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Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
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forum Index du forum forumArchives V2 forumListe d'armé elfe sylvain [2000pts]

Auteur : Sujet: Liste d'armé elfe sylvain [2000pts]  Bas
 Kouran
 Messages postés : 633
 Seigneur
 Kouran
  Posté le 25/08/2005 12:45:21
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Voila ma liste d'armé, alors laissé vos sugestions, conseil et critiques, surtout n'hésitez pas a écrire ce que vous pensez !

Elfes Sylvains (2001points)
                                                             
Personnages (372pts) :
Thaluiroes, Seigneur Sylvain équipé d’une armure légère, d’un bouclier ainsi que de l'arc de loren et des flèches arcaniques
                                   
M / CC / CT / F / E / PV /I /A /Cd
----------------------------------
5   7    6    4   3   3   8 4(5)10
coût : 207pts

Terroya, Hamadryade, mage de niveau 1, accompagné d’une pléiade de tisseur et d’une horde de radieux                                                                            
M / CC / CT / F / E / PV / I / A /Cd                          
------------------------------------
5   6    0    4   4    2   8   3   8

Règle spécial : Esprit de la forêt, peur  
coût : 165pts


Unités de bases (739pts) :

10 Gardes Sylvains (arcs longs et armes de base)                  
M / CC / CT / F / E / PV / I / A / Cd                        
-------------------------------------
5   4     4   3   3    1   5   1    8
Règle spécial : arcs longs des gardes sylvains
coût : 119pts

10 Gardes Sylvains (arcs longs et armes de base)
M / CC / CT / F / E / PV / I / A / Cd                        
-------------------------------------
5    4    4   3   3   1    5   1    8
Règle spécial : arcs longs des gardes sylvains
coût : 119pts
                                                               
Régiment de la garde éternelle (arme et armure de la garde éternelle) composé de 16 guerriers et d’un état major complet
M / CC / CT / F / E / PV / I / A / Cd                        
-------------------------------------
5   5    4    3   3   1    5   1    9
   
Règle spécial : style de combat de la garde éternelle (svg d’armure 5+ / 2 attaques au premier rang, 1seule au deuxième), gardes du corps (deviennent tenace lorsqu’ils sont rejoint par un seigneur ou un noble)
coût : 222pts

Régiment de la garde éternelle (arme et armure de la garde éternelle) composé de 16 guerriers et d’un état major complet
M / CC / CT / F / E / PV / I / A / Cd                        
-------------------------------------
5   5    4    3   3   1    5   1    9
   
Règle spécial : style de combat de la garde éternelle, gardes du corps
coût : 222pts


8 dryades (griffes acérées)
M / CC / CT / F / E / PV / I / A / Cd                        
-------------------------------------
5   4    0    4   4   1    6   2    8
Règle spécial : Esprit de la forêt, peur
coût : 96pts

Unités spéciales (718pts) :

Troupe de 8 danseurs de guerre (arme des danseurs de guerre)
M / CC / CT / F / E / PV / I / A /Cd                                                            ------------------------------  
5   6    4    3   3    1   6    1    8
Règle spécial : tirailleurs, danse des ombres de Loec, immunisé a la psychologie, tatouages magiques
coût : 144pts

6 cavaliers sauvages de kurnous ( armure légère et lance)
M / CC / CT / F / E / PV / I / A / Cd                        
-------------------------------------
5    5   4    4   3   1    5   1    8
Règle spécial : la chasse sauvage, le courroux de Kurnous,  cavalerie légère, esprit des bois, tatouages magiques
coût : 174pts

5 cavaliers sauvages de kurnous ( armure légère et lance)
M / CC / CT / F / E / PV / I / A / Cd                        
-------------------------------------
5    5   4    4   3   1    5   1    8
Règle spécial : la chasse sauvage, le courroux de Kurnous,  cavalerie légère, esprit des bois, tatouages magiques
coût : 148pts

4 lémures (branches griffues)
M / CC / CT / F / E / PV / I / A / Cd                        
-------------------------------------
5   4    0    5   5   3    3   3   8
Règle spécial : Esprit de la forêt, peur, inflammable, peau écailleuse(=écorce)(4+)
coût : 260pts


Unité rare (152pts) :6 forestiers (arc long et deux armes de bases) avec sentinelle des ombres
M / CC / CT / F / E / PV / I / A / Cd                        
-------------------------------------
5    4   5    3   3   1    5   1    8
Règle spécial : tirailleurs, tirs mortel, dissimulation
coût : 152pts


Etant donné que la plupart de mes adversaires son sur le forum, je ne vais quand même pas donné ma tactic général !

