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forum Index du forum forumArchives V2 forumLes pillards de Naggaroth

Auteur : Sujet: Les pillards de Naggaroth  Bas
 Wordrantz
 Modérateur
 Messages postés : 605
 Seigneur
 Wordrantz
  Posté le 01/09/2005 23:39:41
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Voici ma liste elfe noir pour jouer le scénario en question, que tout joueur elfe noir rêve d'essayer: diriger un raid de l'incursion en territoire hostile jusqu'à la capture des esclaves.

Unité de base
3x 20 corsaires avec état-major (225pts l'un) dont un avec bannière de guerre 700pts

2x 5 cavaliers noirs avec arbalètes et musicien (127pts l'un) 254pts

Unités spéciales
1x 6 ombres 84 pts
2x 2 balistes 400pts

personnages
Noble: 2armes de base, cape, armure lourde 84pts
Noble: 2armes de base, cape, armure lourde, cristal de minuit 109pts
Noble: 2armes de base, cape, armure lourde, sceau de ghrond 109pts
Dynaste: coursier noir, cape, armure lourde, bouclier, lance de cavalerie, masque de mort 217pts
total 1957pts

j'attend vos commentaires( emprunts d'intelligence et de sagesse bien entendu je vois d'ici les: "pourquoi t'as pas mis de sorcier?"  
Et aussi peut-être en passant de bons conseils pour l'optimiser:tactique, changement de figurines, voir d'unités(ex:j'esite à mettre plus d'ombre?).
(le masque de mort est génial pour faire fuir et donc marquer des points de pillage en les rattrapants, mais peut-on en mettre plusieurs dans la même armée?)

P.S.:j'aimerais commencer les scénarios maritimes et je souhaiterais des idées pour créer mes arches noires(une grande, soutenues par deux moyennes:mode de propultion(magie,voile,rame(vapeur peut-etre pas! ), disign(avec si possible explication:tecniques de création)
z'avez de koi cozer là je pense   alors bon comm!

--Message edité par lamebrume le 2005-09-02 13:49:59--

http://img234.imageshack.us/img234/7569/bannire1xa.jpg
http://img131.imageshack.us/img131/3358/missforum2.jpg
http://img154.imageshack.us/img154/9012/wordrantz7tw.jpg
 darksharl
 Messages postés : 950
 Seigneur
  Posté le 02/09/2005 08:42:47
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POURQUOI T'AS PAS MIS DE SORCIER? O___o (heureux? ^^)
Bon, ensuite, ca me semble parfaitement jouable, sauf que les balistes sont des unités rares, pas spéciales (ce qui ne change rien, à 2000 points, tu peux bien en prendre 4)
Ensuite, il y a quand même le problème du tir...J'éspère que tes pillards vont pas s'attaquer à du nain parce que...
Même si 4 balistes peuvent faire très mal...Ou alors tu la joues campeur: On nettoie avec la baliste, et on finit avec les corsaires
Et pour tes arches noires, je ne sais pas, surtout que l'on a même pas d'illustrations je crois

 Grumgore
 Messages postés : 1460
 Roi
 Grumgore
  Posté le 02/09/2005 09:09:51
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Une petite remarque a propos des sorciers elfes noirs: la magie elfe noire est redoutable (j'ai personellement teste et ca fait mal) et il serait plus sage d'aligner une sorciere afin d'avoir un impact magique! Cela dit ta liste m'a l'air dotée d'un theme fort: ce sont des pillards et donc la magie c'est pas leur truc!
Conclusion? Ta liste est tres bonne avec un theme fort et est parfaitement jouable! Voila c'etait constructif la non?

passager du forum le temps de se soigner de warhammer et de passer a la gratte
 hadeth
 Messages postés : 262
 Chevalier
 hadeth
  Posté le 02/09/2005 10:11:59
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  En fait le scénario n'autorise aucun lanceur de sort et les balistes y sont des unités spéciales. Je trouve cette liste très compétitive et en accord avec le scénario ! rien à redire !

Dès qu'un homme est né il est assez vieux pour mourir - Heidegger

http://img295.imageshack.us/img295/377/ornouvellescopie5ia.jpg
 Wordrantz
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 Seigneur
 Wordrantz
  Posté le 02/09/2005 13:00:06
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Alors comme certains n'ont pas dû bien lire:

Citation :

j'attend vos commentaires( emprunts d'intelligence et de sagesse bien entendu  je vois d'ici les: "pourquoi t'as pas mis de sorcier?"


