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Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
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forum Index du forum forumArchives V2 forumparlez magie sur se forum !!!

Auteur : Sujet: parlez magie sur se forum !!!  Bas
 dr.nitro
 Messages postés : 11
 Paysan
  Posté le 19/08/2005 18:40:41
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salut a vous , joueurs du monde de warhammer, ke vous soyé une béte ignoble du chaos,un valeureu bretonien ,un elfe noir solitaire ou un homme-lézard de lustrie:
bienvenue dans ce forum qui parlera essentiellement de magie.

tout d'abord, quel type de sort préféré vous:
les sorts de dommage,d'amélioration,de mouvement ou de perturbation ?

 Le peaux verte
 Messages postés : 661
 Seigneur
 Le peaux verte
  Posté le 19/08/2005 19:57:13
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Ces catégories tu les as trouvé dans un white dwarf!!
Persoles 1)st de perturbation car ils ruinent les plan de l'ennemi
2) dommage pour causer des dommages..
3) amélioration
4) mouvement

[quote] cé lé ork lé méyeur

--Message edité par le peaux verte le 2005-08-20 00:10:54--

on é lé z'ork, on é lé  méilleurs!!
 Kormin
 Modérateur
 Messages postés : 597
 Seigneur
 Kormin
  Posté le 19/08/2005 20:09:00
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Tout les sorts sont bon a prendre. Cela dépend du contexte.
Un bon sort de mouvement peut te faire prendre l'avantage, un sort de destruction peut annhiler une unité adverse, etc.....chaque sort peut être utile, vraiment.

Kormin

Vous avez envis de faire bouger le hobby. Alors venez nous rejoindre sur Ulthuan versus Naggaroth.
Nous vous proposons d'écrire et de publier des articles sur WB, et ensuite de les publier sur la Tour de Hoeth ou sur le rénommé Liber.
 dr.nitro
 Messages postés : 11
 Paysan
  Posté le 27/08/2005 22:56:20
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c vrai  que tout les sorts sont bon a prendre mais il est préferables d'avoir plusieurs types de sorts au sain d'une même armé:
-un sort de mouvement est trés utiles contre la cavaleries.
-un sort tel "horreur noir des elfes noirs" est redoutables contre plein d'ennemi.
ect...

personnellement, mon truc préferé c'est de lancé "emprise" des elfes noirs et d'interdire le mouvement sur des chevalier bretonniens et de les canarder avec une ou deux balistes !!! http://forum.aceboard.net/smile/smile.gif

 lanfeust
 Messages postés : 2196
 Roi
 lanfeust
  Posté le 27/08/2005 23:22:34
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Personnellement j'adore un sort dans le chaos, un sort qui te permet de contrôler n'importe quel unité à une distance maximum et un ayant une ligne de vue sur elle, et de choisir un point sur la table là où elle devra se rendre en chargeant toutes unités amies ou ennemies sur son chemin, donc en gros j'adore ça contre l'empire^^, tu prend une bonne unité de cavalerie et tu traverse toutes les unités alignés a côté!^^

Bon le plus dur c'est de tomber sur ce sort quand tu lance les dés pour choisir tes sorts et ensuite de le lancer avec un bon jet pour pas qu'il soit dissipé, mais quand tu le réussi ça fait un carnage!

Les sorts du domaine de la vie sont pas mal aussi!

Les skavens rongent les fondations de l'Empire, cherchant à gagner plus de pouvoir encore dans la confusion et la folie de Tempête du Chaos.
[URL=http://imageshack.us]http://img475.imageshack.us/img475/2497/skavens4sd.jpg
 Trieb
 Messages postés : 734
 Seigneur
 Trieb
  Posté le 28/08/2005 10:30:02
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 Oui c'est vrai, bien que le sort par défaut soit bien pourris et que seigneur de la pluie (le 6°) ai considérablement été rabaissé....

Le domaine des cieux était pas mal, maintenant il faut de la portée pour tout sauf la comète, et il est trop joué.....

Le domaine du feu est pas mal, j'aime bien, mais il ne fait pas dans la finesse....

Si vous connaissez d'autres domaines de magie généraux assez puissants, dites le moi....... (on peut déjà exlure celui de la Bête)

C'est si dur que ça d'écrire normalement?????? Non, alors faites le.....
Ancien orque, ancien sac à main, ancien truc rose et mou (X2) et futur ...cherche encore

http://www.danasoft.com/sig/Aliesenborghs.jpg
 grostonni
 Messages postés : 1326
 Roi
 grostonni
  Posté le 28/08/2005 10:34:27
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Souvent les domaines les plus puissants sont les domaines spécifiques aux races, magie skavens, haute magie, nécromencie. Ces trois la sont tres violents mais à mon avis je ne vous apprend rien.

Mais qu'est ce que c'est que cette matiere? C'est de la merde?

