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Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
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forum Index du forum forumArchives V2 forumVenez vous décrire comme étant un personnage de Warhammer 40k!

Auteur : Sujet: Venez vous décrire comme étant un personnage de Warhammer 40k!  Bas
 Razorback
 Messages postés : 497
 Chevalier
 Razorback
  Posté le 26/08/2005 20:55:11
Send a private message to Razorback
J'éspère que ca va fonctionner, enfin, je me lance:

Razorback
CC 2
CT 2
F 2
E 2
I 3
A 1 (+2)
Cd 4
Svg: -

Equipement:

Shinaï,Colt Python modèle Airsoft, vêtements noirs, couteau.

Règles spéciales:

Shinaï: arme de Close
Colt Python modèle Airsoft: 20 Ps, F1, PA-, tir rapide
Vêtements noirs: Ne peut se faire tirer dessus lors d'un combat nocturne, à moins d'être à moins de 6 ps de l'ennemi
Couteau: arme de Close (permet 2 attaques)

"Mais, je suis qu'un gosse!!": Doit faire un test de commandement pour charger ou tirer sur une unité (lol, je peux rien faire là).

"Eh!!! Attendez-moi!!!": L'unité à la quelle Razorback est rattaché ne peut se déplacer à moins de réussir un test de commandement.

"Vive l'empereur!!": Razorback ne peut être impliqué dans une bataille contre les SM, la GI, les Chasseurs de Démon et les Chasseurs de Sorcières.

"A mort le Chaos": Razorback voit son commandement doubler lors d'une battaille contre le Chaos!

TOTAL DE PTS: 10



Alors, que ce que vous en dites?

--Message edité par Razorback le 2005-08-27 10:09:54--

"Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!"

       Kârn des World Eaters

 Defiler
 Messages postés : 59
 Voyageur
  Posté le 27/08/2005 10:19:32
Send a private message to Defiler
A moi:

smile/mad.gif Defiler smile/mad.gif

CC 2
CT 2
F 1 (+1)
E 2
A 1
Cd 3
Svg: -

Equipement:

Sabre réplique, tenue Kamo, fusil à plomb

Règles spéciales:

Sabre réplique: F+1 (arme à deux mains)
Tenue Kamo: +1 svg à couvert
Fusil à Plomb: 16 PS, F2, PA6

"Mort au faux empereur!!": Réussit tout ses test de commandements face aux SM

""Mais, je suis qu'un gosse!!... Certes chaotique mais.........": Doit faire un test de commandement pour charger ou tirer sur une unité, à moins d'être rattaché à une escouade de l'armée du Chaos

Pts: 12



J'ai essayé de faire selon le même système que RAzrback, afin de facilier la tâche!

--Message edité par Defiler le 2005-08-27 10:21:19--

Que le Chaos vous emporte!!!
 Snake046
 Messages postés : 924
 Seigneur
  Posté le 28/08/2005 00:37:56
Send a private message to Snake046
A moi   ! J'aime les unités méga-puissante et grobill alors voilà :

Snake046  
CC 10
CT 10
F 2
E 2
Pv 4
A 5
Cd 11
Svg : invulnérable 5+

Coût : 300 points.

Equipement :
=> Sabre (arme de corps à corps)
=> PSG1 (arme de tir)
=> Exo-Squelette (armure)

Règles Spéciales :

=> Exo-Squelette : au corps à corps, l'Exo-Squelette multiplie l'Endurance par 3, et ne peu perdre ses Pv que 1 par 1.

=> Sabre tranchant : au corps à corps, le sabre ajoute +6 en force. Pour percer les blindage, il lance 2D6 et garde le meilleur résultat.

=> PSG1 : le PSG1 à une porté illimité. Lors du jet pour toucher, sur 3+ il ignore les sauvegarde de couvert.

