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forum Index du forum forumArchives V2 forum[TY] Une armée qu'elle est bien...

Auteur : Sujet: [TY] Une armée qu'elle est bien...  Bas
 Mac Lambert
 Messages postés : 20
 Paysan
  Posté le 17/09/2005 10:37:45
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Bonjour !

J'avais fait une liste pleine de stealers il y a quelques temps, mais elle n'avait pas eu l'effet escompté (poutrage total...).

Alors j'ai modifié ma liste, mais toujours avec des stealers (oui, je sais, j'aime bien les stealers...).

Depuis, j'ai rejoué 10 parties.

J'ai testé les gaunts : bof, bof... Difficiles à manier à cause des synapses qui meurent d'un rien, et peu efficaces au close même à 200 contre un SM... de la glue quoi...

Voici donc ma liste actuelle (1499) :


QG :

1 prince ailé (172)
full close, PB + GT + dard, voraces symbiotes (il restait des points)

1 prince à pieds (157)
sens accrus, sacs à toxines, étrangleur, canon venin

TROUPES :

10 genestealers (tout nus)

10 genestealers (tout nus)

10 genestealers (tout nus)

10 genestealers (tout nus)

7 genestealers (tout nus)

7 genestealers (tout nus)

SOUTIEN :

1 carnifex (153)
sens accrus, étrangleur, canon venin.

1 carnifex (153)
sens accrus, étrangleur, canon venin.


Sur la dizaine de parties jouées (empoignade niveau bêta et gamma, percée niveau bêta, recherche et destruction niveau bêta), je n'en ai perdues que deux, j'ai fait deux nuls, j'ai fait deux massacres, le reste en victoires mineures ou majeures. Le tout contre des armées SM et eldars plutôt optimisées.

Mes commentaires :

Le prince ailé est une tuerie. Il est essentiel de le garder intact avant le close. Donc je vole de décor en décor. Si cela s'avère impossible, j'utilise les deux carni et le prince à pied en les regroupant : ils forment un mur "à pattes" derrière lequel le prince ailé est hors de vue. C'est une bonne tactique pour le conserver en l'absence cruelle de décor. Il avance donc de 6 ps au départ, puis bondit au close au 3ème tour.
Il est essentiel de lui mettre I6. C'est une amélioration sous-estimée à mon avis. Il frappe avant tous les QG ou presque (Avatar, SF, patron SM...) et les tue en général, avant riposte, ou éventuellement après avoir subi une attaque. Sans compter que les percées deviennent totalement meurtrières pour les troupes de base. Scénario classique : je charge 5 gardiens, j'en tue 3, test de moral à -5, fuite, percée, destruction, consolidation. Lors d'une percée, les I4 doivent faire 4+ pour avoir une chance de ne pas être annihilées !
La combo PB + dard est indispensable pour résister à un buveur ou à du SF et Avatar. J'ai tué un buveur qui me chargeait grâce à ça.
Le prince ailé est donc extrêmement rentable, contrairement à ce que j'ai pu dire parfois ici où là (y'a que les c** qui ne changent pas d'avis, hein...).

Le prince à pieds est super bourrin contre les véhicules légers, les serpents et la troupe de svg faible. Contre des SM full piétons, il devient difficile à rentabiliser. Il me sert surtout de couvert pour mon prince ailé (les deux carni suffisent difficilement à eux seuls pour cette tâche). Sinon, je le mets à couvert et je joue au sniper. Comme il n'est pas une menace énorme contre du SM, il est souvent ignoré, ce qui lui permet de prendre un objectif au dernier moment. C'est toujours mieux qu'un alpha, je trouve, et plus polyvalent qu'un 3ème carnifex, et ça fait une synapse de plus.

