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Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
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forum Index du forum forumArchives V2 forumarmé haut elfs 2000 pts

Auteur : Sujet: armé haut elfs 2000 pts  Bas
 tireur
 Messages postés : 150
 Homme d\'arme
 tireur
  Posté le 16/08/2005 13:12:29
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j'est une liste d'amée certain dis que elle est mauvais et d'autre dis que elle est supere alors je vous demende commen je peux l'améliorier
la voici

Héros

commendeur

aigle + arme lourde + armure lourde + arc du patrouilleur + bouclier enchanter = 180

commendeur

arme lourde + armure des dieux = 109

mage

niveau 2 + parchemin

mage

niveau 2 + parchemin

5 heaumes d'argent

bouclier + armure lourde + éta major = 150
 
5 heaumes d'argent

bouclier + armure lourde + éta major = 150

16 lancier

éta major = 202  

15 lancier

éta major = 191

16 maitre des épées

éta major + livre sacré d'asur = 263

2 char de tiranoc = 170

2 aigle

2 baliste

2005 pts

--Message edité par tireur le 2005-08-16 16:19:38--

ptf haa! ca c'est un acte du tireur a encore fraper
 grostonni
 Messages postés : 1326
 Roi
 grostonni
  Posté le 16/08/2005 15:23:34
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Moué c'est assez classique meme si les objets sont minables sur tes mages et ton deuxieme comandeur. Les HE ont de bons objets cabalistiques alors pourquoi s'en priver pour pouvoir en rajouter enleve une unité de lanciers ou celle des MDE(tu as bien assez de pack) et à la place donc les objets et pourquoi pas des guerriers fantomes qui sont sympas ou des princes dragons pour avoir beaucoup d'impact en charge(en plus 18 ps en charge ce n'est pas négligeable)

Pour tout te dire j'enléverais aussi le 2eme commandeur pour rajouter un peu de nombre(une unité de lanciers ou de HA selon ta stratégie)

Mais qu'est ce que c'est que cette matiere? C'est de la merde?

Non c'est klug

http://forum.aceboard.net/23450-3209-25444-0-URSS-chez-nous-remake.htm l'urss est de retour allez voir ^^
 tireur
 Messages postés : 150
 Homme d\'arme
 tireur
  Posté le 16/08/2005 16:50:29
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mais j'est un bon centre avec les lancier et je mais un commendeur dans des lancier pour force de 7

ptf haa! ca c'est un acte du tireur a encore fraper
 schlagavuk
 Messages postés : 26
 Voyageur
 schlagavuk
  Posté le 16/08/2005 16:56:38
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moi je sais pas si c'est une bonne idée de mettre 2 fois 5 heaumes d'argent parce qu'il suffit de quelques tirs et ils ont un test de panique a faire... (sa part vite koi..)

"Dans le monde des ninjas, ceux qui ne respectent pas les règles et transgressent les lois sont considérés comme des moins que rien, mais ceux qui ne pensent pas à leurs compagnons sont encore pires!"
 babounet
 Messages postés : 140
 Homme d\'arme
 babounet
  Posté le 17/08/2005 13:14:41
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Le problème, c'est que tu utilise mal tes mages.

En effet, les hauts elfes disposent d' une magie trés puissante et au lieu de booster leurs capacités, tu en fait de bete porteur de parchemin. Met un mage de niveau 1 porteur de parchemin et l'autre de niveau 2 met lui des objets comme le joyau du crépuscule et l'honneur devin.

Les lanciers ne sont vraiement efficaces qu'à partir de 20 unités.

Au lieu de mettre une arme lourde a ton commandeur met lui une hallebarde: tu as plus un en force et tu conserve ta bonne initiative

Athel Loren contient les plus vastes champs de canabis de tout le vieux monde...C'est pour ca que les elfes la gardent si farouchement!
 Theobald
 Modérateur
 Messages postés : 1155
 Roi
 Theobald
  Posté le 27/08/2005 12:16:40
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le seigneur sorcier HE avec un livre de Hoeth est un investissement indispensable pour ma part ( tous les doubles sont des pouvoir irrésistible sauf les fiacos). puis apres tu met un sorcier niveau 2 qui l'épaule et un mec qui frappe.
je suis pas spécialisé HE mais j'ai fait les frais de ce mage surpuissant

 Versan Belt
 Messages postés : 902
 Seigneur
 Versan Belt
  Posté le 27/08/2005 12:27:55
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Citation :

je suis pas spécialisé HE mais j'ai fait les frais de ce mage surpuissant



Surpuissant donc systématiquement une cible prioritaire.Il n'y a aucun mérite de jouer ce genre de perso,c'est comme utiliser un buveur de sang,...pas d'intérêt quoi.

