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forum Index du forum forumArchives V2 forum(fun)1500 points d'elfe des bois

Auteur : Sujet: (fun)1500 points d'elfe des bois  Bas
 jurassic kuraq
 Messages postés : 737
 Seigneur
 jurassic kuraq
  Posté le 29/08/2005 00:09:24
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je voudrais établir un ost de 1500 points d'elfes très mobile,très polyvalente et asse simple a jouer,voici ma liste d'armée:

HEROS:

-1 Noble du clan des éclaireurs
avec les lames ardentes de rageth
un arc de la loren
et une armure légère

ce héros est destiné a accompagner et soutenir les nombreux éclaireurs et forestiers

-une Enchanteresse du clan tisserêve de niveau 2
armée d'un fléau d'Asendi qui permet de relancer sn deeuxieme artefact,la grele de mort!
185pts

ce héros sert a apporter un soutien de tir aux dryades et aux lémures,et a llancer des sorts vicieux sur les ennemis

UNITEES DE BASE:

-2 unitées de 16 gardes sylvains avec un musicien,un féal et un étendard,ainsi que 6 éclaireurs
(donc au total 20 alignés et 12 éclaireurs)
192pts x2
384 pts
les gardes  sylvains soutiennent de loin les éclaireurs qui vont semer la confusion dans les rangs adverses

-1 unitée de 12 dryades avec une nymphe,qui causent la peur et sont plutot bourrines,et gravitent autour des lémures
156 pts
UNITEES SPECIALES

lémures:les voila ces fameux lémures!
une unitée de 3 lémure(dont un ancien) assez efficace et resistante pour tenir en respect et meme massacrer l'unitée adverse!

-une unitée de 6 danseurs de guerre dont un musicien et un chantelame
avec leur danse,il peuvent tuer bon nombre d'ennemis ou se protéger!
il contiendront l'ennemi et l'anéentirons!
106 pts

-une unitées de 3 guerriers faucons dont un chevaucheur de vent:
il vont tuer un ou deux ennemis par ci par la,ce qui enervera l'ennemi,et apportera un soutient aux unitées de close!
140pts

UNITEE RARE
-Ah,les forestiers:tres bon tireurs,qui se battront cote a cote avec les éclaireurs et ne manqueront pas de tuer quelques ennemis!
unitée de 8 forestiers dont une sentinelle des ombres
175pts

total:1502

qu'en pensez vous?vos conseils

-di donc, cé bizar ce truc la
-n'y touch pa!!!
-pourkoi?
BOM

ceci etait un exemple de l'effroyable intelligence des gretchins....TREMBLEZ!!!
 suceur de sang
 Messages postés : 12
 Paysan
 suceur de sang
  Posté le 29/08/2005 10:52:49
Send a private message to suceur de sang
Peut etre pourrait tu mettreune unité de la garde éternelle? pour le cac

Il n'y aura pas de lendemain pour les hommes
 grostonni
 Messages postés : 1326
 Roi
 grostonni
  Posté le 29/08/2005 10:54:56
Send a private message to grostonni
Ton armée est sympathique, tres mobile avec quand meme un régument bien solide (lémures) mais je ne vois pas l'intéret de mettre 6 danseurs de guerre, l'adversaire va les tuer en une phase de tir, enlève les et passe à deux régiments de 10 dryades c'est plus rentable.

Mais qu'est ce que c'est que cette matiere? C'est de la merde?

Non c'est klug

http://forum.aceboard.net/23450-3209-25444-0-URSS-chez-nous-remake.htm l'urss est de retour allez voir ^^
 jurassic kuraq
 Messages postés : 737
 Seigneur
 jurassic kuraq
  Posté le 29/08/2005 11:12:08
Send a private message to jurassic kuraq
béh justement,le temps qu'ils arrivent au corp a corp,ils peuvent utiliser la danse qui leur donne 4+ invulnérable non?
ensuite,ils peuvent massacrer une unitée peu protégée en raison de leurs nombreuses attaques!