Les carni sont très bons contre les véhicules. Moins bons contre le reste. Le tir d'étrangleur supplémentaire de F8 est excellent contre les véhicules légers voire plus lourds (c'est souvent LE tir qui fait la différence). Il leur permet aussi de flinguer de la troupe si l'adversaire est full piétons. Un carni a ainsi buté 3 faucheurs sur 4 qui étaient à couvert (le dernier a fui) au lieu de rien foutre, épargnant ainsi la vie de nombreux stealers. Et ils sont de bons gardes pour prince ailé (sinon, ils se mettent à couvert et snipent), ainsi que de bons preneurs d'objectifs.

Quant aux stealers, ils sont... merveilleux, sublimes, fantastiques et terrifiants. La course leur permet parfois de charger au 2ème tour ! Ils sont insensibles au comportement instinctif, et leur Cd de 10 leur fait réussir à mort leurs jets de moral. Super flexibles donc. Leur I6 leur permet de massacrer la troupe de base en percée. Et leurs PB m'ont permis de buter 2 SF en une phase de close (avec 8 stealers !). Et ils sont 54. Certes, c'est moins que des gaunts (en V3, j'en alignais 64 avec course, saut, PB et point nodal), mais ce n'est pas négligeable quand même. J'ai réussi à obtenir une victoire majeure contre du SM avec 2 pred annihilator et 2 LS tornado, et sans avoir le premier tour.

Finalement, je crois que c'est une bonne armée. Et en tournoi, je pense avoir mes chances. Enfin, bon, je me fais peut-être des illusions... Après tout, j'ai peut-être eu un bol de cocu avec cette liste (ça me fait penser qu'il faut que j'appelle ma femme...).

J'attends vos commentaires éclairants !

Gloire A La Dévoreuse De Mondes !

Longue Vie A L'Esprit De La Ruche !
 nicolas
 Messages postés : 7
 Passant
 nicolas
  Posté le 17/09/2005 11:27:25
Send a private message to nicolas
pas mal ! et t'arrive a arrive entier avec tes princes ?

http://forumtfc.free.fr/divers/bansms.gif
 terreur rouge
 Messages postés : 1005
 Roi
 terreur rouge
  Posté le 17/09/2005 12:54:21
Send a private message to terreur rouge

Citation :

QG :

1 prince ailé (172)
full close, PB + GT + dard, voraces symbiotes (il restait des points)

1 prince à pieds (157)
sens accrus, sacs à toxines, étrangleur, canon venin



le prince aile et bien laisse le comme il est !
par contre le 2eme retire le prent un steler alha pour faire plus mal !

Citation :

TROUPES :

10 genestealers (tout nus)

10 genestealers (tout nus)

10 genestealers (tout nus)

10 genestealers (tout nus)

7 genestealers (tout nus)

7 genestealers (tout nus)



mauvaise idee il vaus mieu avoir moin de steler avec une save 4+ que une save 5+ 20 point le mec c'est quand meme bien donc tous avec carapace !

Citation :

SOUTIEN :

1 carnifex (153)
sens accrus, étrangleur, canon venin.

1 carnifex (153)
sens accrus, étrangleur, canon venin.



pour les carni mauvaise idee 1 avec canon venin et crache mort jumeler et 1 avec etrangleur et crache mort jumler c'est mieu est moin couteux !

L'Imperium est encore loin de connaitre la vraie puissance de l'esprit de la ruche.
 Mac Lambert
 Messages postés : 20
 Paysan
  Posté le 17/09/2005 16:09:11
Send a private message to Mac Lambert

Citation :

mauvaise idee il vaus mieu avoir moin de steler avec une save 4+ que une save 5+ 20 point le mec c'est quand meme bien donc tous avec carapace !




Citation :

pas d'accord pour la carapace au styleurs:ca coute cher et en plus ca ne les sauvera pas des tir ennemi!il y a plein d'arme qui on pa4 ou mieu donc mettre rampeur est plus approprié car cela leur permettra d'arriver plus vite au cac




Je pense aussi que svg 4+ ne sert à rien : la majorité des stealers meure sur du bolter lourd et canon d'assaut PA4. Rampeur est mieux, mais du coup, il y a moins de stealers. J'ai tendance à croire qu'il vaut mieux avoir du nombre, e en plus, il m'arrive d'obtenir le close au second tour : avec 6 essaims qui courent, y'en a souvent un qui va très vite.

