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Auteur : Sujet: Tactica Comtes vampires  Bas
 simerea
 Messages postés : 176
 Homme d\'arme
 simerea
  Posté le 18/08/2005 15:33:37
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alors...on va essayer tant bien que mal de voir quelles sont les forces et les faiblesses de nos chers petits amis maccabés (je ne promets pas que ce soit extraordinaire mais bon.)

commençons par le commencement:

LES PERSONNAGES

tout d' abord, les vampires. il éxiste 3 types de vampires chez les comtes vampires:
1°)seigneur vampire: ce sont des monstre...tout simplement.
ils dépassent les seigneur combattant au CàC et sont plus fort que des héros mages (sans compter leur domaine de magie qui est sensationnel)=> de ce fait le choix de héro supplémentaire qu' ils coutent n' est pas superflu, étant donné qu' ils remplissent le rôle de 2 persos.
il ont beau être tres fort, ils ne doivent en AUCUN CAS mourir(si ils sont le général (ce qui est obligatoire si votre armée en comporte un, sinon c' est le général qui ne doit pas mourir))
une sauvegarde invulnérable est donc bien pratique (la courronne des damnés n' est pas mal , je trouve, car avec 10 de CD la stupidité n' est pas un probleme majeur)
ils coutent , par contre, 285 PTS tout nus...335 si ils passent au niveau 3...ce qui est tres cher ... certaines personnes opteront plutot pour un comte moins cher

2°)les comtes vampires:ce sont les second choix de seigneur comtes vampires. ils sont en tout point inférieur aux seigneurs, bien ,qu' ils restent des personnage tres puissant(CC7,F5,E5,3PV,i7,4A)et ils ne coutent "que" 240 pts quand ils passent au niveau 2(ce qui est plus que potable)
alors apres a vous de voir si un comte vous suffit ou si vous avez les points nécéssaires pour investir dans le monstre qu' est le seigneur

3°)vampires nouveau né: c' est le héros vampires. il a de bonnes caractéristiques pour un héro (CC6,F5,E4,2PV,I6 et 3A) et il ne coute pas trop cher (80 pts). il est idéal pout booster les unités de squelettes ou pour faire de vos revenants des unités vraiment corriaces.

LES LIGNéS:les vampires de votre armée doivent tous appartenir a une lignée qui doit etre la même pour tout le monde:
Dragon de sang: ce sont de véritables bêtes de corp a corp capable de mettre KO un seigneur du chaos en moins de 2. ce sont de pietres mages (pietre est un grand mot), mais ils sont tout a fait a même de jetter des sorts! ainsi regardez la tête que fera votre adversair lorsque vous réduirez son dragon ogre shaggoth a l' état de poussiere grace a main de...poussiere!!^^
nécrarques: ce sont des magiciens hors pair mais niveau corp a corp c' est pas trop ça (il y a 4 point de différence de CC entre un nécrarque et un dragon de sang..)ils ont des pouvoirs de lignés boostant leur magie a fond, adeptes du full magie, cette lignée est pour vous!!! même si moi je ne les apprécie pas...leur tactique de base? se mettre dans un énorme pavé de squelettes et en faire pousser de partout!enfin moi je trouve ca bof.
von Carstein: pour moi la meilleur lignée:d' excellent guerrier doublés de mages pas mauvais du tout!
en plus d' avoir des pouvoirs de ligné bien sympa (invocation de loup: les nains n' aiment pas quand des loups sortent de nul part pour bouffer de la machine de guerre!!! oooh que non!)
lahmianes: une lignée qui ressembleun peu a des persos de Slaanesh(seduction, domination,regard hypnotique,...)qui est surtout utile contre les armées a faible commandement.enfin moi je n' aime pas trop(par contre c' est elles qui possedent la seul arme de tir des CV qui est d' ailleurpas mal du tout)
les stryges:encore des monstres de corp a corp. des persos super résistant, capable de voler (pour45pts), svg de 5+inv pour les seigneurs, pas mal. seul défaut, les figouzes sont horribles!!!!!!


