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Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
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forum Index du forum forumArchives V2 forumTournoi 2000 hauts elfes

Auteur : Sujet: Tournoi 2000 hauts elfes  Bas
 Azufeldir
 Messages postés : 25
 Voyageur
 Azufeldir
  Posté le 11/08/2005 20:04:11
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Lu a tous !
Voici ma liste d'armée haut elfes de tournoi (et oui je me prépare bien a l'avance pour ne pas etre surpris par le temps, ce qui m'est arrivé l'année dernière pour la GNF5 ...

Bon mon but c'est de bastonner un max en magie et en tir et de percer les rangs avec du rapide.

Donc pour 2004 points je pose:

Seigneurs:
1 Archimage LVL4 sur un coursier elfique carapaçoné en Ilthimar + Livre de hoeth : 381 pts

Héros
1 Mage LVL2 avec Devin, catalyseur et Baguette d'argent : 180 pts

1 commandeur sur coursier elfique carapaçonné en ilthimar avec une armure dragon, bouclier enchanté,lance de cavalerie,arc du patrouilleur : 145 pts

Unités de base:
10 Haumes d'argent avec etat major et bannière d'élyrion +armure lourde et bouclier: 280 pts

6 Heaumes d'argent avec etat major + armure lourde et bouclier

16 gardes maritimes avec bouclier et etat major : 291 pts

Unités spéciales:
15 maitres des épées avec état major banière de magie et une lame morsure pour la Grande Lame : 285 pts

1 char de tiranoc : 85 pts

Unités rares:
1 Baliste a répétition: 100pts

2 grands aigles : 100pts

Voila ! Dites ce ki va et ce qui va pas ( c'est avec ce genre d'armée que j'arrive a égaler mon énnemi juré les nains !)

Les lances elfes passent au dessus des tetes naines ! C'est pour ca que les nains sont résistants au corps a corps !
 iluvatar
 Messages postés : 36
 Voyageur
 iluvatar
  Posté le 11/08/2005 20:28:28
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je trouve que s'est une bonne liste tu as de tout mais je suis pas un pro a warhammer, je trouve que les gardes maritimes coutent chères en point.mais je doute pas sur ton éfficacité a la bataille contre des nains smile/medievalsmile.gif a+

 Professeur Schmoll
 Messages postés : 682
 Seigneur
 Professeur Schmoll
  Posté le 11/08/2005 20:54:24
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Je sais pas, mais je trouve qu'il y a peu de troupes, en même temps c'est sur qu'avec 700pts de persos... à la limite j'enlèverai le commandeur pour rajouter une baliste (mieux que l'arc du patrouilleur) vu que tu as besoin des mages.
 J'ai jamais utilisé les Gardes Maritimes, mais je pense que leurs tirs seront un peu superflus, je prendrai des lanciers en plus grand nombre.
 Mais bon, je suis pas un pro HE....

--Message edité par Thorin III le 2005-08-11 20:59:43--

Anciennement Thorin III

Il revient et il est pas content.... Pourquoi?  Mais PARCE QUEEEE !!

Sus aux NINJAS !!!
 Azufeldir
 Messages postés : 25
 Voyageur
 Azufeldir
  Posté le 11/08/2005 21:05:16
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En meme temps, le commandeur est très fort pour les charges de cavaleries combinées ( pour le résultat de combat .) C'est vrais que l'arc du patrouilleur n'est pas indispensable, mais le commandeur en lui meme si ...

Pour ce sui est des gardes maritimes ouais c'est cher ... mais on les mets sur 1 rang pour que tt le monde puisse tirer (pour éviter les machines de guerre ca marche aussi)
Ensuit c'est faci de se préparer a la charge: une petite reformatuon sur 3 rangs  et sois on encaisse plutot bien sois on charge et c'est assès efficace...

(c'est une unité d'archer et de lanciers en 1 unité) de plus les boucliers sont compris ds le prix d'1 garde maritime ... C'est assès rentable !

Et c'est une bonne unitée pour i cacher un mage: peu de mouvement, et du tir ... enfin c'est ce que je fais pour cacher mon mage lvl 2 ...

(l'archimage je le laisse en personage seul, car j'utilise le sort pèlerin des mondes qui le rend éthéré (insensible aux amres basiques) donc je ne crains plus les armes de distance ni l'artillerie ki pourais me le tuer en un coup !( si jle rate je ss ds la merde mais sur 4+ c dur ! ... attention a la dicipation ! le premier toui l'adversaire tente de diciper (sauf en cas de pouvoir irrésistible) mais au deuxième tour il auras compris que ce n'est que le début de son cauchemard en magie ! (flame de phoenix est vraime puissant ! surtt combiné avec le livre de hoeth !

Les lances elfes passent au dessus des tetes naines ! C'est pour ca que les nains sont résistants au corps a corps !
 Professeur Schmoll
 Messages postés : 682
 Seigneur
 Professeur Schmoll
  Posté le 11/08/2005 21:14:37
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Oui mais justement, fais attention, aprés le 1er tour ton adversaire aura compris ton jeu, si il dissipe Pèlerin des mondes il pourra facilement tuer ton mage, et si c'est un Nain toute machine de guerre runée compte comme magique.
Bon en même temps je vois que tu as du calculer les risques et c'est une bonne idée quand même donc je vais pas plus en discuter.

