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Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
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forum Index du forum forumArchives V2 forumbuveur de sang

Auteur : Sujet: buveur de sang  Bas
 jojopower06
 Messages postés : 58
 Voyageur
 jojopower06
  Posté le 07/09/2005 17:22:33
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salut a tous je vai bientot jouer contre le chaos et je voudrais savoir quelle sont les point faible d'un buveur de sang de base sans objet magic

 Arghaab
 Messages postés : 496
 Chevalier
 Arghaab
  Posté le 07/09/2005 18:07:13
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sans vouloir être indiscret, quelle armée joues tu?(je crois que les buveurs de sang ne peuvent de toutes façons pas avoir d'OM)

http://img263.imageshack.us/img263/3025/arghaaab5lg.gif
 Yeurl
 Messages postés : 801
 Seigneur
 Yeurl
  Posté le 07/09/2005 18:11:41
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Les Buveurs de sang ont déjà de base toute les récompense démoniaque de leur dieu, donc ta phrase est fausse Jojopower.
Pour Arghaab, tu as raison.  ;)

Regarde bien ma draich, ce sera la dernière chose que tu verras dans ta pitoyable vie !
http://img200.imageshack.us/img200/8055/yeurl4ko.gif
 shino
 Messages postés : 81
 Voyageur
 shino
  Posté le 07/09/2005 18:19:33
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heu... le buveurs na pas le droit de porter d'objet magique autres de qu'il a mais il en a quand même.
le buveurs de sang a une endurance de 6 avec 7 point de vies donc avec beaucoup de chance tu pourra le mêtre a terre avec toute les tirs de machines de guerre que tu posséde.
inpossible de le mêtre a terre au close car il a quand même 8 attaques de force 7 avec le coup fatal avec un sauv a 4+ s'ajoutant à sont aurra démoniaque (sauv invul. 5+) et cause la terreur! et ce n'est pas rien donc voilàsmile/eek.gif
il faut savoir qu'il est tout de même frénetique ce qui peut te donner un petit avantage mais bon aprés tout c'est quand même un démon majeur!

 Arghaab
 Messages postés : 496
 Chevalier
 Arghaab
  Posté le 07/09/2005 18:29:37
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Pour le battre au corps à corps je prends 40 guerriers des clans avec musicien et bannière, ce qui fait 3 rang + la bannière et la PU donc 5 au résultat. Pour battre ça il devra faire 6 mort(s'il en fait 5 je gagne avec le musicien) ce qui lui sera dur de faire même avec 8 attaque. Donc il perd(et n'a plus la frénésie) puis dois faire un test d'instabilité.Comme il y a 40 gdc il devra tester plusieur tours de suite ce qui lui sera fatal.(et il est obligé de me charger à cause de la frénésie)

http://img263.imageshack.us/img263/3025/arghaaab5lg.gif
 shino
 Messages postés : 81
 Voyageur
 shino
  Posté le 07/09/2005 18:34:11
Send a private message to shino
oui je suis tout a fait d'accord avec toi mais il y a quand même un truc que tu oublie c'est que c'est LUI qui décide ou il vas faire des morts donc forcement il ne va pas aller sur un régiment de 40 figs!

 Arghaab
 Messages postés : 496
 Chevalier
 Arghaab
  Posté le 07/09/2005 18:37:27
Send a private message to Arghaab
il suffit de laisser les autres régiments un peu en retrait par rapport au régiment "appat"qui sera plus ou moins à 18 pas du buveur.(qui peut voler)


ou encore de n'avoir que des régiments de 30 ou 40 mais toutes les armées peuvent pas avoir ça

--Message edité par Arghaab le 2005-09-07 19:36:02--

http://img263.imageshack.us/img263/3025/arghaaab5lg.gif
 ZeRilTroll
 Messages postés : 155
 Homme d\'arme
  Posté le 07/09/2005 20:27:14
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Arghaab, ton idee n'est pas valable!!!
1 - il vole et a donc un mouvement de 20... il va ou il veut, et sans panalite!
2 - la frenesie n'oblige a charger que s'il y a une unite a portee de charge.
Tu mesure les distances avec les unites "probablement" a porte pendant la phase de mouvement obligatoire, et tu te place par la suite comme il te convient si il n'y en as pas... Un joueur intelligent n'aura pas de probleme a cause de la frenesie!

Pour t'aider jojopower06 il faudrai savoir quelle armee tu oppose, ainsi que les troupes dont tu disposes.