AUTRES PERONNAGES:

Maîtres Nécromanciens: des seigneurs sorciers tout ce qu' il y a de plus banal. A la rigueur je préfere les nécrarques, plus d' options de magie (mais plus chers)

Nécromanciens: des mages tout ce qu' il y a de plus normal, absolumentindispensable dans toute armée de CV ( a part nécrarque et encore...).Pour 2000 pts, un seul suffit ( a part si vous jouez Dragons De Sang) pour soutenir votre puissant seigneur vampire. Si vous utilisez un comte, prenez en 2, juste au cas ou... pour être sur d' avoir la suppériorité en magie

Spectres: des héros éthérés! Rien que ça! malgré des caractéristiques plutôt médiocres (CC3,F3,E3,I2,A2,...)ce héros et la terreur qu' il cause sont les fléaux des mages un peu trop seules et des combattant qui ont oublié leurs armes magiques a la maison (On ne peut le blesser qu' avec des armes magiqes.)
mais il reste cher (90pts) et je ne l' utilise que pour des parties suppérieur a 3000pts

Seigneur Revenant:Voici un héros plutôt moyen dons le seul avantage est le coup fatal (a 5+ avec l' épée des rois). Il peut en outreporter la grande banniere de l' armée. je ne veux pas me porter plus sur lui car je ne l' ai utilisé qu' une fois et il s' est fait butté au tir alors...


UNITéS DE BASE:

les squelettes:ils peuvent paraitre pourris au premiere abord, la force de cette infenterie légere est LA PEUR. Prenez en soit 25, avec boucliers et armures légeres, soit 20 pour en faire repousser par la suite. Un porte étendard me parait être un choix judicieux.

les zombies:les 3/4 des joueurs les méprisent, mais les zombies sont tres utils dans une armée de CV. a quoi peuvent bien servir ces carcasses avec une caractéristique de me**e? a EMBOURBER L' ENNEMI! en effet avec un pack de 30 zombies(180pts), vous pouvez bloquer a peu pres n' importe quoi pendant toute une partie, ou attendre que vos unités d' élites  viennent les écraser de flanc. De plus leur facheuse tendance a revenir toujours plus nombreux grace a l invocation de nehek les rends presque inépuisables (j' ai déja gardé 8 chevaliers du Graal Bretonniens pendant toute une partie avec 20 zombies + un Nécro lancant l' invocation de Nehek !!! avec ça ils sont largement rentabilisés (180 pts de zombies contre + de 300 pour les CdG))

Les Goules: Vous réviez de tirailleurs avec 2 attaques empoisonnées, une CC de 3 et 4 d' endurance, le tout pour 8pts?? Les comtes vampires l' ont fait! Idéales pour soutenir vos régiments de squelettes et de gardes des cryptes, le seul inconvénient des goules est leur capacité a fuire l' adversaire...avec 6 de CD c' est bofbof...de plus elles sont vivantes, ce qui dénature un peu le theme "full carcasses" que j' aime donner a ma horde de maccabés.

Nuée de Chauves-souris: des nuées qui volent!(a 10ps certe mais elles volent!!!) elles ont l' air pas mal mais je ne me prononcerais pas dessu étant donné que je ne les ai jamais utilisée.

Loups Funestes:voici la cavalerie légere des CV. a 10 pts la figouzes, vous pouvez vous permettre d' en prendre pas mal. minimum 2 unités de 5 a placer sur les flancs pour faire le boulot de la cavalerie légere, vus occuper des petites unités de tirailleurs, de tireurs, les machines de guerres, etc... Seul inconvénient, ne peuvent pas fuire en réponse a une charge.

UNITES SPECIALES

Revenants:les revenants (gardes des cryptes et chevaliers noirs) sont les unités d' éilte de votre armée. ils n' ont pas besouin de personnages pour s' en sortir, mais il est sympatique de leur adjoindre un vampire juste pour voir la tronce de votre adversaire quand ses belles figurines se font écraser^^, sans compter le coup fatale qui fait que même les personnages ennmis vous redouteront. prenez une banniere des tertres pour pouvoir toucher sur 3+ TOUT LE TEMPS  pour pouvoir vois faire même les plus doués des persos avec de la chance !(vous pouvez des lors éclater un perso avec CC9 si vous faites un 3 suivi d' un 6!!!)
mais la chasse au perso ne doit pas devenir une prioritéz, lojn de là! les loups, les chauves souris et les spectres sont là pour ça!

