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| Auteur : | Sujet: Listes d'armée de gueux....compétitives ??? défi ! | Bas |
| Versan Belt Messages postés : 902 Seigneur |
Bien le bonjour à vous ! Après avoir fait un petit tour sur ce topic pour gueux ( http://forum.aceboard.net/23450-3081-20424-0-Concours-armees-geux-1ere-partie.htm ) que diriez vous de passer à la pratique ?? Intérressant hein ?? Arriverez vous à pondre une liste compétitive de gueux avec les petites aides apportées dans le lien ci-dessus ?? Je vous rappelle la liste en question : personnages : (héros)
4_4__3__4_5__2_4_2__8 -Arme de base et peut s'équiper comme un paladin avec les exceptions suivantes : Ne peut être qu'à pied,pas droit aux serments ni aux vertus. -Règles spéciales : Le tavernier est un personnage meneur pour la bonne et simple raison qu'il promet une bonne petite chopine à la fin de la bataille à l'armée entière.Pour cela toute unité amie gagne +1 au résultat de combat à 12ps autour.De plus si il est équipé d'un tonneau milésimé dans le dos pour +20pts (un seul par armée),il agit alors comme une grande bannière.
Unités de base :
4 3 3 3 3 1 3 1 6 -Arme de base. -Armure légère pour +1pts,fronde pour +2pts et arme de base supplémentaire pour +2pts. -Règles spéciales : tirailleurs. -Une seule figurine peut être promut "jacquouille vieille fripouille" (+1 Attaque) pour +25pts auquel cas l'unité gagne la capacité "ouiii méssiiire" et gagne alors +1 en Cd et peut relancer ses tests de psychologie ratés.
M_CC_CT_F_E_PV_I_A_Cd 6__3__0_3_3_1__4_1__5 -Regles speciales: Betes enragees (tous les chiens sont sujet a la frenesie). -Options: Machoir d'acier (un chien peut etre promu Machoir d'acier pour +10pts.Il gagne alors +1 en Attaque). Combat de rue:tous les chiens ont etes entrenes a se battre et gagne donc +1 en CC pour +2pts/chien. Unités spéciales :
5 3 2 3 3 2 1 7 -Arme lourde et armure légère et cornes de couillous caribous (ca ne change rien mais ca me fait plaisir de dire ca) -Règles spéciales : Peut porter soit une bouteille de sirop d'érable qui fait tapper en premier pendant un tour entier(1 seule utilisation) ou un pancake magique qui leur donne +2 en force pour un tour entier (1seule utilisation). -Casse moi tout la d'dans : Les bucherons sont obligés de charger une unité à porté et ne peuvent pas fuir une charge.
4 1 1 3 4 3 1 8 -Armes: leur pintes de biere(vide bien entendu) leur main, leur haleine..... -Immunisé à la psycologie et indémoralisable (grace à l'alcool) -A chaque tour l'unité doit effectuer un test d'initiative s'il est réussi rien ne se passe si elle le loupe, lancer un dès et observez le résultat ci dessous: 1-2 le marchent de sable va passer, l'unité ne peut rien faire ce tour ci meme pas combattre(ils sont touchés automatiquement) 3-4 marcel tu gerbes sur ma tunique, l'unité se met à vomir, l'unité ne peut pas se déplacer mais peut combattre, si l'unité est au combat elle vomit sur l'ennemi, occasionant 1D6 touches de F1(attaques empoisonnées) 5-6 tournée générale, l'unité devient folle et se rue sur l'ennemi qu'elle a pris pour une pinte de biere (l'unité est frénétqiue pour ce tour) -Commandés par Patrick Barrick 60 (1seule et c'est déjà pas mal) M CC CT F E I A CD 4 2 2 4 5 3 2 9 -Deux armes de bases(deux chopines) -Regle spéciales : Pense à biere : patrick a une ceinture abdominale énrome grace aux énormes quantités de biere qu'il ingurgite elle lui confere une save de 4+ -Tournée générale : S'utilise en phase de tir, le "tir"(il est résolu comme un vrai tir avec la CT) peut prendre pour cible une unité à portée de vue et à moins de 10ps,l'unité visée doit effectuer un test de commandement(en effet patrick promet une tournée générale le fourbe) s'il est raté elle doit se diriger de 2D6 pas dans une direction aléatoire si ce mouvement l'amène en contact avec une unité ennemie elle compte comme ayant chargé, s'il elle rente en contact avec une unité amie, les deux unités ne peuvent rien faire ce tour ci, si l'unité arrive dans un CC toutes les figurines du premier rang se mettent à tapper frénétiquement sans voir qui elles attaquent,les attaques sont réparties aléatoirement (1,2,3les attaques sont portées sur les amis et 4,5,6 sur les ennemis) (c'est pas une petite règle) -Le souffle de la bête : Patrick utilise son ignoble haleine qui a fait tomber plus d'une mouche pour paralyser les ennemis, placer le gabarit de souffle sur patrick, toutes les unités touchées subissent 1D6 touches de F2(attaques empoisonnées), ne peut s'utiliser que au CC à la place de ses attaques normales.
