![]() |
Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon | |
| Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer |
Non connecté | Se connecter
|
|
| en ligne : 4 inconnus visitent le forum | ||
Inscription |
Profil |
Messages Privés |
Recherche |
Online | Aide
| Créer un blog gratuit | ||
![]() | ||
|
|
| Auteur : | Sujet: Venez vous décrire comme étant un personnage de Warhammer 40k! | Bas |
| le krabouillateur Messages postés : 50 Voyageur |
le krabouillateur cc3 ct3 f2 e3(+2) pv1 i3 a2 cmd6 svg- equipement: fausse epee, paire de pistolet a bille, lunette (ou lentille) fausse epee: arme de corp a corp qui baisse l'initiative a 2 ( elle est lourde pour mes petit bras ) paire de pistolet a bille: portee 6ps f1 pa0 pistolet jumelee lunette (ou lentille): il peut les perdre et devient complètement bigleu, chaque tour lancer un des sur un 1 le krabouillateur a un malus de -2 pour toucher au tir comme au corp a corp (si il mets ses lentille (+10pts) il n'a pas lancer le des) regles special: tout sec: il est tellement maigre qu'il esquive fasillement le krabouillateur beneficie d'une sauvegarde invulnerable de 3+ completement psycopathe: le krabouillateur peut devenir complètement psycopathe lancer un autre des sur un 6 le krabouillateur gagne +2 en force, +1 en initiative et n'a plus le malus du a son epee insensible a la douleur: bonus de +2 en endurance timide: le krabouillateur ne rentrera jamais dans une escouade cout: 35pts |
| Razorback Messages postés : 497 Chevalier |
Superbe tout vos personnages!! Essayez d'être plus dans le réalisme, car je pense qu'un humain ne peut pas avoir des stats à 10 lol, on est pas des SM non plus! Mais sinon, c'est très bien! Continuez! | |||
| "Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!" Kârn des World Eaters |
| Silverana Messages postés : 26 Voyageur ![]() |
Facile à dire... Chanoinesse Silverana Pts / 45 CC / 4 CT / 5 F / 3 E / 3 PV / 3 I / 4 A / 3 Cd / 10 Svg / 3+ Nombre d'escouade : 1 Options : La chanoinesse peut recevoir tout équipement autorisé par l'arsenal des chasseurs de sorcière. Règles spéciales Personnage indépendant : A moins d'être accompagné par sa suite la chanoinesse est un personnage indépendant soumis aux règles correspondantes du livre de règles W40K. Si toute sa suite est détruite, elle redevient un personnage indépendant, libre de rejoindre n'importe quelle autre unité. Fervente : Une chanoinesse apporte +2 points de foi au total de votre armée. Adepta Sororitas : La chanoinesse suit les règles spéciales décrites page 18 du codex Cds. | |||
| Salut, boyz ! Si t'es un ork, rejoins la Waaagh ! Kustom ! http://139322.aceboard.net Tu verras, tu va te sentir léger comme un gob.... |
| juliux Messages postés : 40 Voyageur |
Salut! A moi maintenant ^^ : 0-1 Juliux (45 points): (compte comme att. rapide) CC3 CT3 F4 E3(4) PV1 I4 A2 CMD 10 (et ouais, on est une bete ou on l'est pas ^^) svg 6+ Nombre/escouade : 1 equipement: VTT, gourde, Casque de protection, Klaxon, bombes à eau VTT : Juliux se déplace, quel que soit le terrain, de 6+D6 pas et 6+D3 pas pour la charge ![]() Gourde : Peut etre utilisée durant la phase de tir, au lieu de tirer avec une arme. La gourde permet à Juliux de retrouver ses forces. Il gagne +2 en force jusqu'à la fin du tour. Une fois utilisée, la gourde peut être jetée sur l'ennemi. Ne nécessite pas de ligne de vue. La gourde possède le profil suivant : Portée 24 ps, F2, PA- Casque de protection : le porteur du casque gagne +1 en endurance. De plus, Si Juliux pert son PV, lancez un D6. Sur un 8, Juliux est sauvé par son casque et continue à pieds (il perds les avantages de mouvements mais garde son casque )Klaxon (Un seul par armée) : Le klaxon s'utilise avant la phase d'assault. Cet accessoire surprenant motive le moral des