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Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
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forum Index du forum forumArchives V2 forumListe skavens 1500

Auteur : Sujet: Liste skavens 1500  Bas
 grostonni
 Messages postés : 1326
 Roi
 grostonni
  Posté le 04/09/2005 20:17:49
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J'ai concocter cette pitite liste pour savoir quoi acheter comme figs donc ca serait bien qu'elle soit équilibré et relativement fun à jouer pour moi et mon adversaire (un peu de fair play ca fait du bien de temps en temps)

Voici la liste:

Persos:315

-1 technomage:110
tout l'équipement sauf pistolet(40)
PAM(25)

-1 technomage:110
tout l'équipement sauf pistolet(40)
orbe des tempetes(25)

-1 chef:95
brassard de puissance(25)
épée de bataille(25)
Avec une unité de guerriers des clans


Unites de bases:774

-25 guerriers des clans:200
PEM(15)
ratling(60)

-25 guerriers des clans:200
PEM(15)
ratling(60)

-24 guerriers des clans:195
PEM(15)
ratling(60)

-25 esclaves:54
M(4)

-2 meutes de rats géants:60
Sur un flanc, ils font office de cavalerie légère en quelque sorte

-10 coureurs nocturnes:50


Unités spéciales:312

-5 jezzaisl:100

-2 rats ogres:100
Ca peut parraitre bizzare deux meutes mais c'est une unité de contre charge donc je pense que 2 meutes suffisent

-7 voureurs d'égouts:112
étoiles de lancer empoisonnées(28)

Unités rares:100

-1 canon à malefoudre:100


Total:1501



Tactiques:

Les guerriers des clans occupent le centre de l'armée avec l' unité d'esclaves, les rats géants prennent les flancs, gennent les marches forcées de l'adversaire(tout ce que fait la cavalerie légère en gros), les coureurs nocturnes font écrans soit devant les rats ogres soit devant les guerriers des clans(selon les décors)les coureurs d'égouts prennent l'autre flanc et vont taquinner les mages et les machines de guerre.
C'est assez simpliste mais bon faut bien commencer un jour


vous en pensez quoi?

--Message edité par grostonni le 2005-09-05 21:17:23--

Mais qu'est ce que c'est que cette matiere? C'est de la merde?

Non c'est klug

http://forum.aceboard.net/23450-3209-25444-0-URSS-chez-nous-remake.htm l'urss est de retour allez voir ^^
 lanfeust
 Messages postés : 2196
 Roi
 lanfeust
  Posté le 04/09/2005 22:37:32
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C'est une bonne armée, bien qu'à la place des rats géants (que je trouve inutile, surtout 2 meutes) j'aurais mis des nuées de rats, a part ça c'est une bonne combinaison simpa a jouer! (3 rats ogres auraient été mieux^^)

Les skavens rongent les fondations de l'Empire, cherchant à gagner plus de pouvoir encore dans la confusion et la folie de Tempête du Chaos.
[URL=http://imageshack.us]http://img475.imageshack.us/img475/2497/skavens4sd.jpg
 skavenvictory69
 Messages postés : 113
 Homme d\'arme
  Posté le 05/09/2005 13:43:45
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perso le choix de petite unité de 2 rat ogre ne me surprent pas du tout en apuis des unité de guerrier des clan
plus maniable (l'adversaire ayant même parfois tendance à les oublier à tord)
PU de 8 de quoi anuler les bonus de rang en charge de flanc et une impacte pas mal 6A de F5
de même si l'unité fuit on ne pert pas des masse de point

ta liste me semble pas mal du tout
juste les 2 meute de rat géan qui le fon pas trop
moi je l'enléverai pour grosir mes troupe de guerrier des clan et passer à 2 petite unité de 20 esclave sacrifiable à la place de 1 de 25
s'il fuit tu t'en fiche fut que tu n'a pas de test à efectuer il sont juste bon à prendre des tir de l'adversaire comme de toi qd ceux ci seront au CàC

 grostonni
 Messages postés : 1326
 Roi
 grostonni
  Posté le 05/09/2005 18:03:23
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Pour les rats ogres je pense commeskavenvictory69 que 2 suffisent et 3 reviennent quand meme un peu cher.

Par contre pour les rats géants, pourquoi tant de haine, 2 meutes peuvent tres bien faire office de cavalerie légère non? je pense que ca suffit mais j'attend vos avis et si tout le monde me dit pareil je changerais.

