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Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
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forum Index du forum forumArchives V2 forumConseil pour commencer les tau?

Auteur : Sujet: Conseil pour commencer les tau?  Bas
 Solmyr
 Messages postés : 1059
 Roi
 Solmyr
  Posté le 30/08/2005 10:58:37
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Voila je commence les tau j'ais commenceé une petite liste a 1500pts si vous pourriez m'aider please



  QG:220pts
Commandeur Shas'o: 135pts (lance missile,générateur de bouclier,fusil a plasma,systeme de visée multiple)

commandeur shas'el: 85pts (lance missile,lance plasma , systeme de visée multiple )


  Elite:325pts
3 exo armure xv8 crisis (lance missiles, lance plasma , systeme de visé multiple)195

2exo armure xv8 crisis  lance missile,lance plasma, systeme de visée multiple)130



  Troupes:456pts

16kroots 112pts

8 guerrier de feu, 1shas'ui designateur (4carabine a impulsion, grenades photoniques) 108
8 guerrier de feu, 1 shas'ui designateur (4carabine a impulsion, grenades photoniques) 108
8 guerrier de feu, 1 shas'ui designateur ( grenades photoniques)100
8 guerrier de feu, 1 shas'ui designateur ( grenades photoniques)100

  Attaques rapides:144pts

6 drones d'attaqUES
6 drones d'attaques

  Soutiens:385pts

1 exo armure xv88 broadsides 105pts
(1générateur de boucliers,controleur de dronede defense)

1 exo armure xv88 broadsides 105pts
(1générateur de boucliers, controleur de drone de defense)

1 hammerhead 175pts
(railgun, missile tete chercheuse,compensateur de mouvement, aquisition de tir,)

1530pts
Voila merci pour votre aidesmile/!icon_smile.gif

--Message edité par moi le 2005-09-04 19:36:18--

héhé^^ deux victoires au concours de nouvelles, youpi...et vive les castors...
non morty, ne nous laisse pas, ne nous laisse pas.....ne nous laisse pas....snif^^
 slaanesh 6
 Messages postés : 128
 Homme d\'arme
 slaanesh 6
  Posté le 30/08/2005 11:13:05
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je peu pas t'aider question tau car je les connait pas mais en tous cas je peu te dire que sa change de voir un canon ionique sur un hammerhead, je pense que s"est bien de disperser les troupes en plein d'escouades car c'est plus dur a exterminer. question idiote : pourquoi ne pas laisser les fusils a impulsions à tes guerriers?


Pour le Chaos, Pour Slaanesh

CHARGEZ ! ! !
 Solmyr
 Messages postés : 1059
 Roi
 Solmyr
  Posté le 30/08/2005 11:15:26
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car les carabine font faire des test de blocage a tes cibles
et le canon ionique au hammehead c'est parce que y a deja assez de railgun sur les broadsides et que force 7 pa 3 lourde 3 c'est pas mal du tout

héhé^^ deux victoires au concours de nouvelles, youpi...et vive les castors...
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 Le peaux verte
 Messages postés : 661
 Seigneur
 Le peaux verte
  Posté le 30/08/2005 11:28:18
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bon alors tes cibleurs je pense qu'il en faut un peu plus, tu peux les dotés de rails rifles!!, les railgun sont surpuissant et en priver ton hammerhead, je ne sais pas mais, c'est assez étrange, d'autant plus que tu n'en a que 2 autres. sinon un éthéré est intéressant pour le cd. Pourquoi ne pas prendre des drones parfait pour rretenir l'ennemi le temps de se redépployer pour recalculer la situation et reprendre les meilllerusd poste de tirs!
voilà c'est tout!

on é lé z'ork, on é lé  méilleurs!!
 slaanesh 6
 Messages postés : 128
 Homme d\'arme
 slaanesh 6
  Posté le 30/08/2005 11:33:12
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c'est pour sa que j'aime pas les tau ils ont trop d'armes a même de tuer du space marine