-di donc, cé bizar ce truc la
-n'y touch pa!!!
-pourkoi?
BOM

ceci etait un exemple de l'effroyable intelligence des gretchins....TREMBLEZ!!!
 grostonni
 Messages postés : 1326
 Roi
 grostonni
  Posté le 29/08/2005 11:16:14
Send a private message to grostonni
Les danses c'est au CC uniquement donc ca va pas etre possible

Mais qu'est ce que c'est que cette matiere? C'est de la merde?

Non c'est klug

http://forum.aceboard.net/23450-3209-25444-0-URSS-chez-nous-remake.htm l'urss est de retour allez voir ^^
 manuderouen
 Messages postés : 59
 Voyageur
  Posté le 29/08/2005 14:43:00
Send a private message to manuderouen
Enlève tes danseurs de guerres , elle sont bidons je trouve dans ton armée rajoute des dryades c'est beaucoup plus rentables .

Drycha, membre de la confrérie des elfes sylvains.
http://membres.lycos.fr/dator/cfsbouton.GIF
 Kouran
 Messages postés : 633
 Seigneur
 Kouran
  Posté le 29/08/2005 14:46:03
Send a private message to Kouran
Tu dis que ton armée est mobile alors que tu n'as pas de cavalerie !!

Et...je pense que là tu suréstime un peu trop les capacités de tes troupes (ex:6 danseurs de guerre ne contiendront jamais l'ennemi !)
Et puis, tu n'a aucun régiment vraiment solide et en nombre, a part les lémures a la limite, tu ne possède que des unités de tirailleur (sauf les archers mai bon ce n'est pa eux qui vont fair des exploi au CaC)

 Râlabougrès
 Messages postés : 482
 Chevalier
  Posté le 29/08/2005 15:18:53
Send a private message to Râlabougrès

Citation :

1 Noble du clan des éclaireurs
avec les lames ardentes de rageth
un arc de la loren


2 armes magiques? Interdit.

Citation :

-une Enchanteresse du clan tisserêve de niveau 2
armée d'un fléau d'Asendi qui permet de relancer sn deeuxieme artefact,la grele de mort!


Il me semble qu'on ne peut pas utiliser d'arc magique en même temps que la grêle de mort (pourquoi pas l'arc de loren sinon ?)

Pour moi, tu as trop de forestiers, 6 me semble un bon nombre.
Le coup des état-major sur les 10 gardes sylvains, c'est un peu bidon quand même...
Si tu tiens aux danseurs de guerre, essaye de les monter à 9 et/ou de mettre un héros dedans. C'est une unité qui a perdu beaucoup de puissance car ses danses sont moins intéressantes qu'avant (plus de danse qui empêche d'attaquer pendant un tour ou qui permet d'annuler les bonus de rang avec des tirialleurs).
Les dryades sont devenues meilleures maintenant.

Comme ça a déjà été dit, il te faudrait vraiment une unité tampon pour contenir l'ennemi, lui balancer des flèches à longueur de partie ne va certainement pas suffir.

Ne comptes pas mettre tous tes éclaireurs en infiltration, tu auras au mieux 2 emplacements intérssants, et les forestiers ont besoin de l'un d'eux.

 Trieb
 Messages postés : 734
 Seigneur
 Trieb
  Posté le 29/08/2005 15:34:05
Send a private message to Trieb
 Je pense que l'on a le droit à uen épée magique et un arc magique, c'est commme un bouclier magique et une armure magique......

Bon après, tu t'y connait mieux que moi, mais il me semblait que.....

Quand aux flèches magiques,si j'ai bien lu le LA ES de mon adversaire, on ne peux les utiliser en même temps que les arcs magiques, mais autant de fois qu'on veut.....

C'est si dur que ça d'écrire normalement?????? Non, alors faites le.....
Ancien orque, ancien sac à main, ancien truc rose et mou (X2) et futur ...cherche encore

http://www.danasoft.com/sig/Aliesenborghs.jpg
 jurassic kuraq
 Messages postés : 737
 Seigneur
 jurassic kuraq
  Posté le 30/08/2005 15:26:38
Send a private message to jurassic kuraq
si la grele de mort oui,ok je contais mettre bon nombre d tirailleur,je vais enlever les danseurs et mettre des dryades!
sinon pour l'arc et les lames on a le droit!

-di donc, cé bizar ce truc la
-n'y touch pa!!!
-pourkoi?
BOM

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