Ce genre de mage fait en plus sac à point et 2 mages niv 2 sont assez à 2000pts pour une bonne phase de magie.

http://img152.imageshack.us/img152/1073/friseconebzhorange8ak.png
 Theobald
 Modérateur
 Messages postés : 1155
 Roi
 Theobald
  Posté le 27/08/2005 13:01:10
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je suis tout a fait d'accord mais les elfes generalement ne le sont pas dans ce cas car leur point fort est tout de meme la magie. Et puis s'ils existent c'est qu'on peut les utilisés car ils font parti de la force de l'armée.C'est tout comme les comtes vampires avec des heros surpuissants mes des troupes de bases somme toutes moyennes les regles de la non vie les rendants facilements tuable. les faiblesses des armées sont compensées. Mais la je conçoit que ca soit pas intéressant. D'ailleur c'est ce genre de mage qui ce prennent des boulets de canons.

 tireur
 Messages postés : 150
 Homme d\'arme
 tireur
  Posté le 27/08/2005 17:56:45
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et si je enlaive le commendeur et les guerrier fantome et je mais 2 char

ptf haa! ca c'est un acte du tireur a encore fraper
 lukatme
 Messages postés : 605
 Seigneur
 lukatme
  Posté le 01/09/2005 09:54:03
Send a private message to lukatme
tu veux encore rajouiter deux chars?? sa fais 4 chars en tout, et c'est beaucoup trop en 2000 pts, 2 sont bien assez...
pour tes problemes de 1 mage trop puissant, t'as cas repartir et faire 3 mages de force egale au lieu de un fort et un faible.

http://img58.imageshack.us/img58/1475/orpeinturecopie5uw.jpg
mon palmarès (en plus des bannieres actuelles): or conversion déc 05; bronze peinture jan; bronze conversion jan; bronze concours liste d'armée jan, or peinture fév, mars
 Versan Belt
 Messages postés : 902
 Seigneur
 Versan Belt
  Posté le 01/09/2005 13:11:12
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Les HE ayant l'honneur devin,tu n'est plus obligé de prendre un gros mage avec pleins de sorts pour obtenir celui que tu veux,et puis si il te faut beaucoup de dés pour lancer un gros sort,l'honneur cataliseur est là.Il est rudement plus sage avec les HE de prendre plus de mage niv 2 que de niv 4,car ils sont suffisament puissants et ont suffisament accès à de bons objets cabalistiques,qu'il est inutile de charger la mule avec des grosbill qui risquent de ruiner tes plans si jamais il venait à être tuer,à subir un fiasco,du meilleur au...pire !

les mages niv 2 suffisent et en prendre 2 à 2000pts est le meilleur des choix surtout si ils sont épaulés par la fabuleuse bannière de sorcellerie.


Sinon,4 chars c'est beaucoup trop au format 2000pts et 2 est le nombre adéquate pour eux.Ils sont là pour soutenirs tes unités,pas pour mener ta ligne de bataille et le combat.


Il en va de même pour les guerriers fantômes.Ils peuvent se révéler excellents,et les enlever est a mon avis un mauvais choix.

http://img152.imageshack.us/img152/1073/friseconebzhorange8ak.png
 tharivor
 Modérateur
 Messages postés : 2538
 Empereur
 tharivor
  Posté le 01/09/2005 14:11:07
Send a private message to tharivor
C'est une armée type, mais il reste quelque petits trucs qui ne va pas.

pour les lanciers, le minimum c'est 16.
Il faut faire des groupes de 4 sur 4, comme ca tu as 12 attaques et tu bénificie de 3 rangs.
Ce qui est encore mieux, c'est faire des groupes de 20.

Par contre, pour les maitres des épées, c'est le contraires.
Il ne frappe que sur 1 rangs, donc il faut en mettre le plus possible au premier rang.
Fais des groupes de 15 ou 20, de facon à mettre 5 figurines par rangs.

Je ne metterai pas d'état majors dans les lanciers, tu as déjà assez d'attaques, celle du champion cout trops cher.

