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Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
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forum Index du forum forumArchives V2 forumLa garde imperiale

Auteur : Sujet: La garde imperiale  Bas
 Eorlingas3
 Messages postés : 290
 Chevalier
 Eorlingas3
  Posté le 07/09/2005 22:56:33
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Alors voila j'ai le codex,une basilik,un leman russes,des troupes,3ogryns,une escouade de kashrins et 10 snipers cadien.mais je comprend rien pour organiser mon armée,obliger de prendre une escouade de commandement?armes lourdes obligatoire?pour les doctrines on met ce qu'on veut?et les equipes d'armes lourdes elles peuvent pas bouger?
expliquez moi comment organizer une armée imperiale svp...    

Mon groupe de rock Heaven Hell en concert pour la fete de la zic a Vichy
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 Byrhon
 Administrateur
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 Lieutenant-Colonel
 Byrhon
  Posté le 07/09/2005 23:23:36
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On commence par le début:
le QG:
1 officier + 4 GI
c'est le QG obligatoire.
Peut suivre des escouade d'arme lourde, spéciale etc... elles ne sont pas obligatoires et fonctionnent comme des escouades indépendante. Elles peuvent se déployer loin du QG, bouger et tirer normalement.
Lors du déployement de ton armée, elles seront placé en mê:me temps que ton QG sur le terrain lorsque viendra ton tour de placer un QG.

Troupe:
une troupe se compose de:
1 lieutenant (ou chef de peloton) et 4 garde + 10 gardes + 10 gardes.
Tous comme le QG, les escouade sont indépendantes mais doivent être placées en même temps sur le terrain lorsque viendrat ton tour de placer une Troupe.

Doctrines:
Soit tu joues avec et tu en choisit 5 max parmi toutes (doctrines, équipement ou troupe spéciale).
Soit tu joue sans et tu n'est pas limité dans ton armée (mais tu ne possède pas les avantage des doctrines).

Sniper:
Ils peuvent être jouer dans les troupe d'arme spé mais seront bien plus utiles comme ratling. Rien ne t'empèche de jouer tes cadien comme des ratling.

Credo in unum Deum, Patrem omnipotentem, factorem coeli et terrae, visibilium omnium, et invisibilium.
 Eorlingas3
 Messages postés : 290
 Chevalier
 Eorlingas3
  Posté le 08/09/2005 08:29:31
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Oua merci merci!mais sinon c'est quo la difference entre snipers cadien et ratlings? les armes lourdes quand on les mets sur le terrain apres on peut plus les bouger par contre?
Ca s'achete dans des boites les chefs de peloton et ses gardes?

--Message edité par Eorlingas3 le 2005-09-08 15:45:54--

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 Byrhon
 Administrateur
 Messages postés : 3355
 Lieutenant-Colonel
 Byrhon
  Posté le 08/09/2005 15:59:09
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Citation :

Byrhon  a dit :

Peut suivre des escouade d'arme lourde, spéciale etc... elles ne sont pas obligatoires et fonctionnent comme des escouades indépendante. Elles peuvent se déployer loin du QG, bouger et tirer normalement.




Je pensais avoir été clair.

Pour les officier, non, ils sont vendu en blister.
Si tu achète des armes spé et des lourd à mettre dans tes escouade, il te restera des garde en trop, ce sont eux que mon père utilise pour les QG de Troupe.

Les sniper cadien ont leur propre règles présenté dans le supplément de l'Oeil de la terreur je crois alors que les ratling sont une troupe du codex standart de la garde.

Credo in unum Deum, Patrem omnipotentem, factorem coeli et terrae, visibilium omnium, et invisibilium.
 Silverana
 Messages postés : 26
 Voyageur
 Silverana
  Posté le 08/09/2005 16:34:48
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Citation :

Les sniper cadien ont leur propre règles présenté dans le supplément de l'Oeil de la terreur je crois alors que les ratling sont une troupe du codex standart de la garde.




