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| Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer |
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| Auteur : | Sujet: Concours d'armées geux(1ere partie) | Bas |
| grostonni Messages postés : 1326 Roi ![]() |
Oyez oyes brave peckno j'ai une nouvelle des plus importantes à vous communiquez, versan belt(le geux breton) et moi meme avons eu l'idée de faire un concours de liste geux bretonniens. Ce topik est la premiere partie de ce concours, ici serons poster les unités exclusives à cette liste, les futurs participants pourront soit en créer (ne tomber pas dans l'abus, nous somme geux mais quand meme) soit s'en servir pour faire leur liste. Bon passons aux choses sérieuses avec les unités inventées par moi meme (inutile de préciser que ce sont les meilleurs )il y a un perso spécial et deux unités: -Père magott:180 M CC CT F E I A CD 4 3 3 4 4 3 1 7 Le père magott est obligatoirement monté sur une chariotte, il porte deux armes de bases et une fourche(lance) Chariotte:Compte comme un char cause 1D6 touches d'impact de force 4 et a une sauvegarde de 5+(et oué c'est pas de la merde ca chariotte) Fumier:La chariotte du père magott contient un tas de fumier qui lui donne un bonus de +1 au résultat de combat grace à son odeur pestilentiel et aussi un malus de -1 à l'I pour l'unité en contact. Créfiou le père magott il va pas bien : A chaque tour lancer un dès si celui ci donne un 5 ou un 6 magott est envahie par une autre personnalité, celle d'un barbare il devient alors féroce et gagne +1 en CC,F,I et A mais doit charger les ennemis qui sont à portée. -Les bucherons québecois:12 (5/15) M CC CT F E I A CD 5 3 2 3 3 2 1 7 Arme lourde et armure légère et cornes de couillous caribous (ca ne change rien mais ca me fait plaisir de dire ca) Règles: Peut porter soit une bouteille de sirop d'érable qui fait tapper en premier pendant un tour entier(1 seule utilisation) ou un pancake magique qui leur donne +2 en force pour un tour entier(1seule utilisation) Casse moi tout la d'dans: Les bucherons sont obligés de charger une unité à porté et ne peuvent pas fuir une charge. -Les bourrés 10points (10/30 en fonction de l'afluence chez patrick) M CC CT F E I A CD 4 1 1 3 4 3 1 8 (les caracs qui peuvent paraitre bizarre par exemple le Cd l'E sont le résultat de leur beuverie) Armes: leur pintes de biere(vide bien entendu) leur main, leur haleine..... Immunisé à la psycologie et indémoralisable(grace à l'alcool) A chaque tour l'unité doit effectuer un test d'initiative s'il est réussi rien ne se passe si elle le loupe, lancer un dès et observez le résultat ci dessous: 1-2 le marchent de sable va passer, l'unité ne peut rien faire ce tour ci meme pas combattre(ils sont touchés automatiquement) 3-4 marcel tu gerbes sur ma tunique, l'unité se met à vomir, l'unité ne peut pas se déplacer mais peut combattre, si l'unité est au combat elle vomit sur l'ennemi, occasionant 1D6 touches de F1(attaques empoisonnées) 5-6 tournée générale, l'unité devient folle et se rue sur l'ennemi qu'elle a pris pour une pinte de biere (l'unité est frénétqiue pour ce tour) Commandés par Patrick Barrick 60 (1seule et c'est déjà pas mal) M CC CT F E I A CD 4 2 2 4 5 3 2 9 Deux armes de bases(deux chopines) Regle: Pense à biere patrcik a une ceinture abdominale énrome grace aux énormes quantités de biere qu'il ingurgite elle lui confere une save de 4+ Tournée générale S'utilise en phase de tir, le "tir"(il est résolu comme un vrai tir avec la CT) peut prendre pour cible une unité à portée de vue et à moins de 10ps,l'unité visée doit effectuer un test de commandement(en effet patrick promet une tournée générale le fourbe) s'il est raté elle doit se diriger de 2D6 pas dans une direction aléatoire si ce mouvement l'amène en contact avec une unité ennemie elle compte comme ayant chargé, s'il elle rente en contact avec une unité amie, les deux unités ne peuvent rien faire ce tour ci, si l'unité arrive dans un CC toutes les figurines du premier rang se mettent à tapper frénétiquement sans voir qui elles attaquent,les attaques sont réparties aléatoirement (1,2,3les attaques sont portées sur les amis et 4,5,6 sur les ennemis) (c'est pas une petite règle) le souffle de la bete Patrick utilise son ignoble haleine qui a fait tomber plus d'une mouche pour paralyser les ennemis, placer le gabarit de souffle sur patrick, toutes les unités touchées subissent 1D6 touches de F2(attaques empoisonnées), ne peut s'utiliser que au CC à la place de ses attaques normales. A vous maintenant --Message edité par grostonni le 2005-09-24 11:58:55-- | |||