--Message edité par Thorin III le 2005-08-11 21:17:44--

Anciennement Thorin III

Il revient et il est pas content.... Pourquoi?  Mais PARCE QUEEEE !!

Sus aux NINJAS !!!
 larkin
 Messages postés : 64
 Voyageur
 larkin
  Posté le 11/08/2005 21:43:50
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Citation :

Azufeldir  a dit :

Lu a tous !
Voici ma liste d'armée haut elfes de tournoi (et oui je me prépare bien a l'avance pour ne pas etre surpris par le temps, ce qui m'est arrivé l'année dernière pour la GNF5 ...

Bon mon but c'est de bastonner un max en magie et en tir et de percer les rangs avec du rapide.

Donc pour 2004 points je pose:

Seigneurs:
1 Archimage LVL4 sur un coursier elfique carapaçoné en Ilthimar + Livre de hoeth : 381 pts

Héros
1 Mage LVL2 avec Devin, catalyseur et Baguette d'argent : 180 pts

1 commandeur sur coursier elfique carapaçonné en ilthimar avec une armure dragon, bouclier enchanté,lance de cavalerie,arc du patrouilleur : 145 pts

Unités de base:
10 Haumes d'argent avec etat major et bannière d'élyrion +armure lourde et bouclier: 280 pts

6 Heaumes d'argent avec etat major + armure lourde et bouclier

16 gardes maritimes avec bouclier et etat major : 291 pts

Unités spéciales:
15 maitres des épées avec état major banière de magie et une lame morsure pour la Grande Lame : 285 pts

1 char de tiranoc : 85 pts

Unités rares:
1 Baliste a répétition: 100pts

2 grands aigles : 100pts

Voila ! Dites ce ki va et ce qui va pas ( c'est avec ce genre d'armée que j'arrive a égaler mon énnemi juré les nains !)




je trouve que c'est une bonne liste d'armée mais tu devrais rajouter quelques guerriers fantomes en grpillant quelque points ( tu enleve les arcs de tes gardes maritines qui n'onts que 12 pas de porte [je crois])

http://img177.imageshack.us/img177/9098/iconsms0rd0ee.gif

 Azufeldir
 Messages postés : 25
 Voyageur
 Azufeldir
  Posté le 11/08/2005 21:45:38
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C tt prévu ... (sauf pour le canon )

Au dépard je met mon mage près d'une unité de cavalerie si mon adversaire a de l'artillerie de facon a ce que si il capte ma tech,je puisse mettre mon mage ds l'unité ... et profiter d'un attention messire (très pratique !)...
Mais ce que tu vien de me réveler sur les machines de guerre m'énerve un peu ! déjas que j'aie du mal a égaler un nain ... smile/mad.gif limite de l'anti jeu !

Mais bon ... fo faire avec !

Les lances elfes passent au dessus des tetes naines ! C'est pour ca que les nains sont résistants au corps a corps !
 Azufeldir
 Messages postés : 25
 Voyageur
 Azufeldir
  Posté le 11/08/2005 21:56:38
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Citation :

12 pas de porte



Oupps ... jcroi bien que ta raison !

Citation :

rajouter quelques guerriers fantomes en grpillant quelque points



Je ne sait pas si c'est très rentable ...
Autrement une autre baliste ? non ?
Ou une petite troupe de 5 Prince dragon ?

Pour une baliste, il ne deverais pas i avoir de probleme pour la faire pacer mais pour ce qui est des princes dragon fauderais enlever qqch d'autre ...
Je regarde mon codex en meme temps ca m'a lair pas trop mal
(je ne coné pas les règles spéciales tirailleur ni éclaireurs et je n'aie pas le bouk1 de règle sous la main ... tu pe me dir ce ke ca fé ?

Les lances elfes passent au dessus des tetes naines ! C'est pour ca que les nains sont résistants au corps a corps !
 azgar
 Messages postés : 13
 Paysan
 azgar
  Posté le 11/08/2005 22:00:03
Send a private message to azgar
les elfes restent quand méme relativement limités contre des nain azufeldir de plus un bon joueur nain pourra sans probléme detruire ton archimage si il joue dissip statik quand a la baliste en supplément je trouve que c'est une trés bonne idée (méme contre les grand aigles)

aussi vrai que le tonneau qui ne vide jamais existe
 Azufeldir
 Messages postés : 25
 Voyageur
 Azufeldir
  Posté le 11/08/2005 22:03:18
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Nan les grands aigles sont importants ... et c'est pas sur que je tombe sur un nain en tournois ! et si je tombe sur lui, encor faut-il qu'il i arrive !
En tt cas je dois rester polyvalent pour m'adater a la plupart des cas ...