Beuh j'ai beau feuilleter mon codex, je ne vois pas de traces de règles pour sniper cadien ? Tu pourrais m'indiquer la page ?

Salut, boyz ! Si t'es un ork, rejoins la Waaagh ! Kustom !
http://139322.aceboard.net
Tu verras, tu va te sentir léger comme un gob....
 slaanesh 6
 Messages postés : 128
 Homme d\'arme
 slaanesh 6
  Posté le 08/09/2005 17:07:11
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byrhon a dit que tu pouvais les jouer comme des ratling donc tu n'a pas forcement besoin des règles des sniper cadiens!
mais je vais tout de même faire ma petite enquete pour ces regles!


Pour le Chaos, Pour Slaanesh

CHARGEZ ! ! !
 Lanfeust 313
 Messages postés : 61
 Voyageur
 Lanfeust 313
  Posté le 08/09/2005 17:58:29
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les snipers cadiens sont jouables en réalité dans l'escouade d'armes spéciales du QG => c'est une des options d'armes...  

Vous n'y comprenais rien à votre calcullette ou vous vous voulez simplement faire des séches interactives rapidement ?!?
Alors visitez  http://ti83.plus.free.fr
 Eorlingas3
 Messages postés : 290
 Chevalier
 Eorlingas3
  Posté le 08/09/2005 22:31:00
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En fait je trouve tres compliqués l'organisation de la GI mais quel plaisir de joué avec eux j'adore tirer car il y a plein de tirs qui fuse en direction de mes ennemis et surttout des grosses galettes qui s'ecrase dans leur rang..
Mais alors au fait les armes lourdes on peut pas les deplacer?


Mein Gott hilf mich... au bout de combien de fois comprendra-tu que les armes lourdes peuvent bouger? Soll ich auf deutsch sprechen?

--Message edité par Byrhon le 2005-09-09 22:53:13--

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 Aennarion
 Messages postés : 578
 Seigneur
 Aennarion
  Posté le 09/09/2005 21:33:14
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    Comme Byrhon te l'a selon moi clairement expliqué,ce sont des troupes que tu selectionne avec la section QG et que tu place en meme tant que ton QG sur le terrain.
   Mais elles peuvent etres place n'importe ou(pas seulement a coté du QG) tiré sur ce que tu veux et se deplacer ou elles veulent(elles se deplacent de la valeur de deplacement des soldats)  
   
 

 Eorlingas3
 Messages postés : 290
 Chevalier
 Eorlingas3
  Posté le 10/09/2005 21:41:26
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Et quand on tire sur une arme lourde comment on repartit les touches vu qu'il y a deux servant?

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 Byrhon
 Administrateur
 Messages postés : 3355
 Lieutenant-Colonel
 Byrhon
  Posté le 11/09/2005 00:45:12
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Non, pas du tout. Seules les pièces d'appuis ont ces règles et seuls les Orks et les Eldars possèdent de telles armes (à ma connaissance).
Les armes des GI fonctionnent tant qu'il reste 1 servant pour l'arme, donc tu peux avoir 3 pertes avant d'enlever une arme.

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 Eorlingas3
 Messages postés : 290
 Chevalier
 Eorlingas3
  Posté le 11/09/2005 21:33:30
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Pouvez vous me proposer une armée a 1000pts je sais pas du tout quoi mettre!

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 Byrhon
 Administrateur
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 Lieutenant-Colonel
 Byrhon
  Posté le 12/09/2005 14:34:22
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Citation :

QG:escouade de commendement
(chef de regiment avec croix de macharius,gantelet,soldat avec mortier+soldat avec radio de commendement,armure carapace)   160pts
escouade de mortier+soldat avec radio,armure carapace 105pts
escouade de mortier+soldat avec radio,armure carapace 105pts



Je ne pense pas que les mortier soit efficace. Leur force ridicule et leur Pa risible ne les avantge pas contre la pluspart des troupes même de base adverses.
Préfère donc les escouade d'arme spé (elles n'ont pas le droit au LP, dommage), et les escouades d'arme lourdes (TRES intéressantes). Quiplus est, ne mets pas d'armure carapace à des mortier si tu le sprend tout de même, ils ne sont pas sensé être à l'avant destroup emais derrière un couvert.