Pour le Chaos, Pour Slaanesh

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 Le peaux verte
 Messages postés : 661
 Seigneur
 Le peaux verte
  Posté le 30/08/2005 11:35:05
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mais faut dire aussi que si tes marines tombnet sur des tau il en restera plus grand chose

on é lé z'ork, on é lé  méilleurs!!
 Solmyr
 Messages postés : 1059
 Roi
 Solmyr
  Posté le 30/08/2005 11:35:08
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bon les railgun c'est bien mais j'ai 3 broadside et chacune a 2 railgun jumelés c'est tout a fait suffisant je trouve (le lance plasma remplkce un lance missile tete chercheuse) , ensuite l'éthérée et bon pour son cd mais si je le perd cela risquie de complétement desorganiser mon armée (ce que mon adversaire risque de faire en le prenant pour cible), oui des cibleurs en plus serait bien mais je sais pas  quoi enlever pour en mettre d'autre.Les rail rifles sont aussi très fort mais si je perd un cibleur a cause d'une bete surchauffe sa me fera un peu ch*** (a voir les rail rifles donc lol) les drones aussi sont très utiles mais la est le probleme qu'est ce que je peu enlever pour en mettre???

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 Le peaux verte
 Messages postés : 661
 Seigneur
 Le peaux verte
  Posté le 30/08/2005 11:38:14
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les rails rifles ne surchauffent pas!! tu peux enlever une exo broadside, une unité de guerriers de feu et réduire, voire assemblée les deux unité de kroots( je pense que les assembler et un peu les réduire est mieux car ils auront plus de chance de survies).  lmes générateur de bouclier tu peux les enlever( ils ont déja une sauvegarde à 2+) prend un systéme d'aqcquiition de tir ou de viséez multiples?.

--Message edité par Le peaux verte  le 2005-08-30 11:39:16--

on é lé z'ork, on é lé  méilleurs!!
 k@NT
 Messages postés : 165
 Homme d\'arme
  Posté le 30/08/2005 11:42:57
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tu pourais enlever des guerrier de feu ... mais comme le dit slaanesh 6 c'est super dur a exterminer plein d'esquades...

Gloire a notre Dieu Sanguinaire, Khorne!!! TUE!MUTILE!BRULE!

Mon invention: APOCALIPTIC LEGION: http://forum.aceboard.net/forum2.php?rub=3075&cat=19320&login=23450&page=0#id454469
 Solmyr
 Messages postés : 1059
 Roi
 Solmyr
  Posté le 30/08/2005 11:45:13
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a oui c'est var i c'es tque si il a une amélioration qui surchauffe,
le générateur de bouclier donne une invulnérable de 4+ pas de svg a 2+.
pour le reste j'hédite la liste .

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 Le peaux verte
 Messages postés : 661
 Seigneur
 Le peaux verte
  Posté le 30/08/2005 11:49:24
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le devilfish inutile! camper! tout ça je trouve que c'est des idées reçut. Ok les tau au càc c'est pas des bêtes mais les exo armures et les kroots se débrouillent très bien! le devilfish peut envoyer des cibleru( et leur riles rifles) là ou des tirs de pilonage (pour bloquer certaines troupes et ainsi les faire se faire ncore plus tirer dessus) sont nécéssaire. de plus ils peuvent se sacrifier pour détourner l'armée ennemi de votre force principale de mêm que les drônes
La sauvegarde de 2+ est une sauvagarde d'armure qui y est dès le départ;

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 Solmyr
 Messages postés : 1059
 Roi
 Solmyr
  Posté le 30/08/2005 11:53:17
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je met pas plus de kroot y son juste la pour faire des bouclier vivant je ne rajoute pas de guerrier de feu lol 32 c'est deja pas mal  voir plus si j'enleve des drones

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 Le peaux verte
 Messages postés : 661
 Seigneur
 Le peaux verte
  Posté le 30/08/2005 12:00:28
Send a private message to Le peaux verte
Pas assez va tuer 16 kroots au cac avec un mentor( ah oui met un mentor) bien sur si il se font fait pourri avant c'est mort donc faut les mettre à couvert. et puis  tu les aider avec des drônes!! les kroots faut faire qu'une seule unité pour qui doient effivcaces!!

--Message edité par Le peaux verte  le 2005-08-30 12:01:15--

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 Commandeur O niorla
 Messages postés : 111
 Homme d\'arme
  Posté le 30/08/2005 19:47:39
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Alors la pas du tout d'accord, le mentor est inutile car un mentor equivaut a 4 kroots donc vaut mieux les 4.
ensuite tu ne peux pas jouer 8 kroots c'est minimum 10.
Apres l'escorte tu la vire elle est trop cher. Les canon à impulsion sont nul pour les xv8. Il vaut mieux les equiper de plasma missile et visée multiple. POur les stealth vire les designateur car faut pas bouger et ca va pas a cette escouade.
Pour les guerrier de feu je suis assez d'accord meme si je ne mettrais que une carabine a 2 escouades pour faire un appuis restant en place.
Enfin les drones moi je ne les aime pas trop.Mais bon c'est toi qui voit. Le hammer met lui un systeme de compensateur pour 10 pts. mais plutot des canon à impulsion plutot que des missiles. Les xv 88 met les en 2 ecsouades.

