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Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
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forum Index du forum forumArchives V2 forumJeu PC de 40k

Auteur : Sujet: Jeu PC de 40k  Bas
 20_100
 Messages postés : 3
 Passant
  Posté le 08/10/2005 16:59:26
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nimporte quoi.Epuis   c'est pas mieux d'e jouer pour de vrais avec les figurines

 slaanesh 6
 Messages postés : 128
 Homme d\'arme
 slaanesh 6
  Posté le 09/10/2005 10:46:53
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l'avantage c'est qu'on a pas besoin d'achater les figs pour jouer.
pour moi sa enlève de la tactique, ce qu'il faudrai c'est un jeu ou on joue tour par tour comme 40K mais sur PC avec des listes d'armés et tous et tous


Pour le Chaos, Pour Slaanesh

CHARGEZ ! ! !
 Elende
 Administrateur
 Messages postés : 4302
 Warmaster
 Elende
  Posté le 09/10/2005 10:52:19
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Comment enlever de la tactique a DoW ? Il n'y en a jamais eu...

La bonne vieille technique du mass production, assaut suffit a ruiner n'importe quel plan :  j'ai plus de ressources, je produit plus vite, tu remballes sans poser de question. C'est pas plus stratégique qu'un Hack and Slash classique comme jeu (en même temps, stratégie et temps réél ne font pas bon ménage)

Me joue a Conf', WARMACHINE, Infinity
Aime les figs de Reaper Miniatures
Nan, j'oublie rien.

We foiled those bastards again ! Mwahahahaha !
 chronic
 Modérateur
 Messages postés : 1880
 Roi
 chronic
  Posté le 09/10/2005 11:08:18
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ahhhh, darkomen tu me manque.
Tient d'ailleur c'est possible de le faire tourner sur xp?

strenght and honor

et ils sauront pourquoi mon nom est l'éternel quand sur eux s'abattra la vengeance du tout puissant...
 Gwilern Sorn
 Messages postés : 57
 Voyageur
  Posté le 09/10/2005 13:03:28
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Je ne suis absolument pas d'accord avec ce qui a été dit. "Mass production et tu te lances". Ben ouais, certes, mais ça n'a jamais porté ses fruits ça, puisque le mec en fasse peut aussi se lancer dans la production en masse d'unité et là, ben forcément, t'as l'air bien bête si tu te lances comme un furieux. Certes, ce n'est pas le jeu de stratégie de l'année niveau subtilité. Pas la peine de se demander si ton unité de piquiers va tenir suffisamment longtemps pour permettre à tes cavaliers de mener une contre-charge par un flanc vacant histoire de faire une prise en étau... bon, on est d'accord. Mais du reste, je pense qu'il y a quand même un brin de stratégie à avoir, comme dans tout jeu, pour réussir correctement. Il faut gérer son timing, ce qui est déjà difficile avec un bon adversaire, défendre sa base tout en se lançant dans la capture des objectifs stratégiques, la grande idée de DoW. En effet, plutôt que d'attendre dans sa base en se planquant derrière des murs de tourelles, DoW a obté pour un gameplay plus furieux de part la réquisition de points stratégiques. Un choix qui rend ce jeu de stratégie certes plus violent, mais aussi plus dynamique, plus violent, plus primaire sans doute mais plus jouissif aussi. On se trouve peut-être pas dans la profondeur d'un Age of Empire, mais pour moi, c'est un style qui se vaut, tout dans l'urgence et la prise de risque. D'où le fait que je n'aime pas trop le voir diminuer par rapport à d'autres jeux.

Enfin, si on ne joue pas Space Marine, race qui, dans le jeu, s'est vu gratifié des meilleurs unités - selon moi - ce qui ôte tout plaisir de jeu avec. Mais ça, c't'un autre débat, les gars ^^

Quand au débat de savoir si oui ou non - et là, je ne m'appuye plus sur DoW hein - les RTS sont mieux que les jeux de stratégie en tour par tour, pour moi, c'est sans conteste oui. Réfléchir plus vite, prendre des décisions dans l'instant, gérer sa base dans le même temps, tout ça, on le zappe un peu dans le tour par tour.

