![]() |
Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon | |
| Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer |
Non connecté | Se connecter
|
|
| en ligne : 3 inconnus visitent le forum | ||
Inscription |
Profil |
Messages Privés |
Recherche |
Online | Aide
| Créer un blog gratuit | ||
![]() | ||
|
|
| Auteur : | Sujet: Questions sur certains point de règle ??? | Bas |
| Greenleaf Messages postés : 33 Voyageur |
Ok, je vois que ça passionne beaucoup de monde mon sujet !... |
| k@NT Messages postés : 165 Homme d\'arme |
bon j'essay de repondre 1/ je pense que comme tous les vehicules peuvent avoir des degat important ayant bouger mais je ne suis pas un pros des antigrav. 2/ je pense mais j'aimerai qu'on m'eclercisse aussi .3/les obli ne peuvent pas repartir leur coup: il ont les meme restriction que toute autre esquade (les Iron Warior ,peuvent avoir plus d'une esquade obli donc 3esquade de 1obli sa marche...)4/je pense que des q'une esquade prend retaite (du a un test de commandement rate) elle peut etre poursuivit:voir la regle percee.. 5/l'adversaire doit repartir equitablement les touches donc oui. 6/l'adversaire fait les sauvgarde d'armure sur qui il veut. Desoler de n'avoir pas tres precis dans mes reponsesmais j'espere que quelqu'un d'autre confirmera mes dires... --Message edité par K@NT le 2005-08-28 16:40:46-- | |||
| Gloire a notre Dieu Sanguinaire, Khorne!!! TUE!MUTILE!BRULE! Mon invention: APOCALIPTIC LEGION: http://forum.aceboard.net/forum2.php?rub=3075&cat=19320&login=23450&page=0#id454469 |
| Râlabougrès Messages postés : 482 Chevalier |
Non. J'ai pas de quoi argumenter tout de suite, mais ça vient des différences de formulation entre le texte sur les antigravs et la PA1.
Tu peux répartir entre plusieurs unités/personnages indépendants si tu en as plusieurs en contact. Dans les autres cas, c'est l'adversaire qui retire ses propres pertes. Il faut provoquer plus de jets de sauvegarde qu'il n'y a de figurines à 2ps pour pouovir cibler une figurine genre gantelet ou arme lourde avec 1 blessure uniquement.
Les oblitérators comme les armes d'appui sont choisis ensemble et joués en cohésion. Pour les jouer séparement, il faut les prendre séparément pour un choix d'élite chacun.
Il n'y a plus de poursuites à proprement parler: le perdant et le gagnant jettent 1D6 et ajoutent l'initiative majoritaire de leur unité. Si le gagnant fait au moins autant que le perdant, l'unité de ce dernier est détruite. Dans le cas contraire, les fuyards font un mouvement de retraite classique (2D6 ou 3D6 ps selon leur mode de déplacement, le plus possible vers leur bord de table). Le vainqueur du CàC ne peut de toute façon que faire 3ps de consolidation.
Non. Par contre, si les 5 blessent, tu peux décider qu'une figurine particulière fasse un jet de sauvegarde. Si celui-ci est raté, la figurine en question est retirée, et pas une autre. Sinon, c'est l'adversaire qui choisit les pertes parmi les figurines en vue et à portée.
Ca rejoint la 5: il faut faire au moins autant de blessures (toucher ne suffit pas) qu'il y a de figurines visées pour pouvoir attribuer un jet de sauvegarde à une figurine précise. Dans le cas général, on fait d'abord ses sauvegardes, et ensuite on décide qui est mort. Ca implique aussi que l'adversaire choisit quelle arme va affecter l'éventuelle blessure que tu vas allouer sur son arme lourde /sergent. Par exemple, tu tires sur son escouade de 5 marines avec plasma et canon laser. L'escouade avec laquelle tu tires fait 5 touches dont une de plasma et 4 de bolter. Toutes blessent. Tu peux choisir de lui faire faire une sauvegarde sur son canon laser ou son plasma, mais c'est lui qui va dire si c'est le plasma ou un tir de bolter qui a touché son arme lourd/spéciale. Il perd un marine des suites du tir de plasma, réussit sa sauvegarde sur l'arme lourde, et rate 2 autres sauvegardes. Il retire donc 2 marines, au choix. Si il voulait, il pourrait retirer le canon laser et le plasma, mais comme il compte encore s'en servir, il retire 2 marines de base. |
| k@NT Messages postés : 165 Homme d\'arme |
ce qu'il veut dire c'est que 4 canon laser touche l'unite... | |||
| Gloire a notre Dieu Sanguinaire, Khorne!!! TUE!MUTILE!BRULE! Mon invention: APOCALIPTIC LEGION: http://forum.aceboard.net/forum2.php?rub=3075&cat=19320&login=23450&page=0#id454469 |
| Râlabougrès Messages postés : 482 Chevalier |
Section combat multiple, c'est marqué que toute figurine doit choisir sur quelle unité taper en cas de combat multiple. PERSONNE ne peut viser de figurine particulière, même pas les personnages indépendants. Ces derniers comptent comme une unité à part entière et peuvent être visés séparément. Le seul moyen d'allouer une blessure (et pas plus) sur une figurine en particulier, c'est de provoquer plus de blessures qu'il n'y a d'ennemis dans les 2ps. L'intérêt des personnages indépendants est d'avoir un nombre moins important d'ennemis à blesser pour arriver à ce résultat (ils ne peuvent tuer que les figurines à 2ps).
On ne peut pas choisir de ne pas faire de percée. Soit on ne peut pas (terminators ou aucune figurine au contact du fuyard), soit on le fait. Sinon c'est une bonne résolution de la fin du combat (en rajoutant que si le fuyard ne se fait pas rattrapper et détruire -ie si 1D6+I du fuyard est supérieur à 1D6+I du poursuivant-, les fuyards parviennent à faire un mouvement de fuite).
Non. Il faut faire la diférence entre touches et blessures. Sauf cas d'endurance et sauvegardes différentes, on n'attribue presque jamais les touches ni les blessures. Le seul autre cas, c'est si on fait au moins autant de blessure qu'il y a de figurines visées, auquel cas on peut attribuer une blessure à une figurine en particulier (comme au CàC en fait). Cependant, c'est toujours l'adversaire qui choisit quelle arme est responsable de la blessure ciblée (si il a le choix entre un coup de plasma et un coup de bolter pour une blessure sur son arme lourde, il prendra le coup de bolter assurément). D'une manière générale, c'est l'adversaire qui retire ses propres pertes parmi les figurines à portée et en vue. Il peut donc choisir de garder arme spéciale/arme lourde/sergent tant que tu n'arrives pas à les tuer avec des blessures ciblées et qu'il maintient la cohérence d'unité. |
|
|
Ce forum pour votre site ?
AceBoard Forum Gratuit v 5.3
Download Premium Web Templates! - blog gratuit