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Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon | |
| Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer |
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| Auteur : | Sujet: parlez magie sur se forum !!! | Bas |
| Le peaux verte Messages postés : 661 Seigneur |
Ces catégories tu les as trouvé dans un white dwarf!! Persoles 1)st de perturbation car ils ruinent les plan de l'ennemi 2) dommage pour causer des dommages.. 3) amélioration 4) mouvement [quote] cé lé ork lé méyeur --Message edité par le peaux verte le 2005-08-20 00:10:54-- | |||
| on é lé z'ork, on é lé méilleurs!! |
| Kormin Modérateur Messages postés : 597 Seigneur ![]() |
Tout les sorts sont bon a prendre. Cela dépend du contexte. Un bon sort de mouvement peut te faire prendre l'avantage, un sort de destruction peut annhiler une unité adverse, etc.....chaque sort peut être utile, vraiment. Kormin | |||
| Vous avez envis de faire bouger le hobby. Alors venez nous rejoindre sur Ulthuan versus Naggaroth. Nous vous proposons d'écrire et de publier des articles sur WB, et ensuite de les publier sur la Tour de Hoeth ou sur le rénommé Liber. |
| dr.nitro Messages postés : 11 Paysan |
c vrai que tout les sorts sont bon a prendre mais il est préferables d'avoir plusieurs types de sorts au sain d'une même armé: -un sort de mouvement est trés utiles contre la cavaleries. -un sort tel "horreur noir des elfes noirs" est redoutables contre plein d'ennemi. ect... personnellement, mon truc préferé c'est de lancé "emprise" des elfes noirs et d'interdire le mouvement sur des chevalier bretonniens et de les canarder avec une ou deux balistes !!! http://forum.aceboard.net/smile/smile.gif |
| lanfeust Messages postés : 2196 Roi |
Personnellement j'adore un sort dans le chaos, un sort qui te permet de contrôler n'importe quel unité à une distance maximum et un ayant une ligne de vue sur elle, et de choisir un point sur la table là où elle devra se rendre en chargeant toutes unités amies ou ennemies sur son chemin, donc en gros j'adore ça contre l'empire^^, tu prend une bonne unité de cavalerie et tu traverse toutes les unités alignés a côté!^^ Bon le plus dur c'est de tomber sur ce sort quand tu lance les dés pour choisir tes sorts et ensuite de le lancer avec un bon jet pour pas qu'il soit dissipé, mais quand tu le réussi ça fait un carnage! Les sorts du domaine de la vie sont pas mal aussi! | |||
| Les skavens rongent les fondations de l'Empire, cherchant à gagner plus de pouvoir encore dans la confusion et la folie de Tempête du Chaos. [URL=http://imageshack.us] ![]() |
| Trieb Messages postés : 734 Seigneur |
Oui c'est vrai, bien que le sort par défaut soit bien pourris et que seigneur de la pluie (le 6°) ai considérablement été rabaissé.... Le domaine des cieux était pas mal, maintenant il faut de la portée pour tout sauf la comète, et il est trop joué..... Le domaine du feu est pas mal, j'aime bien, mais il ne fait pas dans la finesse.... Si vous connaissez d'autres domaines de magie généraux assez puissants, dites le moi....... (on peut déjà exlure celui de la Bête) | |||
| C'est si dur que ça d'écrire normalement?????? Non, alors faites le..... Ancien orque, ancien sac à main, ancien truc rose et mou (X2) et futur ...cherche encore ![]() |
| grostonni Messages postés : 1326 Roi ![]() |
Souvent les domaines les plus puissants sont les domaines spécifiques aux races, magie skavens, haute magie, nécromencie. Ces trois la sont tres violents mais à mon avis je ne vous apprend rien. ![]() | |||
| Mais qu'est ce que c'est que cette matiere? C'est de la merde? Non c'est klug http://forum.aceboard.net/23450-3209-25444-0-URSS-chez-nous-remake.htm l'urss est de retour allez voir ^^ |
