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Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
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forum Index du forum forumArchives V2 forumMa liste d'armée EN à 3000 points

Auteur : Sujet: Ma liste d'armée EN à 3000 points  Bas
 darksharl
 Messages postés : 950
 Seigneur
  Posté le 03/09/2005 10:35:18
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Bon, voici ma liste EN 3000 points, (enfin, 3019 , mais je retirerais un ou deux trucs ^^")

Seigneurs:  Lamenoire                       360    1 seigneur
           Grande sorcière nv4, 100pts OM  355    1 seigneur
           Maitres des bêtes/ Manticore    260    2 héros
           Sorcière Nv2, 50 pts OM         180    1 héros    
         
_________________________________________________

                   

Unités de base:16 guerriers          153                
              16 arbalètes          176              
              16 corsaires          185                
              5 cavaliers           90
              5 cavaliers           90
________________________________________________
 

Unités spéciales:  
               16 éxecuteurs        206
               15 ombres            210          
               16 furies            263
                       
___________________________________________________


Unités rares:   2 balistes           200
               16 gardes noirs      291
____________________________________________________



Voila, j'aimerais votre avis.Merci ^^

 magylos
 Messages postés : 92
 Voyageur
 magylos
  Posté le 03/09/2005 10:37:00
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tu pourrais detailler tes ojet magique ? sinon ta liste a l'aire bien

VIVE LA REBELLLION !!!
 Grumgore
 Messages postés : 1460
 Roi
 Grumgore
  Posté le 03/09/2005 10:44:55
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oui elle est bien, mais a la difference de magylos, je vais expliquer pourquoi:
de bons regiments, une base solide d'arbalete et de guerriers, de la cavalerie legere, des balistes, bref, une armee elfe noire comme on les aime!

passager du forum le temps de se soigner de warhammer et de passer a la gratte
 Theobald
 Modérateur
 Messages postés : 1155
 Roi
 Theobald
  Posté le 03/09/2005 10:46:33
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tu as deux fois trop de persos. C'estppas aprce qu'on te dit que tu peux mettre deux seigneur qu'il faut les mettre. De plus tu met un perso spécial que l'adversaire a le droit de refuser. tes héros prennent trop de points en bref; comme le maitres des bêtres sur manticore ce n'est pas un tres bon choix, vaut mieux un porteur de la grande bannière avec un assassin ( dans la mesure ou tu enlève lamenoire).  ombres c'est beaucoup trop, 10 grand maximum, une unités de 6 pour ma part. tu n'ap as assez de troupes pour ton centre, 16 lanciers c'est trop peu il t'en faut 3 régiments. Les arbalètriers se mettent plutot par 10 car 16 implique un front de 8. Vaut mieux en mettre 2*10. A mon avis il faut que tu mette plus de balistes pour limiter les mouvements de l'ennemis. Tu n'a pas de cavalerie sur sang froid ! il te faut au moins 5 si ce n'est 2*5 à 3000 points, ils donnent de l'impact à ton armée. Les cavaliers noirs sans arbalètes ne sont pas aussi utiles qu'avec, donc rajoute les arbalètes. Tou dépend contre qui tu joue mais les furies sont très sensibles au tir et tu risque de t'attirer les foudres de khaine si elles meurent toutes sous les tirs. les 16 exécuteurs sont bien. Les gardes noirs sont bien dans une formation défensive ou sur un flanc ( par le fait qu'il sont tenaces). Voila voila refais nous une LA plus équilibré et ca ira mieux =)

 Firiond
 Messages postés : 1259
 Roi
 Firiond
  Posté le 03/09/2005 10:49:23
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Moi je serais toi j'enleverait ton maitre des bete ,il te servirat a rien vu que t'as pas d'hydre(bon d'accord t'a une manyicor grace a lui ,mais ca cout chere).si tu veux absolument mettre une manticor met la avec un dynaste dessus.
Bon apres ,faut absolument mettre des arbalete a t'es cavalier ,sinon ils ont bcp moin d'interet.
15 ombres c'est bcp trop,met 2 groupes de 5(sans armure ,elle servent a rien).pour les unités rare rien a redire ,c'est un tres bon choix.