Bon, les modéro, si je donne un peu trop de règle dite le moi !

--Message edité par Kouran le 2005-08-27 19:25:37--

 belakor
 Messages postés : 315
 Chevalier
 belakor
  Posté le 25/08/2005 14:28:35
Send a private message to belakor
tout d'abord tu peux pas mettre 2 parchemins a ton seigneur car il n'est pas un sorcier ni d'arme de base additionelle vu qu'il a un bouclier.je ne te conseille pas de mettre un etat major a tes archers parce que t'iras jamais au close,un féal a la limite et encore.pour moi t'as 3 lemures en trop mais ca c'est mon avis et les chevaliers sylvains sont un peu chers en points a mon gout por ce que c'est,essaye plutot de caser un homme arbre.sinon pour le reste ca va.

--Message edité par belakor le 2005-08-25 14:28:46--

Sauron's mouth:
-And who is this?Isildur's heir?it takes more to make a king than an elvish broken blade.





 Kouran
 Messages postés : 633
 Seigneur
 Kouran
  Posté le 25/08/2005 15:20:56
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Citation :

tu peux pas mettre 2 parchemins a ton seigneur car il n'est pas un sorcier ni d'arme de base additionelle vu qu'il a un bouclier.



Oula merci de me le faire remarqué je devait être peut fatigué le soir ou j'ai fait ma liste.

Pour les Lémure, au départ j'en avait un seul régiment de 4, mais je me suis arrangé pour en caser 2, franchement je pense que deux régiments vallent toujours mieux qu'un (on a de la redondance quoi !)
Dit moi ce que je devrai enlever pour mettre un homme arbre stp, parce que ca coute quand même 285pts !

--Message edité par Kouran le 2005-08-25 15:28:57--

 belakor
 Messages postés : 315
 Chevalier
 belakor
  Posté le 25/08/2005 16:23:23
Send a private message to belakor
deja je te conseille vivement d'enlever les chevaliers sylvains.apres t'as deux solutions:soit tu supprimes une unite de lemure et t'accedes a l'homme arbre et il te restera assez de points pour rajouter un quatrieme lemure.ou tu laisses tes lemures et tu supprimes tes forestiers.
mais tu sais l'homme arbre est genial mais les lemures aussi ainsi que les forestiers.c'est pas essentiel de caser l'homme arbre,par contre je te conseille de virer les chevalier sylvains.met n'importe quoi a la place(sauf des eclaireurs trop cher).pour ton seigneur ce que je peux te conseiller c'est de lui mettre l'arc de loren avec des fleches arcaniques.ok ca vaut 65pts mais c'est terrible!!tu touches sur du 2+ la plupart du temps et t'annules les svg d'armures et en plus t'as 4 tirs!!!!

--Message edité par belakor le 2005-08-25 16:25:20--

Sauron's mouth:
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 Kouran
 Messages postés : 633
 Seigneur
 Kouran
  Posté le 25/08/2005 19:35:39
Send a private message to Kouran
Pour mon seigneur, je l'ai équipé de ca avant ton message (c'est un combot évidant !)

C'est vrai que les chevaliers sylvains sont trop cher par rapport a leurs performances, mais quoi mettre a la place (si je ne prend pas d'homme arbre. Pour ce dernier, je vais réfléchir).

 babounet
 Messages postés : 140
 Homme d\'arme
 babounet
  Posté le 25/08/2005 20:31:02
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Pas mal de chose a discuter on dirait...
Par ou commencer...Ah oui voila:
VIRE MOI TOUS CES ETATS MAJOR COMPLET A TES ARCHERS ET LE CHAMPION DES GARDES ETERNELLES
Ton seigneur est mal protégé.
Tu n'as pas de defense magique...
Je ne sais pas si l'hamadryade de niveau 1 est tres utile.
Trop peu de gardes eternelles.
Les forestiers...En voila des belle m*****...
Le double de point d'un archer pour une efficacité limité.
Pas de force de 4 a courte portée et cc4...
Ils ne sont pas assez forts au tir et minable au corps a corps...
Vire les!!!ainsi que 3 lemures ou tes chevaliers sylvains pour mettre l'homme arbre.
Enfin bref une liste tres nul a mon avis(dsl)
Essaie de la paufiner.