| Mais qu'est ce que c'est que cette matiere? C'est de la merde? Non c'est klug http://forum.aceboard.net/23450-3209-25444-0-URSS-chez-nous-remake.htm l'urss est de retour allez voir ^^ |
| mouskipu Messages postés : 1462 Roi |
Bon je veux pas etre méchant Sheper, mais: Qu'est-ce que ta liste d'armée de nurgle fou la??? On parle de bretonnie, tu nous sort une liste du chaos, mais pire encore, on est en plein battle, avec des chariottes et des vil coquin et toi tu nous sort de l'oblitérator dont on se teamponne l'oreille avec une babouche !!! Pour moi un delete serai bienvenue... Sinon, grostonni, j'aime bien ton idée de paysannerie, surtout le coup du panacake magique^^ Bref, j'attend la suite avec impatience, tabernak | |||
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| Sheper Messages postés : 94 Voyageur |
oups voila s'ait fini j'ai tros bus ou je suis fatigue . --Message edité par sheper le 2005-09-24 12:45:35-- | ||||
| vive nurgle, a ba l'empereur. le chaos est le meillere le plus fore que touts!!! Commado_06!!!! Dromac!!! Mon maitre est le dier de nurgle maitre maitre. |
| grostonni Messages postés : 1326 Roi ![]() |
Merci mouskipu mais tu peux aussi en créer et participer à notre grand coucors de listes de paysans.(le topic des listes sera créer prochainement par VB pour vous laisser le temps de la réflexion quand meme ) | |||
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| mouskipu Messages postés : 1462 Roi |
Le communauté autonome des serf (cf sacré graal) Le serf: 4pt M CC CT F E PV I A Cd 4 3 3 3 3 1 3 1 5 armes: outils agircoles (armes de bases) Il s'agit de la troupe de base, ils sont en effet les paysans ayant refusé la nobleese et travaillant en commun sur des terres appartenat au fief. Regles spéciales: -Refus de la noblesse: quand ils affront un régiment adverse contenant un personnage, les serf ont le HAINE -Centralisation: Depuis leur indépendance, ils ont une impression de liberté, pour cela, ils testent toujours sur leur commandement, et détestent la vasalité. voila une petite unité assez sympa.... | |||
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| grostonni Messages postés : 1326 Roi ![]() |
Oué c'est cool ca change des hommes d'armes et des archers. D'ailleurs j'ai oublié de préciser que cette liste se joue aussi avec les hommes d'armes bretonniens, les archers, les pelerins du grall et les trébuchets et aussi les sergents montés. Ps:ils ont la Haine ![]() ![]() ![]() Juste un truc tes serfs mets leur les memes caracs que les hommes d'armes sinon ca le fait po --Message edité par grostonni le 2005-09-24 13:03:16-- | |||
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| trippe de skaven Messages postés : 247 Homme d\'arme ![]() |
Bande de chiens errants Chien errant:7pts M CC CT F E E PV I A Cd 6 2 0 2 2 2 1 6 1 5 Regles speciales: Betes enragees:tous les chiens sont sujet a la frenesie Options: Machoir d'acier:un chien peut etre promu Machoir d'acier pour +10pts.Il gagne donc +1 en A Combat de rue:tous les chiens ont etes entrenes a se battre et gagne donc +1 en CC pour +3pts/chien --Message edité par TRIPPE DE SKAVEN le 2005-09-24 14:08:29-- | |||
| "Clan moulder très-très fort,et toi ose défier,chose-morte?défi relevé!" |
| tharivor Modérateur Messages postés : 2538 Empereur |
Ha!! voilà enfin votre petit concour. C'est pas trops tôt, et je vois que Grostonni, j'ai pu t'être un peu utile.... Ma fois, c'est très bien tout ca, fort amusant. Manque plus qu'à voir ce que nous a conccoté Versan belt. Pour ma part, je sais pas trops, j'ai pas mal de boulot, mais bon peux être que je ferrai quelques unitée, qui comme vous le savez tous gagnerons ce cconcour^^ | |||
| Elle arrvie aussi furtivement qu'un murmure Elle est aussi dévastatrice que la peste Elle est la meute |
| belakor Messages postés : 315 Chevalier ![]() |
