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Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon | |
| Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer |
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| Auteur : | Sujet: Venez vous décrire comme étant un personnage de Warhammer 40k! | Bas |
| Defiler Messages postés : 59 Voyageur |
A moi: Defiler CC 2 CT 2 F 1 (+1) E 2 A 1 Cd 3 Svg: - Equipement: Sabre réplique, tenue Kamo, fusil à plomb Règles spéciales: Sabre réplique: F+1 (arme à deux mains) Tenue Kamo: +1 svg à couvert Fusil à Plomb: 16 PS, F2, PA6 "Mort au faux empereur!!": Réussit tout ses test de commandements face aux SM ""Mais, je suis qu'un gosse!!... Certes chaotique mais.........": Doit faire un test de commandement pour charger ou tirer sur une unité, à moins d'être rattaché à une escouade de l'armée du Chaos Pts: 12 J'ai essayé de faire selon le même système que RAzrback, afin de facilier la tâche! --Message edité par Defiler le 2005-08-27 10:21:19-- | |||
| Que le Chaos vous emporte!!! |
| Snake046 Messages postés : 924 Seigneur |
A moi ! J'aime les unités méga-puissante et grobill alors voilà : Snake046 CC 10 CT 10 F 2 E 2 Pv 4 A 5 Cd 11 Svg : invulnérable 5+ Coût : 300 points. Equipement : => Sabre (arme de corps à corps) => PSG1 (arme de tir) => Exo-Squelette (armure) Règles Spéciales : => Exo-Squelette : au corps à corps, l'Exo-Squelette multiplie l'Endurance par 3, et ne peu perdre ses Pv que 1 par 1. => Sabre tranchant : au corps à corps, le sabre ajoute +6 en force. Pour percer les blindage, il lance 2D6 et garde le meilleur résultat. => PSG1 : le PSG1 à une porté illimité. Lors du jet pour toucher, sur 3+ il ignore les sauvegarde de couvert. => Guerrier Agile : au corps à corps, Snake046 n'est touché que sur 6+ et touche sur 2+ Il peu se déplacer de 15cm et tirer avec son arme ou se déplacer de 30cm et ne plus pouvoir tirer. Lorsque Snake046 charge une unité au corps à corps, sur 2+ il fait perdre 1Pv à l'unité de son choix, pourvu qu'il n'y ai aucune autre unité plus près du héro. => Discretion : lorsque Snake046 est à couvert, il faut obtenir un 6 au jet pour toucher. Si il n'est pas à couvert, il faut obtenir seulement 5+. Snake046 ne peu être vu à plus de 36 pouces. => Force & Honneur : Snake046 réussi automatiquement tout ses test de moral et de blocage. Lorsqu'une unité engagé dans le même corps à corps que lui rate un test de moral et dois fuir, il s'occupera lui même de les tuer en guise de punition : le joueur lance 1D6 par unité dans l'escouade qui fuit : à chaque 2+ dois être retiré une unité. En raison de la menace, toute unité engagée dans le même corps à corps que Snake046 à un bonus de 1 pour les tests de moral. | |||
| Daniel : The next System Lord is Yu ! O'neill : Me ? (Saison III, "Diplomatie") |
| Razorback Messages postés : 497 Chevalier |
Cool! Continuez! Mon unité est plutôt réaliste (celle de Defiler aussi) tandis que celle de Snake est bourrine! Excellent! Comme je l'ai dit, continuez^^ | |||
| "Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!" Kârn des World Eaters |
| mauvais oeil Messages postés : 116 Homme d\'arme ![]() |