Athel Loren contient les plus vastes champs de canabis de tout le vieux monde...C'est pour ca que les elfes la gardent si farouchement!
 belakor
 Messages postés : 315
 Chevalier
 belakor
  Posté le 25/08/2005 22:27:47
Send a private message to belakor
tres nul....je suis pas d'accord.c'est vrai que t'as pas trop de magie.vire les chevalier sylvains pour un enchanteur niveau 2.tu devrais peut etre virer trois lemures pour un regiment de gardes eternels qui serais le choix le plus judicieux mais d'autres choses peuvent etre bien.les forestiers sont tout a fais un choix correct.dsl babounet mais -2 pour toucher les forestier plus la capacité speciale coup fatale a courte portée sachant qu'ils sont eclaireurs ,c'est trop de la balle.puis c'est vrai vire les etats majors de tes archers.pour le champion de la garde eternelle tu peux le laisser.

--Message edité par belakor le 2005-08-25 22:30:04--

Sauron's mouth:
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 Kouran
 Messages postés : 633
 Seigneur
 Kouran
  Posté le 26/08/2005 11:27:46
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Oui je sais je n'ai pas de défense magique, mais je ne veut pas utiliser beaucoup de point dans les persos, ce qui me permet d'avoir plus de troupe !
Babounet si tu joue contre des forestiers tu verra a quel point ils sont m*****. Non, je pense qu'ils vallent le cout.

Alors, tu voi une hamadryade de niveau 1, c'est 50pts au lieu de 90 avec de très bonne caractéristiques de corp à corp, un héros capable de lancer des défis, et au lieu de se faire masacrer comme tout les lanceurs de sort, de tué son adversaire (je sais pas si tu connai l'effet de la pléiade de tisseur).

A part ca tu n'a pas tort, merci d'être honnête. Bon, moi j'ai fait des modifs.

--Message edité par Kouran le 2005-08-26 11:39:02--

 No name
 Messages postés : 4
 Passant
  Posté le 26/08/2005 20:57:13
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salut je suis nouveau sur ce forum et pour te donner des conseils pour ta liste d'armée je dirais comme tout le monde l'a deja dit qu'il faut que tu vires tes emc a tes archers qui sont un gaspillage inutile de points
tu devrais virer un lemure plus tous les emc et rajouter un enchanteur avec des pam.
Pour les forestiers je suis sceptique je prefere(efficacité oblige)l'homme arbre ou pourquoi pas 2 grands aigles?
J'espere t'avoir aidé.
@+j'ai une partie de World of Warcraft sur le grill...  

Je m'appelle Brice je viens de nice je suis surfeur loser ascendant balayer pas besoin de notice je suis le roi de la pisse...(je deteste ce film)
 Yeurl
 Messages postés : 801
 Seigneur
 Yeurl
  Posté le 26/08/2005 23:23:18
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Bienvenue sur le fofo !

PS : Comme tous les autre : pas d'emc !

Regarde bien ma draich, ce sera la dernière chose que tu verras dans ta pitoyable vie !
http://img200.imageshack.us/img200/8055/yeurl4ko.gif
 Kouran
 Messages postés : 633
 Seigneur
 Kouran
  Posté le 27/08/2005 10:11:43
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Ca fait depui 4 message que j'ai enlevé les état-majors !
Bienvenu a toi no name !

 grostonni
 Messages postés : 1326
 Roi
 grostonni
  Posté le 27/08/2005 10:28:35
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Au risque de paraitre lourd, tu va prendre cher niveau magie mais bon c'est un choix, apres je trouve quelques petits trucs à dire, je trouve les danseurs de guerre un peu limite niveau efficacité, les dryades sont plus rentables et en plus beaucoup moins cher donc vire moi ces danseurs et remplace les par des dryades et rajoutes en 2 sur l'autre unité pour en avoir 2 pack de 10.

Ensuite j'enléverias un pack de chevaliers sauvages de kurnous pour pouvoir mettre des guerriers faucons (parce que la sans unité volante, les mages adverses ne sont pas pres de crever sans parler des machines de guerre qui vont se faire plaisir et les forestiers auront besoin d'un peu d'aide)en plus leur regle est parfaite pour harceler les grosses unités et en plus ils ne valent pas trop cher.

Avec les points gagnés tu peux soit renforcer tes forestiers pour faire tres peur à ton adversaire ou renforcer tes régiment s de garde éternelle, à toi de voir.

Mais qu'est ce que c'est que cette matiere? C'est de la merde?

