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Auteur : Sujet: besoin de votre avis sur des règle inventé  Bas
 le krabouillateur
 Messages postés : 50
 Voyageur
 le krabouillateur
  Posté le 05/09/2005 11:47:07
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voila le premier volet mais d'autre suivront

REGLE EXPERIMENTALE POUR LES MOTOS ET MOTOJET A WARHAMMER 40000



Un charge de moto lancées a pleine vitesse est autrement plus impressionnant et plus meurtrier qu’ une simple charge de fantassin, c’est pourquoi il me semble que les règles d’assaut normales ne peuvent s’appliquer au moto et motojet d’où ces nouvelle règle :

 Règle d’assaut pour motos et motojet :

        -Si une escouade de motos ou motojets a bougée de la totalité de son mouvement lors de la phase de mouvement et cela en ligne droite, lors de sa charge, elle pourra choisir entre les règle d’assaut normales ou d’infliger 1D3 touche d’impact par figurines de l’escouade de motos ou de motojets.  
Touche d’impact : chaque touche pourra être esquiver en réussissant un test d’initiative. En effet les troupes les plus habiles seront plus à même d’éviter les motos à pleine vitesse. Toutes les figurines finalement touchées recevront une blessure de force équivalente à l’endurance de la motos ou de la motojets. Les sauvegardes s’appliquent normalement. Si on totalise plus de touche par moto, elles devront effectuer un test de terrain dangereux.

j'ai fait cette règle parce que que je trouve les moto peu interessante a jouer et que leur actuel ne reflete pas leur capacité
dites moi ce que vous en penser (vous pouvez les tester parce que j'ai pas trop l'occasion de jouer ence moment) merci d'avance

 bretomax
 Messages postés : 749
 Seigneur
 bretomax
  Posté le 05/09/2005 13:04:51
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C'est vrai que c'est pas mal bien trouvé!!
Ca me paraîtrait plus logique!!

Et bien finalement et c'est définitif :
"POUR AENARION!!"
 Hell-Nico
 Messages postés : 208
 Homme d\'arme
 Hell-Nico
  Posté le 05/09/2005 13:39:17
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C'est vrai que je me sui toujours demandai pourquoi GW na pas fait de vrai règle d'assaut pour les motos ...

Mais les tienne son pas mauvaise, par contre je croie que tu pourrais faire un truc plus simple dus still:

Les moto gagnent 2 attaques en charge au lieu d'une seule et leur initiative et doublé...
(Bah ouai ils changent a un telle vitesse que les autre on rien le temps de faire !)
Et aussi que els moto charge de 12ps mais si elles doivent traverser un terrain difficile pendant leur charge, elles devront faire un test de terrain dangereux.

Je trouve que c'est plus simple et tout aussi efficace (surtout pour les 2 attaque en + et l'initiative X2)

Pour la charge de 12 les tyty sauteur le fond bien alors pourquoi pas des motos qui chargent a pleine vitesse ?

Edit : ha ouai et aussi que les gras avec gantelet énergétique sur moto ne tiennent pas compte de la règle qui les fait taper avec une initiative de 1 en charge mais en contre pâtie ils seront plus chère pour les gars a moto.
Après tout c’est pas pasque ta une moufle que tu vas moins vite en moto !

--Message edité par Hell-Nico le 2005-09-05 13:47:43--

 le krabouillateur
 Messages postés : 50
 Voyageur
 le krabouillateur
  Posté le 05/09/2005 16:37:52
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allez encore une petite:
Règle pour les personnages de taille humaine

On pourra appliquer ses règles à tous les personnages ayant une endurance inférieur ou égale à 5.