Chauves Souris Vampires:des volants bien pratiques malgré des carac moyenne (CC3,F3,E3,PV2,I3 et A2)pour aller faire la chasse aux machines de guerre ennemis, puis parfait pour stopper ses marches forcées.

Nuées d' esprits: des nuées éthérées! géniales pour servir de boucliers a vos régiments .je ne les utilise pas beaucoup non plus donc je n' en dis pas plus.

UNITES RARES

banshee:une figurine individuelle éthérée qui a a peu pres le même rôle et carac que le spectre (chasse aux persos) mais qui en plus peut litéralement faire fondre les effectifs des unités a faibles commandements tels que les gobs ou autres skavens grave a son cri funebre.

carrosse noir:voici un char surpuissant qui cause la terreur et peut "voler des PV aux figurine qu' il tue. Il se joue comme un char, charger len combinaison avec une grosse unité de squelettes. pas mal a jouer pour le fun (il est marant a utiliser, même si il coute quand même 200pts!!)

MAGIE:

le domaine magique des comtes vampires est la nécromancie, et c 'est selon moi un des meilleurs domaine magique

procédons maintenant a une petite présentation des sorts

invocation de nehek: c' est LE sort des comtes vampires. étant le premier sort de la liste, tous vos mages sans ecxeptions doivent le choisir, car il est vraiment primordial.
il y a 3 façons de l' utiliser:
_creer des unitées de squelettes/zombies: pour faire des écrans contre les tirs, les charges, ou pour charger de dos ou de flanc, c' est la meilleur utilisation selon moi. lancez ce sort avec 2 dés et prenez toujours des zombies, car vous en aurait 2 de plus que si vous prenez des squelettes.
_renforcer des unités de squelettes/zombies: util pour renforcer des unités de squelettes en difficulté ou pour faire durer l' embourbement des zombies (ils ont beau être nombreux, ils meurent vite!!!)
_rendre des PV aux personnages: c' est le moins util selon moin même si ça peit vous empecher de perdre la partie en soignant votre général.

Main de poussiere: un sort que j' utilise quasiment jamais. en effet il n' est util que contre les monstre, les démons majeur ou les seigneurs surboostés et hyper cher, or ils sont souvent hyper puissants! vous aurez donc du mal a les blesser, et vous n' avez qu' une attaque=>vous avez une chance sur 2 de le tuer ou de mourir. la seul façon util de l' utiliser est avec un seigneur vampire (surtout dragon de sang), comme ça vous toucherez facilement etr si vous ratez vous aurez des chances de ne pas vous faire applatir.
je n' aime pas trop. a utiliser en fonction de l' armée adverse.

Vigueur infernale: c' est un tres bon sort, qui permet a vos figurines au modestes carac de faire un malheur. ce n' est pas la peine de l utiliser en charge car vous perdez alorsun des avantage de ce sort qui est d' attaquer en premier.
à utiliser sur des squelettes, des revenant,... mais pas de zombies.

regard de Nagash: un projectile magique qui eput compenser le manque de tir de l' armée, mais il y a des sorts plus utils pour les CV.

danse macabre de vanhel: le meilleur sort des comtes vampires!!!!
permet un mouvement gratuit dansmis les plus chiantesennemis ou a sauver vos regiment des canons ou des unités ennemis les plus chiantes. toujours essayer de l' avoir au moins une fois dans votre panel de sorts

vieillissemet: un autre tres bon sort capable d' annihiler les unités fortement protégées et nombreuses comme les brises-fer, les guerriers élus du chaos, les grov pavés de chevaliers (par 10). il ne passera que rarement car l' adversaire fera tout son possible pour dissiper ce sort, mais ça laissera a vos nécros l' opportunité de lancer d' autres sorts.

les best du best étant un seigneur vampire avec invocation de nehek, vieillissement, dans macabre de vanhel + un nécro avec invocation de nehek et vigueur infernale

OBJETS MAGIQUES ET POUVOIRS DE LIGNéS:

alors on va passer en revu vite ait les objets magiques Cv

ARMES MAGIQUES

lame de givre: arme excelente mais a 100 pts on prendra d' autres objets magiques.

lame vampire: lame qui rends les PV perdus a chaque fois qu' elle blesse, pour ça on a l' invocation de nehek!

hache noire de krell: arme bien bourinne utile surtout contre les grosses bestioles avec pleins de PV, mais son utilitée est limitée.