--Message edité par ZeRilTroll le 2005-09-07 20:28:52--

 lanfeust
 Messages postés : 2196
 Roi
 lanfeust
  Posté le 07/09/2005 21:42:45
Send a private message to lanfeust
Points faibles : Svg d'armure, sa svg de 4+ se réduit facilement à 6+ ou rien avec des tirs, et son inv à 5+ n'est pas fameuse pour lui sauver la vie. Ensuite il ne fait pas de magie.

Points forts : ses attaques, sa force, sa capacité coup fatal, et bien sûr le fait qu'il vole le rend plus intéréssant a jouer.

Les skavens rongent les fondations de l'Empire, cherchant à gagner plus de pouvoir encore dans la confusion et la folie de Tempête du Chaos.
[URL=http://imageshack.us]http://img475.imageshack.us/img475/2497/skavens4sd.jpg
 Arghaab
 Messages postés : 496
 Chevalier
 Arghaab
  Posté le 07/09/2005 22:01:57
Send a private message to Arghaab
Elle n'est peut-être pas valable mais je vois pas comment je pourrais faire mieux avec une armée skaven du clan pestilens étant donné que je n'ai presque aucun tir et qu'il est inutile de l'attaquer à la magie.
Sinon dans son cas le vol n'est pas toujours un point fort: de la cavalerie légère pourra l'attirer dés le premier tour en dehors de ses lignes pour le détruire ensuite avec d'autres unités.

http://img263.imageshack.us/img263/3025/arghaaab5lg.gif
 Wordrantz
 Modérateur
 Messages postés : 605
 Seigneur
 Wordrantz
  Posté le 08/09/2005 00:07:15
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J'ai eu le même problem (ce fut le sujet de mon 1er topic sur ce forum) alors ne laisse pas tes unités alignées pour lui eviter la joie des charges irresistibles ou les poursuites dévastatrice débrouille toi pour le coincer ex cavalerie legere le coince tour 1 l'obligeant a charger et la tu fuie et le laisse a portée de tir
ça serait beaucoup plus simple de t'aider si tu expliquer quelle armée tu joue et quelle liste mais en gros c'est les techniques de base a connaître face au gros boeufs de cac

http://img234.imageshack.us/img234/7569/bannire1xa.jpg
http://img131.imageshack.us/img131/3358/missforum2.jpg
http://img154.imageshack.us/img154/9012/wordrantz7tw.jpg
 Cyrus
 Messages postés : 267
 Chevalier
 Cyrus
  Posté le 08/09/2005 11:17:44
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Utiliser le miroir de van horstman est je pense un excellent moyen pour le bloquer toute la partie voire meme pour le tuer. Tout simplement utiliser la regle défi avec un mage planqué dans une unité appat et le tour est joué    voila comment je m'y prendrais si je jouais l'empire, je pense que c'est un bon coup de maître ca non?  

Le bien et le mal ne sont rien d'autres que des notions vagues car differentes selon chacun.
 Versan Belt
 Messages postés : 902
 Seigneur
 Versan Belt
  Posté le 08/09/2005 12:49:36
Send a private message to Versan Belt
C'est un coup de maître à cela prêt que le buveur de sang aura toujours sa capacité coup fatal...donc prudence ! Mais ça me paraît tout de même une bonne idée,même si ce n'est pas très catholique...de toute façon ça lui fera les pieds à ton adversaire si il clak son BdS,arf !

Sinon pour tu as plusieurs coup de pute comme l'engagez avec une bonne grosse unité et si possible lui lancer un bon gros fatalitas dans la gueule ! si il perd le combat...avec -3 au Cd,il y a des chance pour que...pfiou,a pu !  

Sinon tu le charge avec une unité sacrifiable tu déclare un défi avec le champion d'unité,normalement tu fuit donc il doit poursuivre absolument à cause de la frénésie,et ainsi tu l'éloigne des combats...gnark !

Enfin autre possibilité,tu lui balance des unités indémoralisable si tu y a acces,mais là cela dépend de ton armée.

http://img152.imageshack.us/img152/1073/friseconebzhorange8ak.png
 incara
 Messages postés : 554
 Seigneur
 incara
  Posté le 08/09/2005 13:07:13
Send a private message to incara
le buveur de sang est frenetique et volant mais grande cible ce qui lui permet de choisir ses cibles.....
c'est difficile d'utiliser des tirailleurs pour lappater car l'adversaire va sans doute le deployer de dos puis charger de flanc au 3eme tour. donc le fumer au tir ou  lappater sur un flanc pour le degager du jeu....