=> Guerrier Agile : au corps à corps, Snake046 n'est touché que sur 6+ et touche sur 2+
Il peu se déplacer de 15cm et tirer avec son arme ou se déplacer de 30cm et ne plus pouvoir tirer.
Lorsque Snake046 charge une unité au corps à corps, sur 2+ il fait perdre 1Pv à l'unité de son choix, pourvu qu'il n'y ai aucune autre unité plus près du héro.

=> Discretion : lorsque Snake046 est à couvert, il faut obtenir un 6 au jet pour toucher. Si il n'est pas à couvert, il faut obtenir seulement 5+.
Snake046 ne peu être vu à plus de 36 pouces.

=> Force & Honneur : Snake046 réussi automatiquement tout ses test de moral et de blocage. Lorsqu'une unité engagé dans le même corps à corps que lui rate un test de moral et dois fuir, il s'occupera lui même de les tuer en guise de punition : le joueur lance 1D6 par unité dans l'escouade qui fuit : à chaque 2+ dois être retiré une unité.
En raison de la menace, toute unité engagée dans le même corps à corps que Snake046 à un bonus de 1 pour les tests de moral.

Daniel : The next System Lord is Yu !
O'neill : Me ?
(Saison III, "Diplomatie")
 Razorback
 Messages postés : 497
 Chevalier
 Razorback
  Posté le 28/08/2005 09:51:47
Send a private message to Razorback
Cool! Continuez!
Mon unité est plutôt réaliste (celle de Defiler aussi) tandis que celle de Snake est bourrine!
Excellent!

Comme je l'ai dit, continuez^^

"Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!"

       Kârn des World Eaters

 mauvais oeil
 Messages postés : 116
 Homme d\'arme
 mauvais oeil
  Posté le 28/08/2005 20:52:52
Send a private message to mauvais oeil
cool à mon tour:

mauvais oeil

cc2
ct2
F2
E3
PV1
I3
A1
cd7
svg 6+

équipement:vieille serpiére mouillé,manche de balai, 1 bouteille d' alcool, vetement salle


REGLE SPECIALE:
arme: serpiére je la jette sur la téte de l' attaquant -1cc au premier tour seulement.

Baton: arme à 2 main ne donnant pas +1 en force

Maladresse chronique contagieuse:
Au debut de chaque phase d' assault jeter 1d6 1-2 je perds mon tour d' assault 3-4 rien ne se passe 5-6 mon adversaire perd son tour d' assault.

bouteille d' alcool:
1 fois par bataille je peux boir la bouteille entierement à ce moment ma maladresse est décuplée pour se tour seulement au lieu de perdre notre tour on s' empalle soit méme avec son arme ou pire .
Faite une att votre force contre votre endurance avec votre propre arme  svgd permise sauf si régle spécifique de l' arme ne le permet pas bien sur le tour est perdu.

Vetement salle:
Odeur insoutenable meme pour un orc faite un jet de cmd chaque tour si la créature ou l' unité echoue il(elle) divise par deux ça cc.






 marneus
 Messages postés : 81
 Voyageur
 marneus
  Posté le 31/08/2005 12:33:13
Send a private message to marneus
MARNEUS

  cc 1
  ct 5
  F 2
  E 3
  I 4
  A 1
  CD 8
  svg 6+

équipement: veste matelassé, canon d'assaut a canon court, glock 22mm

REGLE SPECIALE

alcoolique conscensieux: se bourre au moment ou il le faut: je peut décider de rater ou réussir un teste de commandement.

arme : canon d'assaut a canon court: 20ps F6 PA4 TIR RAPIDE 4
      glock 22 mn : 10ps F4 PA3 PISTOLET 2
tireur d'élite eut choisir sa cible

pas sportif: frappe tjr en dernier au corps a corps méme contre des porteurs de ganteelt énergétique énergétique.

pts 23      smile/mgwhore.gif

--Message edité par marneus le 2005-10-15 15:20:50--

"le sang des martyrs et la semence de l'imperium"

" la victoire se mesure au sang versé le votre ou celui de l'ennemi"

http://forum.aceboard.net/23450-3075-19378-0-mini-roman.htm
invasion tyranides!! (mini-roman)
 k@NT
 Messages postés : 165
 Homme d\'arme
  Posté le 31/08/2005 14:39:26
Send a private message to k@NT
K@NT:

CC:4
CT:0
F:1(2)
E:3
PV:2
I:1(5)
A:2
Cd:7
Svg: 6+ invulnerable

Equipement:Tige en metal surmonter d'un dar empoisone, Talisman de rapidite, Collier malefique.
Tout bonus deja inclu dans le profil.

