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Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
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forum Index du forum forumArchives V2 forumLes danseurs de guerre valent-ils le coup

Auteur : Sujet: Les danseurs de guerre valent-ils le coup  Bas
 grostonni
 Messages postés : 1326
 Roi
 grostonni
  Posté le 03/09/2005 14:47:05
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Tout est dans le titre du topic.

Je me pose cette question surtout quand on voit les caracs des dryades alors est ce que les danseurs valent leur 18 point ou vaut il mieux prendre des dryades?????

Mais qu'est ce que c'est que cette matiere? C'est de la merde?

Non c'est klug

http://forum.aceboard.net/23450-3209-25444-0-URSS-chez-nous-remake.htm l'urss est de retour allez voir ^^
 Le Démon du Jeu
 Messages postés : 110
 Homme d\'arme
 Le Démon du Jeu
  Posté le 03/09/2005 15:16:49
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Hier soir j'ai relu le LA ES, surtout la partie sur les Danseurs de Guerre, et en me couchant je me suis dit que c'était de l'anti-jeu cette unité...
Je viens de le relire en voyant ton topic, et je suis décidément convaincu par ses guerriers artistiques (même si je joue pas ES).
En dehors qu'ils soient magnifiques, leur capacité spéciale Danses des Ombres de Loec est...    tourbillon de la mort (coup fatal) est carément génial! par ex.
En fait la plus grande spécificité cette unité est qu'ils sont polivalant: leurs stats sont carément potable (CC6, F3(normale comme tout les Elfes)), donc tu peux les faire affronter des petites unités, et rapidement les anniler. Mais le pire, c'est que par ex tu attaques un régiment de Chevalier Elus du Chaos (normalement le général de ces unités est trop confiant avec ses ptit chevalier (je sais j'en fait partie)), et là, tu lance tourbillon de la Mort: coup fatal!
Tu te bas contre Grimgor avec Danse Hyptotique: avec l'initiative tu attaque en premier et tu l'acheve (la je sais pas trop, mais disons que t'as plus de chance )
Tu engage un combats contre des maraudeurs: Tempete de Lames (+1A) est carrément fatal!
Enfin j'arrive pas trop bien a faire ressortir mes idées, mais ce que je veux te montrer c'est qu'ils sont bon contre tous ce qui normalement pose un probleme (genre les chevaliers du chaos "le rouleau comprésseur").
Voila je parle meme pas dryads tellement je les trouve minable (par rapport au danseur, bien sur  ;) )

Toute vie est constituée de matière hautement organisée, gourvernée par les lois de la Nature. Toute vie est une lutte contre le Chaos, une lutte qui ne peut être gagnée
 Llandor
 Messages postés : 10
 Paysan
  Posté le 03/09/2005 15:50:31
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je suis tout a fait d'accord avec le démon, sutout pour la cav lourde, en la chargeant de préference de flanc tu es a peut près sur de la mettre en fuite, leurs résistance à la magie est un petit plus sympas tandis que pour la peur des dryades je reste assez sceptique, à moins de jouer de très gros régiment l'impact est pas énorme, (je sais de quoi je parle j'ai aussi une armée CV  ;) ). par contre je pense que les dryades peuvent utilent sur les flancs (en général les régiments sont plus petit donc la peur peut devenir intéressante...) ou contre les tireurs (tirailleurs et E4); en gros je pense que le mieux c'est de prendre un peu des deux  ;) .

 hadeth
 Messages postés : 262
 Chevalier
 hadeth
  Posté le 03/09/2005 15:53:46
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moi j'ai préféré les dryades aux danseurs de guerre pour la peur et les svg invulnérable des esprits de la foret

Dès qu'un homme est né il est assez vieux pour mourir - Heidegger

http://img295.imageshack.us/img295/377/ornouvellescopie5ia.jpg
 Le Démon du Jeu
 Messages postés : 110
 Homme d\'arme
 Le Démon du Jeu
  Posté le 03/09/2005 15:57:09
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Citation :

moi j'ai préféré les dryades aux danseurs de guerre pour la peur et les svg invulnérable des esprits de la foret



Pfff... c'est pas à se rouler par terre une svg inv de 5+. Les Danseurs peuvent avoir une svg de 4+ (pt un tour, mais chaque danse est génial, donc pas trop de probleme).
Pi la peur, c'est bien mais bon... c'est quand même mieux coup fatal!

Toute vie est constituée de matière hautement organisée, gourvernée par les lois de la Nature. Toute vie est une lutte contre le Chaos, une lutte qui ne peut être gagnée
 Yeurl
 Messages postés : 801
 Seigneur
 Yeurl
  Posté le 03/09/2005 16:00:22
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Et il faut la supérioriter numérique pour avoir tout les bons effet de la peur !
Perso je préfére les danseurs de guerre avec la
danse "tourbillion de mort", 3 attaques par fig dans ta tête !