Et pour finir, je ne sais pas si quelqu'un se souvient d'un projet de jeu qui avait été lancé il y a moultes. Un FPS dont on n'avait presque rien dit et dont j'avais vu deux ou trois screens assez prometteurs dans des complexes tout de pierres et d'ambiance gothique. C'était bien avant Fire Warrior et le truc qui m'avait marqué c'était l'arme que tenait le personnage qu'on incarnait et dont il se servait, sur un screen, contre un marine du chaos... c'était l'arme de poing de l'assassin eversor ! De quoi mettre l'eau à la bouche ! Il a été finalement abandonné, si j'ai bon souvenir, après avoir passé de devs en devs. Rassurez-moi, c'pas une invention créée par mon esprit détraqué ça ? ^^

Gwil' "par d'accord" Sorn

"La Chute fut source de Grands Maux. Tout autant que de Grands Savoirs. Jamais plus nous n'oublierons ce que nous avons perdu. Pour que les générations suivantes n'aient pas à subir le poids de la Honte."
 Elende
 Administrateur
 Messages postés : 4302
 Warmaster
 Elende
  Posté le 09/10/2005 13:19:17
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Citation :

Je ne suis absolument pas d'accord avec ce qui a été dit. "Mass production et tu te lances". Ben ouais, certes, mais ça n'a jamais porté ses fruits ça, puisque le mec en fasse peut aussi se lancer dans la production en masse d'unité et là, ben forcément, t'as l'air bien bête si tu te lances comme un furieux.




Non, t n'as pas l'air bête car l'ennemi va devoir défendre tant bien que mal. A DoW, le type qui prendra le plus de points stratégique dans les 10 premières minutes de jeu a gagné : les ressoureces sont illimités, peu a peu il va bouffer le terrain de l'ennemi et l'achever. Ca sera long mais c'est inévitable, DoW ne necessite aucune reflexion, agir vite est très largement suffisant pour gagner.

Citation :

Mais du reste, je pense qu'il y a quand même un brin de stratégie à avoir, comme dans tout jeu, pour réussir correctement. Il faut gérer son timing, ce qui est déjà difficile avec un bon adversaire, défendre sa base tout en se lançant dans la capture des objectifs stratégiques, la grande idée de DoW.




On défend quoi ? 10 minutes maximum, après on a tellement de ressource qu'on produit en masse et en continue, tous ce qui meurt est remplacé dans les 90 secondes qui suivent et l'endroit où on rencontre l'ennemi est le théatre d'une boucherie totale et sans aucune stratégie : celui qui fera parvenir ses unités remplacées le plus vite gagneras.

Citation :

DoW a obté pour un gameplay plus furieux de part la réquisition de points stratégiques. Un choix qui rend ce jeu de stratégie certes plus violent, mais aussi plus dynamique, plus violent, plus primaire sans doute mais plus jouissif aussi. On se trouve peut-être pas dans la profondeur d'un Age of Empire, mais pour moi, c'est un style qui se vaut, tout dans l'urgence et la prise de risque. D'où le fait que je n'aime pas trop le voir diminuer par rapport à d'autres jeux.




Donc c'est un jeu d'action stratégie, une petite tactique de blocage de la progression ennemi et l'envoi de flot d'assaillants et la bataille est réglé : ou on frappe assez vite, ou on est submergé.

Citation :

Quand au débat de savoir si oui ou non - et là, je ne m'appuye plus sur DoW hein - les RTS sont mieux que les jeux de stratégie en tour par tour, pour moi, c'est sans conteste oui. Réfléchir plus vite, prendre des décisions dans l'instant, gérer sa base dans le même temps, tout ça, on le zappe un peu dans le tour par tour.




Alors que la logique veut que se soit non. DRéagir vite c'est une chose, mais gagné parce qu'on accomplit ses actions plus vite que l'ennemi ça n'a pas grand chose de stratégique. la plupart des RTS se remporte en se développant vite, les carences dans un domaines n'ont aucune conséquences (ouaip, je ne produit pas de bouffe, mais j'en ai rien a foutre parce que j'ai plein de grosse armes). Dans un jeu au tour par tour tu a le temps de réfléchir, et c'est pas du luxe quand tu dois gérer autant de paramètre que ce qui est proposé. La quand tu expédie 3 divisions blindé et 15 000  hommes sur le pays voisins et que tu te fais ecrasé,  c'est autant de ressources dont tu vas te passer pendant trèèèès longtemps, alors que dans un RTS, tes pertes sont réparées dans les 3 minutes qui suivent (qui se soucient de la pertes de 40 marines, 2 dread et 2 predator a DoW, il faut moins de 2 minutes pour tout rebatir). Les RTS ont la facjeuse tendance a être si riche en ressource et a permettre une production si soutenue que la vitesse d'exécution est l'élément le plus important. Au tour par tour tu as en début de mission tes ressources, et rien de plus : chaque perte s'en ressent de manière définitive. Entre un jeu ou tes erreurs sont réparés en quelques secondes et un jeu ou tu les paies jusqu'a la fin, le plus stratégique est évident.