tu peux me dire pourquoi tu rajoutes ca alors que ici la CT ne sert a rien puisqu'il n'ont aucune arme de tir??? PS:sinon c'est bien | ||||
| Sauron's mouth: -And who is this?Isildur's heir?it takes more to make a king than an elvish broken blade. |
| Yeurl Messages postés : 801 Seigneur |
Je pense qu'il voulait dire la CC. ;) En tout cas on a de bonnes idées ici ! | |||
Regarde bien ma draich, ce sera la dernière chose que tu verras dans ta pitoyable vie !![]() |
| Archicon Messages postés : 3116 Empereur ![]() |
Ouais, parce que sinon il aurait mis des points en CT, hors il ne l'a pas fait, donc il 'est trompé, ça arrive. Avec ça apres on pourra faire une liste d'armée, non??? | |||
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| trippe de skaven Messages postés : 247 Homme d\'arme ![]() |
Désolé pour mon erreur mais j'ai corigé Cavalier lourd des champs:18pts cavalier: M CC CT F E PV I A Cd 4 2 2 2 2 1 5 1 6 cheval de trait: M CC CT F E PV I A Cd 4 2 0 3 4 1 3 1 3 regles spécial: trops lourd(cheveaux):si les cavaliers sont équipés d'arc,il ne s'ubissent pas de malus meme si il ont bougés et ne peuvent effectuer des marches forcées Options: Les cavaliers sont équipés d'une arme de base.Ils peuvent etre équipés d'un bouclier pour+1pts,d'une armure légére pour+2pts ou d'un arc pour+4pts | |||
| "Clan moulder très-très fort,et toi ose défier,chose-morte?défi relevé!" |
| Ratdegout Modérateur Messages postés : 1224 Roi ![]() |
Sympa cette idée, je pose ma petite contribution (et son petit anachronisme pour ceux qui le remarqueront) Braconniers La chasse étant un des privilèges réservés à la noblesse, tout roturier pris sur le fait en train de chasser encoure des peines allant de la mutilation à la pendaison pour non respect des droits seigneuriaux. Cependant, en temps de guerre, ces peines sévères sont fréquemment commuées en enrôlement dans des unités spéciales tirant parti des compétences durement acquises par les braconniers devant se cacher et chasser discrètement. Faire partie d'une de ces unités n'est cependant pas une peine légère, car elles sont fréquemment envoyées au coeur des lignes ennemies pour des missions dangereuses. Braconnier (5 à 10 par unité, limité à une unité par armée) 15 points par figurines (merci Grostonni) M CC CT_ F_E PV I A Cd 5_ 3_ 4_ 3_3_1__3_1_7 Equipement: armure légère, arc long, épieu de chasse. Règles spéciales: Tirailleurs: les braconniers adoptent systématiquement la formation en tirailleurs, plus pratique pour se déplacer en forêt, et permise par leur équipement léger. Eclaireurs: Les braconniers ont l'habitude d'opérer en toute discrétion, une compétence dont ils tirent parti en combat. Les braconniers peuvent être placés en éclaireur n'importe où sur le champ de bataille, sous réserve de se trouver à plus de 6 pas des unités ennemies au premier tour. Epieu de chasse: les braconniers sont souvent habitués à chasser du gros gibier, et utilisent pour se faire des épieux de chasse au lourd fer pour anticiper une éventuelle charge de leur proie. Une unité de braconniers décidant de tenir ses positions face à une charge verra sa force montée à 4 pour ce tour uniquement. Garde d'élite bourgeoise (10-20, limités à une unité par armée) 13 points par figurines Les roturiers les plus fortunés, à l'instar des marchands et artisans de renom, ont les moyens de s'équiper d'armes plus performantes et de se payer un entraînement plus poussé, formant ainsi de rares unités d'élite particulièrement efficaces pour éliminer les cavaliers ennemis et troupes lourdement protégées. Cependant, ils ne peuvent mettre la main sur des armures lourdes, équipement réservé à la noblesse et au dessus de leurs moyens... _________ M CC CT F E PV I A Cd Garde:____4 4 3 3 3 1 3 1 8 Capitaine:_4 4 3 3 3 1 3 2 8 Equipement: armures légères, becs de Corbin (arme d'hast) Options: l'unité peut être équipée de boucliers (+1 point par fig), L'unité peut comprendre un capitaine +10 poinst, un Porte étendart (+10 points) et un musicien (+5 points) Règles spéciales: Ouvre-Boites: les gardes bourgeois utilisent des becs de corbin, espèces de marteaux de guerre montées sur une longue hampe et munis d'une pointe; une arme spécialement conçue pour percer les armures lourdes, et donc lutter plus efficacement contre les cavaliers. Une unité de gardes bourgeois inflige un malus de sauvegarde de -1 aux unités portant des armures lourdes, et de -2 aux unités de cavalerie lourde (portant des armures lourdes). Ces armes leur permettent de plus de comabbtre sur deux rangs, et de bénéficier d'un bonus de +1 en force au tour où ils se préparent à recevoir une charge de cavalerie. Voila, n'hésitez surtout pas à contester le coût de ces unités, j'ai mis les points un peu au pif... --Message edité par Ratdegout le 2005-09-24 23:43:23-- | |||
