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forum Index du forum forumArchives V2 forumArmée HE 2000 pts

Auteur : Sujet: Armée HE 2000 pts  Bas
 Yggdrasil
 Messages postés : 177
 Homme d\'arme
 Yggdrasil
  Posté le 14/09/2005 19:08:05
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Alors, voila j'ai fait cette liste plutôt pour jouer contre des EN, mais après je me suis dit quelle était assez polyvalente donc j'aimerai avoir vos avis  

Persos :

- Commandeur + GA + arc du patrouilleur + lance de cavalerie + armure lourde + bouclier  (170 pts)

-Mage niv 1 + 2 PAM (135 pts)

   Total : 305 pts

Unités de base :

- 10 archers (120pts)
- 10 archers (120pts)
- 20 lanciers + C + M + PE (250pts)
- 20 lanciers + C + M + PE (250pts)
- 5 HA + C + M + PE (150 pts)
- 5 HA + C + M + PE (150 pts)

   Total : 1040 pts

Unités spéciales :

- 15 Maîtres des épées + C + M + PE (225 pts)
- 5 guerriers fantômes (75 pts)
- 5 guerriers fantômes (75 pts)

   Total : 375 pts

Unités rares :

- 2 Grands Aigles (100 pts)
- 2 Balistes à répétition (200 pts)

   Total : 300 pts


              MEGA TOTAL : 2020 pts

Alors, la tactique, c'est la chasse aux mages en priorité, grace aux guerriers fantômes, et au commandeur (je pourrai pas tenir longtemps en magie), ensuite, une avance rapide, avec un tir de soutient, de façon à préparer le terrain pour les troupes de corps à corps.

Les HA protège les flans de mes lanciers qui encadrent eux même les Maitres des épées, ensuite, les GA aident l'infanterie en chargeant l'ennemis de dos, ansi que le Commandeur et son aigle. Si tout ce passe bien, l'ennemis panique, fuis, est rétrapé et détruit (il faut quand même pas rêver     ). Ah oui, si l'occasion se présente, les HA peuvent même se payer le luxe de charger un flan ...

J'attend vos nombreux conseil tactique, ou remarques constructive, merci    

--Message edité par Yggdrasil le 2005-09-17 20:55:28--

Les seins de Marylin ou les seins de Marie tu sais moi je m'en fou, quand elle est à genoux et qu'elle me dit vas y jusqu'au bout de la nuit
 lanfeust
 Messages postés : 2196
 Roi
 lanfeust
  Posté le 14/09/2005 19:17:08
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oui, bon alors moi déjà je prendrais un mage de niveau 2, ensuite les archers en grande quantité c'est a éviter, tu peux en garder 10 dan sta liste mais 20 ça fait trop qui vont pas te servir a grand chose, au moins 2 chars
seraient les bienvenue dans une liste en 2000 pts, bon aprés ben le reste c'est assez tipic des HE, baliste, aigles, lanciers et HA, mais je pense qu'avec les seuls changements que j'ai donnais ce serait deja mieux!

Les skavens rongent les fondations de l'Empire, cherchant à gagner plus de pouvoir encore dans la confusion et la folie de Tempête du Chaos.
[URL=http://imageshack.us]http://img475.imageshack.us/img475/2497/skavens4sd.jpg
 mouskipu
 Messages postés : 1462
 Roi
 mouskipu
  Posté le 14/09/2005 19:40:29
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Retire tes champions dans tes unités de lanciers et de HA, ils sont trop cher pour leur rendu...
J'approuve parfaitement le Niv 2 du mage.

Le reste, rien a dire, c'est une armée HE comme on les aime...
bravo  

changement de forum aller hop plus vite que ça
 Yggdrasil
 Messages postés : 177
 Homme d\'arme
 Yggdrasil
  Posté le 14/09/2005 20:36:25
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Citation :

les archers en grande quantité c'est a éviter




 Je sais que on dit souvent qu'ils sont trop cher pour ce qu'il valent mais franchement moi je les trouve pas mal, c'est vraiment le type d'unité fait pour préparer le terrain, et pas pour faire paniquer un régiment, ou le détruir entièrement, donc je pense que si ces 20 archers sont utilisés intelligemment, ils peuvent faire des miracles dans les tours de corps à corps.