Je pensais à ce moment là que tous ceux qui répondrai aurais le codex elfe noir et connaitraient le scénario alors pour faire court:
aucun lanceur de sort n'est autorisé,seules unités autorisées:
corsaires, cavaliers noirs(U de base)
balistes à répétition, 0-1ombres(U spéciale)
+ mercenaires en rare(mais j'aime pas trop l'idée d'inclure des mercenaires quitte à faire un scénario...c'est pas drôle si on joue que sur la peur ou des trucs du genre!)
les défenseurs compte 1 perso de moins et une unitée de base de + que pour le format mais ne peut compter qu'un sorcier pris en choix de héros(donc 2 sorts et 4 dés de pvr(le plus souvent voire plus objet cabalistique puisqu'ils ont pas besoin de pam)
En 2000pts pour gagner il faut que je gagne minimum 50pts de pillage, victoire mineure , 70+: massacre smile/hapface01.gif et pour en gagner soit on rentre une unité dans un batiment 2d6pts de pillage ou rattraper des unités en fuite là sur 2+ on gagne autant de points que de figurines de l'unité, un héros capturé=5pts, seigneur=10pts(mais faut pas rêver vus leur cd comment les mettre en fuite ils meurent avant)
la partie dure 8 tours(pas très longtemps entrer dans un batiment, enliser puis au tour suivant charger...tout ça ça prend de la place dans le tour)
maintenant je pense qu'un peu plus de personnes pourront s'interresser a ce topic bon comm
P.S.:les règles des batailles navales sont sur le site de GW

http://img234.imageshack.us/img234/7569/bannire1xa.jpg
http://img131.imageshack.us/img131/3358/missforum2.jpg
http://img154.imageshack.us/img154/9012/wordrantz7tw.jpg
 Theobald
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 Theobald
  Posté le 02/09/2005 18:01:28
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je pense que pour ton dynaste l'arbalète noir peut etre sympathique  car elle donnera à tes cavaliers noirs un tir plus puissant et ton seigneur poeut servir de chasseur de sorcier. Pour ce qui est d'une arche noire, c'est un citée elfe à moitié détruite dont il ne reste que le donjon principal et quelques maisons à falc de côteaux ( car le donjon est sur une proéminence rocheuse) le tout entourée d'une grosse muraille.le tout tient debout magiquement et le dessous est un cone rocheux ( un genre de montagne à l'envers. Le tout est propulsé magiquement par une sorte de réplusion antigrav magique le genre de truc que l'on voit quand un hélicoptère est au dessus de l'eau. Le tout est accompagné d'une petite nappe de brouillard cachant à moitiè les monstres des profondeurs qui sont remonté pour ajouter à l'horreur. L'arche noir est toujours escortée d'éperviers elfes noirs. Il ne faut pas oublier que l'arche est une citée flottante et que le donjon ressemble à tous les autres c'est à dire avec des feux sacrificiels et des pics partout comportant des crâne. L'arche noir est immense bien sur =)

 Wordrantz
 Modérateur
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 Seigneur
 Wordrantz
  Posté le 03/09/2005 00:22:07
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Merci beaucoup!  J'ai pas répondu avant parceque du coup ça m'a fait réfléchir:ça fait beaucoup smile/eek.gifje pense que si j'en fait ne serait-ce qu'une toute mon armée devrait tourner autour  :/ et ce n'est pas mon but si je doit faire une construction aussi(colossale)se serait une cité pour présenter mes figurines(projet en suspend depuis... ouais longtemps)et je pense que les batiments devront s'y integrer pas la surclasser en taille donc je vais revoir tout cela, sinon y'a pas d'autre joueur qui aime les scénarios?qui pourrait m'aider pour les 2/3 truc noter ci-dessus?
merci pour l'arbalete j'étais tellement axé sur la peur que j'oubliais la règle des pertes au tir
z'oriez pas des conseils pour faire fuir les autres(tactique ou autre)et en effet le problème majeur c'est face au nains mais eux même les comptes vampiriques on du mal à les faire fuir!

--Message edité par lamebrume le 2005-09-03 00:29:39--

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 Theobald
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 Roi
 Theobald
  Posté le 03/09/2005 10:16:00
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Ton but je suppose va etre d'accumulé des points de pillages, donc il te falloir une grande mobilité pour arriver à contourner le village et désorganiser les défenseurs donc je pense que quelques cavaliers en plus peuvent être appréciable, ils te permettront que le défenseurs sépare ses troupes de faire des charges de flanc pour faire fuir l'ennemi. Le masque de mort cause la terreur et une fois les tests de terreur effectués les ennemis ne ressentent plus celle ci, puis la peur est infligée aux ennemis. C'est le seule choix qui te permet de causer la peur. Mais à mon avis les cavaliers permettront de faire fuir plus facilement pour ainsi accumuler bcp de points de pillage puis aprés pillé les batiments. De toute façon tu n'ad pas trop le choix. je vois mal les elfes noirs mettre le plus possible de corsaires pour attaquer. Les balistes ne sont pas très rentables étant donné que les unités ennemis auront beaucoup de couvert, à mon avis deux suffises étant donné que les cavaliers ont aussi du tir. Voila voila et bonne chasse


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