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Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
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forum Index du forum forumArchives V2 forumLe Clan des 7 Nains [1000pts]

Auteur : Sujet: Le Clan des 7 Nains [1000pts]  Bas
 Trieb
 Messages postés : 734
 Seigneur
 Trieb
  Posté le 15/08/2005 21:10:43
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Bon, voici ma 1°liste d'armée nains, composée dans une voiture.... Je n'ai aucune experience des nains, je n'en ai jamais vu jouer, donc n'en demandez pas trop hein..... Considerez moi comme un newbies...

Mais avant la liste, un bref historique:

Plus vieux que la monatgne, plus unis que la roche, plus solide que le fer, le clan des 7Nains, avant de sombrer dans l'oubli, était un des trés influents clans de la guilde de la Bière.
Après avoir vaincus moults ennemis, surmontés moults dangers, le cland des 7 Nains s'est retiré dans sa forteresse, où leur Reine Eternelle à une fois de plus succombé aux pommes rouges, brillantes et empoisonnées.
Sombrant encore une fois dans un sommeil de plomb (plus communement appellé coma), Blanche-Neige est retournée dans son cercueil de glace.
Les 7 Nains, en ayant plus qu'assez de l'astiquer, ont décidé qu'il était temps de purger le Livre des Rancunes (12945 pages, tome I, editions Hatier), histoire de passer le temps, massacrer de l'ennemi, se bourrer la gueule et pourquoi pas, trouver une antidote, parce que : j'vous raconte pas le bordel que c'est, surtout que j'en ai ras la barbe de faire la cuisine, la vaisselle, le repassage, le nettoyage, le...

http://images.google.fr/images?q=tbn:tVIKZJeo7E0J:montagne.photo.free.fr/nature%2520et%2520station/montagne.jpg

Thane: armure en Gromril, bouclier, rune majeure de rapidité, rune de résistance: 115pts

Maitres des Runes: armure en Gromril, bouclier, Rune Majeure d'équilibre, rune d'anti-magie: 155pts

19Guerriers: armures lourdes, bouclier, porte etendard + veteran : 191pts

15Guerriers: armes lourdes, armes lourdes, porte-etendard + veteran : 170pts

10Arquebusiers:140pts

2balistes: 90pts

1canon:rune de forge 135pts

Total: 996pts

Strategie de base, j'attend et voila, les arquebusiers peuvent tirer mais aussi dissuader ou eliminer les volants un peu trop ardis (mouvement et tir). Les balistes se placent sur les flancs ou au centre, et le canon au centre ou sur une colline (suivant le terrain)
Le Thane rejoint les guerriers avec arme lourde, tandis que le Maitre des Runes rejoins l'autre unité

Bon, une liste trés sommaire, une strategie encore plus, j'ai conscience que ma liste n'est pas superbe, mais bon, aidez moi  

http://images.google.fr/images?q=tbn:06Y0w0GbDuEJ:www.jeux-strategie.com/upload/warcraft/Roi%2520de%2520la%2520Montagne.jpg

--Message edité par Trieb le 2005-08-16 15:41:20--

C'est si dur que ça d'écrire normalement?????? Non, alors faites le.....
Ancien orque, ancien sac à main, ancien truc rose et mou (X2) et futur ...cherche encore

http://www.danasoft.com/sig/Aliesenborghs.jpg
 grostonni
 Messages postés : 1326
 Roi
 grostonni
  Posté le 16/08/2005 11:59:27
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Ton amée est sympatoche meme si tu pourrais grapiller quelques point en enlevant un guerrier dans l'unité ou seront tes persos et tu rebalance les points gagnés dans d'autres unités, d'ailleurs je trouve que 20 guerriers c'est beaucoup, 16 c'est miuex avec les points gagnés tu peux te faire une autre unité de tireurs.

Mais qu'est ce que c'est que cette matiere? C'est de la merde?

Non c'est klug

http://forum.aceboard.net/23450-3209-25444-0-URSS-chez-nous-remake.htm l'urss est de retour allez voir ^^
 Trieb
 Messages postés : 734
 Seigneur
 Trieb
  Posté le 16/08/2005 13:23:54
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Oui c'est vrai, je pourrais faire une autre unité d'arquebusiers pour proteger mes machines de tirs des volants (bouger et tirer).

Mais je voudrais savoir si les arquebusiers en unité de combat ET de tir sont bien? (avec EM et bouclier)
Je trouvais l'idée sympa, mais je crois que je vais en faire une unité de tir toute simple.