Non c'est klug

http://forum.aceboard.net/23450-3209-25444-0-URSS-chez-nous-remake.htm l'urss est de retour allez voir ^^
 Trieb
 Messages postés : 734
 Seigneur
 Trieb
  Posté le 28/08/2005 10:51:09
Send a private message to Trieb
 Oui c'est clair (A la Waaagh, nostalgie....)

Et moi, comment je fait moi??? Avec mes 8domaines de magies, je n'en ai aucun spécifique    lol

Bon, je ne me plaint pas, les bretonniens n'ont que Vie et Bète (niark), et les HL Cieux (pour les skinks, mais bon, ils ne vont pas se plaindre niveau magie...)

C'est si dur que ça d'écrire normalement?????? Non, alors faites le.....
Ancien orque, ancien sac à main, ancien truc rose et mou (X2) et futur ...cherche encore

http://www.danasoft.com/sig/Aliesenborghs.jpg
 Râlabougrès
 Messages postés : 482
 Chevalier
  Posté le 28/08/2005 14:59:34
Send a private message to Râlabougrès

Citation :

Personnellement j'adore un sort dans le chaos, un sort qui te permet de contrôler n'importe quel unité à une distance maximum et un ayant une ligne de vue sur elle, et de choisir un point sur la table là où elle devra se rendre en chargeant toutes unités amies ou ennemies sur son chemin, donc en gros j'adore ça contre l'empire^^, tu prend une bonne unité de cavalerie et tu traverse toutes les unités alignés a côté!^^


Juste pour signaler que l'unité en question ne charge pas ses alliés! C'est seulement les unités chaotiques qui sont chargées si c'est le meilleur moyen d'atteindre le point convenu. Ca permet quand même de faire se présenter le flanc à de la cavalerie, ou déplacer des écrans pour faciliter le passage d'autres sorts, faire bouger des unités de tir avec mouvement ou tir (genre jezzails ou arquebuses), éloigner des servants de leur machine de guerre, etc.

 Theobald
 Modérateur
 Messages postés : 1155
 Roi
 Theobald
  Posté le 28/08/2005 19:55:59
Send a private message to Theobald
Pour repondre a Trieb, les 8 domaines soont a la fois une force et une faiblesse parce que en fonction contre qui tu te bat tu peux choisir le domaine le plus adapté. L'inconvénient c'est qu'il n'y a aucun bonus et que les objets cabalistiques impériaux sont pourris. Personnellement le domaine de l'ombre me botte bien par le fait que tu peux faire bouger tes troupes plus rapidement, pour te protéger des tirs (avec un peu de chance) et faire qu'une unité cause la peur ( toujour avec un peu de chance) pareil le sort par défaut est un peu nazbrock. mais chacun affectionne sont propre domaine =)
En passant je dirais que l'enclume du destin ca fait tres mal surtout quand l'adversaire a beaucoup de chance aux dés.

 dr.nitro
 Messages postés : 11
 Paysan
  Posté le 29/08/2005 21:39:35
Send a private message to dr.nitro
au fait j'ai une question:

quel est ou sont votre ou vos sorts préferé ?
personnellement yen a plein mais j'adore FATALITAS du domaine de la mort !!!
-3 au commendement pendant 1 tour voir 2 !!!

moi chui un joueur de l'empire est c vrai k'au nivo magie c'est loin d'etre les meilleur mes y connaissent les 8 domaines de magies et fo dire que c'est assez plaisant !!!

( hé, y on comme même recu l'enseignement de la magie par les haut-elfe ! )

 Theobald
 Modérateur
 Messages postés : 1155
 Roi
 Theobald
  Posté le 29/08/2005 21:58:11
Send a private message to Theobald
eh bien justement il n'y a pas a avoir de sort préféré pour l'empire car contre chaque armée tu peux choisir le domaine le plus adapté. Mais il me semble pour l'empire que le second signe d'Amul est un sort tres simple permettant de relancer les jet de 1 sur des missfire ou pour les attaques cruciales de tes seigneurs.

 essen_ko
 Messages postés : 3927
 Empereur
 essen_ko
  Posté le 29/08/2005 23:04:41
Send a private message to essen_ko
male foudre: dommage: simple a lancé, 24ps... 2D6 F5, sur 9+, ya pas mieu
commete: c'est bien, et sa use les parchemins plus que les dés, ce qui laisse la place a foudre d'uranon&cie
frénésie mortelle... ba, deux foix ça sur des lanciers = 40 attaquas, et le même résultat pour une seule sur les moines
c'est mon sort préféré de soutient!
sinon, la magie c'est fait pour écrasé les unités adverses sans trop se cassé la tete, donc dommage!

http://img72.imageshack.us/img72/1240/cwcopie4lq.jpg
 incara
 Messages postés : 554
 Seigneur
 incara
  Posté le 30/08/2005 10:26:05
Send a private message to incara
élan de nostalgie sur une bataille a 3500pts:
mon pauvre grand maitre a été amené a faire un test de Cd a 6 suite a un fatalitas et une flamme violette de tzeentch lancé sur lui. gloire a lui! il l'a reussi.
mais maintenant je prefere les archilecteurs....

le mal et le bien n'existent pas.
C'est l'ordre ou le chaos, la vie ou la destruction.....
Faites le bon choix.
 tharivor
 Modérateur
 Messages postés : 2538
 Empereur
 tharivor
  Posté le 30/08/2005 16:11:20
Send a private message to tharivor
il est trèd dur de choisir son domaine en début de partie, car tous les sorts plus ou moins bien, sont utile.

