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Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
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Auteur : Sujet: Conseil pour commencer les tau?  Bas
 Eorlingas3
 Messages postés : 290
 Chevalier
 Eorlingas3
  Posté le 03/09/2005 08:59:43
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Dans ce cas met pas de kroots du tout,je dit pas que c'est inutile mais bon toi qui voit.c'est sur qu'il vaut mieux les fusils aux carabine,tout mes guerriers de feu ont des fusils;si tu veux des carabines eh ben tu joue des drones! lance plasma c'est force6 pour PA3 en tir raoide c'est sur que c'est pas mal,mon commandeur en est équipé mais je teste cet aprem.bon courage.

Mon groupe de rock Heaven Hell en concert pour la fete de la zic a Vichy
voila notre site: http://www.volcanik.net/groupes/6po
 Le Nécrontyr
 Messages postés : 104
 Homme d\'arme
 Le Nécrontyr
  Posté le 03/09/2005 12:17:15
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Ta liste d'armée n'est pas mal mais ya moyen de la rendre pire encore !

déja, enleve les générateur a bouclier : une sauv invul a 4+ c'est bien mais il suffit que tu te la loupe une seule fois face au tir de canon laser et c'est finie... prend plutot une visée multiple !(surtout avec une ct de 5, et de toute facon grace aux propulseurs tu peut mettre tes crisis a couvert...)

kroot et drones : c'est vraie qu'ils ont l'air bien pour bloquer les corps a corps, mais il vaut mieux prendre beaucoup de guerrier de feu :  bloquer tes ennemis ou ils sont (pillonage carabines a impulsion), c'est mieux !
surtout pour leur tirer dessus encore et encore et encore  

canon ionique : 3 tir de force 7 pa 3...bien contre space marine mais pour en tuer 2/3 par tour, il faut mieux pas laisser les guerriers de feu faire ca ? prend un bon puissant raigun F 10 et PA 1 contre les monolith et autre blindés, ou a fragmentation contre les hordes !


pour 1500 pt, sa donne ca :

QG :  shas'o avec fusil a plasma, lance-missiles et visée multiple   110 pt

suite : 2 shas'vre crisis avec fusil a plasma, lance-missiles et visée multiple   150 pt

ELITES :

- 2 shas'ui avec fusil a plasma, lance-missiles et visée multiple
  130 pt

- 2 shas'ui avec fusil a plasma, lance-missiles et visée multiple
  130 pt

TROUPES :

- Une équipe de 9 guerriers de feu avec un shas'ui     100pt

- Une équipe de 9 guerriers de feu avec un shas'ui     100pt

- Une équipe de 9 guerriers de feu avec un shas'ui     100pt

- Une équipe de 9 guerriers de feu avec un shas'ui     100pt

- Une équipe de 9 guerriers de feu avec un shas'ui     100pt

- Une équipe de 9 guerriers de feu avec un shas'ui     100pt

SOUTIEN :
- Un cuirassé hammrhead avec railgun ( solide ou a fragmentation)
et 2 canon a impulsions.    140 pt
 
- une équipe de 3 xv-88 broadside avec chacun railgun (solide), lance-missiles et visée multiple   225 pt

Total : 1495 pt

Les phases de tir vont faire trés mal, vraiment trés mal ! le peu d'unité qui arriveront au CC seront trés petite, donc envoie y ton commandeur et tes crisis et ils les finiront.

les chars adverses se font défoncer, et tu peut meme retirer un broadside a 75 pt pour équiper tes chef d'équipe de désignateurs et ton hammrhead de missiles a guidages laser !!

Et tu peut mettre beaucoup de carabines a impulsions pour que ton adversaire face plein de test de pillonages !

La, elle fait mal  smile/!hinhin.gif  

Une armée qui tire et avance sans s'arreter, qui éprouvent ni peur ni pitié.
Une armée qui ne mange et ne bois jamais, peut se battre 24h/24 h.
Et qui obéis au moindre de vos ordres... Quoi demander de plus ?
 Commandeur O niorla
 Messages postés : 111
 Homme d\'arme
  Posté le 03/09/2005 21:10:21
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Si on prend ta liste on voit deja quelque erreur
de 1, ton hammer vaut 150 et non 140. Et oui 90+10+50 ca fais 150.Ensuite faut ajouter un compensateur de mouvement sinon ton char sert un peu à rien.
apres mettre 3 xv 88 en une seul unité c'est bien trop risquer. Une seul unité ce fais vite bloquer par des corps à corps crois mon experience.
apres la suite d'xv8 ne sert a rien. C'est un grosd gachi de points.
met les plutot en troisieme choix d'elite.
Ensuite mettre un shas'ui n'est pas obligatoire dans tes escouades de guerrier. En effet ca monte la figurine a 20 pts. Si tu as peur de perde tes test de commandement prend un éthérée qui est a l'ecart de toute ton armer ca sera plus utile.
rajoute aussi une acquisition sur ton tank sinon l'une de tes arme te servira a rien quand tu tirera sur un tank blindé.