Non c'est klug

http://forum.aceboard.net/23450-3209-25444-0-URSS-chez-nous-remake.htm l'urss est de retour allez voir ^^
 Kouran
 Messages postés : 633
 Seigneur
 Kouran
  Posté le 27/08/2005 10:43:43
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je doutai aussi sur les danseur de guerre, mais j'attendai qu'on me fasse des remarque sur eux (enfin bon pour l'instant tu es le seul, alors je verrai).

Je ne sais pas si les faucon sont très rentable par rapport au cavaliers sauvages, ceux-ci sont une infinité plus puissant, et jusque là j'ai toujours réussi a me débarrassé des machines de guerre et des mages avec de la cavalerie légère. Les Cavaliers de Kurnous, eux au moin élimine un régimen de tireur en un tour de combat (s'ils y arrivaient, il faudrait toute la partie au faucon).

édit : merci de tes conseils je vais y réfléchir !

--Message edité par Kouran le 2005-08-27 11:12:34--

 grostonni
 Messages postés : 1326
 Roi
 grostonni
  Posté le 27/08/2005 10:48:28
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Les guerriers faucons sont ultra rentable, surtout grace à leur regle spéciale harcélement leur seul probleme est leur vulnérabilité, svg6+ avce E3 c'est un peu juste mais si tu les joues bien ils feront un carton.

pour les danseurs je suis presque sur que les dryades sont plus rentables mais attend de voir d'autres avis.

Mais qu'est ce que c'est que cette matiere? C'est de la merde?

Non c'est klug

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 belakor
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 belakor
  Posté le 27/08/2005 19:11:37
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j'aime bien ta liste et c'est vrai que tu pourrai remplacer une unité de cavalier sauvage par des guerriers faucons mais pour moi c'est comme chacun le sent.par contre je te conseille de garder les danseurs de guerre,ils sont vraiment terribles et si t'arrives a bien les jouer tu peux faire un massacre.avec une de leur danse tu peux leur rajouter +1 attaque ce qui en fais 3 et si tu lances le sort"l'appel de la chasse"sur cette unité au close ,chaque fig delivrera 4 attaques!(d'un autre coté avec 1 sorcier nv 1 t'es pas pret de lancer ce sort).je te conseille vivement de les garder.

--Message edité par belakor le 2005-08-27 19:12:28--

Sauron's mouth:
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 grostonni
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 Roi
 grostonni
  Posté le 27/08/2005 19:47:30
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C'est vrai qu'ils sont forts mais niveau rentabilité les dryades sont un cran au dessus, déjà elles ont la peur, E4 qui peut jouer son role.

Les danseurs de guerre sont sympa mais moins rentables que les dryades selon moi.

Mais qu'est ce que c'est que cette matiere? C'est de la merde?

Non c'est klug

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 Kouran
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 Seigneur
 Kouran
  Posté le 27/08/2005 22:21:18
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Pensez vous que je devrai regroupé mes deux régiment de garde eternelle pour en faire un seul bien gros ?

--Message edité par Kouran le 2005-08-29 21:14:07--

 grostonni
 Messages postés : 1326
 Roi
 grostonni
  Posté le 27/08/2005 22:24:48
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Je ne pense pas 32 guerriers c'est beaucoup trop, 16 c'est parfait pour recevoir des charges ou charger.

Mais qu'est ce que c'est que cette matiere? C'est de la merde?

Non c'est klug

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 Kouran
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 Seigneur
 Kouran
  Posté le 29/08/2005 21:14:47
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Pensez-vous qu'il est préférable de renplacé les danseur de guerre par trois ou quatres guerriers faucons (sachant qu'il est vrai qu'un peu plus de vitesse dans mon armée serait la bienvenue, je sais que j'ai déja deux régiments de cavaliers sauvages, mais bon, j'aime la rapidité )

 maxelred
 Messages postés : 68
 Voyageur
 maxelred
  Posté le 31/08/2005 10:37:42
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NON blaspheme tout mais par pitier n'inclut pas de guerrier phocon c'est la honte de notre belle et delicate armmee.

Pour ma par je n'aime pas la garde eternel(meme si il sont for il est vrai.pe just pa mles saker!)
Sinon ton armee ma l'air potable.Peu etre un peu juste en magie mais si tu gere sa devrai le faire(sof contre les h.e ils sont redoutable).

Voila voila bien amicalement max.
PS:essaye l'homme arbre par toi meme.

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