Citation :

le prince aile et bien laisse le comme il est !
par contre le 2eme retire le prent un steler alha pour faire plus mal !




L'apha est très bof. S'il ne s'infiltre pas, il ne fait rien de la partie. Et s'il s'infiltre, il mourra avant le close vu sa lenteur. de plus, un prince à pieds est une créature monstrueuse (et pas l'alpha), ce qui me permet de planquer derrière mon volant le cas échéant.

Citation :

pour les carni mauvaise idee 1 avec canon venin et crache mort jumeler et 1 avec etrangleur et crache mort jumler c'est mieu est moin couteux !




Citation :

le premier carnifex,mets lui plutot:etrangleur,sens accrus,carapace renforcé et crache mort




Citation :

le deuxieme,mets lui Cv et griffes tranchantes,bio plasma,sens accrus et carapace renforcé.




Sur un carni, le CV est obligatoire : c'est la seule arme anti-blindés intéressante. Reste la question de la seconde arme. L'étrangleur a l'avantage d'une F8 et d'une portée de 36 ps. c'est excellent contre les antigravs légers, cibles prioritaires des carnis.

Citation :

je te conseille de prendre des nuées de vorace avec le vol pour aller bloquer les unitées ennemies au cac le temps que le reste arrive.




Dans ce cas, j'aligne moins de stealers. Or l'adversaire pas con ignorera les voraces pour flinguer les stealers. Certes, ensuite, il est englué, mais il aura de toute façon moins de stealers à gérer au close.

Citation :

le prince a pied,inutil de lui mettre etrangleur a mon avis,un CV et épée d'os +bio knout est moins cher et plus interessant a mon avis ou l'inverse.




Je ne trouve pas. Le BK n'a pas d'intérêt puisque le prince n'ira jamais au close. Et catalyseur ne sert à rien avec des stealers qui taperont toujours en premier ou presque. Enfin, l'étrangleur, ça peut faire très mal : grosse galette F5 PA5 CT4, très bon contre des eldars par exemple.

Citation :

pas mal ! et t'arrive a arrive entier avec tes princes ?




Uniquement avec le volant. Celui à pied snipe de loin.




Gloire A La Dévoreuse De Mondes !

Longue Vie A L'Esprit De La Ruche !
 barney11
 Messages postés : 66
 Voyageur
  Posté le 17/09/2005 21:17:30
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je te conseillere de mette quand meme 2 unite de 8 gant epine maniere de bloque quelque ligne de tir pour pas trop cher
moi ce que j aurai mi comme  arme au prince tir c est un devoreur jumele en plus du CV , 6 tir et blessure avec relance c est pas mal non plus
et pour les gardes de ton prince moi aussi je te les conseilles

 barney11
 Messages postés : 66
 Voyageur
  Posté le 17/09/2005 21:35:01
Send a private message to barney11
oui c est ce qu a mon prince et puis avec 2 carni avec canon venin ca doit venir a bout de pas mal de char sans avoir besoin d en mettre au prince qui n aura que 8 de force de toute facon

 gauntlet
 Messages postés : 170
 Homme d\'arme
  Posté le 19/09/2005 11:30:21
Send a private message to gauntlet
C'est une armée efficace avec un thème. Pas assez de variété à mon goût mais, bon, chacun son truc. En fait, ça se voit que tu ne joues jamais contre ces pirates de l'espace d'eldars noirs: les cérastes bouffent tes genestealers les doigts dans le nez.

Tes carnifex sont très bien. N'oublie pas qu'un tir d'étrangleur force un jet de blocage...

Je remplacerais les PB sur ton prince ailé par une autre paire de griffes: les PB n'ont aucun avantage sur une créature monstrueuse, une attaque en plus par contre... Le bio-plasma n'est pas très avantageux car il se fait au double de l'initiative: l'adversaire peut profiter pour enlever sa seule fig au CàC et priver le prince des autres attaques  :/

Une idée que tu pourrais tester sur un prince (même au sol): 2 paires de dévoreurs. Ca déchire, limite antijeu.