Regarde bien ma draich, ce sera la dernière chose que tu verras dans ta pitoyable vie !
http://img200.imageshack.us/img200/8055/yeurl4ko.gif
 Llandor
 Messages postés : 10
 Paysan
  Posté le 03/09/2005 16:10:22
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le seul problème des danseurs à mon avis est qu'ils sont très fragil et de mauvais jet de dés (svg ou dissip) peut causer la mort de ton unité met si tu réussit à les faire charger...

 nologrim
 Messages postés : 557
 Seigneur
 nologrim
  Posté le 03/09/2005 21:55:45
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oui mais avec le sort qui double la pu ca devrait pas être trop dur pour avoir une PU superieur(regiment de 12 dryades).
Il ne faut surtout pas que tu te dises les danseurs de guerre c'est les meilleurs : c'est le meilleur moyen de les perdre.

\"Aussi vrai que les elfes sont des traitres\" ,je suis un c*n.

Si vous plait cliquez ici : http://s4.bitefight.fr/c.php?uid=29160
 belakor
 Messages postés : 315
 Chevalier
 belakor
  Posté le 03/09/2005 22:00:42
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le sort qui double la PU n'existe pas c'etait de l'intox.par contre y a un sort qui peut rendre l'unité éthérée.

Sauron's mouth:
-And who is this?Isildur's heir?it takes more to make a king than an elvish broken blade.





 Râlabougrès
 Messages postés : 482
 Chevalier
  Posté le 03/09/2005 22:31:15
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Citation :

y a un sort qui peut rendre l'unité éthérée.


Enfin, contre les tirs seulement...

Citation :

Pfff... c'est pas à se rouler par terre une svg inv de 5+.


Je joue Démons et je peux t'assurer qu'une save à 5+ fait la différence. Les dryades sont clairement bourrines (F4 E4 2A, aura démoniaque) et très rentables. 6pts de moins que les DdG pour être en base et avoir un meilleur profil, c'est quand même pas mal. Je pense qu'elles ne peuvent pas souffrir la comparaison avec les DdG.

Citation :

Les Danseurs peuvent avoir une svg de 4+


Au CàC seulement, et au mieux un tour sur deux. Contre une rafale de tirs, ça sert à rien de virevolter dans tous les sens...

Citation :

Pi la peur, c'est bien mais bon... c'est quand même mieux coup fatal!


Je sais pas trop...C'est un ensemble de facteurs:
- pour 6 DdG on peut avoir 9 Dryades
- un meilleur profil pour les dryades, notamment une meilleure force
- la peur permet de faire échouer une charge ennemie, donc ça compense quelque part l'immunité à la psychologie. D'autre part, se faire toucher sur 6 est bien plus efficace qu'une danse donnant une save à 4+.

Citation :

Et il faut la supérioriter numérique pour avoir tout les bons effet de la peur !


Pour ça il y a 2 façons: avoir une grosse PU, ou diminuer la PU adverse. Donc soit on fait une charge combinée Kurnous/Dryades, soit on tue assez de monde pour avoir le dessus. Et la PU ne doit absolument pas être la quête ultime, la peur est un bonus qui fonctionne dans d'autres situations tout aussi efficace. Parfois c'est même plus intéressant de ne pas avoir la PU pour scotcher un adversaire au close ou le faire se planter en le faisant toucher sur 6.

Citation :

le seul problème des danseurs à mon avis est qu'ils sont très fragil et de mauvais jet de dés (svg ou dissip) peut causer la mort de ton unité met si tu réussit à les faire charger...


Ils sont très fragiles, et le coup fatal si envié ne fera son apparition la plupart du temps qu'une ou deux fois par phase de CàC. Charger des chevaliers élus, même de flanc, et espérer faire 3 blessures pour gagner le combat (généralement PU + bannière de guerre contre flanc) d'un petit point malgré la F3 veut dire espérer faire 3 coup fatals avec 10A (5 DdG au contact). J'appelle ça du suicide.

Citation :

Il ne faut surtout pas que tu te dises les danseurs de guerre c'est les meilleurs : c'est le meilleur moyen de les perdre.


Carrément. Ils ont de grosses lacunes depuis qu'ils ont perdu la danse qui permet d'annuler les bonus de rang adverses en les chargeant de flanc ou de dos avec une PU5.
Ils sont devenus relativement faibles, surtout comparés aux dryades qui sont devenues pas cher en restant très fortes.

