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| Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer |
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| Auteur : | Sujet: Liste EN 1500 pts | Bas |
| tharivor Modérateur Messages postés : 2538 Empereur |
harrr! tu peux pas mettre 3 unitées rares à 1500pts! Tu a le droit à qu'une seul, donc 2 balistes maximum. 1 héro à 1500pts, c'est pas asser, tu va te faire avoir à la magie. Et puis un héro guerrier donnerrai du punch à un groupe. Voilà une armée, anti jeu, que du tir et 2 groupes pour attendre l'ennemie. Franchement, un ennemie me déploie une armée comme ca, je joue même pas! Ca serra une partie qui ne serra pas interressante et qui serra plus gonflante qu'amusante. Warhammer est avant tout un jeu! | |||
| Elle arrvie aussi furtivement qu'un murmure Elle est aussi dévastatrice que la peste Elle est la meute |
| Yeurl Messages postés : 801 Seigneur |
Oui, en fait je joue fluff la plupart du temps, mais là on vas faire avec des copains un mini tournoi pur slash^^ Une sorcière supp. donc ? Ps : Les balistes c'est du spéciales Pss : Toutes les unités tir, 100 carreaux d'arbalète par tout et 30 de balistes. | |||
Regarde bien ma draich, ce sera la dernière chose que tu verras dans ta pitoyable vie !![]() |
| tharivor Modérateur Messages postés : 2538 Empereur |
et depuis quand les balistes sont des unitées spéciales? ce sont des unitées rares!! OUi, rajoute des sorciers, sinon tu va te faire massacrer à la magie. Comparer à la liste de Lanfeust, tu est un enfant de coeur au niveaux magie. | |||
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| Yeurl Messages postés : 801 Seigneur |
Lanfeust a 500 pts de plus que moi et l'acces au seigneur ! Les balistes sont unités spéciales parceque je veux ! lol^^ C'est parceque c'est une liste garnison des cités. Ps ; Demain je mets une liste fluff promis ! | |||
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| Theobald Modérateur Messages postés : 1155 Roi |
Avec un peu de chance ton ennemi prend le domaine de l'ombre et tombe sur le destrier ou sur le rodeur et donc paralyse tes tirs. Or si j'ai compris t'a magie est largement inférieure à celle de Lanfeust (qui contre une armée telle que celle la je suppose ne prendra pas la mgie noire inutile). A mon avis tu axes vraiment trop sur le tir. enleve carrément 1 regiment d'arbaletriers et 2 balistes te faisant économiser 311 points !!!! Et investit dans des unités qui pourront mieux défendre ta plate forme de tir. |
| Yeurl Messages postés : 801 Seigneur |
Voici ma liste Garnison des cités : 1 Sorcière niv.1 avec 2 pam : 140 pts 1 Sorcière niv.1 avec 2 pam : 140 pts Unité de base : 15 Miliciens avec musicien et bannière : 175 pts 15 Miliciens avec musicien et bannière : 175 pts 10 Arbalètiers avec boucliers : 130 pts 10 Arbalètiers avec boucliers : 130 pts Unité spéciale : 2 Balistes a répétitions : 200 pts 2 Balistes a répétitions : 200 pts 2 Balistes a répétitions : 200 pts Total : 1500 pts tout pile ! C'est mieux comme ça ? Niveau défense magique c'est bon je pense. | |||
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| Theobald Modérateur Messages postés : 1155 Roi |
je pense qu'il te manque toujours une protection au corps à corps et puis les formations de 15 t'en fait quoi ? met en 16. et puis les balistes tu les met où ? je connais pas la disposition de terrain mais faut les aligner les 6 et puis si tu les mets au meme endroit tes cibles seront restreintes . à mon avis tu n'a pas de quoi couvrir un front il te manque deux flanc. Un centre avec un soutient à 1500 points c'est peu |
| Yeurl Messages postés : 801 Seigneur |
Normalement je les met ensuite en 3*5, le terrain c'est 2 grosses colines de chaque cotés !^^ En fait c'est surtout en voyant la table que j'ai pensé a une liste de ce type ... | |||
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| Theobald Modérateur Messages postés : 1155 Roi |
bah en fait s'il n'y a rien au milieu tu peux jouer comme ça. Pour surprendre ton adversaire et le faire stresser un peu tu pourrais mettre des harpies c'est sympa à jouer. et puis les lanciers en 4*4 c'est plus efficace. --Message edité par Theobald le 2005-09-01 22:17:08-- |
| darksharl Messages postés : 950 Seigneur |