cool à mon tour: mauvais oeil cc2 ct2 F2 E3 PV1 I3 A1 cd7 svg 6+ équipement:vieille serpiére mouillé,manche de balai, 1 bouteille d' alcool, vetement salle REGLE SPECIALE: arme: serpiére je la jette sur la téte de l' attaquant -1cc au premier tour seulement. Baton: arme à 2 main ne donnant pas +1 en force Maladresse chronique contagieuse: Au debut de chaque phase d' assault jeter 1d6 1-2 je perds mon tour d' assault 3-4 rien ne se passe 5-6 mon adversaire perd son tour d' assault. bouteille d' alcool: 1 fois par bataille je peux boir la bouteille entierement à ce moment ma maladresse est décuplée pour se tour seulement au lieu de perdre notre tour on s' empalle soit méme avec son arme ou pire . Faite une att votre force contre votre endurance avec votre propre arme svgd permise sauf si régle spécifique de l' arme ne le permet pas bien sur le tour est perdu. Vetement salle: Odeur insoutenable meme pour un orc faite un jet de cmd chaque tour si la créature ou l' unité echoue il(elle) divise par deux ça cc. |
| marneus Messages postés : 81 Voyageur |
MARNEUS cc 1 ct 5 F 2 E 3 I 4 A 1 CD 8 svg 6+ équipement: veste matelassé, canon d'assaut a canon court, glock 22mm REGLE SPECIALE alcoolique conscensieux: se bourre au moment ou il le faut: je peut décider de rater ou réussir un teste de commandement. arme : canon d'assaut a canon court: 20ps F6 PA4 TIR RAPIDE 4 glock 22 mn : 10ps F4 PA3 PISTOLET 2 tireur d'élite eut choisir sa ciblepas sportif: frappe tjr en dernier au corps a corps méme contre des porteurs de ganteelt énergétique énergétique. pts 23 --Message edité par marneus le 2005-10-15 15:20:50-- | |||
| "le sang des martyrs et la semence de l'imperium" " la victoire se mesure au sang versé le votre ou celui de l'ennemi" http://forum.aceboard.net/23450-3075-19378-0-mini-roman.htm invasion tyranides!! (mini-roman) |
| k@NT Messages postés : 165 Homme d\'arme |
K@NT: CC:4 CT:0 F:1(2) E:3 PV:2 I:1(5) A:2 Cd:7 Svg: 6+ invulnerable Equipement:Tige en metal surmonter d'un dar empoisone, Talisman de rapidite, Collier malefique. Tout bonus deja inclu dans le profil. Regles Specials: Tige en metal surmonter d'un dar empoisone: arme a 2 mains (+1F), la figurine n'aura jamais a obtenir plus de 4+ pour blesser ses adversaires quel que soit leurs endurence. Talisman de rapidite: ajoute +4 a son initiative. Collier malefique:Transphorme sa sauvergarde d'armur (de 6+) en sauvegarde invulnerable. Sans peur contre SM: n'a jamais a effectuer un test de Commandement contre SM. Esite toujour avant de charger: doit toujours faire un test de commandement avant de charger (suf contre des SM): s'il rate il ne charge pas. Pas leger:avance avec un bonus 1D3 pendant la phase de mouvement. =25pts --Message edité par K@NT le 2005-08-31 14:41:19-- | |||
| Gloire a notre Dieu Sanguinaire, Khorne!!! TUE!MUTILE!BRULE! Mon invention: APOCALIPTIC LEGION: http://forum.aceboard.net/forum2.php?rub=3075&cat=19320&login=23450&page=0#id454469 |
| Léviathan Messages postés : 544 Seigneur |
Léviathan : CC ; 10 CT ; 10 F ; 10 E ; 10 PV ; 10 I ; 10 A : d6+10 CD : 10 Méga fort ; 1000 pts . Lol , je casse l'ambiance ; c'est fai exprès ! ;) | |||
| " L'espoir est le premier pas vers la déception " |
| Le peaux verte Messages postés : 661 Seigneur |