 Mac Lambert
 Messages postés : 20
 Paysan
  Posté le 19/09/2005 20:35:48
Send a private message to Mac Lambert

Citation :

les cérastes bouffent tes genestealers les doigts dans le nez.



Je l'avoue, jamais rencontrées ! C'est si bourrin que ça ?


Citation :

Tes carnifex sont très bien. N'oublie pas qu'un tir d'étrangleur force un jet de blocage...



T'inquiètes, j'oublie pas !


Citation :

Je remplacerais les PB sur ton prince ailé par une autre paire de griffes: les PB n'ont aucun avantage sur une créature monstrueuse, une attaque en plus par contre...



Surtout pas ! Les PB ( couplées avec dard) sont fondamentales pour que le prince ait une chance raisonnable contre les fortes E, genre SF. L'attaque perdue ne se sent pas trop, et le prince gagne en puissance contre les gros. Testé et approuvé. Buter du SF sans PB, c'est balèze.


Citation :

Une idée que tu pourrais tester sur un prince (même au sol): 2 paires de dévoreurs. Ca déchire, limite antijeu.



Mouais... Peut-être à la place de mon prince à pieds. mais la portée me semble vraiment trop courte. Ca oblige à se découvrir. Et un prince à pieds, c'est pas imbutable.
En plus, le dévoreur jumelé, c'est anti-troupe, or ce que je veux sur mes CM c'est de l'anti-véhicule avant tout : les stealers se chargent des troupes.

--Message edité par Mac lambert le 2005-09-19 20:36:36--

Gloire A La Dévoreuse De Mondes !

Longue Vie A L'Esprit De La Ruche !
 gauntlet
 Messages postés : 170
 Homme d\'arme
  Posté le 20/09/2005 10:10:12
Send a private message to gauntlet

Citation :

Mac Lambert  a dit :

Citation :

les cérastes bouffent tes genestealers les doigts dans le nez.



Je l'avoue, jamais rencontrées ! C'est si bourrin que ça ?



Non, pas très bourrin, mais plein de matos et de capacités qui rendent les genestealers désarmés. Les cérastes, il faut leur tirer dessus ou les submerger.


Citation :

Surtout pas ! Les PB ( couplées avec dard) sont fondamentales pour que le prince ait une chance raisonnable contre les fortes E, genre SF. L'attaque perdue ne se sent pas trop, et le prince gagne en puissance contre les gros. Testé et approuvé. Buter du SF sans PB, c'est balèze.



Je l'avoue, jamais rencontré ! C'est si bourrin que ça ?  ;)


Citation :

Mouais... Peut-être à la place de mon prince à pieds. mais la portée me semble vraiment trop courte. Ca oblige à se découvrir. Et un prince à pieds, c'est pas imbutable.
En plus, le dévoreur jumelé, c'est anti-troupe, or ce que je veux sur mes CM c'est de l'anti-véhicule avant tout : les stealers se chargent des troupes.  



C'est sûr. Cependant le points que t'économises en remplaçant les gros flingues par des dévoreurs, tu peux les utiliser pour lui mettre un garde. Personnellement, je fais de plus en plus de CM de pacotille (autour de 120pts) car mes adversaires ont tendance à les considérer comme des cibles prioritaires (on se demande pourquoi).

 Mac Lambert
 Messages postés : 20
 Paysan
  Posté le 09/10/2005 21:23:35
Send a private message to Mac Lambert
Rebonjour tout le monde.

Je viens de faire une partie (vendredi soir) contre mon adversaire Eldar attitré. Et j’ai perdu ! Je vais donc faire un petit debriefing pour commenter de nouveau ma liste et voir ce qui a cloché.

A) LA BATAILLE :

Listes jouées :

Nous avons joué en 1500 points.

