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Auteur : Sujet: Mélange entre différents chapitres de spaces marines du chaos (W40K)  Bas
 scorpion48
 Messages postés : 272
 Chevalier
  Posté le 01/09/2005 11:43:29
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Bon ben dans mon armée pour l'instant j'ai un mélange entre des troupes de khorne, du chaos absolu et sans aucune marque. Ais-je le droit de rajouter dans mon armée des thousand sons meme si le Seigneur du chaos de mon armée a la marque de khorne? Ais-je le droit de rajouter aussi des night lords???

Et il y un truc concernant les thousand sons que je n'ai pas compris: Malgré que les tactiques aient + 1 PV cela coute quand meme 10 points et leur armement est de bolter??? ce n'est vraiement pas terrible!! Il doit  avoir quelque chose de bien qu'ils aient non? Parce que je les trouve chers pour ce qu'ils sont malgré que le paladin soit un sorcier

 Râlabougrès
 Messages postés : 482
 Chevalier
  Posté le 01/09/2005 13:57:10
Send a private message to Râlabougrès
Par défaut, tu choisis une des 9 Légions. Aucune ne se mélange avec les autres, et chacune a des règles bien précises.

Si tu te contentes d'utiliser les troupes du Codex, tu joues automatiquement Black Légion. Si tu veux accéder aux bénéfices d'autres légions, il faut se plier à toutes leurs règles (par exemple, il faut que tout le monde ait la marque de Khorne dans une armée de World Eaters).

La Black Légion permet d'utiliser des troupes de marques différentes, cependant il y a quelques règles à respecter, qui sont toutes indéiquées p.38 du Codex Marines du Chaos.
Au final, tu verras que tu peux prendre des marines avec la marque de Tzeentch, mais ils passeront automatiquement en choix d'élite si ton Seigneur a une marque de Khorne.

Citation :

Et il y un truc concernant les thousand sons que je n'ai pas compris: Malgré que les tactiques aient + 1 PV cela coute quand meme 10 points et leur armement est de bolter??? ce n'est vraiement pas terrible!! Il doit  avoir quelque chose de bien qu'ils aient non? Parce que je les trouve chers pour ce qu'ils sont malgré que le paladin soit un sorcier


Ben oui c'est cher, mais non c'est pas nul: les marines de Tzeentch ne servent qu'à encaisser à la place du sorcier, et ils le font très bien avec leurs 2PV. Ils sont un peu lents, mais ça ne se voit pas quand ils sont embarqués en rhino et peuvent toujours tirer à pleine puissance avec leur bolter, et charger après avoir fait du tir rapide. Le sorcier est une grosse brute si on lui colle des apprentis, un gantelet et l'éclair du changement ou l'éclair de mort, car il fait à la fois office d'arme lourde et de sergent. Ca se paye, mais c'est efficace. Une escouade isolée est très rentable, c'est une armée entière de Thousand Sons qui est très dure à jouer.


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