Mais tu ne peux pas mettre 6 balistes à répétition, ce sont des unités rares!!!Tu peux en mettre que 2, et avec les 400 points restants, si tu veux du tir, mets des cavaliers ^^ |
| Yeurl Messages postés : 801 Seigneur |
Les balistes sont unité spéciale dans une armée des cités ! Je l'ai marqué juste en haut. | |||
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| hadeth Messages postés : 262 Chevalier ![]() |
enlève les boucliers aux arbalétriers pour rajouter des miliciens ! Ils ne serviront qu'a tirer, ralentir l'ennemis et tu pourras mieux recevoir la charge de l'ennemi ! | |||
Dès qu'un homme est né il est assez vieux pour mourir - Heidegger![]() |
| darksharl Messages postés : 950 Seigneur |
Yeurl: Ah d'accord, au temps pour moi! Excuse moi, j'avoue que je n'avais pas lu. Bon, dans ce cas, tu as de quoi faire mal héhé ^^ |
| Versan Belt Messages postés : 902 Seigneur |
Je suis étonné de ta liste car il te manque les deux gros atouts elfes noirs : vitesse et mobilité (cavaliers noirs) et magie (1 ou 2 sorcière). Il s'agit de la force des EN,et il serait carrément dommage de ne pas en profiter... Juste une remarque...tu fait une stratégie à la naine là...or les nains peuvent camper et résister...mais toi tu n'est pas aussi résistant qu'un nain et si tu n'as pas ta précieuse mobilité pour compenser cela...j'ai bien peur qu'il te soit dur d'arracher la victoire dans ce cas. | |||
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| Yeurl Messages postés : 801 Seigneur |
Donc retirer les boucliers aux arbalétiers et rajouter un milicien dans chaque régiment pour passer en 4*16 ? | |||
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| Wordrantz Modérateur Messages postés : 605 Seigneur |
Question:d'où sortent ces miliciens?et si c'est de l'ancienne version peut-on inclure une grande matriarche ou un sorcier mâle?ou encore les "vieilles version" des OM comme la lame hydre à 75pts qui donne +3att? sinon pour ta liste vus le sous nombre et le manque de mobilité(fuite pour aider au tir) je vois mal quelle tactique tu compte employer as magie, pas puissance (char, chevaliers sur sang-froid),...j'ai remarquer les musiciens mais fuir avec tes troupes est risquer(vu le sous nombres tu sors de la table tu es sur d'avoir perdu (betes pour un jet malchanceux de perdre une partie) et si tu espere "camper" avec ne rêve pas t'enliser au corp à corp... le seul truc c'est de dégommer tout ce qui s'approche et si l'ennemi arrive entier au cac t'aura une chance en reformant les arba et en ajustant des charges combinées mais encore une fois je trouve ça très risquer face à certaines armées ou le tir des arba serait inneficace il te reste que tes balistes et elles seront vite débordées de plus tu sacrifie beaucoup de points avec. bref une armée peu ortodoxe mais aussi très interressante(je trouve) toujours a l'affut denouveau trucs --Message edité par lamebrume le 2005-09-02 13:47:59-- | |||
| http://img234.imageshack.us/img234/7569/bannire1xa.jpg http://img131.imageshack.us/img131/3358/missforum2.jpg http://img154.imageshack.us/img154/9012/wordrantz7tw.jpg |
| Versan Belt Messages postés : 902 Seigneur |
Ah ba tiens,c'est la meilleure ça ! Depuis quand on encaisse mieux une charge sans bouclier ??? Mais non !!! Bien sur qu'il faut le garder le bouclier ! tu passe tes effectifs à 16 par contre pour une meileure formation défensive. Un bon truc est de les placer en 1 rang de 12 et 1 rang de 4 pour un max de tir d'arbalète et quand viendra le moment de la charge,tu rabattra 8 de tes mecs du premier rang pour former 2 rangs supplémentaire derrière en formation de 4x4. | ||||
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| Yeurl Messages postés : 801 Seigneur |
Du site GW ... Oui, cette liste était full tir ... Mais bon c'est franchement pas mon truc (j'ai massacré mon adversaire en trois phase de tir ... )Je vais me remettre a mes listes fluff c'est plus rigolo ! Ps ; Est ce que vous croyez que la liste "avant-garde" soit viable ? Elle n'utilise que la rapidité donc je pense que ça peut etre un bon plan. | |||
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| magylos Messages postés : 92 Voyageur |
ou a tu trouve ces liste sur le site GW ? j'ai beau chercher je trouve pas | |||
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