Liste de l’Eldar : 1 Avatar, 2 SF avec lances ardentes, 3 faucheurs, 2 vypers, 8 scorpions, 4 escouades de 6 gardiens avec canons stellaires, 2 escouades de gardiens de base, 2 escouades de 3 rangers normaux, 2 escouades de 5 guerriers mirage.

Ma liste : 1 prince volant, 2 carnis, 1 prince à pieds et des stealers.

Mise en place :

Nous avons tiré le scénar au hasard : ce fut une empoignade niveau alpha, donc du quart de table pur.

Le décor fut réduit à une peau de chagrin. La dernière fois, j’avais exterminé l’Eldar en quatre tours, notamment à cause de décors un peu trop favorables. Nous avons décidé d’inverser la tendance, façon tournoi. Il y avait un tas de rochers (4+), une petite ruine (4+) et deux minuscules tas de bois (5+).

Début de partie :

C’est l’Eldar qui s’est déployé en premier. Il a donc placé en avant un SF à 6ps du centre, m’obligeant à me déployer au moins à 18ps. Il a aussi placé deux escouades de gardiens de base aux côtés du SF. Puis il a placé le reste de son armée bien en arrière du SF. Classique, quoi. En ce qui me concerne, j’ai déployé toute mon armée à 18ps du SF, en protégeant mon volant derrière un mur carni/prince à pieds/carni.

Ensuite, il a déployé ses infiltrateurs en infiltration (ce qui n’est pas le cas au niveau alpha : on s’en est rendu compte à la fin). Et notamment, il a placé 3 rangers dans mon quart tout au fond derrière moi !

Comme si ça ne suffisait pas, c’est lui qui a obtenu le premier tour ! Bref, je suis parti avec un handicap certain.

Durant la partie :

Je ne vais pas faire un rapport détaillé, mais juste donner les grandes lignes.

L’Eldar a bien joué. Son SF s’est reculé immédiatement, tandis que ses 2 escouades de gardiens de base se sont avancées. Il s’en est servi d’appât. Je les ai chargés avec plein de stealers. Cela a eu l’effet qu’il espérait : mes stealers ont été séparés en deux vagues. Ceux qui avaient chargé (en avance) et ceux qui ne l’avait pas fait (en arrière). Il a pu ensuite bien gérer au tir. Ainsi, seuls une petite dizaine de stealers est arrivée au close. Cela aurait pu (dû ?) suffire, mais il a ensuite eu de la chance aux dés, et donc je n’ai pas pu prendre l’avantage.

En ce qui me concerne, j’ai fait quelques erreurs :

1) Au lieu de charger avec mes stealers ses 2 escouades de gardiens de base, j’aurais dû le faire avec mon prince volant qui était à portée. Il aurait facilement tout buté à lui seul, et les stealers auraient continué leur avancée en groupe.

2) J’ai en fait préféré charger avec mon volant une escouade de mirage et une de gardiens avec canon stellaire, les deux à la fois. Et je me suis englué comme un con, puisque l’Avatar s’est approché ensuite pour rendre tout le monde sans peur. J’aurais du en charger une des deux seulement. La percée qui aurait suivi m’aurait sûrement permis de tout buter et de consolider sur l’autre escouade.

3) Ensuite, j’ai trop étalé ma charge avec mes stealers. J’ai engagé un maximum de cibles, mais du coup, ma force de frappe en a souffert. Et les dégâts n’ont pas été suffisants.

4) Enfin, j’aurais dû me déployer de façon à ce que tous les points de mon quart soient à moins de 18ps d’une de mes figurines, de façon à empêcher son infiltration (qui n’aurait pas dû avoir lieu au niveau alpha). Du coup, les carnis ont dû les prendre pour cibles en priorité avant de pouvoir s’éloigner vers les autres quarts.

Fin de partie :

Le gain de la partie était encore jouable pour moi en fin de 4ème tour. Mais au 5ème tour, il a fini de buter tous mes stealers et a repris alors l’avantage. Mon armée fut totalement décimée au 6ème tour.