le peau verte( ou gris bleu ou rouge enfin bref) cc5 ct1 f4 e5 i0 a5 cd9 svg5+ règles spéciales: totalement débile: le peau multicolor peut tirer sur n'importe quelle unité ami sil le désire on considère qu'il l'ont insulté et il se venge mirrot: du fait de sson incroyble vue dès qu'il tir il relance les jet pour toucher réussit force incroyable: il gagne +2 en force quand il charge mais on considère qu'il à tout donné il se bat avec -3 en forxce après sans compter le +2. Chiant, j'me barre: il peut décider de quitter la table à tout momen arme magique: rasoir électrique: il peut exploser et tuer le peau verte (ou multicolor enfin bref) sur un jet pour toucher de 1 relncer sur 3+ plus il tue l'adversaaire sur un autrte resulta il tue le peau etc... voili voilo un tou bo perso | |||
| on é lé z'ork, on é lé méilleurs!! |
| Byrhon Administrateur Messages postés : 3355 Lieutenant-Colonel ![]() |
Byrhon. CC: 2 CT: 3 E: 3 F: 3 I: 3 A: 1 Cmd: 6 Svg: 6+ Equipement: Carabine à plomb à lunette. Pistolet à plomb. Couteau de combat. Règles spéciales: Carabine à plomb à lunette: touche toujours sur 3+ (c'est pas un snipe non plus) Instinct grégaire: suis toujours sont unité au plus proche et ne quitte jamais le chef de plus de 5 pas. Si le chef de l'unité est tué, Byrhon se rattache au membre le plus charismatique de l'unité ( à moins d'être lui même le plus charismatique, dans quel cas il prend le commandement et son Cmd passe à 8) Je pense que c'est assez réaliste^^. | |||
| Credo in unum Deum, Patrem omnipotentem, factorem coeli et terrae, visibilium omnium, et invisibilium. |
| Mort Bondissante Messages postés : 24 Paysan |
bon jme lance mais jpromet rien: Mort Bondissante. CC:2(3) CT:3 F:2(3) E:3 PV:3 I:4(5) A:2 CD:6 Svg:* Equipement oing épineux spéciaux.Biomorphes bonus inclus dans le profil)sacs a toxines,glandes surrénales(CC+I),saut.Règles spéciales: Dopé:les glandes surrénales de Mort Bondissante font qu'il bénéficit des effets du biomorphe Régénération. Poing épineux spéciaux:Ils sont considérés comme des armes assaut 2X. Accompagné:Mort bondissante accompagne toujours une créature synapse choisi au début de la partie.Celle ci bénéficie de la capacité insensible à la douleur et régénération.Si elle meurt Mort Bondissante doit se déplacer ver elle et compte comme l'accompagnant dès qu'il est a 2 ps ou moins d'elle. Planqué:tant que la créatures accompagnant Bibi est en vie selui ci ne peut pas ètre attaqué au corps a corps mais peut attaquer toute créatures que la créature synapse l'accompagnant peut attaquer. Jve pa crevé!:Mort Bondissante bénéficie d'une sauvegarde invulnérable de 3+ (il esquive les coups et veut surtout pas sfaire Défoncer la tète). Ok certaines règles sont abusées mais bon voila koi!J'ésséré de rfair dotr perso en fonction des personnes que jconnais... | |||
| Penser que ces créatures sont des animaux est une grave erreur. |
| Mort Bondissante Messages postés : 24 Paysan |
jle fé pour 1 dmé ami: DuoKiller CC:3 CT:3 F:* E:3 PV:2 I:3(4) A:2 CD:7 Svg:4+ Armes:écorcheur griffu,poing épineux. Biomorphes:sacs a toxines,glandes surrénales(CC+I). Règles spéciales: Synaptique:Il est considéré comme une créature synapse sauf que son effet n'affecte que son essaim. Bourrin:charge dès qu'il peut.(cet efet s'applique aussi a son essaim) Tape ou sa fait mal!:blesse toujours sur 4+,pour les test de force compte comme ayant une force de 3. Cascadeur:Aucune pénalité face au terrain difficile,les terains infranchissable le reste.(cet effet s'applique aussi a son essaim) C'était pas une bonne idée:Si DuoKiller perds le combat il fuit automatiquement de 3d6ps,il ne peut pas ètre détruits durant sa fuite et se rallie automatiquement.L'unité(ou les unités) avec il était ne peuvent que consolider.Si il ne peut bouger alors il est détruit!(cet effet s'applique aussi a son essaim). Personnage indépendant:les règles s'applique normalment!Il peut ètre rejoint par MOrt Bondissante. valeur en pts:55pts | |||