Tous les personnages concernés voient leur point de vie réduit à 1. En contre partie ils gagnent un point d’exploit et un point de bravoure. Les chefs d’unité gagnent un point de courage.
Ces points peuvent être dépensés dans différentes actions héroïques.
On ne peut utiliser qu’une fois par partie chaque actions héroïques à moins de réussir une test de la caractéristique concernée
Ces actions sont les suivantes :
-ignorer une blessure sauf si elle causait une mort instantané            coût : 1pt d’exploit
                                                                                                    caractéristique : endurance
-relance des jets pour toucher au tir ou au corps à corps                    coût : 1pt d’exploit
caractéristique : la capacité concerné (CT ou CC)
-bouger de 9 ps pendant la phase de mouvement                               coût : 1pt d’exploit
                                                                                                  caractéristique : initiative
-attaquer en premier lors d’une phase de corps à corps                     coût : 1 pt d’exploit
                                                                                              caractéristique :initiative
-infliger automatiquement une mort instantané au corps à corps       coût : 1pt d’exploit
                caractéristique :capacité de combat
-réussir automatiquement un test de commandement                    coût : 1pt de bravoure
                                                   caractéristique : peut être utilisé plusieurs fois sans restriction
-lacer un défi (voir règle du champion de l’empereur)                  coût : 1pt de bravoure
                                                                                                 caractéristique : commandement
-obliger toute les escouade  ennemi à charger le personnage        coût :2pts de bravoure
                             caractéristique :commandement
-faire toute les attaques même si le personnage vient d’être tué        coût :2pts d’exploit
                         caractéristique : une seule utilisation

j'ai inventé cette regle parce que je trouve l'idee de point de vie pour les personnage complètement nul




 Hell-Nico
 Messages postés : 208
 Homme d\'arme
 Hell-Nico
  Posté le 05/09/2005 18:36:16
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Bof ! Celle la est pas super ...mais l’idée est pas mal !
Déjà ça contrebalance pas la perte des point de vie (c'est trop faible) et puis c'est un peu comme le SdA nan ?
En plus les action sont vraiment trop bizarre je c’est pas mis fait des truc du type tu ignore une blessure ou tu fait 2 attaque en plus en CC … enfin tu voie quoi !



 ptit kuraq
 Messages postés : 290
 Chevalier
 ptit kuraq
  Posté le 06/09/2005 16:17:17
Send a private message to ptit kuraq
Enfait pour la 2eme je trouve ca dommage car c'est un peu le foutoir^^ mais pour ce qui est des personnage avec plusieurs pv ca je suis d'accord car il n'y a pas de raison qu'il en aie plusieurs.En meme temps ca les affaiblie grandement 1pv...
moi je trouver cette idée plutot bien il faudrai juste faire ca autrement.
je penser peut etre baisser leur cout en pts...

--Message edité par ptit kuraq le 2005-09-06 16:17:53--

http://informatiquefrance.free.fr/sms/sms_02.jpg

Et que la volonté des Ancien soit faite!^^
http://forum.aceboard.net/index.php?login=150121&rub=
 KillyEkFael
 Messages postés : 27
 Voyageur
 KillyEkFael
  Posté le 02/10/2005 18:46:58
Send a private message to KillyEkFael
"Le savoir consiste à connaitre l'etendue de son ignorance"un ami

Je pense que pour rendre les motos et motojets intéressantes on peut :
Une distance de charge de 12 pas et la possiblité de charger directement d'autre unités que la plus proche (je ne suis pas sur de ce point de règle)

leurs donner la règle charge féroce(+1F +1I) si il ne traverse pas de terrain difficile(sauf si il s'agit du couvert de l'unité charger dans ce cas il compte comme ayant des grenades à plasma) durant la phase d'assaut, représentant l'avantage et l'expérience des conducteurs pour utiliser de manière la plus horrible possible  pour leurs adversaire leur motos(mdr).
Sinon on peut leur donner aussi la règle contre-charge et désengagement a ces derniers représentant cette fois ci l'avantage de le vitesse.

Mais si vous êtes cruels pourquoi creer une règle semblable aux décepeur nécrons : si vous chargez l'ennemi lancer 2d6 et prenez le plus haut résultat auquel vous ajouter l'initiative de l'unité,pareil pour l'unité chargé,si le résultat des motos ayant chargé est le plus grand, avec bonus/malus à vous de décider, que celle chargé, cette dernière touche sur 6(!tiens tu as un gandelet, non c'est pas grave j'ai des motos !A dire avec un air d'auto-satisfaction  ;)  ).

j'espère avoir répondu au sujet sans dire trop de bêtise  et avoir rendu les motos intéressante.

--Message edité par KillyEkFael le 2005-10-03 18:43:54--

"La. seule vraie liberté, est de reprendre le contrôle, individuellement ou au sein d'un tout petit groupe, des problèmes fondamentaux de l'existence : se nourrir, s'abriter et se protéger contre les menaces qui pèsent sur l'

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