| Trieb Messages postés : 734 Seigneur |
Oui c'est clair (A la Waaagh, nostalgie....) Et moi, comment je fait moi??? Avec mes 8domaines de magies, je n'en ai aucun spécifique lolBon, je ne me plaint pas, les bretonniens n'ont que Vie et Bète (niark), et les HL Cieux (pour les skinks, mais bon, ils ne vont pas se plaindre niveau magie...) | |||
| C'est si dur que ça d'écrire normalement?????? Non, alors faites le..... Ancien orque, ancien sac à main, ancien truc rose et mou (X2) et futur ...cherche encore ![]() |
| Râlabougrès Messages postés : 482 Chevalier |
Juste pour signaler que l'unité en question ne charge pas ses alliés! C'est seulement les unités chaotiques qui sont chargées si c'est le meilleur moyen d'atteindre le point convenu. Ca permet quand même de faire se présenter le flanc à de la cavalerie, ou déplacer des écrans pour faciliter le passage d'autres sorts, faire bouger des unités de tir avec mouvement ou tir (genre jezzails ou arquebuses), éloigner des servants de leur machine de guerre, etc. |
| Theobald Modérateur Messages postés : 1155 Roi |
Pour repondre a Trieb, les 8 domaines soont a la fois une force et une faiblesse parce que en fonction contre qui tu te bat tu peux choisir le domaine le plus adapté. L'inconvénient c'est qu'il n'y a aucun bonus et que les objets cabalistiques impériaux sont pourris. Personnellement le domaine de l'ombre me botte bien par le fait que tu peux faire bouger tes troupes plus rapidement, pour te protéger des tirs (avec un peu de chance) et faire qu'une unité cause la peur ( toujour avec un peu de chance) pareil le sort par défaut est un peu nazbrock. mais chacun affectionne sont propre domaine =) En passant je dirais que l'enclume du destin ca fait tres mal surtout quand l'adversaire a beaucoup de chance aux dés. |
| dr.nitro Messages postés : 11 Paysan |
au fait j'ai une question: quel est ou sont votre ou vos sorts préferé ? personnellement yen a plein mais j'adore FATALITAS du domaine de la mort !!! -3 au commendement pendant 1 tour voir 2 !!! moi chui un joueur de l'empire est c vrai k'au nivo magie c'est loin d'etre les meilleur mes y connaissent les 8 domaines de magies et fo dire que c'est assez plaisant !!! ( hé, y on comme même recu l'enseignement de la magie par les haut-elfe ! ) |
| Theobald Modérateur Messages postés : 1155 Roi |
eh bien justement il n'y a pas a avoir de sort préféré pour l'empire car contre chaque armée tu peux choisir le domaine le plus adapté. Mais il me semble pour l'empire que le second signe d'Amul est un sort tres simple permettant de relancer les jet de 1 sur des missfire ou pour les attaques cruciales de tes seigneurs. |
| essen_ko Messages postés : 3927 Empereur ![]() |
male foudre: dommage: simple a lancé, 24ps... 2D6 F5, sur 9+, ya pas mieu commete: c'est bien, et sa use les parchemins plus que les dés, ce qui laisse la place a foudre d'uranon&cie frénésie mortelle... ba, deux foix ça sur des lanciers = 40 attaquas, et le même résultat pour une seule sur les moines c'est mon sort préféré de soutient! sinon, la magie c'est fait pour écrasé les unités adverses sans trop se cassé la tete, donc dommage! | |||
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| incara Messages postés : 554 Seigneur ![]() |
élan de nostalgie sur une bataille a 3500pts: mon pauvre grand maitre a été amené a faire un test de Cd a 6 suite a un fatalitas et une flamme violette de tzeentch lancé sur lui. gloire a lui! il l'a reussi. mais maintenant je prefere les archilecteurs.... | |||
| le mal et le bien n'existent pas. C'est l'ordre ou le chaos, la vie ou la destruction..... Faites le bon choix. |
| tharivor Modérateur Messages postés : 2538 Empereur |