troupes. Toute unité amie se trouvant à D6 pas, peut utiliser le commandement de Juliux pour ses tests de moral jusqu'à la fin du tour. Cependant, le Klaxon attire l'attention, et, lors d'un combat nocturne, Juliux est vu comme de jour... Bombes à eau : Cette arme est sans effet sur l'ennemi. Cependant Juliux est persuadé que ça les déconcentre. Il en a toujours sur lui. Règles spéciales : Neutre : Il peut être incorporé à n'importe quel armée, hormis, les orks, eldars noirs, tyrannides, nécrons. Timide : Si Juliux est ataché à une armée comprenant des Soeurs de Bataille ou toute autre jolie demoiselle, il perdra son influence, et son commandement sera réduit de 5. Retardataire : Avant la partie, il devra réussir un Test de Cd, pour pouvoir se déployer en même temps que le reste de l'armée. S'il n'y parvient pas, il sera autaumatiquement placé en réserve même si la mission ne le permet pas. PS : Notez quand même que je peut etre rataché à n'importe quelle race. Imaginez moi dans une armée Space marine!! Quel avantage stratégique je peux faire! ^^ |
| Ad777 Messages postés : 57 Voyageur ![]() |
WOUARGH! WOUARGH! Tremblez face à l'Enragé Supreme de Charadon: TANK! Blindage Points CC CT F Avant Coté Arr. I A Tank 325 6 5 5(10)14/13 14/12 14/11 4 4(5) Equipement:Armure Dreadnought(avec paire de griffes de Charadon incorporés d'un blasta de Taruk),Bannière de Gork et Mork, Snotlings Parasites. *Armure dreadnought:Tank fut mortellemnet blessé, lors d'une atttaque de tyranides, par le bio-acide d'un Carnifex. Maintenant, il est maintenu en vie dans un dreadnought volé, de type Space Marine, grace aux talents des médikos et des meks. Tank est soumis aux règles suivantes: *Type: Marcheur. *Générateur de bouclier: L'armure dreadnought est équipé d'un générateur de bouclier énergitique, qui lui confère un blindage de 14 dans toutes les directions contre les tirs. Les attaques au corps à corps sont effectuées contre le blindage normal de l'armure, 13 à l'avant, 12 aux cotés et 11 à l'arrière *Paire de griffes de Charadon: Tank est équipé d'une paire de griffes qui appartenait, selon les informations, à un Haut Seigneur de Terra lors de l'Hérésie d'Horus. Les griffes de Charadon sont considérés comme des griffes éclairs de Maitre ignorant les sauvegardes d'armures normales et invulnérables données par un équipement(La sauvegarde invulnérable de 5+ d'un démon majeur n'est pas affecté mais celui d'un Corps Cybork d'un Nobz est annulée).Pour les véhicules, le jet de pénétration est de 3D6. L'attaque supplémentaire par la paire est déja inclus dans le profil. *Blaster de Taruk:Cette arme est un hommage au meilleur mek de la bande de Tank, avant qu'il ne meurt face à un Assasin Callidus. L'arme est incorporée avec la griffe de Charadon et a le profil suivant: Portée36 Ps Force7 PA2 Assaut 2/Expl./Surch. *Bannière de Gork et Mork Cette grande bannière, bénie par Gork et Mork eux-meme, est une sorte de relique sacrée pour les orks. Elle compte comme une bannière Waaagh! et une emblème en meme temps. Une fois par partie, la bannière peut libérer la grande énergie des dieux et la lacher sur l'ennemi. Ceci compte comme un tir et Tank doit avoir une ligne de vue et effectuer un jet de toucher normal. Portée76 ps Force 8 PA6 Assaut6/petit gabarit d'explosion *Snotlings Parasites:Tank est tellement grand et fort que les snotlings (et gretchins) le suivent partout au combat. Si Tank se retrouve au corps à corps, les snotlings se joigneront au combat et porteront 1D6 atttaques de Force 3, résolues avec une Initiative de 3. De plus, si Tank est Immobilisé, les snotlings peuvent le réparer sur 4+ avec 1D6 à n'importe quel moment du tour Ork. | |||
| Et maintenant, le puissant dieu d'airain de la guerre, Envoya un seigneur, Pour emmener ses troupes barbares. |