RoLoNoDro
Rock Love and No Drogue
 darksharl
 Messages postés : 950
 Seigneur
  Posté le 03/09/2005 10:53:29
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Citation :

De plus tu met un perso spécial que l'adversaire a le droit de refuser



Héééé....Non, raté, lamenoire est un perso officiel, qui dispose de règles officiel, et qui par là est parfaitement jouable, que ca plaise ou non à mon adevrsaire (dixit VPC)...
Ensuite, je suis d'accord pour le nombre de personnages, mais j'hésitais à mettre une sorcière Nv2 ou pas...Et si je mets ces perso, c'est qu'ils ont chacun un but précis (pour moi)
Lamenoire sert à défoncer les servants des machines de guerre (genre faucheuse de gobelins si tu te tapes du nabot); La manticore, c'est de la force de frappe bourrine, et les EN en manquent; les sorcières...Bon, bah pas de surprise, c'est pour la magie...
Ensuite: mes 15 ombres ont un but précis, soutenir lamenoir ou se faire d'autres servant.Voire attirer l'ennemi ailleurs, désorganiser les éventuels archers qui pourraient s'attaquer à mes furies...
Les chevalier sur sang froid sont de vrais sacs à points, et avec ma chance aux dés, il ne vont pas bouger de la parie...
Ce que je peux faire au mieux, c'est dégager la garde noire et la remplacer par autre chose, mais pas pa rdes chevaliers sur sang froids

Edit: Bah, la Manticore, c'est surtout que je l'ai déja achetée, et vu le prix, j'aimerais bien qu'elle serve   ... Ensuite, les cavaliers auraient effectivement besoin de leur arbalète, et je pourrais ptête retirer des ombres...Mais je ne veux pas de chevalier s sur sang froid ou d'autres machins stupides....A la rigueur un dynaste sur sang froid, et encore

--Message edité par darksharl le 2005-09-03 10:56:55--

 Yeurl
 Messages postés : 801
 Seigneur
 Yeurl
  Posté le 03/09/2005 10:57:59
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Je vais simplement rajouter quelque petit truc :

Citation :

Seigneurs:  Lamenoire                       360    1 seigneur



Lamenoire ne se rentabilisera pas, il est fun a jouer mais bon ...

Citation :

16 guerriers      


   

Rajoute 4 guerriers et met une bannière avec un musicien.

Citation :

16 arbalètes          176              




Enlève en 4 et met leur des boucliers.

Citation :

16 corsaires          185                




Met en 12 ou 20, pas 16.

Citation :

5cavaliers           90

5 cavaliers           90



Malheureux ! Met leurs des arbalètes et des musiciens.

Citation :

16 éxecuteurs        206




Rajoute en 2 pour passer en 3*6, met en EMC.

Citation :

15 ombres            210




Arggh ! Enlève en 10 !

Citation :

16 furies            263




Pareil que les executeurs, met leurs en plus la liqueur de sang.

Citation :

16 gardes noirs      291




Met en soit 18 ou soit 20, met leur un EMC.

Ensuite ta liste sera toute a fait jouable.  ;)

Regarde bien ma draich, ce sera la dernière chose que tu verras dans ta pitoyable vie !
http://img200.imageshack.us/img200/8055/yeurl4ko.gif
 darksharl
 Messages postés : 950
 Seigneur
  Posté le 03/09/2005 11:02:33
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Citation :

Citation :16 arbalètes          176                





Enlève en 4 et met leur des boucliers.




Des boucliers? pour quoi faire? en enlever 4? pour quoi faire? O_o

Citation :

Citation :16 corsaires          185                



Met en 12 ou 20, pas 16.