 Le peaux verte
 Messages postés : 661
 Seigneur
 Le peaux verte
  Posté le 30/08/2005 20:32:22
Send a private message to Le peaux verte
mentor permet d'avoir un svg plus trois attaque pour le mentor, oui après c'est toi. Plasma missiles c'est quoi ça? Un lance missiles ou un fusil à plasma

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 Commandeur O niorla
 Messages postés : 111
 Homme d\'arme
  Posté le 30/08/2005 21:16:24
Send a private message to Commandeur O niorla
Les 2.
alors je vois que certain sont forty en calcul
un mentor vaut 28pts pour 4 attaques et 5 en charge alors que 4 kroots valent eux aussi 28 pts pour 4 attaque de base et 12 en charge avec en + 4pv. Et la svg coute un pts pour chaque kroots est elle te sert a rien. Contre des tir, euh 6+ c'est presque toujours annulé. Au corps a corps, 6+ ca sert un peu a rien mieux vaut d'autre kroots.

 Snake046
 Messages postés : 924
 Seigneur
  Posté le 31/08/2005 08:24:22
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En effet... avec 6+ au tir...   tu as une sauvegarde contre les Fusil Laser des Gardes Impériaux... et les Fusils des Scouts Space Marines (qui doivent pas être souvent pris, parce qu'avec une force aussi bidon c'est bon pour tuer du tyty).
Et au corps à corps... Sur 6 victime t'en a un qui survit. Et au final t'a payé 7 points. Tu gagne donc juste des 7 points par figurines...
En bref : c'est inutile, il vaux mieux mettre plus de kroots puisqu'au tir ce sera plus résistant   ...

Mettre que des carabines sur les Guerriers de Feu... tu te prive de quelque chose !
Les Fusils à Impulsion on tout de même 75cm de porté : avec ça si tu fait prendre des positions correct à tes Guerriers de Feu, et que tu les leurs fait garder, tu aura une porté meilleure que toutes les autres armes de bases, et deux tirs à 45cm.

Pour les Carabines à Impulsions et tests de pillonages, tu aura assez des Drones d'Attaques : eux tu peu bien les faire bouger avec leurs propulseurs.
Pour les Crisis oui : Lance-Plasma -sans surchauffe, faut en profiter c'est que les Tau ça !- c'est Force 8 et Perce-Armure 3 et ça avec 60cm de porté !!
Et avec ça un Lance-Missile... et peut-être une avec lance-flamme quand tu te bas avec tyrannides : ça pourra toujours t'aider en cas d'extrême urgence si les tytys arrivent au corps à corps. C'est un insecticide éfficace. A vraiment éviter contre du Space Marines -tu ne tuerait personne- et même les Eldars qu'il vaux mieux dégommer à longue porté.


Et pour les BroadSide, n'enlève pas l'invulnérable à 4+. Contre du Space Marines au corps à corps ça t'aidera.
Je connais un pote qui, quand il joue contre les tytys éclate toujours les Lictors infiltrés avec ses BroadSide au corps à corps. Faut donc pas avoir peur de la CC de 2 et se rendre compte que c'est force 5 et endurence 4 avec une sauvegarde à 2+ : contre du Tyrannide, c'est pratique au corps à corps. Mais pour donner une chance de gagner contre du Space Marines il faut se soucier de leurs énérgétiques : après tu pourra toujours faire arriver les Crisis en renforts pour sauver la BroadSide.

Daniel : The next System Lord is Yu !
O'neill : Me ?
(Saison III, "Diplomatie")
 numitor
 Messages postés : 157
 Homme d\'arme
  Posté le 02/09/2005 21:43:11
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perso j'aime beaucoup les drones de défense mais c'est toi qui voit.
je confirme qu'il vaut mieux des fusils que des carabine.
sinon pour le fusil a plasma je peut pas dire j'arrive très rarement au càc avec mes tau.

E ndroits
C ruels
O u
L es
E nfants
S ouffrent
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