épée maudite: une arme normale si ce n 'est qu' elle apporte des dés de magie quand elle blesse, moi j aime bien!

lame sépulcrale: épée qui fait relever une figouze de l unité (zombie ou squelette) a chaque fois qu elle tue. a 35 pts, c 'est cher payé pour quelque chose qu' on peut faire avec l invocation de nehek.

arc aspique: un arc avec une porté de 24PS empoisonné et qui peut toucher les persos a l intérieur ou a coté des unités avec un malus de -1, idéale pour buter les héros a l intérieur des pavé et les mages!

épée des rois: coup fatale a 5+ pour les seigneurs revenant, faudrait être con pour s 'en priver(en même temps je vois pas l' interet de mettre un seigneur revenant^^)

top 3: 1 épée maudite
      2 arc aspic
      3 épée des rois

ARMURES MAGIQUES

heaume hurlant: un point de svg en + et provoque la terreur, pas mal du tout!

armure d' os: svg a 5+ pour sorcier. il est détruit si le porteur est touché, mais il ne perd pas de PV...boaf pas terrible les lanceurs de sorts ont d autres trucs a prendre (PAM)

haubert de l 'corché: svg a 1+, c' est commun,mais ça peut toujours servire

bouclier de moussillon: la fig socle a socle perds une attaque, àça peut être util mais c' est pas radical

top3:1heaume hurlant
    2haubert de l' écorché
    3 bouclier de moussillon

TALISMANS

anneau des carstein: svg inv de 4+ et régénération, étant donné que votre perso ne doit en aucun cas mourir, c' est puissant!!! seul désaventage, 100pts.

amulette d' obsidienne: svg de 4+inv contre la magie et resist. magique1. un bon talisman qui peut trendre vos spectre vraiment dur a tuer.

couronne des damnés: svg inv 4+ c' est super! probleme, provoque la stupidité...mais mis sur un seigneur vampire avec 10 de CD, il ne devrait pas y avoir trop de problemes.

bracelets d' or noir: svg inv de 3+ contre les tirs. c' est pratique pour les seigneurs nécrarquent puisqu' ils ne se retrouveront normalement pas au CàC.

anneau de la nuit svg inv a 5+ boaf

gemme de sang: un objet qui ne marche qu' une seule fois et qui peut blmesser son porteur sur un 1 c' est trop aléatoir pour moi!

top3: anneau des carstein
     couronne des damnés
     amulette d' obsidienne

OBJETS CABALISTIQUES

familier de pouvoir: 1 des de magie gratos, popur ça il y a déja l épée maudite qui coute moins chere. pas mal mais il y a mieu

bâton de damnation: j' aime bien tout les objets de sort, mais là c' est avec vigueur infernale donc c' est bien!!! a prendre
si vous avez les moyens (40pts c'est assez cher, je prefere les PAM et le livre d' arkhan)

bâton du crâne: je ne l' aime pas et le trouve inutile. il permet de savoir ce qu' on les adversaires comme OM et de relancer les des sur le tableau des fiasco.
nul!

familier de combat: une touche de force 5 a une fig en contact, c' est pas mal et ça peut presque te sauver un mage.

livre d' arkhan: permet de lancer danse macabre de vanhel avec un niveau de puissance de 3 une fois pas phase de magie, le tout pour 25 pts!!! prenez un nécro avec livre d' arkhan et PAM et le tour est joué! j' adore!

périapte noir: super objet qui peut piquer les des  de magie inutilisés de l' adversaire!!! hé oui! ca a été dit dans le white dwarf! sympa non?