Citation :

peloton d'infanterie
(escouade de commendement:chef de peloton avec gantelet,pistolet bolter.+soldat avec lance plasma,CL+radio,armure carapace,)+deux escouades d'infanterie av lance plasma,LM,radio,armure carapace,tireur emerite  351pts



Ne mets pas tirreur émérite à une troupe, on se fout pas mal des fusil laser qui ne tireront presque jamais et une arme lourde seules ne vaut pas le coup de payer cette compétence, sans compter que les LP ne sont pas pris en compte dedans. Si tu veux la prendre, donne la aux escouade d'arme lourde où elle sera vraiment efficace.

Citation :

Soutien:lemun russ avec bolters lourds,blindage renforcé



Manque juste le fumigène, très important si tu es sonné.            

Citation :

peloton d'arme lourde avec LM,armure carapace,tireur emerite



Prend les plutôt avec le QG en remplacement des mortier.
De plus c'est un PELOTON d'arme lourde, avec un QG de peloton, tout comme les troupes (même si je ne susi pas sur, cela mérite d'être vérifié)


Citation :

5cavaliers imperiaux avec lance explosive 55pts

5cavaliers imperiaux avec lance explosive 55pts



Pourquoi pas... je n'ai jamais joué avec (ni mon père) mais avec les nouvelles règles ces troupe mérite qu'on s'attardent sur leur cas.

Citation :

e peloton de commendement ce doit d'etre planqué a l'autre bout de la table pour etre en securité et pilonner l'ennemi avec les mortiers et permettre grace a la radio de cd d'offrir un bon commendement aux reste de l'armée.



Le commandement doit plutôt être au centre à l'arrière de stroupe afin de donner son Cmd sans la radio et n'utiliser que la petite radio afin de donner son commandement à une éventuelle troupe plus éloigné.

Citation :

les cavaliers imperiaux sont la pour servir de contre charge et ainsi libérer tes escouades qui se sont fait chargé et ils sont tres efficaces crois moi!  



Je veux bien te croire et c'est de cette façon que je les utiliserais si j'en avait. Il ne faut jamais, bien entendu, les envoyer seul à l'avant (comme les noob avec leur moto SM^^).

--Message edité par Byrhon le 2005-09-12 14:35:42--

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 Eorlingas3
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 Chevalier
 Eorlingas3
  Posté le 12/09/2005 15:16:22
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Merci dromar mais je pense pas mettre de cavalier,mettre des troupes de chocs,des ogryns,des ratlings,peut etre 2leman russes mais comme je joue souvent contre des tau je sais pas trop.Des equipes d'armes lourdes c'est bien mais oas d'obusier.Armure carapace je l'ai pris pour une partie et je peux vous dire que c'est indispensable!!voila sinon je joue aussi contre des necrons smile/mad.gif   et aussi contre des SM!

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 Eorlingas3
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 Chevalier
 Eorlingas3
  Posté le 12/09/2005 22:54:45
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Je vais mettre une 2escouades d'armes lourdes,une avec trois canons laser et l'autre des bolters lourds et autaucanon contre la pietaille.Sinon est ce que pendant le deploiement je peux cacher ma basilik derriere mon leman russes? je vais mettre des lances grenades dans chaques peloton d'infanterie.des ogryns avec une(voirs deux)chimere.Et pour les doctrines je sais pas encore.

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 Byrhon
  Posté le 12/09/2005 23:17:44
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Je ne pense pas que les lance grenade soit un bon choix.
Perso, je préfère le LP, le LF ou le fuseur. Quoi que, en grand nombre...

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