il est trèd dur de choisir son domaine en début de partie, car tous les sorts plus ou moins bien, sont utile. Mais bon il faut faire un choix. Pour moi, j'adore le domaine des cieux. Bien sur comête est très dévastratrice, mais éclair fourchue et foudre d'uranon sont des sort géniaux. foudre d'uranon, me sert contre les unités lourdement protégé: cavalerie. éclaire fourchu, qu'en à lui, je l'utilise pour dogmmer les perso isolé. Surtout les petits mages qui ce balades entre les unitées^^ ha oui, second signe d'amul est très utile pour un tas de truc: relancer les svg raté, les fiasco, les incident des machines de guerres. --Message edité par tharivor le 2005-08-30 16:14:45-- | |||
| Elle arrvie aussi furtivement qu'un murmure Elle est aussi dévastatrice que la peste Elle est la meute |
| Le peaux verte Messages postés : 661 Seigneur |
le domaine des cieux est utile avec les sort que tu as cité et aussi avec second signe d'amul. sinon le domaine du efeu est pratique contre des armée à fort efffectif pour les décommer à coup de boule de feu. | |||
| on é lé z'ork, on é lé méilleurs!! |
| suceur de sang Messages postés : 12 Paysan |
C'est vrai que le domaine des cieux est appréciable (surtout avec les hauts elfes) tu prends devin et baguette d'argent.En tout cinq sorts que tu choisis | |||
| Il n'y aura pas de lendemain pour les hommes |
| Professeur Schmoll Messages postés : 682 Seigneur ![]() |
A mon avis Devin est un excellent honneur, vu que tu peux choisir ainsi les sorts avant la bataille, et donc adapter la liste d'armée en fonction. Par exemple un chosissant un sort de mouvement (destrier d'ombres par ex.), celà permet de faciliter les charges combinées, ce qui est une trés mauvaise surprise pour l'adversaire. Dans cette optique on peut avoir prévu dans sa liste 2 unités optimisées pour ce rôle (par exemple une unité avec Bannière d'Ellyrion, qui pourra donc bénéficier du mouvement bonus à travers un terrain difficile: TRES mauvaise surprise). Ensuite je parlerai de l'Enclume du destin: je trouve que les sorts sont bien (en fait ils sont "basiques"), mais le nombre de dés de pouvoir étant aléatoire, c'est finalement peu rentable (je vous apprend rien), ce qui est bien dommage. En plus le côté aléatoire est bien dommage pour un joueur Nain, ce n'est pas habituel. Ca pourrait être intéressant de relancer le dé qui génère les dés de pouvoirs avec Rune de Chance. Mais regardez la tête de l'adversaire quand vous lancez Rune de Pierre sur une machine/unité postée sur une colline: 2d6 touches de F5, il s'en souviendra (et il s'en souvient encore le pauvre, niark, niark, niark). --Message edité par Thorin III le 2005-08-31 11:00:06-- | |||
| Anciennement Thorin III Il revient et il est pas content.... Pourquoi? Mais PARCE QUEEEE !! Sus aux NINJAS !!! |
| lareck Messages postés : 120 Homme d\'arme ![]() |
perso, je joue empire et j'utilise très souvent le second signe, donc je dirais que je prèfère l'amélioration( le second signe, c'est une amélioration, nan??) Sinon les sorts de dommages sont très efficaces aussi, mais sont plus durs à passer car l'ennemi essaye le plus possible de les dissiper, contrairement à un second signe d'amul qui n'affecte pas ces unités directement!!!! Trés utile pour les canons comme quelqu'un la cité plus haut!! --Message edité par lareck le 2005-08-31 15:57:49-- | |||
| accomplissons notre devoir mes freres, le feu dans les yeux et la priere aux levres |
| Grumgore Messages postés : 1460 Roi ![]() |
Il y a un sort tres special que j'adore: l'invocation de nehek! Voyez la tete de l'adversaire quand, il voit sortir de terre 3d6+3 zombies (avec 11 comme valeur de lancement) Evidemment faut pas faire triple 1! Vive la necromancie! | |||
| passager du forum le temps de se soigner de warhammer et de passer a la gratte |
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