Ca me libère 20pts, +9 du guerrier avec bouclier et +10du guerrier avec arme lourde, soit un total de 39pts (oui je sais je suis tro fort en maths), ce qui me permet de rajouter une rune de forge au canon.... Je ne sais pas, j'hésite

--Message edité par Trieb le 2005-08-16 15:27:15--

C'est si dur que ça d'écrire normalement?????? Non, alors faites le.....
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 grostonni
 Messages postés : 1326
 Roi
 grostonni
  Posté le 16/08/2005 15:25:38
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Mettre des tireurs au CC est tres risqué, ils pourront gagner contre de toutes petites unités mais faut pas trop réver non plus donc les bcls sont des points gachés je trouve autant renforcer une unité de guerriers ou rajouter carrement un arquebusier.

Voili

Mais qu'est ce que c'est que cette matiere? C'est de la merde?

Non c'est klug

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 Trieb
 Messages postés : 734
 Seigneur
 Trieb
  Posté le 16/08/2005 15:28:03
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Ok, donc je fait ce que j'ai dit plus haut, j'édite.
Merci, et continueza critiquer

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 Le peaux verte
 Messages postés : 661
 Seigneur
 Le peaux verte
  Posté le 16/08/2005 18:32:23
Send a private message to Le peaux verte
Au contraire tu devrais mettre des bouclier à tes arquebusiers comme ça s'il se font charger ils tiendront le temps que leur copain viennet leur preter main forte avec une bonne charge de flanc Tu peux même en faire ta stratégie tu cases tes 10 arquebusiers ils se font charger et tu les sors de la grace à une charge de flanc ou alors tu les fait fuir la charge pour que l'ennemi se trouve en mauvaise posture

on é lé z'ork, on é lé  méilleurs!!
 grostonni
 Messages postés : 1326
 Roi
 grostonni
  Posté le 16/08/2005 18:45:41
Send a private message to grostonni
C'est une bonne idée mais tu sacrifiras un paquet de points et si ils sont chargés par une bonne grosse unité (certainement de flanc en plus) ils seront tous morts et ca n'aura servi a rien et puis les tireurs sont fais pour tirer donc protègent les et tirent à volonté .

Mais qu'est ce que c'est que cette matiere? C'est de la merde?

Non c'est klug

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 trhall
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 Chevalier
 trhall
  Posté le 23/08/2005 14:18:53
Send a private message to trhall
moi je trouve que 2*16 guerriers c'est bien

http://img377.imageshack.us/img377/175/gaw601336017is

MOUVEMENT DE RESISTANCE FASSE AU RPIX DE GW ABUSES

 Trieb
 Messages postés : 734
 Seigneur
 Trieb
  Posté le 23/08/2005 14:39:46
Send a private message to Trieb
 Ben j'ai fait 1*16 (15+personnage) et 1*20 (19+personnage), c'est presque pareil, a quelque points près, ca mepermet d'avoir une bonne grosse unité sure, plus que celle a 16 qui est plutôt la en soutien

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 Professeur Schmoll
 Messages postés : 682
 Seigneur
 Professeur Schmoll
  Posté le 28/08/2005 15:55:55
Send a private message to Professeur Schmoll
  Personellement pour l'histoire des tireurs ça dépend du nombre: pour 10 figs même avec EM+boucliers ils seront balayés, si tu en avais 15 ils pourraient tenir le coup, mais à 1000pts tu n'as pas la place.
 Personellement je n'aime pas la RM de rapidité, je préfère une arme lourde (bien moins cher), mais ça se discute (présenté par Jean-Luc Delarue).
 Et aussi je trouve que tu dépenses beaucoup de points en anti-magie (la RM d'équilibre suffit: tu auras 6 dés de dissipation à 1000pts), mais là ça dépend de ton adversaire donc il faut voir ce qu'il(s) joue(nt) d'habitude.

Anciennement Thorin III

Il revient et il est pas content.... Pourquoi?  Mais PARCE QUEEEE !!

Sus aux NINJAS !!!
 Trieb
 Messages postés : 734
 Seigneur
 Trieb
  Posté le 28/08/2005 17:47:10
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Mes adversaires???? Oh ca va, juste des elfes.....tu comprend maintenant...  

Mais c'est vrai que j'ai beaucoup de dés de disspiation, j'avais oublié qu'il y en avait 4de base..... Mais bon, finalement c'est bien (surtout que je ne jouerai jamais cette liste   )

En fait je préfère jouer les arquebusiers sans boucliers....

Et merci a vous tous...

--Message edité par Trieb le 2005-08-28 17:47:24--

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