perso je preferais virer mon canon a flamme et mettre un gyro car contre des humains ou des elfes sa fait trés mal (endurance de 3)

que la benediction de la dame soit avec vous jeunes chevaliers errants
 Professeur Schmoll
 Messages postés : 682
 Seigneur
 Professeur Schmoll
  Posté le 11/08/2005 16:16:03
Send a private message to Professeur Schmoll
  Je comprend pas pourquoi tu mets les runes d'ingénierie sur les héros, elles entrent dans le prix de la machine, sans limitation et non pas dans les objets magiques des héros, mais c'est un détail.
 Ensuite le Seigneur a F4+2 Runes tranchantes=F6, mais là je pinaille.
 Sinon je trouve que tu n'as pas assez de troupes, il doit y avoir trop de points dépensés en Runes. Le problème c'est que l'ennemi n'aura pas de mal à te contourner et que les unités ne pourront pas s'entraider vu qu'eles sont peu nombreuses.
 Pour le gyro ça dépend contre qui tu vas tomber, j'aime aussi le canon à flamee, mais comme dit Chevalier de Sinople, un Gyro/Mineurs/Rangers rendrait ta liste plus flexible: ces unités te donnent un peu plus de mobilité et t'offrent plus d'options stratégiques.
 Personellement je n'aime pas l'ingénieur, de même que tu n'aimes pas les balistes. Je le virerai pour gagner des points en plus de virer un Maitre des Runes, quitte à rajouter un Thane.

Anciennement Thorin III

Il revient et il est pas content.... Pourquoi?  Mais PARCE QUEEEE !!

Sus aux NINJAS !!!
 azgar
 Messages postés : 13
 Paysan
 azgar
  Posté le 11/08/2005 21:53:21
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merci pour ces conseil mais pour ma part je trouve le gyro ineficcace (F3 -1 a la svg c'est maze ) de plus le canon a flamme es comme tu le dis une bonne machine de guerre contre les armée a faible commandemant (genre skavens) merci pour l'info je ne savait pas que les rune d'ingénérie pouvait ce maitre hors cota des rune des persos (donc adieu l'ingénieur) a par ca un regiment en plus je suis d'accord mais quoi des brise fer ? des guerriers ? des rangers (mais cb si oui)? mineur ? lequel en premier, je vous ecoute ????

aussi vrai que le tonneau qui ne vide jamais existe
 chevalier de sinople
 Messages postés : 236
 Homme d\'arme
  Posté le 12/08/2005 13:05:14
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d'un point de vue strategie je pense que 12 mineurs c'est bien sa revient pas trop cher et sa peut bien embeter l'adversaire en lui tuant tous ses servant et aprés en se jetant a corps perdu dans la melée ( avec un mouvement de 6 pas en MF bien sur loooool)
et puis aprés si il reste sufisamment de points 18 ou 16 guerriers nains avec arme lourde c'est pas mal

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 azgar
 Messages postés : 13
 Paysan
 azgar
  Posté le 12/08/2005 13:54:19
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merci bp je mettrait donc des mineurs mais par cb?

aussi vrai que le tonneau qui ne vide jamais existe
 Professeur Schmoll
 Messages postés : 682
 Seigneur
 Professeur Schmoll
  Posté le 12/08/2005 17:32:02
Send a private message to Professeur Schmoll
  Les mineurs par 12 ou par 10+Etat major: environ 150pts l'unité, plus c'est inutile.
 Pour lezs troupes j'essaie dans la mesure du possible de déployer les unités d'infanterie par 2 pour qu'elles puissent se soutenir mutuellemnt.
 Aprés essais sur le terrain et moults calculs statistiques, je suis persuadé que les guerriers sont plus rentables que les brise-fer, ceux-ci t'offrent une unité d'élite mais le prix est trés élevé. Par exemple 200pts de guerriers seront plus efficaces que 200pts de brise-fer (rangs, PU...).

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