Les lances elfes passent au dessus des tetes naines ! C'est pour ca que les nains sont résistants au corps a corps !
 larkin
 Messages postés : 64
 Voyageur
 larkin
  Posté le 12/08/2005 09:55:10
Send a private message to larkin
je n'aie pas le bouk1 de règle sous la main ... tu pe me dir ce ke ca fé ?

en fait c'est simple (je n'ai pas non plus le livre de regles alors ne vous moquez pas de moi si je me trompe)
les eclaireurs peuvent se deployer a 10 pas de l'armée adverse ce qui est tres utile pour la harceler de tirs
sinon je te deconseille les princes dragons tu as deja beaucoup de cavaleries et ils coutent tres chers.
une autres baliste est une bonne idée mais contre un joueur elfe noir qui utiliseras lamenoire ou un assasin normal avec destrier d'ombre tes balistes ne feront pas long feu (je parle en conaissance de cause) a moins que tu ne les proteges.
enfin c'est mon avis....

--Message edité par larkin le 2005-08-12 09:55:48--

http://img177.imageshack.us/img177/9098/iconsms0rd0ee.gif

 Azufeldir
 Messages postés : 25
 Voyageur
 Azufeldir
  Posté le 12/08/2005 10:30:32
Send a private message to Azufeldir
Ouais ... j'imagine que c'est très util ...
Mais au niveau efficacité ? je pourrais en mettre que 5 ... ce ne fait pas beaucoup ! non ?
Remarque je ss habitué a me battre contre de l'endurance 4 alors pour essayer de blesser c'est dur !
Je pense que je vais faire ca ! (il me reste encoor a les acheter ! si ils ne sot pas trop cher !)

Les lances elfes passent au dessus des tetes naines ! C'est pour ca que les nains sont résistants au corps a corps !
 larkin
 Messages postés : 64
 Voyageur
 larkin
  Posté le 12/08/2005 10:35:49
Send a private message to larkin
tu peu les jouers par 5 ils seront quand même efficaces, sinon pour le prix si c'est le même que les ombres elfes noires alors c'est12,50 euros les 3

http://img177.imageshack.us/img177/9098/iconsms0rd0ee.gif

 Azufeldir
 Messages postés : 25
 Voyageur
 Azufeldir
  Posté le 12/08/2005 10:37:46
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Bon ca vas aller très bien ! vendus par 3 ca m'en feras 6, je vire un lancier et j'en pose 6 ... Je tombe a 2005, pil poil ds la marge d'erreure !
Bon pour d'autres points sur ma liste d'armée qui pourais clocher ou faillir plz dites le moi ... mais je pense que c'est déjas pas mal du tt !

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 larkin
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 Voyageur
 larkin
  Posté le 12/08/2005 10:44:52
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moi je trouve qu'elle est tres bien comme ca (et surtout tres polyvalente)

http://img177.imageshack.us/img177/9098/iconsms0rd0ee.gif

 Azufeldir
 Messages postés : 25
 Voyageur
 Azufeldir
  Posté le 12/08/2005 10:51:42
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Ben si ca te dis g a peu près posé ma technique ds la discution: tout ce que vous savez des hauts elfes ou un truc comme ca !
Mais je toblige pas !

Les lances elfes passent au dessus des tetes naines ! C'est pour ca que les nains sont résistants au corps a corps !
 larkin
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 Voyageur
 larkin
  Posté le 12/08/2005 10:52:47
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ok je vais y faire un tour  

euh c'est dans general?
dans missives?
ou dans autre chose?

--Message edité par larkin le 2005-08-12 10:54:23--

http://img177.imageshack.us/img177/9098/iconsms0rd0ee.gif

 ARAHEL
 Messages postés : 48
 Voyageur
 ARAHEL
  Posté le 12/08/2005 11:14:25
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ta liste est pas mal mais pour la bouster met le commandeur sur un char, enlève les 6 heaumes d'argents.

la garde maritime est pas mal mais trop chère à mon gout mets 16 lanciers et 10 archers a la place: plus de régiments = plus de flexibilitée.

prends des chars de tiranoc et effectue des charges combinée avec les lanciers( 2 chars rentrant dans un régiment de base de nains ca fait SPROTCH et aprés si tu ne les as pas mis en fuite ton commandeur apporte sa force de frappe et ca fait mal.

une deuxième baliste serait la bienvenue.

manu
 azgar
 Messages postés : 13
 Paysan
 azgar
  Posté le 12/08/2005 11:34:25
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en même temps un canon nain ca fait sproutch sur un char ^^

aussi vrai que le tonneau qui ne vide jamais existe
 Azufeldir
 Messages postés : 25
 Voyageur
 Azufeldir
  Posté le 12/08/2005 11:35:32
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oué je ss dac avec toi mais pour le commandeur c'est impossible de le monter sur un char ! Et oui dommage !
et la troupe de heaume 'argent m'est très importante pour une charge de flanc avec l'eutre unité de heaume d'argent ki elle vas en face ... donc le commandeur a cheval aide beaucoup pour le résultat de combat !  Pour ce qui est des GD je les remplace pas des lanciers et j'ajoute 6 guerrers fantomes ... di moi cke ten pense kom ca...

Les lances elfes passent au dessus des tetes naines ! C'est pour ca que les nains sont résistants au corps a corps !
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