Elle arrvie aussi furtivement qu'un murmure
Elle est aussi dévastatrice que la peste
Elle est la meute
 Versan Belt
 Messages postés : 902
 Seigneur
 Versan Belt
  Posté le 01/09/2005 15:34:08
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Citation :

Par contre, pour les maitres des épées, c'est le contraires.
Il ne frappe que sur 1 rangs, donc il faut en mettre le plus possible au premier rang.
Fais des groupes de 15 ou 20, de facon à mettre 5 figurines par rangs.


Je me permet de mettre un petit bémol.5 par rangs c'est à mon avis encore trop peu et le must c'est par 18 en 3 rangs de 6 ou par 16 en 2 rangs de 6 et un rang de 4.Tu peut aussi les mettre en 2 rangs de 7,soit 14 MdE,mais là ça commence à faire beaucoup de figs au premier rang.

Citation :

pour les lanciers, le minimum c'est 16.
Il faut faire des groupes de 4 sur 4, comme ca tu as 12 attaques et tu bénificie de 3 rangs.
Ce qui est encore mieux, c'est faire des groupes de 20.


20,le mieux ??...oh non,je ne pense pas dans l'absolue.si ton armée compte beaucoup de lanciers (3 unités),alors oui,faire une unité de 20figs est louable et adapté,sinon 16 lanciers en 4x4 suffiront et coûteront de toute manière déjà bien assez cher.

Citation :

Je ne metterai pas d'état majors dans les lanciers, tu as déjà assez d'attaques, celle du champion cout trops cher.


Le musicien est à mon avis un choix systématique peut importe le régiment (sauf tireurs) et une ban peut compléter l'arsenal défensif de tes  régiments.Par contre en ce qui concerne le champion d'unité,tharivor à entièrement raison et il est inutile de le mettre.

http://img152.imageshack.us/img152/1073/friseconebzhorange8ak.png
 lukatme
 Messages postés : 605
 Seigneur
 lukatme
  Posté le 02/09/2005 10:53:41
Send a private message to lukatme
moi je pense qu'il ne faudrai jamais mettre de champion, étant donné que l'on peut l'attaquer directement, contrairement au PE/mus.
si on met les MdE par 14 en 2*7, le problème c'est que tu a rarement une unité adverse qui a 7 guerriers de face,donc des attaques perdues et en plus une unité dure a manoeuvrer.je dirais que 5 ou 6 de front suffissent.

http://img58.imageshack.us/img58/1475/orpeinturecopie5uw.jpg
mon palmarès (en plus des bannieres actuelles): or conversion déc 05; bronze peinture jan; bronze conversion jan; bronze concours liste d'armée jan, or peinture fév, mars
 Llandor
 Messages postés : 10
 Paysan
  Posté le 03/09/2005 16:05:14
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Slt, je suis nouveau sur le forum et je joue pas les hauts elfes mais ils m'ont massacrés tellement de fois que je pense que je commence à les connaître en tant qu'adversaire...  par pitié ne met pas le livre de hoeth cet objet est beaucoup trop bourrrin (surtout avec 3 autres mages niveau 2 et une bannière de sorcellerie...) à mon avis les champions dans les régiments sont indispensable pour contrer les persos bourrins, meme si ton champion ce fait massacrer ça préserve les autres lanciers et te donne donc plus d'attaque, pareil si le perso est sur monstre volants, avec un petit défis et un musicien tu es sur de gagner le combat...  Si tu as assez de points un grand aigle peut être vraiment très chiant pour l'adversaire si il est bien joué ou un gros pavé de garde phénix pour la peur peut faire mal aussi.

 lukatme
 Messages postés : 605
 Seigneur
 lukatme
  Posté le 05/09/2005 09:58:24
Send a private message to lukatme
oui les gardes phenix sont pas mal pour la peur, mais a part ça...pas super.
le grand aigle peut être pas mal, a condition d'arriver derrière l'ennemi sans être chargé.

http://img58.imageshack.us/img58/1475/orpeinturecopie5uw.jpg
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 tharivor
 Modérateur
 Messages postés : 2538
 Empereur
 tharivor
  Posté le 05/09/2005 22:01:44
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Tu peux très bien mettre faire une unitée avec 7 hommes de front.
Ils pourront tous attaquer, car si ton adversaire à lui 5 hommes de front, tu pourra toujours faire frapper les 2 du côté par la diagonale.

Mais je préfère, en mettre que 5 par angr pour avois des bonus de rangs.
Enfin, chacun ces préférences.

En ce qui concerne les lanciers, tu e n met soit 16 soit 20, selon la taille de l'armée.

Elle arrvie aussi furtivement qu'un murmure
Elle est aussi dévastatrice que la peste
Elle est la meute

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