Et pourquoi? O__o

Citation :

Rajoute en 2 pour passer en 3*6, met en EMC.



EMC= etat major complet?


 Yeurl
 Messages postés : 801
 Seigneur
 Yeurl
  Posté le 03/09/2005 11:06:31
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Oui mais faut quand meme accepté les conseils hein ...^^

Les arbalétiers ; 16 c'est sac a point, en 12 ils peuvent tous tirer et ensuite se reformer en 2*6, là grace aux boucliers il sauront une svg de +4.

Parceque en 16 ils n'auront que 9 attaques, tandis que en 12 ils en auront 113 attaques.

Et oui EMC = état major complet.

Voili vouilu !  ;)

Regarde bien ma draich, ce sera la dernière chose que tu verras dans ta pitoyable vie !
http://img200.imageshack.us/img200/8055/yeurl4ko.gif
 darksharl
 Messages postés : 950
 Seigneur
  Posté le 03/09/2005 11:12:01
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Alors...J'ai changé ma liste d'armée selon vos conseils, (mais je garde le maitre des bêtes, il m'a couté 35€ è__é)


        Armée warhammer a 3000 pts

Seigneurs:  Grande sorcière nv4, 100pts OM                 355    1 seigneur
           Maitres des bêtes/ Manticore                   415    1 seigneur
           Sorcière Nv2, 50 pts OM                        180    1 héros    
           noble/sang froid, avec Om et équipement        162
_________________________________________________

                   

Unités de base:16 guerriers          153                
              16 arbalètes          176              
              16 corsaires          185                
avec musicien 5 cavaliers           127
et arbalètes  5 cavaliers           127
________________________________________________
 

Unités spéciales:  
               16 éxecuteurs        206
               10 ombres            140          
               16 furies            263
                       
___________________________________________________


Unités rares:   2 balistes           200
               16 gardes noirs      291
____________________________________________________

                                   

                           TOTAL: 2980 pts    
Les 20 poitns restants serviront à l'équipement non magique du dynaste

 Yeurl
 Messages postés : 801
 Seigneur
 Yeurl
  Posté le 03/09/2005 11:12:40
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Je vois pas ce que tu as changé mais bon ...
C'est ta liste ...

Regarde bien ma draich, ce sera la dernière chose que tu verras dans ta pitoyable vie !
http://img200.imageshack.us/img200/8055/yeurl4ko.gif
 darksharl
 Messages postés : 950
 Seigneur
  Posté le 03/09/2005 11:16:08
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Deja, j'ai viré lamenoire, et 5 ombres, et j'ai rajouté arbalètes et musicos aus cavaliers...En plus de ca, j'ai mis mon chevaucheur de manticore facon dynaste...ensuite, je vais ptet retirer des arbalétriers...

 Theobald
 Modérateur
 Messages postés : 1155
 Roi
 Theobald
  Posté le 03/09/2005 11:50:55
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Tu as 1112 points de persos c'est beaucoup trop. De plus contre qui joue tu ? ca sert à rien de faire une liste juste dans l'optique de faire une liste car selon contre qui tu te bas ta liste ne sera pas pareil. Il ne faut pas que tu retire des arbalètriers ils sont la base de ton armée il faut que tu retire des points dans les héros pour fortifier tes troupes.

 darksharl
 Messages postés : 950
 Seigneur
  Posté le 03/09/2005 11:55:17
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Alors, si je retire mon noble sur sang froid pour le remplacer, en points, par 16 arbalétriers, ca ira?  
Ensuite, mes adversaires principaux sont les hommes lézards, les nains, a la limite les skavens, les homme bêtes et la hordes du chaos...