Regles Specials:
Tige en metal surmonter d'un dar empoisone:
arme a 2 mains (+1F), la figurine n'aura jamais a obtenir plus de 4+ pour blesser ses adversaires quel que soit leurs endurence.

Talisman de rapidite: ajoute +4 a son initiative.

Collier malefique:Transphorme sa sauvergarde d'armur (de 6+) en sauvegarde invulnerable.

Sans peur contre SM: n'a jamais a effectuer un test de Commandement contre SM.

Esite toujour avant de charger: doit toujours faire un test de commandement avant de charger (suf contre des SM): s'il rate il ne charge pas.

Pas leger:avance avec un bonus 1D3 pendant la phase de mouvement.

=25pts

--Message edité par K@NT le 2005-08-31 14:41:19--

Gloire a notre Dieu Sanguinaire, Khorne!!! TUE!MUTILE!BRULE!

Mon invention: APOCALIPTIC LEGION: http://forum.aceboard.net/forum2.php?rub=3075&cat=19320&login=23450&page=0#id454469
 Léviathan
 Messages postés : 544
 Seigneur
 Léviathan
  Posté le 31/08/2005 18:03:25
Send a private message to Léviathan
Léviathan :

CC ; 10
CT ; 10
F ; 10
E ; 10
PV ; 10
I ; 10
A : d6+10
CD : 10

Méga fort ; 1000 pts .
Lol , je casse l'ambiance ; c'est fai exprès !    ;)

" L'espoir est le premier pas vers la déception "
 Le peaux verte
 Messages postés : 661
 Seigneur
 Le peaux verte
  Posté le 31/08/2005 18:13:02
Send a private message to Le peaux verte
le peau verte( ou gris bleu ou rouge enfin bref)

cc5
ct1
f4
e5
i0
a5
cd9
svg5+
règles spéciales:
totalement débile: le peau multicolor peut tirer sur n'importe quelle unité ami sil le désire on considère qu'il l'ont insulté et il se venge
mirrot: du fait de sson incroyble vue dès qu'il tir il relance les jet pour toucher réussit
force incroyable: il gagne +2 en force quand il charge mais on considère qu'il à tout donné il se bat avec -3 en forxce après sans compter le +2.
Chiant, j'me barre: il peut décider de quitter la table à tout momen
arme magique: rasoir électrique: il peut exploser et tuer le peau verte (ou multicolor enfin bref) sur un jet pour toucher de 1 relncer sur 3+ plus il tue l'adversaaire sur un autrte resulta il tue le peau etc...

voili voilo un tou bo perso

on é lé z'ork, on é lé  méilleurs!!
 Byrhon
 Administrateur
 Messages postés : 3355
 Lieutenant-Colonel
 Byrhon
  Posté le 31/08/2005 22:21:24
Send a private message to Byrhon
Byrhon.

CC: 2
CT: 3
E: 3
F: 3
I: 3
A: 1
Cmd: 6
Svg: 6+

Equipement:
Carabine à plomb à lunette.
Pistolet à plomb.
Couteau de combat.

Règles spéciales:
Carabine à plomb à lunette: touche toujours sur 3+ (c'est pas un snipe non plus)
Instinct grégaire: suis toujours sont unité au plus proche et ne quitte jamais le chef de plus de 5 pas. Si le chef de l'unité est tué, Byrhon se rattache au membre le plus charismatique de l'unité ( à moins d'être lui même le plus charismatique, dans quel cas il prend le commandement et son Cmd passe à 8)


Je pense que c'est assez réaliste^^.