Citation :

Retire tes champions dans tes unités de lanciers et de HA, ils sont trop cher pour leur rendu...




 C'est bizzar, j'ai jamais compris pourquoi ils faut pas mettre de champion dans les unités. Je sais que c'est putôt cher mais avec +1A, ils peuvent quand même être utile non ????

Citation :

J'approuve parfaitement le Niv 2 du mage.




 Mouais, mouais, si je le fait passer niv 2, je sais pas si ses sorts passeront , vu que les EN sont plutôt costau en magie, en plus je voulais en faire un mur anti-magie, mais si ses sorts peuvent quand même passer alors pourquoi pas

Les seins de Marylin ou les seins de Marie tu sais moi je m'en fou, quand elle est à genoux et qu'elle me dit vas y jusqu'au bout de la nuit
 lanfeust
 Messages postés : 2196
 Roi
 lanfeust
  Posté le 14/09/2005 21:00:28
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Bien sûr que oui, enfin si tu passe certain sorts ils peuvent faire trés mal et t'avantager le tour suivant, tu prend le domaine des cieux et il y a de bons sorts, aprés reste à les passer!

Bon par contre pour le champion dans l'unité de lancier c'est vrai, un champion donne 1 attaque en plus c'est bien, mais dans une unité de lancier ça sert a rien, car déjà ils ne vont pas attaquer, ou alors dans certain cas particulier, enfin ils sont pour la défense, et quand on te charge ils attaqueront sur 3 rangs, donc 1 attaque de plus ou de moins sur environ 15 attaques, ça change pas grand chose!

Et pour les archers tu ne fera pas quand même de gros dégats, les chars (par 2 toujours) sont trés utile, mais tu fais comme tu veux!

Les skavens rongent les fondations de l'Empire, cherchant à gagner plus de pouvoir encore dans la confusion et la folie de Tempête du Chaos.
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 tharivor
 Modérateur
 Messages postés : 2538
 Empereur
 tharivor
  Posté le 16/09/2005 14:22:32
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je trouve ton armée asser bien.

Manque plus que quelques petits trucs et ca serra parfais.

Met un mage niv2, sinon tu va te faire avoir à la magie.

Ne mets pas de champion dans les lanciers.
Ca ne sert pas à grand chose, tu as déjà 15 attaques.

Elle arrvie aussi furtivement qu'un murmure
Elle est aussi dévastatrice que la peste
Elle est la meute
 Professeur Schmoll
 Messages postés : 682
 Seigneur
 Professeur Schmoll
  Posté le 16/09/2005 15:34:56
Send a private message to Professeur Schmoll
Les archers ne sont pas forcément mauvais contre d'autres elfes: E3 et peu d'armure, ils pourront faire assez mal aux élites du genre Exécuteurs.
 20 tirs = 10 touches à longue portée = 5 blessures = 3 ou 4 morts en moyenne aprés sauvegardes.

 L'armée me plait, le choix de la non-magie est délibéré est assumé alors pourquoi pas?

--Message edité par Thorin III le 2005-09-16 15:35:50--

Anciennement Thorin III

Il revient et il est pas content.... Pourquoi?  Mais PARCE QUEEEE !!

Sus aux NINJAS !!!
 Yggdrasil
 Messages postés : 177
 Homme d\'arme
 Yggdrasil
  Posté le 17/09/2005 14:17:53
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  On dit souvent que les HE ne se vallent que grace à leur magie, alors je voulais faire une liste en privilégiant le reste

Citation :

Ne mets pas de champion dans les lanciers.



je vais les virer comme ça je pourrai mettre un OM à mon champion Maitre des épées

Les seins de Marylin ou les seins de Marie tu sais moi je m'en fou, quand elle est à genoux et qu'elle me dit vas y jusqu'au bout de la nuit
 Ayaris
 Messages postés : 77
 Voyageur
 Ayaris
  Posté le 17/09/2005 18:59:57
Send a private message to Ayaris
dans ce cas met lui le livre sacré des asur(ou un truk comme sa)qui rajoute +1 a leur commandement!
et puis comme la si bien dit tharivor pas de champion au lanciers



Ayaris...