Mais bon il faut faire un choix.

Pour moi, j'adore le domaine des cieux.
Bien sur comête est très dévastratrice, mais éclair fourchue et foudre d'uranon sont des sort géniaux.

foudre d'uranon, me sert contre les unités lourdement protégé: cavalerie.
éclaire fourchu, qu'en à lui, je l'utilise pour dogmmer les perso isolé.
Surtout les petits mages qui ce balades entre les unitées^^

ha oui, second signe d'amul est très utile pour un tas de truc:
relancer les svg raté, les fiasco, les incident des machines de guerres.

--Message edité par tharivor le 2005-08-30 16:14:45--

Elle arrvie aussi furtivement qu'un murmure
Elle est aussi dévastatrice que la peste
Elle est la meute
 Le peaux verte
 Messages postés : 661
 Seigneur
 Le peaux verte
  Posté le 30/08/2005 16:12:40
Send a private message to Le peaux verte
le domaine des cieux est utile avec les sort que tu as cité et aussi avec second signe d'amul. sinon le domaine du efeu est pratique contre des armée à fort efffectif pour les décommer à coup de boule de feu.

on é lé z'ork, on é lé  méilleurs!!
 suceur de sang
 Messages postés : 12
 Paysan
 suceur de sang
  Posté le 30/08/2005 19:12:22
Send a private message to suceur de sang
C'est vrai que le domaine des cieux est appréciable (surtout avec les hauts elfes) tu prends devin et baguette d'argent.En tout cinq sorts que tu choisis

Il n'y aura pas de lendemain pour les hommes
 Professeur Schmoll
 Messages postés : 682
 Seigneur
 Professeur Schmoll
  Posté le 31/08/2005 10:53:45
Send a private message to Professeur Schmoll
A mon avis Devin est un excellent honneur, vu que tu peux choisir ainsi les sorts avant la bataille, et donc adapter la liste d'armée en fonction.
  Par exemple un chosissant un sort de mouvement (destrier d'ombres par ex.), celà permet de faciliter les charges combinées, ce qui est une trés mauvaise surprise pour l'adversaire. Dans cette optique on peut avoir prévu dans sa liste 2 unités optimisées pour ce rôle (par exemple une unité avec Bannière d'Ellyrion, qui pourra donc bénéficier du mouvement bonus à travers un terrain difficile: TRES mauvaise surprise).

  Ensuite je parlerai de l'Enclume du destin: je trouve que les sorts sont bien (en fait ils sont "basiques"), mais le nombre de dés de pouvoir étant aléatoire, c'est finalement peu rentable (je vous apprend rien), ce qui est bien dommage. En plus le côté aléatoire est bien dommage pour un joueur Nain, ce n'est pas habituel. Ca pourrait être intéressant de relancer le dé qui génère les dés de pouvoirs avec Rune de Chance.
 Mais regardez la tête de l'adversaire quand vous lancez Rune de Pierre sur une machine/unité postée sur une colline: 2d6 touches de F5, il s'en souviendra (et il s'en souvient encore le pauvre, niark, niark, niark).

--Message edité par Thorin III le 2005-08-31 11:00:06--

Anciennement Thorin III

Il revient et il est pas content.... Pourquoi?  Mais PARCE QUEEEE !!

Sus aux NINJAS !!!
 lareck
 Messages postés : 120
 Homme d\'arme
 lareck
  Posté le 31/08/2005 15:55:42
Send a private message to lareck
perso, je joue empire et j'utilise très souvent le second signe, donc je dirais que je prèfère l'amélioration( le second signe, c'est une amélioration, nan??)
Sinon les sorts de dommages sont très efficaces aussi, mais sont plus durs à passer car l'ennemi essaye le plus possible de les dissiper, contrairement à un second signe d'amul qui n'affecte pas ces unités directement!!!!
Trés utile pour les canons comme quelqu'un la cité plus haut!!

--Message edité par lareck le 2005-08-31 15:57:49--

accomplissons notre devoir mes freres, le feu dans les yeux et la priere aux levres
 Grumgore
 Messages postés : 1460
 Roi
 Grumgore
  Posté le 02/09/2005 17:39:32
Send a private message to Grumgore
Il y a un sort tres special que j'adore: l'invocation de nehek! Voyez la tete de l'adversaire quand, il voit sortir de terre 3d6+3 zombies (avec 11 comme valeur de lancement) Evidemment faut pas faire triple 1! Vive la necromancie!

passager du forum le temps de se soigner de warhammer et de passer a la gratte
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