Credo in unum Deum, Patrem omnipotentem, factorem coeli et terrae, visibilium omnium, et invisibilium.
 Mort Bondissante
 Messages postés : 24
 Paysan
  Posté le 02/09/2005 11:39:04
Send a private message to Mort Bondissante
 bon jme lance mais jpromet rien:

smile/AR15firing.gif Mort Bondissante. smile/mgwhore.gif

CC:2(3)
CT:3
F:2(3)
E:3
PV:3
I:4(5)
A:2
CD:6
Svg:*
Equipementoing épineux spéciaux.

Biomorphesbonus inclus dans le profil)sacs a toxines,glandes surrénales(CC+I),saut.

Règles spéciales:
Dopé:les glandes surrénales de Mort Bondissante font qu'il bénéficit des effets du biomorphe Régénération.
Poing épineux spéciaux:Ils sont considérés comme des armes assaut 2X.
Accompagné:Mort bondissante accompagne toujours une créature synapse choisi au début de la partie.Celle ci bénéficie de la capacité insensible à la douleur et régénération.Si elle meurt Mort Bondissante doit se déplacer ver elle et compte comme l'accompagnant dès qu'il est a 2 ps ou moins d'elle.
Planqué:tant que la créatures accompagnant Bibi est en vie selui ci ne peut pas ètre attaqué au corps a corps mais peut attaquer toute créatures que la créature synapse l'accompagnant peut attaquer.
Jve pa crevé!:Mort Bondissante bénéficie d'une sauvegarde invulnérable de 3+ (il esquive les coups et veut surtout pas sfaire Défoncer la tète).

Ok certaines règles sont abusées mais bon voila koi!J'ésséré de rfair dotr perso en fonction des personnes que jconnais...

Penser que ces créatures sont des animaux est une grave erreur.
 Mort Bondissante
 Messages postés : 24
 Paysan
  Posté le 02/09/2005 13:42:41
Send a private message to Mort Bondissante
jle fé pour 1 dmé ami:

smile/comeandgetsome.gif DuoKiller smile/comeandgetsome.gif

CC:3
CT:3
F:*
E:3
PV:2
I:3(4)
A:2
CD:7
Svg:4+

Armes:écorcheur griffu,poing épineux.

Biomorphes:sacs a toxines,glandes surrénales(CC+I).

Règles spéciales:
Synaptique:Il est considéré comme une créature synapse sauf que son effet n'affecte que son essaim.
Bourrin:charge dès qu'il peut.(cet efet s'applique aussi a son essaim)
Tape ou sa fait mal!:blesse toujours sur 4+,pour les test de force compte comme ayant une force de 3.
Cascadeur:Aucune pénalité face au terrain difficile,les terains infranchissable le reste.(cet effet s'applique aussi a son essaim)
C'était pas une bonne idée:Si DuoKiller perds le combat il fuit automatiquement de 3d6ps,il ne peut pas ètre détruits durant sa fuite et se rallie automatiquement.L'unité(ou les unités) avec il était ne peuvent que consolider.Si il ne peut bouger alors il est détruit!(cet effet s'applique aussi a son essaim).
Personnage indépendant:les règles s'applique normalment!Il peut ètre rejoint par MOrt Bondissante.

valeur en pts:55pts

Penser que ces créatures sont des animaux est une grave erreur.
 ptit kuraq
 Messages postés : 290
 Chevalier
 ptit kuraq
  Posté le 02/09/2005 17:31:17
Send a private message to ptit kuraq
alors je tente le coups :
ptit Kuraq(je laisse mon pseudo mais ca colle pas a 40k )
cc 1
ct 4
f 1
e 2
pv 1
i 5
a 2
Cd 8
Svg 6+

fusil a impulsion modifié (que c'est le mien qu'on y touche pas ) :
un fusil a impulsion sauf que la charge utilisée et plus concentrée donc PA4 et porté 34ps(un peu fantaisiste^^)

Tirs methodiques (je suis pas tres agité^^)
Peut chosir sur quelle figurine il tire s'il n'a pas bouger se tour-ci.