5_ 3_ 4_ 3_3_1__3_1_7 -Equipement: armure légère, arc long, épieu de chasse. -Règles spéciales : Tirailleurs: les braconniers adoptent systématiquement la formation en tirailleurs, plus pratique pour se déplacer en forêt, et permise par leur équipement léger. Eclaireurs: Les braconniers ont l'habitude d'opérer en toute discrétion, une compétence dont ils tirent parti en combat. Les braconniers peuvent être placés en éclaireur n'importe où sur le champ de bataille, sous réserve de se trouver à plus de 6 pas des unités ennemies au premier tour. Epieu de chasse: les braconniers sont souvent habitués à chasser du gros gibier, et utilisent pour se faire des épieux de chasse au lourd fer pour anticiper une éventuelle charge de leur proie. Une unité de braconniers décidant de tenir ses positions face à une charge verra sa force montée à 4 pour ce tour uniquement. Unités rares :
4_2__2__3_4_1__2_1_10 -Arme de base empoisonnée -Options : Peut être promut pestiféré pour +8pts/fig et effectue alors des attaques résolues avec la capacité spéciale coup fatal. -Règles spéciales : Tenace Contagieux : A la fin de la bataille toute unité ennemie et personnagequi durant la partie fut au contact socle à socle avec eux,doit faire un test d'endurance (un test par unité ou perso) ou considéré comme détruite en ce qui concerne le décompte des points de victoire. Maintenant à vous de jouer ;) Je posterais ma liste par la suite ;) mimi VB Edit : Regardez bien ce message car il sera mis à jour plusieurs fois afin de rendre dignement hommage aux unités crées par les membres du forum et à des étoffements ultérieurs...à bien prendre en compte donc. --Message edité par Versan Belt le 2005-09-25 22:17:16-- | |||
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| grostonni Messages postés : 1326 Roi ![]() |
On rajoute aussi les Chiens errants en unités de bases La garde d'élite bourgeoise en spéciale avec les cavaliers et les braconiers en rare. | |||
| Mais qu'est ce que c'est que cette matiere? C'est de la merde? Non c'est klug http://forum.aceboard.net/23450-3209-25444-0-URSS-chez-nous-remake.htm l'urss est de retour allez voir ^^ |
| Draco Messages postés : 506 Seigneur |
Eh Versan j'ai deja postés un Topic comme celui la dans Recit et Nouvelle | |||
| cliquez ici |
| grostonni Messages postés : 1326 Roi ![]() |
Je ne pense pas, les hommes d'armes sont des geux un peu plus entrainés et puis c'est quand meme à partir du LA bretonnien mais ca n'empeche pas de rajouter les serfs que mouskipu nous a brillament fait ![]() Et au contraire avoir beaucoup de troupes c'eet mieux comme ca les listes seront toute uniques ou presque ![]() | |||
| Mais qu'est ce que c'est que cette matiere? C'est de la merde? Non c'est klug http://forum.aceboard.net/23450-3209-25444-0-URSS-chez-nous-remake.htm l'urss est de retour allez voir ^^ |
| Versan Belt Messages postés : 902 Seigneur |
Voilà ma liste gueux : Personnage = 410pts -Un tavernier avec armure lourde,grand heaume de gromril,bouclier enchanté et tonneau millésimé = 120pts -Sorcière du village niv 2 avec sacrement de la dame = 140pts (général) -Sorcier du village niv 2 avec PAM et pierre de pouvoir = 150pts Unités de base = 633pts -24 hommes d'arme (en 6 x 4) avec EMC = 147pts -24 hommes d'arme (en 6 x 4) avec EMC = 147pts -24 hommes d'arme (en 6 x 4) avec EMC = 147pts -Jacuouille vieille fripouille et 10 fripouilles avec fronde et arme de base x2 = 115pts -12 archers avec brasero = 77pts Unités spéciales = 367pts -5 sergents montés avec musicien et bouclier = 87pts -10 bucheron québécois avec pancake magique = 120pts -Patrick et ses clients (10) = 160pts Unités rares = 90pts -trébuchet = 90pts TOTAL = 1500pts Alors vos commentaires ?? cette liste peut-elle être compétitive ?? amicalement VB | |||
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| Archicon Messages postés : 3116 Empereur ![]() |
J'aime bien la liste. Pour les sorciers, tu pourrais donner un autre nom (curé, cureton, moine) Sinonn j'aimle bien Patrick et ses clients. Peut-être trop d'hommes d'armes... Et si vous rajoutez les gueuses, les femmes gueux (non????vous croyez LOL). Avec des prostituées aussi. | |||
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| grostonni Messages postés : 1326 Roi ![]() |
Pas mal tuy arrives à contourner le probleme du commandement en mettant ton gros tonneau ce qui est pas mal mais tu manques un peu d'archers une autre unité aurait été bienvenue pour affaiblir avant le contact mais elle est compétitive je pense et le choix du pancackle magique est tres stratégique. | |||
| Mais qu'est ce que c'est que cette matiere? C'est de la merde? Non c'est klug http://forum.aceboard.net/23450-3209-25444-0-URSS-chez-nous-remake.htm l'urss est de retour allez voir ^^ |
| Versan Belt Messages postés : 902 Seigneur |
Ouais je suis d'accord la dessus histoire de donner plus de fluff.
J'ai moi aussi hésiter à en mettre autant,mais je me suis dit que comme les skavens,les gueux devait jouer sur le nombre pour vaincre.
j'avais mis 3 unités au début,mais par mansue de points j'ai du en retirer à mon regret.
En effet toute une partie de ma stratégie repose là dessus...lol ^^ Bon c'est bien beau de critiquer,mais c'est aussi à vous de faire vos listes ! Aller,au boulot petits gueux !!! amicalement VB | |||||||
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