 Theobald
 Modérateur
 Messages postés : 1155
 Roi
 Theobald
  Posté le 03/09/2005 12:11:25
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Le problème c'est que tes adversaires ont des styles de jeux très différents. Avec les HL attends toi à un corps à corps très rapide et avec les nains tout le contraire. Contre les HL il faut que tu ais un bon centre . Ton -flanc- est occupé par les gardes noirs mais ils ont des attaques empoissonées il faut que tu réfléchisse à une liste d'armée contre chaque adversaire contre les HL je peux pas trop t'aider je connais pas mais avec les nains sache que la mobilité est leurs faiblesse et toi ta force mais avec des grandes cibles comme la manticore le dragon ou l'hydre tu risque très vite de déchanter par rapport à leurs armes de siège. De meme pour les furies au corps à corps. Avec eux il faut harceler et fuir sinon ton corps à corps se terminera en boucherie. Contre les nains il te faut des sang froids meme si tu ne les aimes pas

PS : falc = flanc fautes d'orthographe pardon . Mais lamenoir est un personnage spécial tu peux le mettre que si vous avez décider à deux d'en mettre ce qui signofie que si tu peux en mettre, ton adversaire peut mettre le nain blanc.

--Message edité par Theobald le 2005-09-03 12:46:43--

 darksharl
 Messages postés : 950
 Seigneur
  Posté le 03/09/2005 12:19:11
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harceler et fuir? Pourquoi donc? parce qu'ils fuient de 2D6 ps -1? ok, mais il n'y a pas grande utilité...Surtout que les nains sont plutôt bons en tirs, et résistants...De vrais bunkers ambulants ces nabots   Dans mes parties contre les nains, sur 3 j'en ai perdue 1...Le danger chez eux, c'est les maitres des runes et les machines de guerre, d'ou l'utilité de mes ombres en éclaireurs...et de lamenoire!!! (qui lui est mis d'office dans une partie contre eux)...Ensuite, après avoir fait le ménage dans les gros machins dangereux, je peux harceler au tir les nabots grace a mon mouvement surpuissant (enfin, comparé à eux   ), et les furies et gardes noirs  s'occuperont des gros morceaux...
(Flo, je suis en train de dévoiler une stratégie, alors lis pas tout ca)

Citation :

Ton falc est occupé




C'est quoi un falc?    (mode noob /on)

Quant aux Hommes lézards, le problème es tsurtout le stégadon...Quoique j'ai réfléchi à une possibilité pour le torcher, mais quand on sait que le bestiau a F6 et E5 (si je ne metrompe...), c'est pas gagné ^^

 Versan Belt
 Messages postés : 902
 Seigneur
 Versan Belt
  Posté le 03/09/2005 12:54:37
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Citation :

Seigneurs:  Lamenoire                       360    1 seigneur


...Oh ! le petit fourbe de Darkshall !!!   Voilà un perso bien gentil,bien bourrin,et qui comme tout les autres est juste fun à jouer car il ne se rentabilisera presque jamais.
         

Citation :

Grande sorcière nv4, 100pts OM  355    1 seigneur


Tu y va fort avec les perso surtout si tu lui case 100pts d'OM...ça commence à faire vraiment cher.

         

Citation :

Maitres des bêtes/ Manticore    260    2 héros


Lui non plus il n'arrange pas les choses...mais...quesqu'il peut faire mal !!! une manticcore bien utilisé c'est ENORME !
         

Citation :

Sorcière Nv2, 50 pts OM         180    1 héros    


Pour revenir à ça,ça serait bien si tu pouvais détailler les OM.                    

Citation :

Unités de base:16 guerriers          153                
             16 arbalètes          176              
             16 corsaires          185                
             5 cavaliers           90
             5 cavaliers           90


Ils m'ont l'air pour la plupart "à poil",mais on sait pas vu que tu ne détaille pas.No comment donc,dsl...

Citation :

Unités spéciales:  
              16 éxecuteurs        206
              15 ombres            210          
              16 furies            263


la même chose pour eux...oups 16 furies ??? non c'est trop,12 suffisent.Ah oui,j'oubliais...on ne joue jamais les ombres par 15,c'est pas que ça porte malheur,mais bon...tu verra bien vite que c'est un beau gâchis.                        