| http://www.animals-superstars.com/photo-91819.html Si vous pouviez aller dire boujour au Zeph' Cafougnette ça serait gentil, il risque de s'ennuyer dans son bocal de bière sinon ![]() |
| grostonni Messages postés : 1326 Roi ![]() |
Merki beaucoup ratdegout pour cette contrubition et aussi à thatha pour son aide apporter pour mes unités, merci aussi à tripe de skavens pour ces units. Bon pour ratdegout, tes braconniers étant tres forts quand meme je mettrais bine leur point à 14 voir 15 parce qu'ils ont vraiment de bonne règle, si tu regardes bien ils sont meilleurs que les guerriers fantomes ![]() Poure les gardes bourgeois c'est une très bonne idée et on voit que tu aimes les armes cette fois les points sont plutot juste .Pour répondre à archicon, le but est bien sur à la fin de faire une liste en utilisant toutes les unités présentes sur ce topik est dans le La bretonien, un topik sera créer dans stratégie et tout sera récapituler dedans. | |||
| Mais qu'est ce que c'est que cette matiere? C'est de la merde? Non c'est klug http://forum.aceboard.net/23450-3209-25444-0-URSS-chez-nous-remake.htm l'urss est de retour allez voir ^^ |
| Versan Belt Messages postés : 902 Seigneur |
Arf,désolé du retard,me voilà enfin...je vois que j'étais attendu,merci,merci beaucoup (c'est fou comment on prend vite la grosse tête ).Alors voici mes unités pour votre plus grand plaisir ainsi que les perso de base et l'archétype de l'armée de gueux.Personnages : Héros : Tavernier : 60pts/fig (ne peut pas être le général de l'armée) (Les gueux ont une facheuse tendance à n'écouter que l'appel de l'alcool et un tel personnage est considéré comme un dieux chez eux.De plus l'extraordinaire robustesse que leur à fournit une consomation excessive d'alcool,en fait des adversaires redoutables et très résistants) M_CC_CT_F_E_PV_I_A_Cd 4_4__3__4_5__2_4_2__8 -Arme de base et peut s'équiper comme un paladin avec les exceptions suivantes : Ne peut être qu'à pied,pas droit aux serments ni aux vertus. -Règles spéciales : Le tavernier est un personnage meneur pour la bonne et simple raison qu'il promet une bonne petite chopine à la fin de la bataille à l'armée entière.Pour cela toute unité amie gagne +1 au résultat de combat à 12ps autour.De plus si il est équipé d'un tonneau milésimé dans le dos pour +20pts (un seul par armée),il agit alors comme une grande bannière. Sorcier du village : 65pts/fig Voir les règles d'une damoiselle du graal avec -1 en Cd et +1 en endurance,et toujours à pied. Unités spéciales : Fripouilles : 6pts/fig (10-20) M CC CT F E PV I A Cd 4 3 3 3 3 1 3 1 6 -Arme de base. -Armure légère pour +1pts,fronde pour +2pts et arme de base supplémentaire pour +2pts. -Règles spéciales : tirailleurs. -Une seule figurine peut être promut "jacquouille vieille fripouille" (+1 Attaque) pour +25pts auquel cas l'unité gagne la capacité "ouiii méssiiire" et gagne alors +1 en Cd et peut relancer ses tests de psychologie ratés. 0-1 Bande de lépreux 7pts/fig (10-20) M_CC_CT_F_E_PV_I_A_Cd 4_2__2__3_4_1__2_1_10 -Arme de base empoisonnée -Options : Peut être promut pestiféré pour +8pts/fig et effectue alors des attaques résolues avec la capacité spéciale coup fatal. -Règles spéciales : Tenace Contagieux : A la fin de la bataille toute unité ennemie et personnagequi durant la partie fut au contact socle à socle avec eux,doit faire un test d'endurance (un test par unité ou perso) ou considéré comme détruite en ce qui concerne le décompte des points de victoire. Voilà ;) amicalement VB --Message edité par Versan Belt le 2005-09-25 22:20:15-- | |||
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