Bilan :

Je n’ai pas eu de chance en début de partie : perdre et le premier tour et le déploiement, c’est dur ! Mais avec un peu plus de bol aux dés et une meilleure utilisation du prince volant, j’aurais pu gagner. Même si les Eldars ont tout rasé, la partie aurait pu être toute différente, comme en a convenu mon adversaire.

B) MES UNITES :

Je vais ici faire la liste de mes unités et les commenter.

Prince à pieds :

Il est mort à la première phase de tir, en protégeant le volant. Mon adversaire le craint beaucoup : ses 3 tirs de F8 inquiètent ses antigravs, et couplés avec sa galette, il peut décimer une escouade de gardiens en un seul tir. De plus, c’est une synapse. Bref, il a rempli son rôle de garde, mais n’a rien fait. C’est notamment grâce à son sacrifice que le volant n’a pas été inquiété. Il reste donc indispensable pour moi.

Prince volant :

Il a buté 6 gardiens et 3 rangers et viré 2PV à l’Avatar (150 points en gros), ce qui est peu. Une charge mal négociée (voir plus haut) et peu de chance aux dés… Il a certes viré 2PV à l’Avatar qui a contre chargé, mais s’est fait buter par ses soins ! C’est en partie son manque de punch qui m’a coûté la victoire. Mais il capable de beaucoup mieux… si on le joue bien !

Carnifex :

A deux, ils ont flingué les 2 vypers, 6 rangers et 3 mirages (270 points en gros).  Tout ça grâce à l’étrangleur. Sans lui, ils n’auraient pas aussi bien flingué la troupe. En plus, c’est l’étrangleur qui a buté une des vypers. L’infiltration (erronée) des rangers dans leur dos les a obligé à les prendre pour cibles en priorité. S’ils avançaient sans cela, ils donnaient mon quart à l’Eldar ! J’ai perdu une phase de tir là-dessus. Ils ont chacun tenu un quart de table jusqu’au tour 5. Et ils ont protégé efficacement le prince volant. Rien à dire.

Stealers :

Ils ont buté une escouade de gardiens avec canon stellaire, les deux escouades de base, les scorpions, et viré 2PV à un des SF (460 points en gros). Et tout ça à 8/10 pas plus. Mes charges un peu foireuses ne les ont pas aidé non plus. Ca reste des tueurs.

Bilan :

Ma liste me semble toujours valable, et il s’en est fallu de peu que tout ne bascule dans l’autre sens. Le décor minimaliste, la perte du déploiement, la perte du premier tour et l’infiltration des rangers ne m’ont pas aidé au départ ! Quelques erreurs tactiques enchaînées avec des jets de dés très bof… Et voilà le résultat !

Mais je n’ai pas ressenti, et mon adversaire non plus, de supériorité écrasante de la part des Eldars. Il ne s’est détendu qu’au 5ème tour, en voyant qu’il prenait définitivement l’ascendant.

Gloire A La Dévoreuse De Mondes !

Longue Vie A L'Esprit De La Ruche !
 Mammouth Noir
 Messages postés : 318
 Chevalier
 Mammouth Noir
  Posté le 13/10/2005 19:59:19
Send a private message to Mammouth Noir
Moi il y a un truc que j'ai pas capté: les PB (pinces broyeuses) en quoi ca aide contre des créatures avec une grosse endurance ca fait seulement"arme perforante" or le prince ignore déjà les svg et ajoutent déjà 2d6 pour la pénétration de blindage, donc je vois vraiment pas l'interet.
Sinon c'est quoi les SF?