Citation :

Unités rares:   2 balistes           200
              16 gardes noirs      291


C'est un choix classique mais efficace pour 3000pts,garde-le !

http://img152.imageshack.us/img152/1073/friseconebzhorange8ak.png
 darksharl
 Messages postés : 950
 Seigneur
  Posté le 03/09/2005 13:21:25
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Ah, mon cher Versan, j'aurais aimé une conclusion générale, mais je vais un peu déveloper pour toi ^^
Alors, les OM de la grande sorcière: Livre de furion,  pierre de l'âme, armure des ténèbres, donc on a pas les 100 pts, mais c'était en prévision...
Dynaste: Combinaison armure de sang, Mort pourpre, et anneaux des ténèbres (plus cape en peau de dragon)

Mes guerriers sont équipé de lance, boucliers, armure légère, et ont un EMC
Mes corsaires sont équipés d'armures légères et de capes en peau de dragon, avec un EMC aussi
Mes cavaliers ont des arbalètes et un musicien (mais ils valent plus de points que ce qui est marqué là ^^, faut voir la liste suivante)
Mes furies...j'en met que 12? en tout cas, liqueur de sang pour la matriarche...
Quant aux ombres, yen a 15, mais ils peuvent aller par 5
P.S: lamenoire sera retiré, sauf si je joue contre les nains héhé

 Wordrantz
 Modérateur
 Messages postés : 605
 Seigneur
 Wordrantz
  Posté le 04/09/2005 01:17:50
Send a private message to Wordrantz
Malheureux jamais d'armure sur une sorcière smile/eek.gif
le dynaste il faudrait voir a blesser pour l'armure de sang:soit gantelet des géant(et pu d'anneau) soit tu sacrifie ca prend une simple armure lourde et garde l'anneau. perso la mort pourpre est comme un draich de sombre puissance sans le coup fatal... réféchi-y!
Dans les troupes de base évite les champions
les furies se joue en 2rg(6+4)tu charge de flan et tu matte la deferlante d'attaques en priant pour voir les 6 en touch arriver
parce qu'avec F3 on va jamais loin
Lamenoire est génial au minimum il dégomme une figurine (qd il est révèlé)plus lance 7att(6profil+1deux armes de base) F7(avec potion) il est sacrifiable(pas le général)et comme le révéler =comme si il chargeais... mais quesqu'il vous faut?!$$$$ouais je sais

http://img234.imageshack.us/img234/7569/bannire1xa.jpg
http://img131.imageshack.us/img131/3358/missforum2.jpg
http://img154.imageshack.us/img154/9012/wordrantz7tw.jpg
 darksharl
 Messages postés : 950
 Seigneur
  Posté le 04/09/2005 08:28:10
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Citation :

Malheureux jamais d'armure sur une sorcière  



C'est parce que c'est pas bien que que c'est interdit?

Citation :

le dynaste il faudrait voir a blesser pour l'armure de sang



T'inquiètes pour ca, il aura 4+ à la base, dû a la cape en peau de dragon, j'ai déja fait ca, et ca gère!

Citation :

perso la mort pourpre est comme un draich de sombre puissance sans le coup fatal



Aurais-je oublié de regarder les artefacts de tempête du chaos? Oui, et tu viens de me le rappeller, merci à toi

Quant à lamneoire, il s'est toujurs bien joué chez moi:
je le dévoile chez la faucheuse de gobelins de Malakai, je latte tout le monde, vu qu'elle était en retrait, son ******** de seigneur de Garagrim n'a aps pu me charger (ce que j'ai fait), et je l'ai tué...Accessoirement, je suis mort aussi, a cause de cette ****** de capacité riposte de Gargarim...

Pages : 1 2  Suiv.

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