familier de sort: +1 sort. pas mal si on a une tactique basée sur plusieurs sorts ou que l' on veut a tout pris tirer un sort en particulier ( on a alors plus de chance de le tirer, c' est logique)

top3: 1 PAM
     2 livre d' arkhan
     3 périapte noir

OBJETS ENCHANTéS

baguette de mort ardente: nul! on ne s' y attarde même pas!

livre interdit:tres bon OM selon moi, l' ennemi a -1 pour toucher dans un rayon de 6 ps

manteau d ombres et de brumes: permet a la figouze d etre éthérée...bof. on a déja les spectres et les banshee. c' est uniquement util aux mages ésseulés pour éviter qu' il se fassent trouer par les tirs ennemis. moyen

griffe de mort: je ne sais pas quoi en dire. une touche de force 5 sur toutes les fig en contacte socle a socle, c' est vraiment pas mal, surtout si, il est sur un cauchemar ou sur un dragon zombie, car sinon il ne sera au contact que d une personne a la fois, donc boaf...

Coffret des temps anciens: marche comme une lame de givre mais n' a qu une utilisation... 25 ts pour une utilisation, non assurée en plus, c' est pas trop mon truc.

top 3: 1 livre interdit
      2 griffe de mort
      3 / j' en sais rien...

--Message edité par simerea le 2005-08-18 22:31:30--


 iceman
 Messages postés : 451
 Chevalier
 iceman
  Posté le 18/08/2005 15:36:53
Send a private message to iceman
moi j'aime bien.Si tout le monde s'y met a cette vitesse  ont aura bientot toute les armées.

La "BAND OF BOURIN" recrute venez vous joindre au khorneux.
 Versan Belt
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 Seigneur
 Versan Belt
  Posté le 18/08/2005 22:20:58
Send a private message to Versan Belt
je vais peut-être sembler chiant,mais même si tu as fait un gros travail,simerea,je trouve que ça manque un peu de détail.Si tu étoffe tout ça,se sera parfait.De toute façon c'est déjà très bien mais je sais que tu peux mieux faire,tu as mes encouragement simerea et je compte sur toi pour donner plus de consistance à ton tactica,si tu veux de l'aide sur les CV,tu peux me demander.

Amicalement.

http://img152.imageshack.us/img152/1073/friseconebzhorange8ak.png
 iceman
 Messages postés : 451
 Chevalier
 iceman
  Posté le 18/08/2005 22:31:45
Send a private message to iceman
Franchement peut etre que son tactica n'est pas parfait mais sa prend du temp donc moi je suis trés reconaissant envers lui.
PS:versan belt regarde ter MP.

La "BAND OF BOURIN" recrute venez vous joindre au khorneux.
 Versan Belt
 Messages postés : 902
 Seigneur
 Versan Belt
  Posté le 18/08/2005 22:46:31
Send a private message to Versan Belt
je ne dénigre pas son travail,qui est du très bon boulot.Cependant je pense qu'il manque un peu de profondeur car c'est défois un peu trop succint.
Mais bravo simerea car au moins tu fais des tactica,c'est excellents.

http://img152.imageshack.us/img152/1073/friseconebzhorange8ak.png
 iceman
 Messages postés : 451
 Chevalier
 iceman
  Posté le 18/08/2005 22:52:22
Send a private message to iceman
Au moins dans cette section ils sont sympas car dans celle de 40k j'ai fait un tactica et je me suis fait jeter.
PS: sinon ta regardes t'ais pm versan belt?

La "BAND OF BOURIN" recrute venez vous joindre au khorneux.
 simerea
 Messages postés : 176
 Homme d\'arme
 simerea
  Posté le 18/08/2005 23:21:59
Send a private message to simerea
merci a vous deux (VB est iceman) pour vos commentaires encourageant . je tenez simplement a dire que
1) je n ' ai pas fini
2)je l' ai fait en plusieurs fois, donc c' est un peu "fouilli"
3) oui versan belt, je veux bien de ton aide! si tu pouvais me dire précisement ce qui ne va pas e serait sympa^^

ça n' a rien a voir mais je constate aussi qu' il n' y a vraiment pas beaucoup de joueurs CV sur ce fofo... lol enfin là n' est pas le propos, je le finierais demain parce que là j' en ai marre et je veux bien de ton aide VB


 Versan Belt
 Messages postés : 902
 Seigneur
 Versan Belt
  Posté le 19/08/2005 12:41:39
Send a private message to Versan Belt
donc pour l'aide que je peux t'apporter,ce sera enrapport aux unités CV.Je peux t'aider à les détailler (8 lignes sur chaque unité et sur chaque persoç et lignée.