 Le Nécrontyr
 Messages postés : 104
 Homme d\'arme
 Le Nécrontyr
  Posté le 04/09/2005 11:14:46
Send a private message to Le Nécrontyr
s'cuse pour le hammrhead, j'ai pas fait gaffe !

Sinon, ton idée de mettre un éthéré est mauvaise ! c'est vrai qu'il permet de relancer des test de moral, mais a 7 de commandement....
en plus, ton adversaire sait exactement ou sera ton point faible : si l'éthéré meurt, t'est vraiment dans la merde, meme si il est bien caché ( on n'est jamais a l'abris d'un oblitérator, d'artillerie ou pire encore d'un assasin^^)

donc j'en conclue qu'il vaut mieux prendre des chef d'équipes plutot qu'un éthéré !

et il suffit de retirer une escouade de guerrier de feu a 100 pt de ma liste pour modifier ce qu'il faut face a l'adversaire que tu vas rencontré: compansateur de mouvement, missiles auto-guidé,
désignateurs laser ( pour justement les chef d'équipe !)

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 Commandeur O niorla
 Messages postés : 111
 Homme d\'arme
  Posté le 04/09/2005 18:17:17
Send a private message to Commandeur O niorla
oui un designateur pour un chez d'equipe. comme ca un perso qui vaut 30 pts et qui as un tir de designateur qui touche une fois sur 2. Alors ca c'est encore le must.
Moi c simple je ne joue pas d'ethérée et encore moins de shas'ui.
Enfin pour moi la liste elle est faite contre tout les adversaires sans changement possible.
Enfin  pour tuer l'etherée il devra amener une unité vers lui. Et donc tu sera a l'abris d'une de ces escouades. Mais c'est vrai que la regle lorsqu'il meurt est tres chiante, ca je le reconnais.
enfin peut etre que tu pourra rajouter des cibleurs, si leur regle sont modifier dans le prochain codex. On croise les doights.

 Solmyr
 Messages postés : 1059
 Roi
 Solmyr
  Posté le 04/09/2005 18:37:57
Send a private message to Solmyr
bon j'ai hédité ma liste est ce que elle vous parait bien et efficace

Desolé dromar mais sa m'avance pas beaucoup ton récit de bataille mm si ça devait etre marrant pour toi

héhé^^ deux victoires au concours de nouvelles, youpi...et vive les castors...
non morty, ne nous laisse pas, ne nous laisse pas.....ne nous laisse pas....snif^^
 Commandeur O niorla
 Messages postés : 111
 Homme d\'arme
  Posté le 04/09/2005 18:58:25
Send a private message to Commandeur O niorla
Bon alors pour le shas'o tu lui ajoute un systeme de visée multiple intégrée: +10pts
Tu vire ton escorte et tu ajoute en elite,2 xv8 avec lance missile, plasma et visée multiple ce qui te fais:130pts donc tu  gagne 42pts
ensuite tes 3 xv8, tu peux leur mettre le meme armement, donc tu gagne 63pts je crois
apres mais une acquisition de tir a ton hammer head +5pts
et voila.
en 1 mots tu gagnes 90 pts, que tu peu depenser dans une autre escouade de gf ou une xv88 ou ceux que tu veux.

 Eorlingas3
 Messages postés : 290
 Chevalier
 Eorlingas3
  Posté le 06/09/2005 14:10:24
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Si tu joue contre tyty,orks ou GI ne met pas de LP a tes crisis ca sert a rien vaut mieux mettre des canons a impulsions,bon aprés contre du necrons ou du space le lance plasma et sa PA2 est bien!pour tes broadsides mets des generateurs de bouclier parceque quand ta un obu qui s'ecrase sur ta broadside tu te sentira coupable de pas lu avoir donn' de svg invulnerable crois en mon experience...
Le rail gun a munitions soides est trés bien contre les chars en un tour j'ai fait peter un char imperial!!
Mets des sthealts c'est trop efficaces.

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 LDreaver
 Messages postés : 245
 Homme d\'arme
 LDreaver
  Posté le 03/11/2005 10:03:05
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Je ne pense pas utile d'équiper les GDF de carabines, laissons le pilonnage aux drones et il vaut mieux préférer la portée, je crois...

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Moi aussi je soutient les Everlight ! :-)
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