--Message edité par Râlabougrès le 2005-09-03 22:32:15--

 belakor
 Messages postés : 315
 Chevalier
 belakor
  Posté le 03/09/2005 23:08:52
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Citation :

Enfin, contre les tirs seulement


.on ne peut pas lancer ce sort sur l'unité au close mais on peut lui lancer ce sort et se retrouver au close le tour suivant.donc ca marche aussi au corps a corps.

certes ils ont des grosses lacunes notamment defense mais elles sont compensées par leurs fortes capacitées offensives et leur polyvalence.faut juste savoir les utiliser correctement.

Sauron's mouth:
-And who is this?Isildur's heir?it takes more to make a king than an elvish broken blade.





 Versan Belt
 Messages postés : 902
 Seigneur
 Versan Belt
  Posté le 03/09/2005 23:29:19
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Citation :

on ne peut pas lancer ce sort sur l'unité au close mais on peut lui lancer ce sort et se retrouver au close le tour suivant.donc ca marche aussi au corps a corps.



Eh non petit malin !   Des que l'unité visée va au close,le sort prends fin immédiatement,ralabougres a entièrement raison,dsl.

http://img152.imageshack.us/img152/1073/friseconebzhorange8ak.png
 grostonni
 Messages postés : 1326
 Roi
 grostonni
  Posté le 04/09/2005 09:08:33
Send a private message to grostonni
Je suis moi aussi entièrement d'accord avec ralabougres, les Ddg sont sympa mais les dryades sont largement plus rentables et résistantes (l'endurance de 4 fait souvent la diffèrence associé avec la save invulnérable à 5+)

Mais qu'est ce que c'est que cette matiere? C'est de la merde?

Non c'est klug

http://forum.aceboard.net/23450-3209-25444-0-URSS-chez-nous-remake.htm l'urss est de retour allez voir ^^
 The chaos will be yours
end !! hehehe !

 Messages postés : 124
 Homme d\'arme
 The chaos will be yours end !! hehehe !
  Posté le 04/09/2005 09:57:46
Send a private message to The chaos will be yours end !! hehehe !
Moi qui ne joue pas ES j'ai un copain qui joue et je pe dire que les danseurs de guerre sont géniaux.
Au début il se demandai comme toi si les dryades n'étaient pas mieux mais je l'ai convaincu a en jouer ....... ET J'AURAI PAS DU !!!
De plus la regle des ES a traverser les forêts sans pénalités est un magnifique combo.
Avec tes danseurs tu te place derrière un forêt et tu attend l'ennemis et dès qu'il est a porté tu charge (je te pari qu'il aura uoblier que tu n'as pa de pénalité de mouvement)
PS: il y a just un bémol, il faut que tu ai au moin 1 figurine qui voit l'unité a charger, donc tes danseurs doivent être légèrement décalés.

Le chaos sait frapper là où ça fait mal ............ il a juste a attendre que les orques se chamaille !!! -_-'
 grostonni
 Messages postés : 1326
 Roi
 grostonni
  Posté le 04/09/2005 10:22:47
Send a private message to grostonni
Ba les dryades peuvent aussi faire ce combo mais elles résisteront plus et feront normalement plus mal (F4 oblige) sans compter que la peur pourra jouer contre certains adversaires à faible commendement.

J'essayerais les deux et je verrais bien mais je parie plus sur les dryades

Mais qu'est ce que c'est que cette matiere? C'est de la merde?

Non c'est klug

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 Râlabougrès
 Messages postés : 482
 Chevalier
  Posté le 04/09/2005 11:13:46
Send a private message to Râlabougrès
On peut faire ça avec tous les tirailleurs de close (je fais ça régulièrement avec mes HB) puisqu'ils n'ont pas les pénalités habituelles de terrain difficile.

Citation :

De plus la regle des ES a traverser les forêts sans pénalités est un magnifique combo.


Cette règle est surtout un avantage pour la cavalerie légère qui n'a pas beaucoup de protection. Le couvert d'une forêt sans les pénalités est une aubaine. L'Homme-Arbre aussi aime bien se faire transporter dans sa forêt...

 Ecthelion
 Messages postés : 32
 Voyageur
  Posté le 04/09/2005 19:19:50
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Je suis d'accord sur le fait que les Dryades avec leur bonne endurance sont meilleures que les danceurs de guerre. De plus, faire un six en ayant à faire du 4+ est moins intéressant que d'avoir à faire du 3+ pour blesser une figurine avec E3 comme c'est souvent le cas. Néanmoins, contre des unités avec persos (et donc armes agiques le plus souvent), les dryades deviennent plus vulnérables...

 shino
 Messages postés : 81
 Voyageur
 shino
  Posté le 05/09/2005 21:37:31
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moi franchement je trouve que les 2 unitées sont aussi rentable l'une que l'autre. aprés tout dépant de comment tu décide de les jouer mais pour moi le must c'est 2 unitées de 8 dryades avec 1 unitée de 8 ou Danceurs de guerre


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