| Penser que ces créatures sont des animaux est une grave erreur. |
| ptit kuraq Messages postés : 290 Chevalier |
alors je tente le coups :ptit Kuraq(je laisse mon pseudo mais ca colle pas a 40k )cc 1 ct 4 f 1 e 2 pv 1 i 5 a 2 Cd 8 Svg 6+ fusil a impulsion modifié (que c'est le mien qu'on y touche pas ) :un fusil a impulsion sauf que la charge utilisée et plus concentrée donc PA4 et porté 34ps(un peu fantaisiste^^) Tirs methodiques (je suis pas tres agité^^) Peut chosir sur quelle figurine il tire s'il n'a pas bouger se tour-ci. Sais ce qu'il vaut en CàC :Si des ennemis sont dans un rayon de 8ps il fuit de I+1d6ps a l'opposée de ces derniers Haine de l'Imperium(et oui )si il se bat contre une armée ratachée a l'empire(SM,GI,etc...) il a +1 en Cd Besoin de tranquilité: ne peut pas etre rataché a une unité. voila voial ca me represente bien^^ | |||
![]() Et que la volonté des Ancien soit faite!^^ http://forum.aceboard.net/index.php?login=150121&rub= |
| Aigle One Messages postés : 944 Seigneur ![]() |
Voyons voir se que sa donne: Aigle One: Chapelain reconnus parmis tous CC5 CT4 F4 E4 PV2 I4 A1 CD9 SVG 3+ "Que meurent les hérétiques": Aigle One est un spécialiste des frappes en profondeurs. Chaque escouade tactique peut être doté d'un module d'aterrissage gratuitement. "Mourir par la lame": Aigle One n'aime pas les armées basée sur le tir et les tanks lourds. L'armée n'a pas accée au land Raider, au Whirlind, aux escouades dévastators et les prédators doivent ne peuvent pas prendre de tourelles de canons lasers. Le sergent des escouade tactique doit prendre une arme de CC et un pistolet bolteur. Les Dreadnoughts ne peuvent prendre ni lance misile ni canons lasers. "A l'assaut!!!": Le joueur est obliger de prendre une escouade d'assaut dans son armée. Voila pour ma figurine. Du tir mais juste ce qu'il faut!!! --Message edité par Aigle One le 2005-09-02 18:06:12-- | |||
| L'innocence ne prouve rien. |
| slaanesh 6 Messages postés : 128 Homme d\'arme ![]() |
moi mon pseudo est un dieu donc un gros balaise(mais pas autant que léviathan) CC9 CT4 F7 E6 PV 4 I7 A6 CD 10 Svg 2+/5+ il a une hache d'effroi, stature démoniaque,au combat il est accompagné de 11 gardien des secret(un peut comme angron avant de se faire empallé par les chevaliers gris) tous les pouvoirs psychique( ba oui c un dieu)et le pouvoir sirène pour lui et son escorte 4000pts avec son escorte sa c'est que que j'appele un tueur de buveur de sang, et oui c'est normal qu'il soit taillé pour éradiquer les favoris de khorne sont énemi jurer --Message edité par slaanesh 6 le 2005-09-02 20:57:15-- | |||
| Pour le Chaos, Pour Slaanesh CHARGEZ ! ! ! |
| Solmyr Messages postés : 1059 Roi ![]() |
allez je me lance moi (surnommé le fou) je suis tau CC:2 CT:5 F:2 E:2 PV:3 (4) I:4 A:2 CD:3 Svg:3+ Armement: Canon ionique jumelés portable avec designateur laser et PA2 (le fou du tir) Une baillonette et fixée a son canon comptant commen une arme de corp corp Règles spéciales: -MOI et fou avant chaque phase de tir lancez un dé de 6 su un 1 le fou entre en folie furieuse et tire tout ce qui bouge son canon ionique devien une lourde 5 pour ce tour -au début de la partie lancez un d6 sur un 6 le fou fume un pétard avant le combat ce qui le rend plus resistant (E:4) si le teste reussit au 2ème tour lancez 1d6 sur un 1 MOI se sent mal a cause du pétard qu'il a fumé il perd son bonus d'endurance et ne peut pas se deplacer. Voila le tau psychopate | |||