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 Fatal7ty
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 Homme d\'arme
 Fatal7ty
  Posté le 04/11/2005 17:11:37
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sinon il y en a un sur les Tau un RPG  il sapelle fire warriore



les modo desolet pour les faute encore mai croyer moi c dur
                 

--Message edité par paul le 2005-11-04 18:19:00--

Vive les Tau, vive Aun'Shi
Vive les nécrons, vive le Nightbringer maitre de la mort
et Vive les blood Angelsvive Sanguinis.
http://breuillet.escrime.free.fr/paul/banvierge4so.jpg
 Elende
 Administrateur
 Messages postés : 4302
 Warmaster
 Elende
  Posté le 04/11/2005 17:20:24
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C'est dur d'éviter des abréviations ? Tu a déja ouvert un livre ? Tu y as vu des trucs comme "c" ou "dsl" ? Ce n'e sont pas des fautes, ce genre de chose ne peuvent être que volontaire. Tu n'as qu'a te relire pour les éviter.

Et Fire Warrior n'a rien d'un RPG, c'est un FPS (minable qui plus est).

--Message edité par Elende le 2005-11-04 17:22:24--

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 Eorlingas3
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 Chevalier
 Eorlingas3
  Posté le 06/11/2005 16:50:41
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Euh Elende va voir le topic 'Aides' en discussion general...Paul fait de la Psychomotrie...
Desolé pour le flood mais c'est pour une bonne cause...

Mon groupe de rock Heaven Hell en concert pour la fete de la zic a Vichy
voila notre site: http://www.volcanik.net/groupes/6po
 Kalderan
 Messages postés : 118
 Homme d\'arme
 Kalderan
  Posté le 09/11/2005 13:16:00
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Fire Warrior est une daube sans nom et RPG (role playing game , jeu de role) n'a rien a voir avec FPS (first person shoot, truc bourin ou tu tire a la premiere personne).

Je trouve que ils sont un peu radins relic car d'accord l'add-on et le jeu normal sont de qualité mais ils pourraient rajouter beaucoup plus vite de nouvelles races et mettre enfin TOUTES les unités des camps deja présents (razorback, motos, aigles chasseurs, armes lourdes GI...)

MOUVEMENT DE CONTESTATION DES PRIX GAMES WORKSHOP !!!!!
 Fatal7ty
 Messages postés : 202
 Homme d\'arme
 Fatal7ty
  Posté le 19/11/2005 13:13:47
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Sinon jai un jeu super qui est fire warrior

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 chronic
 Modérateur
 Messages postés : 1880
 Roi
 chronic
  Posté le 19/11/2005 13:40:20
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nous n'avons pas les memes valeurs...
rien a ajouté

strenght and honor

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 wolf méargil
 Messages postés : 439
 Chevalier
 wolf méargil
  Posté le 20/11/2005 14:21:41
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Sinon pour les amateurs de battlefield et qui ne veuent pas s'acheter DoW allez la:
http://www.bf40K.com ,en fait c'est aussi un add-on je crois,sa permet de jouer a battlefield avec des unités de 40K,c'est pas aussi bien que Dow meu bon,sa occupe^^
...

http://img180.echo.cx/img180/2310/wolfmargilsign0ny.jpg
pfff en manque d'idées et de materiel pour conversion de monstres elfes noirs,mumak et troll du mordor^^des idées?
...
 Kalderan
 Messages postés : 118
 Homme d\'arme
 Kalderan
  Posté le 24/11/2005 15:57:14
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Oui c'est un super mod pour batllefield mais en 1.0 ca serait mieux la c'est pas fini, pas ultra beau et trés bugger pour le moment.

Paul j'espere que tu plaisantait en disant ca ?

MOUVEMENT DE CONTESTATION DES PRIX GAMES WORKSHOP !!!!!
Pages : Prec. 1 2

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