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| Auteur : | Sujet: liste elfe noir | Bas |
| Wordrantz Modérateur Messages postés : 605 Seigneur |
j'en ai assez des magiciens aujourd'hui je pète un cable et je sort une liste à moi:Unités de base 20 guerriers(boucliers, porte-étendard, musicien)175pts 20 guerriers(pareil qu'au-dessus "où ça?" 20 corsaires(porte-étendard, musicien)215pts 5 cavaliers noirs(musicien)97pts 5 cavaliers noirs(arbalète à répétition, musicien)127pts total:789pts Unités spéciales 5 ombres( un nouveau dentifrice)70pts5 harpies( un nouveau verni a ongle toujours pas contentes? )65ptstotal:135pts(y'avait super longtemps que j'avais pas passer la barre des 500(surtout avec les sang froid (mes preferés comme vous le savez ) et l'habitude de les prendre par dix "viens je te prend en stop" destination défaite ))Unités rares hydre de guerre(la royale elle fait "tres nurgle" vue le nombre de touche F3 sans svg armure; sinon la svg 3+ pour une bestiole de 255pts non merci on prefere la normale )220pts2x balistes à répétition( à cour d'idée besoin urgent...sucre, réglisse![]() ![]() )200ptstotal 420pts personnages sorcière caddie(2xpam)140pts y'en a qui vont raler mais la magie et moi c'est imprevisible jugez plutot: -tanto ça -ou ça -et dans le pire des cas ça : 2 fils de khaine: assassins(2armes de base, rune de khaine, fléau des hommes(en clair c'est la machine aux 5 attaques qui touchent et blessent sur 3+ )179pts l'unité=358ptscavalier de la mort:noble(coursier noir, arbalète à répétition, cape dragon, armure lourde, bouclier, lance de cavalerie, masque de mort)158pts total:656pts total de la liste 2000pts/6000 nan je deconne 2000/2000les assassins sont a employer un peu comme des fanatiques:soit l'adversaire se laisse embourber au close le temps de se prendre une charge de flan, soit il a prévu un perso dans l'unité pour donner du punch là il est sur de morfler et la regle carnage sera bien employer si on a le malheur d'opposer un assassin à un champion d'unité petite question qui serait pour que je remplace mes 2 assassins par un bon vieux gros bill de general "celui qui vole"(dynaste, armure lrd, cape dragon, buclier, arbalète à rèpètition, gantelet des géants, couronne de fer noir, sur pégase noir)308pts et une hydre royale (svg passe a 3+ pour +35pts et des touches bidon facon nurgle) | |||
| http://img234.imageshack.us/img234/7569/bannire1xa.jpg http://img131.imageshack.us/img131/3358/missforum2.jpg http://img154.imageshack.us/img154/9012/wordrantz7tw.jpg |
| yannus Messages postés : 84 Voyageur |
bon moi je m'y connais pas trop mais a ta place je mettrai 20 arbaletriers au lieu de 20 guerriers cest terriblement plus efficace!!! sinon je n'ai rien d'autre a dire voila |
| Wordrantz Modérateur Messages postés : 605 Seigneur |
Bonjour à toi aussi Ayaris Le manque d'unité spéciale bourrines? j'ai déjà essayer de remplacer les sg-froid par l'hydre (quand ils m'ont fait ce coup de p---! )et ça marche carément ici c'est plus par necessité elle coute beaucoup moins cher (je ne joue les chevaliers qu'avec un "rouleau de printemps"(noble porteur de la grande bannièrre hydre (+1att par figurine y compris monture )ca monte vers les 350pts mais c'est efficace(avant je faisait un paté de 10(gd bannière incluse à + de 500pts mais en ratant 2test de stupidité d'affillée... )les chars j'apprecie pas à cause du cd 8 pour faire les test de stupidité certain ndiront que c'est un petit prix à payer car quand tu rate tu perd moins de point mais je suis pas du genre à aimer poser des unités pour les laisser se faire tuer gentiment sans rien faire de la partie 1 fois sur 2 le gros bill volant sert un peu à tout :dégommer les chars, tirer les persos adv, offrir son cd et charger en soutien c'est un perso polyvalent très puissant "brave petit"mais les deux assassins sont une des raisons d'une liste à trois blocs au centre donc j'enregistre ton avis^^ mrc pour yannus je te dirais que les arbalétriers sont ...en fait le problème c'est qu'à longue portée et sur les éclaireur ils tirent 24careaux(pris par dix un rg de 6, un de 4; ou par douze deux rg de 6)qui touchent sur 4+ dc en moyenne plus que douze bless à résoudre et F3 tu blesse souvent sur 4+/5+ voire pire et les svg restent inchanger alors por leurs prix(2 arba =3 guerriers)les milices seraient plus cool 16 guerriers avec au premier rang des arbalétriers pour combiner les deux mais on peut pu les jouer apparemment voilà amicalement lamebrume(et son bel avatar ) | ||||
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