| héhé^^ deux victoires au concours de nouvelles, youpi...et vive les castors... non morty, ne nous laisse pas, ne nous laisse pas.....ne nous laisse pas....snif^^ |
| Ratdegout Modérateur Messages postés : 1224 Roi ![]() |
eh ben, bravo la grosse tête ici ^^ (Edit: je parle bien de Slaneesh6) bon, je vais équilibrer: Ratdegout, le forestier membre du Culte de la Nature (pourchassé par l'inquisition) CC CT F E PV I A Cd Svg 2 5 3 2 1 2 1 5 aucune Equipement: pistolet 22LR avec balles plomb (force 2, inefficace contre les blindages supérieurs à 10, même portée qu'un pistolet bolter), couteau d'art avec manche en bois d'amourette (livraison dans quelques semaines), chaussures de marche, ordinateur portable, bouteilles de bon vin. Règles spéciales: Branché sur le net! Grace à son ordinateur portable connecté à internet, Ratdegout peut trouver des infos intéressantes sur un fameux forum. Cet avantage est représenté par un bonus de +1 au jet de dés déterminant qui se déploie et joue en premier. Bouteille de pinard: Si Ratdegout rejoint une unité amie, il peut leur faire boire un peu de bon vin pour leur faire oublier un instant les horreurs de la guerre. Utilisable une fois, au tout début de son tour, dans l'unité où se trouve Ratdegout, à condition que celle ci ne se trouve pas au corps à corps. L'unité en question gagne +2 en commandement pendant ce tour et le suivant, cependant, sa CT diminue de 1... Ratdegout est également affecté par ces effets --Message edité par Ratdegout le 2005-09-02 21:27:24-- | |||
| http://www.animals-superstars.com/photo-91819.html Si vous pouviez aller dire boujour au Zeph' Cafougnette ça serait gentil, il risque de s'ennuyer dans son bocal de bière sinon ![]() |
| yonotom Messages postés : 207 Homme d\'arme |
Yonotom le sans âme! Solitaire arlequins et grand prophète à mi-temps: CC:8 CT:5 F:3 E:3 PV:3 I:8 A:4 Cd:- Svg:- Règles spéciales: sans âme: yonotom n'a pas d'âme, il ne connait pas la peur et les attaques psychiques n'ont aucun effets. Blitz: quand yonotom bouge, une lueur émane de lui, il ce déplace plus rapidement que n'importe qui. il fait 12ps en charge et chaque pas non utilisé ce transforme en attaque( maximum de 6 attaques en +) Equipements: -pistolet shuriken avec bio-munition (blesse sur 2+, pas de PA, si esplosion de la victime ,affecte les personnes autour sur un rayon de 2ps) -baiser d'arlequins (blesse sur 2+ au CàC) -grenades P.E.M. -lames énergétiques. -holochamps (svg de couvert à 4+, divise la CC de l'ennemi par 2) -ceinture de saut(ignore terrain difficiles, poursuit de 2d6) -masque de peur (-1 au Cd de l'ennemi au CàC) -course Pour information, cette personne a tué près de 25 SM et 20 GI à lui seul avant de disparaître mistérieusement.Il est activement recherché pour l'officio assassinatorium, si vous l'avez vu, contactez l'inquisition au plus vite. rapport de bataille contre des arlequins sur Octavia prime...956M41... --Message edité par yonotom le 2005-09-04 11:53:02-- | |||
| Le grand prophète Yonotom-reia-mor ,membre à temps partiel du conseil des préscient d'Ulthwé et guide (à plein temps)du vaisseau-monde Isha vassal d'Ulthwé. |
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