Nous sommes les Elfes de feu,alors battez vous pour réanimer cette flamme qu'il y a en vous!Maintenant que nous la tenons enfin,maintenant qu'elle est a portée de main!Saisissez la!A l'attaque!!!
 Yggdrasil
 Messages postés : 177
 Homme d\'arme
 Yggdrasil
  Posté le 18/09/2005 14:58:08
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Alors, en modifiant certain trucs, ça donne ça :

Persos :

- Commandeur + GA + arc du patrouilleur + lance de cavalerie + armure lourde + bouclier  (170 pts)

-Mage niv 1 + 2 PAM (135 pts)

  Total : 305 pts

Unités de base :

- 10 archers (120pts)
- 10 archers (120pts)
- 20 lanciers  + M + PE (238pts)
- 20 lanciers  + M + PE (238pts)
- 5 HA + C + M + PE (150 pts)
- 5 HA + C + M + PE (150 pts)

  Total : 1016 pts

Unités spéciales :

- 15 Maîtres des épées + C( Livre sacré d'Asur )+ M + PE (250 pts)
- 5 guerriers fantômes (75 pts)
- 5 guerriers fantômes (75 pts)

  Total : 400 pts

Unités rares :

- 2 Grands Aigles (100 pts)
- 2 Balistes à répétition (200 pts)

  Total : 300 pts


             MEGA TOTAL : 2021 pts

 Pense quelle doit être mieux maintenant vu que j'ai suivit vos conseil    
 Par contre le total dépasse de 21 pts, donc est ce que je dois réduire encore, ou c'est bon comme ça  images/icones/icon4.gif  images/icones/icon4.gif  images/icones/icon4.gif

--Message edité par Yggdrasil le 2005-09-19 17:54:25--

Les seins de Marylin ou les seins de Marie tu sais moi je m'en fou, quand elle est à genoux et qu'elle me dit vas y jusqu'au bout de la nuit
 Draco
 Messages postés : 506
 Seigneur
  Posté le 18/09/2005 21:10:48
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Moi je te dirais de suprimer tout les champion de tes HA et de tes maitre des epée (c'est quoi les HA et les GA d'ailleur ?) et de monter ton mage au niveau 2. les champion c'est c** de les prendre ca vaut chere pour rien. sino ta liste et bien

--Message edité par Draco le 2005-09-18 21:11:45--

cliquez ici
 mouskipu
 Messages postés : 1462
 Roi
 mouskipu
  Posté le 18/09/2005 22:02:23
Send a private message to mouskipu
le mieux ce seraides chars, tu retire un régiment de 10 archers, et 5 guerriers fantomes, et tu met 21 chars qui appuirenot ton infanterie.

Ps: HA signifie, Heaumes d'Argents, et GA, certainement Grand Aigle...

changement de forum aller hop plus vite que ça
 lanfeust
 Messages postés : 2196
 Roi
 lanfeust
  Posté le 18/09/2005 22:16:04
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J'approuve entierement l'idée de mouskipu, enlever des archers pour des chars me paré bien mieux, a conditons d'en mettre au moins 2, car 10 archers en moins ça ne change pas grand chose je trouve..

par contre je vois que tu as toujours laissé ton mage au niveau 1...

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[URL=http://imageshack.us]http://img475.imageshack.us/img475/2497/skavens4sd.jpg
 tharivor
 Modérateur
 Messages postés : 2538
 Empereur
 tharivor
  Posté le 19/09/2005 15:51:00
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alors pour une fois, je trouve que tu n'as pas asser de peros, ou du moins tu pourrai mettre en peu plus de points pour les améliorer.

Passe ton mage niv2, car sinon tu te ferra réduire en poussière par la magie, certain n'hésite pas à mettre des mages niv4 à 2000pts!!

ou rajoute en 1 autre de niv1.

Tu n'as pas enlevé tes champions dans les lanciers?

il est vrai que remplacer 1 groupe d'archer par un char, metterai du punch à ton armée.

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