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Auteur : Sujet: 2000pts de tueurs(fun)  Bas
 nologrim
 Messages postés : 557
 Seigneur
 nologrim
  Posté le 29/08/2005 18:23:16
Send a private message to nologrim
salut tout le monde voici mon armée de karak kadrin pour le fun

Skallagrim tueur de monstre              : 160pts
tueur de vampire
rune majeure de rapidité+rune de force

Durgrim pourfendeur de regiment          : 170pts
tueur de skaven
rune majeure de rapidité+rune tranchante

Garaith l'habile                         : 115pts
coup fatal
2rune de fureur

Malgrim porteur de l'etendart des 4 frere : 115pts
porteur de la Gb + rune majeure de grimnir

Total perso 560pts



unité de base

4 enragés                                 : 260pts

16tueurs avec arme lourde                 : 176pts

16tueur avec arme de base                 : 176pts

16 tueur avec arme de base                : 176pts

total base 788

Unité speciale

16frere de grimnir                        :224pts

pirate tueurs de long drong silver        :196pts

total special : 420pts

rare

La faucheuse de gobs                      :130pts


grand total : 1898pts

tactique :

Je mets toute mon armée sur un seul flanc pour enfoncer l'ennemi sur le flanc.
Mes frere de grimnir sont dans le centre de mon armée pour faire beneficier  de la Gb qui les rejoint et de la resistance a la magie(si je ne me trompe pas)
Les pirates tueurs sont sur un flanc droit par exemple et avec le moins 2 a la svg peuvent tres bien s'occuper de la cavalerie adverse.
pareil pour les tueurs avec arme lourde rejoint par Garaith l'habile qui avec ses 5 attaques et son coup fatal peut s'occuper de la cavalerie ennemi.
Devant les regiments y a les enragés qui peuvent s'occcuper a eux tout seul d'un regiment surtout si c'est un regiment a faibe endurance et petit socle.
Skallagrim et son unité se retrouve face a des monstres et avec skallagrim qui peut se charger d'un geant ou d'un cogneur ogre assez facilement avec ses 3 attaques de force 8 contre les creatures d'endurance 5 ou + et fait perdre 1d6pv a chaque creature d'endurance 5 ou + blesse de plus il frappe en premier.
Durgrim et son regiemnt s'occupe des autre regiment. Dugrim sortira du sien pour charger une unité a lui tout seul car avec ses 9 attaques ou 8 attaque selon la taille du socle de force 5 il peut facilement se faire un regiment de lancier imperiaux ou elfique.
La faucheuse de gobs elle se fait les regiment bien compacte (bonjour les rats)ou les unités de cavalerie legere.

Il me rest des points que je pense metre en tueur de geant et en une capacité speciale pour la GB tueur de bete meme si cette cette competence et bocoup plus utile a un tueur de demon possedant la capacité tueur de skaven.

\"Aussi vrai que les elfes sont des traitres\" ,je suis un c*n.

Si vous plait cliquez ici : http://s4.bitefight.fr/c.php?uid=29160
 Elwinar
 Messages postés : 11
 Paysan
  Posté le 29/08/2005 18:54:15
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Comment compte tu passer toute ton armée sur le flanc adverse avec des nains???
A part cette question, cette armée va faire très mal aux armées de masse(grobi, skavens de toutes sortes) grace a la faucheuse, et aux armées d'elite par le simple fait qu'il s'agit d'une armée de tueurs

 nologrim
 Messages postés : 557
 Seigneur
 nologrim
  Posté le 29/08/2005 19:09:01
Send a private message to nologrim
ba je regroupe toutes mes troupes sur un seul flanc ensuite avec la regle eh snori des trolls j'avance de 2d6ps vers l'ennemi ce qui fait que je pourrai etre sur l'ennemi en 3tours a 4 tours de plus l'ennemi va avancer un peu par exemple les bretos ou le chaos meme les elfes vont avancer mais contre du sylvain la c'est un peu plus dur.

 

\"Aussi vrai que les elfes sont des traitres\" ,je suis un c*n.

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