--Message edité par Mammouth Noir le 2005-10-13 20:01:21--

 The Curse
 Messages postés : 606
 Seigneur
  Posté le 14/10/2005 14:01:29
Send a private message to The Curse
oula...c'est super long se que tu as écrit!!
je vais te dire une chose simple je joue tyty comme toi mais sous un autre style et depuis le début de la v3, bon si je joué face a toi space marine ds un sénario tournoi (12 de zone de déploiement,infiltrateur...etc)je met un max de ptit unité marine avec arme lourd puis je les dispache bien ds ma zone  en me mettant a environ 6 pas du bord de table résultat tu doi séparer tes attaques, certaine se feront flingué au tir voir toute car quand tu sera au close avec une autre unité tu sera bien enuyé de devoir encore cavalé pour allé au close.
De même que tu n'a pas joué contre les gardes impériaul qui bien plus nombreux que toi te feront voir une longue phase de tir car imagine que pour un stealers il y aura facile 4 fusil laser,se sera violent....sans parler des tau, des eldars noir qui t'auront au canon éclateur (les stealers) et ton bosse tuer par leur qg super dépendant des drogues!

Pour moi ta liste peu etre difficile a jouer, il ne suffit pas d'avancer...

 Mammouth Noir
 Messages postés : 318
 Chevalier
 Mammouth Noir
  Posté le 03/11/2005 21:45:28
Send a private message to Mammouth Noir
Je suis assez d'accord avec The Curse mais est ce que quelqu'un pourrait me repondre svp ca me tracasse cette histoire de pinces broyeuses^^

 tyranidman
 Messages postés : 189
 Homme d\'arme
 tyranidman
  Posté le 04/11/2005 10:45:57
Send a private message to tyranidman
houuuuuuuuuuuuuuuuuuuuulaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa mais c quoi ce bordel c est n inporte quoi      

deja ta pas asser de figurine et tu va te faire degomer en meme pas 2 tour et meme si les gaunt ne sont pas tres bonil vaut mieux les metre car c est plus dur de detruire une essain de 32 termagant que un de douze genestealer  pour le meme nombre de points

ton prince les aile c bien les griffe tranchante aussi mais tes pince broyeuse ca sert a rien ton prince annule deja les svg d armure donc ca tu replace par des gt
le dars avec 6 attaque en charge c est innutile et les vorace synbiote encore plus
rajoute lui des sac a toxine pour que il blesse sur un 2 plus
et pour une bonne svg ( 2+) met un champs warp
il te coutera 189 point mais sera plus efficace et plus solide

_ lotre prince tu le vire car lui metre 2 arme de tir  ne lui servira a rien et ca gache ses cappacité a detruire au cac il vaut mieux metres 2 arme de tir au  carni( mais j expliquerai ca plus loin) et tu remplace par un essain de genestealer alpha ( quand je dis essaim c avec sa suite)
et tu rajoute la carrapace renforcee le sac a toxine

tes troupe tu n en a pas asser et chaque perte te redui considerablement tes effectifs
pour 864 point tu n a que 54 genestealer  oui bien sur ce sont peut ertre les meilleur troupe au cac de tous 40 k mais il seront mort avant d y arriver et sont moin rrapide que des hormagaunt
et pour le meme nombre de point je peut t avoir 3 essaim de 16 hormagaunt 3 essaim de 24  gaunt epine (pur appas )et dix socle de vorace avec encore une marge de 20 point

ce qui fait pour l adversaire 126 point de vie a detruire au lieux de 54 ce qui fait que il aurra un gros nombre de figurine au cac meme si la moitier en a ete detruite ce qui nest pas le cas avec de genestealer ou tu n aura que une vingtaine de figurine arrive au cac

pour tes carnifex cest bon le sens accrus mais il faudrai replacer le cannon a venin par des ertangleu qui deviendront jumelle et qui augmentera tes chance pour toucher
car un tir de grande gallete d etrangleu est plus efficace que 2 tir de cannon venin car il aura des chance de faire plus de mort  contre le maximum de 2 avec le cav tout en etant redoutable contre les chars
et rajout leur la carrapace renforcee si tu veux que ils reten sur la table

bref cher les tyranide c le nombre qui fait leur force et si tu suis ca tu sera tres dur a batre ( et tu rajoutera des creature synapse)
mais si tu veux plus de conseil envoie moi  un message prive


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