Sais ce qu'il vaut en CàC :
Si des ennemis sont dans un rayon de 8ps il fuit de I+1d6ps a l'opposée de ces derniers

Haine de l'Imperium(et oui )
si il se bat contre une armée ratachée a l'empire(SM,GI,etc...)
il a +1 en Cd

Besoin de tranquilité:
ne peut pas etre rataché a une unité.

voila voial ca me represente bien^^

http://informatiquefrance.free.fr/sms/sms_02.jpg

Et que la volonté des Ancien soit faite!^^
http://forum.aceboard.net/index.php?login=150121&rub=
 Aigle One
 Messages postés : 944
 Seigneur
 Aigle One
  Posté le 02/09/2005 18:03:56
Send a private message to Aigle One
Voyons voir se que sa donne:

Aigle One:

Chapelain reconnus parmis tous

CC5
CT4
F4
E4
PV2
I4
A1
CD9
SVG 3+

"Que meurent les hérétiques": Aigle One est un spécialiste des frappes en profondeurs. Chaque escouade tactique peut être doté d'un module d'aterrissage gratuitement.

"Mourir par la lame": Aigle One n'aime pas les armées basée sur le tir et les tanks lourds. L'armée n'a pas accée au land Raider, au Whirlind, aux escouades dévastators et les prédators doivent ne peuvent pas prendre de tourelles de canons lasers.
Le sergent des escouade tactique doit prendre une arme de CC et un pistolet bolteur.
Les Dreadnoughts ne peuvent prendre ni lance misile ni canons lasers.

"A l'assaut!!!": Le joueur est obliger de prendre une escouade d'assaut dans son armée.

Voila pour ma figurine. Du tir mais juste ce qu'il faut!!!

--Message edité par Aigle One le 2005-09-02 18:06:12--

L'innocence ne prouve rien.
 slaanesh 6
 Messages postés : 128
 Homme d\'arme
 slaanesh 6
  Posté le 02/09/2005 20:54:27
Send a private message to slaanesh 6
moi mon pseudo est un dieu donc un gros balaise(mais pas autant que léviathan)

CC9
CT4
F7
E6
PV 4
I7
A6
CD 10
Svg 2+/5+

il a une hache d'effroi, stature démoniaque,au combat il est accompagné de 11 gardien des secret(un peut comme angron avant de se faire empallé par les chevaliers gris)
tous les pouvoirs psychique( ba oui c un dieu)et le pouvoir sirène pour lui et son escorte  

4000pts avec son escorte

sa c'est que que j'appele un tueur de buveur de sang, et oui c'est normal qu'il soit taillé pour éradiquer les favoris de khorne sont énemi jurer smile/xmadfire.gif

smile/mgwhore.gif  smile/mgwhore.gif  smile/AR15firing.gif

--Message edité par slaanesh 6 le 2005-09-02 20:57:15--


Pour le Chaos, Pour Slaanesh

CHARGEZ ! ! !
 Solmyr
 Messages postés : 1059
 Roi
 Solmyr
  Posté le 02/09/2005 21:16:34
Send a private message to Solmyr
allez je me lance

moi (surnommé le fou)

je suis tau

CC:2
CT:5
F:2
E:2
PV:3 (4)
I:4
A:2
CD:3
Svg:3+


Armement: Canon ionique jumelés portable avec designateur laser et PA2 (le fou du tir)
         Une baillonette et fixée a son canon comptant commen une arme de corp corp

Règles spéciales:
-MOI et fou avant chaque phase de tir lancez un dé de 6  su un 1 le fou entre en folie furieuse et tire tout ce qui bouge son canon ionique devien une lourde 5 pour ce tour
-au début de la partie lancez un d6 sur un 6 le fou fume un pétard avant le combat ce qui le rend plus resistant (E:4)
si le teste reussit au 2ème tour lancez 1d6 sur un 1 MOI se sent  mal a cause du pétard qu'il a fumé il perd son bonus d'endurance et ne peut pas se deplacer.

