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| Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer |
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| Auteur : | Sujet: besoin de votre avis sur des règle inventé | Bas |
| bretomax Messages postés : 749 Seigneur |
C'est vrai que c'est pas mal bien trouvé!! Ca me paraîtrait plus logique!! | |||
| Et bien finalement et c'est définitif : "POUR AENARION!!" |
| Hell-Nico Messages postés : 208 Homme d\'arme ![]() |
C'est vrai que je me sui toujours demandai pourquoi GW na pas fait de vrai règle d'assaut pour les motos ... Mais les tienne son pas mauvaise, par contre je croie que tu pourrais faire un truc plus simple dus still: Les moto gagnent 2 attaques en charge au lieu d'une seule et leur initiative et doublé... (Bah ouai ils changent a un telle vitesse que les autre on rien le temps de faire !) Et aussi que els moto charge de 12ps mais si elles doivent traverser un terrain difficile pendant leur charge, elles devront faire un test de terrain dangereux. Je trouve que c'est plus simple et tout aussi efficace (surtout pour les 2 attaque en + et l'initiative X2) Pour la charge de 12 les tyty sauteur le fond bien alors pourquoi pas des motos qui chargent a pleine vitesse ? Edit : ha ouai et aussi que les gras avec gantelet énergétique sur moto ne tiennent pas compte de la règle qui les fait taper avec une initiative de 1 en charge mais en contre pâtie ils seront plus chère pour les gars a moto. Après tout c’est pas pasque ta une moufle que tu vas moins vite en moto ! --Message edité par Hell-Nico le 2005-09-05 13:47:43-- |
| le krabouillateur Messages postés : 50 Voyageur |
allez encore une petite: Règle pour les personnages de taille humaine On pourra appliquer ses règles à tous les personnages ayant une endurance inférieur ou égale à 5. Tous les personnages concernés voient leur point de vie réduit à 1. En contre partie ils gagnent un point d’exploit et un point de bravoure. Les chefs d’unité gagnent un point de courage. Ces points peuvent être dépensés dans différentes actions héroïques. On ne peut utiliser qu’une fois par partie chaque actions héroïques à moins de réussir une test de la caractéristique concernée Ces actions sont les suivantes : -ignorer une blessure sauf si elle causait une mort instantané coût : 1pt d’exploit caractéristique : endurance -relance des jets pour toucher au tir ou au corps à corps coût : 1pt d’exploit caractéristique : la capacité concerné (CT ou CC) -bouger de 9 ps pendant la phase de mouvement coût : 1pt d’exploit caractéristique : initiative -attaquer en premier lors d’une phase de corps à corps coût : 1 pt d’exploit caractéristique :initiative -infliger automatiquement une mort instantané au corps à corps coût : 1pt d’exploit caractéristique :capacité de combat -réussir automatiquement un test de commandement coût : 1pt de bravoure caractéristique : peut être utilisé plusieurs fois sans restriction -lacer un défi (voir règle du champion de l’empereur) coût : 1pt de bravoure caractéristique : commandement -obliger toute les escouade ennemi à charger le personnage coût :2pts de bravoure caractéristique :commandement -faire toute les attaques même si le personnage vient d’être tué coût :2pts d’exploit caractéristique : une seule utilisation j'ai inventé cette regle parce que je trouve l'idee de point de vie pour les personnage complètement nul |
| Hell-Nico Messages postés : 208 Homme d\'arme ![]() |
Bof ! Celle la est pas super ...mais l’idée est pas mal ! Déjà ça contrebalance pas la perte des point de vie (c'est trop faible) et puis c'est un peu comme le SdA nan ? En plus les action sont vraiment trop bizarre je c’est pas mis fait des truc du type tu ignore une blessure ou tu fait 2 attaque en plus en CC … enfin tu voie quoi ! |
| ptit kuraq Messages postés : 290 Chevalier |
Enfait pour la 2eme je trouve ca dommage car c'est un peu le foutoir^^ mais pour ce qui est des personnage avec plusieurs pv ca je suis d'accord car il n'y a pas de raison qu'il en aie plusieurs.En meme temps ca les affaiblie grandement 1pv... moi je trouver cette idée plutot bien il faudrai juste faire ca autrement. je penser peut etre baisser leur cout en pts... --Message edité par ptit kuraq le 2005-09-06 16:17:53-- | |||
![]() Et que la volonté des Ancien soit faite!^^ http://forum.aceboard.net/index.php?login=150121&rub= |
| KillyEkFael Messages postés : 27 Voyageur ![]() |
"Le savoir consiste à connaitre l'etendue de son ignorance"un ami Je pense que pour rendre les motos et motojets intéressantes on peut : Une distance de charge de 12 pas et la possiblité de charger directement d'autre unités que la plus proche (je ne suis pas sur de ce point de règle) leurs donner la règle charge féroce(+1F +1I) si il ne traverse pas de terrain difficile(sauf si il s'agit du couvert de l'unité charger dans ce cas il compte comme ayant des grenades à plasma) durant la phase d'assaut, représentant l'avantage et l'expérience des conducteurs pour utiliser de manière la plus horrible possible pour leurs adversaire leur motos(mdr). Sinon on peut leur donner aussi la règle contre-charge et désengagement a ces derniers représentant cette fois ci l'avantage de le vitesse. Mais si vous êtes cruels pourquoi creer une règle semblable aux décepeur nécrons : si vous chargez l'ennemi lancer 2d6 et prenez le plus haut résultat auquel vous ajouter l'initiative de l'unité,pareil pour l'unité chargé,si le résultat des motos ayant chargé est le plus grand, avec bonus/malus à vous de décider, que celle chargé, cette dernière touche sur 6(!tiens tu as un gandelet, non c'est pas grave j'ai des motos !A dire avec un air d'auto-satisfaction ;) ). j'espère avoir répondu au sujet sans dire trop de bêtise et avoir rendu les motos intéressante. --Message edité par KillyEkFael le 2005-10-03 18:43:54-- | |||
| "La. seule vraie liberté, est de reprendre le contrôle, individuellement ou au sein d'un tout petit groupe, des problèmes fondamentaux de l'existence : se nourrir, s'abriter et se protéger contre les menaces qui pèsent sur l' |
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