Mais qu'est ce que c'est que cette matiere? C'est de la merde?

Non c'est klug

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 Grumgore
 Messages postés : 1460
 Roi
 Grumgore
  Posté le 05/09/2005 18:20:19
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c'est une bo,,e liste: ya du monde et des machines et tout ce qu'il faut pour ces petits rats delicats!

passager du forum le temps de se soigner de warhammer et de passer a la gratte
 mega skaven
 Messages postés : 154
 Homme d\'arme
 mega skaven
  Posté le 05/09/2005 19:22:30
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Moi je trouve cette liste sympa mais je trouve dommage que personne ne disent qu'il faut équper tes héros! un technomage avec 2 parchemin de dissip. et l'autre avec les objet de ton choix .(l'orbe des tempete et pas mal.)
remplace les rat géant par des jezzails! 8 jezzails peut être sympa et très utile! Le reste et bien, les rats ogres tu les joue ou pas c'est toi qui voit perso je suis pas contre!
voîlà!

Si les skaven n'on pas encore détruit toute les autres races, c'est simplement car ils attentent pour que ce soit plus drôle de les exterminers!!!
HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA...

 skavenvictory69
 Messages postés : 113
 Homme d\'arme
  Posté le 05/09/2005 20:01:25
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moi perso je mesplique pour les rat géant
je les ai pas ecore trop testé même si j'ai de quoi me monté 2 unité de 4 meute chaqun a peut pres (un mixte de plein de figurine avc des ras de nécromunda etc..)
mais perso je trouve qu'il coute un peut trop de point
il on juste un meilleur mouvement pour le reste..
enfin ta les attaque des maitre de meute non négligeable mais bon
2 meutes ça me parais juste
à tester!

 grostonni
 Messages postés : 1326
 Roi
 grostonni
  Posté le 05/09/2005 20:56:16
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Ba je teste samedi et je vous dirais ca, je teste avec cette liste pour voir son potentiel et je vous dirais ces défauts (s'il y en a )

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 tharivor
 Modérateur
 Messages postés : 2538
 Empereur
 tharivor
  Posté le 05/09/2005 21:11:26
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Pour ma part, je trouve que tu n'as pas assez de rats géant.
Tes meutes te permetteront de charger un flancs, mais ce sont des unitées très faibles, ils faut en mettre plus pour pouvoir faire beaucoup d'attaques.
Ainsi réduire les ripostes de l'ennemie, sinon tu en perdera tellment que le résultat de combats ce retournera contre toi.

2 rats ogres, c'est trops peu, contrairement à ce que tu dit.
Il en faut au moins, ùais pas plus de 4.
C'est pas une super unitée, donc ne gaspille pas de points là dedans.
Mais pour qu'ils fassent des dégats, il t'en faut 3.

C'est un peu juste des groupes de 5 coureurs, ils ne pourront pas faire vraiment beaucoup de dégats, et devront faire un test de panique à chaque fois qu'une troupes amie fuit.
Fait des groupes de 9 min, et des groupes toujours inper (c'est pour les test).

Donc, j'enlèverai les rats ogres pour rajouter des coureurs et des rat géants.

Elle arrvie aussi furtivement qu'un murmure
Elle est aussi dévastatrice que la peste
Elle est la meute
 grostonni
 Messages postés : 1326
 Roi
 grostonni
  Posté le 05/09/2005 21:16:53
Send a private message to grostonni
Ah la non ca va plus je n'aurais plus d'unité de contre charge efficace et ca c'est pas bien du tout, je pense que 2 sont largement suffisant, je m'explique, humhum les fourbes adversaires chargent comme des niais mes GDC(les fous) derriere je charge de flanc avec les rats ogres et leur 6 attaques de force 5(je crois) plus les attaques des chefs de meute devrait vite plier le combat, ils ne craigneront pas le tir car je les placerais soit dérriere un décor ou les coureurs nocturnes se placeront devant (un écran) .

Pour les rats géants j'ai quand meme envie de tester pour voir ca, c'est vrai que ca va etre dur à 2 meutes mais on ne sait jamais.

pour les coureurs ncoturnes tu dois avoir raison je fais donc une seul unité de 10 poiur écranter mes rats ogres ou une autre unité.

tu fais comme tu veux, mais je reste à dire que 2 rats ogres, ca fait un peu juste.

--Message edité par tharivor le 2005-09-05 21:18:58--

Mais qu'est ce que c'est que cette matiere? C'est de la merde?

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