Voila le tau psychopate

héhé^^ deux victoires au concours de nouvelles, youpi...et vive les castors...
non morty, ne nous laisse pas, ne nous laisse pas.....ne nous laisse pas....snif^^
 Ratdegout
 Modérateur
 Messages postés : 1224
 Roi
 Ratdegout
  Posté le 02/09/2005 21:25:57
Send a private message to Ratdegout
eh ben, bravo la grosse tête ici ^^ (Edit: je parle bien de Slaneesh6)

bon, je vais équilibrer:
Ratdegout, le forestier membre du Culte de la Nature (pourchassé par l'inquisition)

CC CT F E PV I A Cd  Svg
2  5  3  2  1 2  1  5 aucune

Equipement: pistolet 22LR avec balles plomb (force 2, inefficace contre les blindages supérieurs à 10, même portée qu'un pistolet bolter), couteau d'art avec manche en bois d'amourette (livraison dans quelques semaines), chaussures de marche, ordinateur portable, bouteilles de bon vin.

Règles spéciales:
Branché sur le net!
Grace à son ordinateur portable connecté à internet, Ratdegout peut trouver des infos intéressantes sur un fameux forum. Cet avantage est représenté par un bonus de +1 au jet de dés déterminant qui se déploie et joue en premier.

Bouteille de pinard:
Si Ratdegout rejoint une unité amie, il peut leur faire boire un peu de bon vin pour leur faire oublier un instant les horreurs de la guerre. Utilisable une fois, au tout début de son tour, dans l'unité où se trouve Ratdegout, à condition que celle ci ne se trouve pas au corps à corps. L'unité en question gagne +2 en commandement pendant ce tour et le suivant, cependant, sa CT diminue de 1... Ratdegout est également affecté par ces effets

--Message edité par Ratdegout le 2005-09-02 21:27:24--

http://www.animals-superstars.com/photo-91819.html
Si vous pouviez aller dire boujour au Zeph' Cafougnette ça serait gentil, il risque de s'ennuyer dans son bocal de bière sinon
 yonotom
 Messages postés : 207
 Homme d\'arme
 yonotom
  Posté le 03/09/2005 00:12:27
Send a private message to yonotom
Yonotom le sans âme!

Solitaire arlequins et grand prophète à mi-temps:

CC:8        
CT:5
F:3
E:3
PV:3
I:8
A:4
Cd:-
Svg:-

Règles spéciales:
sans âme:
yonotom n'a pas d'âme, il ne connait pas la peur et les attaques psychiques n'ont aucun effets.
Blitz:
quand yonotom bouge, une lueur émane de lui, il ce déplace plus rapidement que n'importe qui.
il fait 12ps en charge et chaque pas non utilisé ce transforme en attaque( maximum de 6 attaques en +)

Equipements:
-pistolet shuriken avec bio-munition (blesse sur 2+, pas de PA, si esplosion de la victime ,affecte les personnes autour sur un rayon de 2ps)
-baiser d'arlequins (blesse sur 2+ au CàC)
-grenades P.E.M.
-lames énergétiques.
-holochamps (svg de couvert à 4+, divise la CC de l'ennemi par 2)
-ceinture de saut(ignore terrain difficiles, poursuit de 2d6)
-masque de peur (-1 au Cd de l'ennemi au CàC)
-course

Pour information, cette personne a tué près de 25 SM et 20 GI à lui seul avant de disparaître mistérieusement.Il est activement recherché pour l'officio assassinatorium, si vous l'avez vu, contactez l'inquisition au plus vite.
rapport de bataille contre des arlequins sur Octavia prime...956M41...

--Message edité par yonotom le 2005-09-04 11:53:02--

Le grand prophète Yonotom-reia-mor ,membre à temps partiel du conseil des préscient d'Ulthwé et guide (à plein temps)du vaisseau-monde Isha vassal d'Ulthwé.
Pages : 1 2  Suiv.

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