Les hic c'est que je m'attèle en ce moment a un TACTICA HE,EN et Empire.Le temps me manque,mais bon je vais trouver le temps pour t'aider.

J'ai deux solution à te proposer : soit on refait un TACTICA CV ensemble,soit je prends ton Tactica et le complète.Comme tu veux ?

http://img152.imageshack.us/img152/1073/friseconebzhorange8ak.png
 simerea
 Messages postés : 176
 Homme d\'arme
 simerea
  Posté le 19/08/2005 13:05:51
Send a private message to simerea
mhmmm... je sais pas parce que je pense que ça va être assez compliqué de faire un tactica "ensemble"....finis déja tes tactica et on verra apres ok?^^


 tharivor
 Modérateur
 Messages postés : 2538
 Empereur
 tharivor
  Posté le 19/08/2005 13:55:38
Send a private message to tharivor
Pourrai tu mette à nouveau ce que tu as écrit dans ce topic, dans l'annonce que j'ai faite "Tactica"?

je voudrai y rassemblé toute les tactica des armées, afin de ne pas avoir un topic pour chaque armée.

merci

Elle arrvie aussi furtivement qu'un murmure
Elle est aussi dévastatrice que la peste
Elle est la meute
 simerea
 Messages postés : 176
 Homme d\'arme
 simerea
  Posté le 19/08/2005 15:04:35
Send a private message to simerea
je mettrais ce tactica quand il sera terminé, car il est encore assez incomplet. voilà (dsl pour le monoligne)


 Draco
 Messages postés : 506
 Seigneur
  Posté le 19/08/2005 15:31:35
Send a private message to Draco
Genial tr&és bonne initiative, j'ai une petite question :
peut on melanger les differente lignés dans une meme armés

cliquez ici
 simerea
 Messages postés : 176
 Homme d\'arme
 simerea
  Posté le 19/08/2005 15:53:48
Send a private message to simerea
Non on a pas le droit de mélanger les lignés cela serait trop facil! imagine a 3000pts un seigneur Nécrarque qui fait partie des meilleurs sorciers de warhammer + 1 comte dragon de sang qui est un des meilleur combattant!!! lol ça deviendrait trop bourrin!
si tu veux les commencer je te conseil les on Carstein, ce sont les plus polivalent (bon mages doublés de bon guerriers)


 Draco
 Messages postés : 506
 Seigneur
  Posté le 19/08/2005 16:29:28
Send a private message to Draco
j'ai deux autre question (peut etre pas la derniere) : les squellete disposent t'il de la regle decerebrés, et les goule ?
un heros peut il disposer deux plusieur pouvoire deux lignés ?
les pouvoir de leur mage sont il tirés au hasard ou bien les choisissent t-il au debut de la partit ?

--Message edité par Draco le 2005-08-19 16:56:35--

cliquez ici
 simerea
 Messages postés : 176
 Homme d\'arme
 simerea
  Posté le 19/08/2005 17:52:02
Send a private message to simerea
uniquement les zombies sont décérébrés. un héros peut disposer d' autant de pouvoir de lignée qu' il veut ds la limite des points que le vampire peut dépenser en OM et les pouvoirs de lignés peuvent être choisis plusieurs fois (par des vampires différents). De plus les mages tirent leurs sorts mais peuvent choisir de remplacer un sort qu' ils ont tirés par le premier sort de la liste (qui est invocation de nehek) comme tous les mages des autres races. voila! si tu as d' autres questions, je te conseille fortement d' acheter le livre d' armée^^( même si ça ne me dérange pas de répondre pour l instant)



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