| CrOvAx Messages postés : 422 Chevalier |
Il y a des personnages qui sont vraiement fendar a mon tour a présent Crovax, le déchu CC CT F E PV I A Cd Svg 4 4 5 5 5 6 4(5) 7(10) - Armes: Nunchaku, main griffu, et bocale de napalm, pansement de partout Règles spéciale: Nunchaku: Ajoute +1A et +1F "Niark Niark Niark!! Venez approché et gouté de mon nunchaku on va voir si sa chatouille et que c'est un jouet!!!" Bocale de Napalm: incendiaire puissant anihilant une unité ou personnage sur le coup seulement si elle utilise un ordi. Mais si toucher par un lance flamme Crovax passe a 1PV "Euuhhh j'aime pas les lance flammes sa chauffe!!" Suicidaire: Lors de la charge subit une touche de force 4 mais gagne +1A." AAAAAAAAAAaaaaa rien a fichtre de mourir, je t'emporterais dans la tombe avec!!" Bon réflexe: I+3 Trop rapide, il bouge tout le temps et glissant telle y a de sueur sur le corps( mort de rire, mais c'est pas une blague)"Bordel, pourquoi meme en lui tenant le bras avec mes ongles, il glisse toujours!!!" Opposants n'ayant jamais pus le tenir plus de 5s. Dégluingué de partout: ajoute +1E et lors d'un jet de sauvegarde si le resultat est superieur au nombre de PV restant Crovax il perd un PV. "Je suis cassé de partout mais toujours en vie moua a a a !!!!!" Solitaire: si inclue dans une escouade il compte comme ayant un Cd de 7, "Méééééuuuuu pourquoi faut que je dirige un groupe!" Maniac des ordis: si il voit une unité ou personnage se servant d'un ordinateur, et l'anihile en usant son bocal de napalm. "Meme si je dois le détruire, je les tuerais tous pour l'avoir !!!!" --Message edité par CrOvAx le 2005-09-17 11:54:48-- | |||
| Votre Sang, source de vie, sera ma bénédiction. Et tant que le Chaos existera, Crovax existera... Vous pauvre pauvre insouciant regarder votre destin plutot que vos pieds!!! |
| valmar Messages postés : 14 Paysan |
Bon a moi maintenant!^^ Valmar alias:"le répandeur de sang" CT CC F E I A Pv Cd Svg 2 5 5 3 4 2 2 6 4+ Armes:Paires de gantelets de souffrance. Equipement:Le graal de sang, l'armure de la coagulation. Compétances:Folie meurtrière. Gantelets de souffrance: Certains eldars noirs et, surtout les maîtres tourmenteurs, connaissent une légende ancienne qui remonte au début de la séparation des deux races éldars. Lorsque les premières cabales furent créer, un ancien Exarque voulut assembler son génie avec une de ces cabale.Pour leur prouver sa bonne fois, il leur offri le schémat d'une arme puissant. La cabale en retour assassinat ce dernier pour le remercier . Portée F PA Type 12ps 4 4 combi. pisto/gantelet Au corps à corps, ses gantelets comptent comme étant énergétiques et ne laisse aucune Svg. qui n'est pas invulnérable. Le graal de sang: Cette coupe étant pèrpétuellement rempli de sang est but par valmar quand il en a envie, ce qui lui procure + 1 de force et +1 d'att. L'armure de coagulation: Cette armure à été forgé sous l'ordre de valmar pour fêter sa prise de pouvoir en tant que seigneur de cabale. Cette amure est faite de sang coagulé dans une machine spéciale. Si valmar en est équipé il bénéfici d'une Svg de 3+ invunérable au corps à corps. Folie meurtrière: Valmar est réputé pour le nombre de crimes qu'il a commi. Certains disent que, si on prend la moyenne du nombre de personnes massacrées par ce seigneur, il en a tuer 1500 chaques nuits de sa vie! Pour utiliser la folie meurtrière, il faut que valmar est perdu 1 de ses 2 Pv. A ce momment la, il se voit ajouté 1+ de Force pour le reste de la bataille. --Message edité par valmar le 2005-10-09 15:58:07-- | |||
| La haine rend plus fort... Une nouvelle cabale arrive pour votre plus grande crainte.... les assassins de l'abe sont là! |
|
|
Ce forum pour votre site ?
AceBoard Forum Gratuit v 5.3
Download Premium Web Templates! - blog gratuit