@Cyrus: il ya mieux: seigneur sorcier des cieux avec épée de sigismud, miroir et pegase: avec la relance ten fait de la chair a paté....

le mal et le bien n'existent pas.
C'est l'ordre ou le chaos, la vie ou la destruction.....
Faites le bon choix.
 Cyrus
 Messages postés : 267
 Chevalier
 Cyrus
  Posté le 08/09/2005 13:20:03
Send a private message to Cyrus
Excellente idée Incara sauf que le truc c'est que toi tu utilises un choix de seigneur alors que moi un choix de héros donc beaucoup moins de peine s'il meurt, surtout qu'a coté je peux mettre un bon grand maitre. Mais ton idée Incara est géniale. Faudra que je la teste en grosse partie.

Le bien et le mal ne sont rien d'autres que des notions vagues car differentes selon chacun.
 ZIN
 Messages postés : 171
 Homme d\'arme
 ZIN
  Posté le 08/09/2005 15:57:25
Send a private message to ZIN
Il faut utiliser bcp d'armes de tir car c'est une grande cible. A grands coups de baliste il doit pouvoir être abattu.

Heureux celui qui, comme le vent, peut voyager à sa guise sans se soucier de rien et apporter de la fraîcheur sur son passage
 horde
 Messages postés : 7
 Passant
  Posté le 09/09/2005 13:54:37
Send a private message to horde
salut jojo je ne pense pas qu avec l armme que lezard man te prette tu ne pourra peu etre pas vaincre mes force du chaos qu avec bien de la chance vu tes tactic . peu etre avec ta prochaine armee .
ps demande plutot a lezar man

horde du chaos
ha ha ha

 Versan Belt
 Messages postés : 902
 Seigneur
 Versan Belt
  Posté le 09/09/2005 15:33:57
Send a private message to Versan Belt
Enfin finalement,on en revient toujours à la même chose avec le buveur de sang.Ceux qui le joue se définissent en deux groupes :

- Les "Band of bourrin" : ce sont les bourrins de base qui en voyant le BdS,se disent "c'est le meilleur ! il est trop puissant ! il faut que je le prenne" car leur esprit est encore dénué d'un côté srtatégique.

- Les égoistes : ce sont ceux qui prennent le buveur de sang et qui arrive à bien l'utiliser sans se dire qu'il est invincible,mais cela gâche les parties et enlève le plaisir de jouer à l'adversaire,car il ne pensent avant tout qu'à eux et pas à leur ennemi en prenant un tel "mégabill"

warhammer est avant tout un jeu et cela il ne faut pas le perdre de vue.Donc si vous avez un minimum de coeur et d'esprit,dites "NON" au BdS car gâcher les parties,c'est la chose qu'il fait le mieux.

amicalement  ;)

VB

--Message edité par Versan Belt le 2005-09-09 15:35:18--

http://img152.imageshack.us/img152/1073/friseconebzhorange8ak.png
 incara
 Messages postés : 554
 Seigneur
 incara
  Posté le 09/09/2005 16:49:41
Send a private message to incara
alors la faux!

je joue pas encore le chaos (si mais a 500pts ca compte pas^^) mais poser un monstre de 650pts au bas mots aide pas et c'est dur a rentabiliser. Perso j'ai joué qu'une foi contre un demon majeur, le gardien des secrets a 2500pts et jamais la partie a été aussi tendue! Oser poser un monstre d'un tel cout et potentiel est un challenge a realiser absolument incroyable!

pour le BdS c'est impressionnant! 3 boulets de canon et la chose n'est plus!(2 meme^^). je pense qu'il faut un minimum de maturité  pour jouer ce monstre, autant que pour le contrer!

@Cyrus: cher c'est vrai (environ 450pts) mais contre cette bestiole faut bien ca, et puis ca marche aussi contre n'importe quel seigneur ou exalté du chaos!

le mal et le bien n'existent pas.
C'est l'ordre ou le chaos, la vie ou la destruction.....
Faites le bon choix.
 tharivor
 Modérateur
 Messages postés : 2538
 Empereur
 tharivor
  Posté le 11/09/2005 13:41:25
Send a private message to tharivor
Donc résumons tous ce qu'il est possible de faire contre ce genre de monstruosité de la nature.

1) Le trouer de partout avec toutes les armes de tir que tu possède.

2) Le faire exploser, découper, enflammer, avec des sorts bien bourrin

3) L'éloigner du combat. Sacrifier une unitée afin de lui faire faire une poursuite qui l'éloigner le plus possible des autres troupes.

4) le bloquer avec des unités indémoralisable

5) Envoyer un bon paquet de toupres de tous les côtés, afin de lui faire perdre le résultat de combats.

Elle arrvie aussi furtivement qu'un murmure
Elle est aussi dévastatrice que la peste
Elle est la meute

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