FORUM, Forum Discussion, Forum Gratuit, Nom de domaine, Nom de domaine gratuit, Redirection gratuite,

Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer
Non connecté | Se connecter
en ligne : 2 inconnus visitent le forum
Inscription Inscription | Profil Profil | Messages Privés Messages Privés | Recherche Recherche | Online Online | Aide Aide | Créer un blog gratuit

forum Index du forum forumArchives V2 forumListe Mercennaires 1500pts

Auteur : Sujet: Liste Mercennaires 1500pts  Bas
 tharivor
 Modérateur
 Messages postés : 2538
 Empereur
 tharivor
  Posté le 25/09/2005 17:48:17
Send a private message to tharivor
Voilà, je sais que les mercennnaires ne sont pas tèrs connu, mais bon je voiens comme même vous demandez votre avis.

C'est une liste que j'ai murement, réfléchi, et qui me sert pour les batailles de grandes importances: tournois, campagne, rencontre au sommet (ex :vs Vesran Belt)

Mais, je pense que je peux encore l'améliorer encore un peu, donc à vous de me dire toutes les remarques qui vous avez.

Liste Mercennaires 1500pts :

Perso

- Trésorier-Payeur   108pts
Destrier
caparaçon
armure lourde
Epee de bataille
Bouclier enchanté

- Sorcier niv2       145pts
2 PAM

- Capitaine          126pts
pégase
armure lourde
bouclier
Epée de puissance

unitées de bases  

16 Piquiers          186pts
Armure lourde
bannière

16 Piquiers          176pts
Armure lourde

10 Duellistes        90pts
Pistolet

5 Cavaliers lourds   120pts
caparacon
Capitaine

5 Cavaliers légers   70pts
lance
bouclier


Unitées spéciales


10 Nains             90pst
armure lourde
bouclier

16 Maraudeurs        160pts
Arme de base suplémentaire
bannière, capitaine

3 Ventres Durs       144pts


Unités rares  
 

canon                85pts

total :    1500pts

Rappel : les mercennaires, sont obligé d'avoir un trésorier-payeur (grande bannière), et n'ont que les objets magiques commun.

Voilà, faites pleuvoir vos commentaires!

Elle arrvie aussi furtivement qu'un murmure
Elle est aussi dévastatrice que la peste
Elle est la meute
 tharivor
 Modérateur
 Messages postés : 2538
 Empereur
 tharivor
  Posté le 25/09/2005 18:01:33
Send a private message to tharivor
Autrment, voici une autre variante de mon armée.

Cette liste, aussi à fais ces preuves, mon je l'ai comme même remplacé par la première, finalement.

Seconde liste :

Héro

Trésorier-Payeur 108pts
Destrier
Caparaçon
Armure lourde
Epée de Bataille (+1A)
Bouclier Enchanté (svg 1+)
Lance de cavalerie

Sorcier niv2 145pts
2 Parchemins de dissipation

Capitaine 126pts
Pégase
Armure lourde, bouclier
Epée de puissance (+1F)

Bases

20 Piquiers 240pts
Armure lourde
Bannière, Musicien

16 Piquiers 176pts
Armure lourde

5 Cavaliers lourds 120pts
Caparaçon
       Capitaine

10 Tirailleurs 90pts
Pistolet

Spéciales

16 Maraudeurs 150pts
Arme de base supplémentaire
Bannière

15 Pirates Tueurs de Long Drong 255pts

Rare

Canon 85pts

Total 1499pts

Faites des critiques sur chaque armés, en faites moi des prpositions pour faire une armée encore plus forte que ces deux là.

Elle arrvie aussi furtivement qu'un murmure
Elle est aussi dévastatrice que la peste
Elle est la meute
 Wordrantz
 Modérateur
 Messages postés : 605
 Seigneur
 Wordrantz
  Posté le 25/09/2005 19:44:02
Send a private message to Wordrantz
Pour la première liste:

le tresorier-payeur est bien protéger svg1+, je supose que tu lui met l'épée de bataille pour le faire jouer au close et ainsi gerer les tir; cette idée fait profiter de ses "dons" de gd bannière mais...je sais pas ca me plait pas de le voir exposé
Laisse tomber surement une impression débile de débutant(j'ai jamais joué mercenaires)

pourquoi mettre le sorcier niv2 avec 2 pam???un sorcier caddie??niv1 plutôt(110pts)

aïe le capitaine (électron libre) sur pegase avec sa petite svg à 4+ il lui aurait été bien utile le bouclier enchanté, de manière générale je ne pense pas que l'épée de puissance vale autant d'interrêt, une lance de cavalerie ou deux pistolets font l'affaire et sont moins cher(il a pas trop interet a y rester au close(dommage de pas avoir F7 )

16 piquiers(tu pourrais presque en placer vingt en 4 rang de cinq)la meilleure unité pour encaisser les charges^^

10 duelistes, pistolet: alors làsmile/eek.gifcompred pu 10 tu va en faire quoi pas ecranter, pas fuir (même pas cd de 8); tu devrait peut-être revoir les effectif en plus si c'est vraiment pour ecranter 10 c'est beaucoup trop

j'ai tedance à aimer utiliser deux unités de cavalerie légères une pour charger (déployé sur l'aile opposée à celle de la cavalerie lourde)et une ayant en plus une option tir/fuite (musicien /arc); mais bon tu à choisit de délaisser la deuxième je comprend à 1500 ca fait beaucoup mais il est regrettable de negliger la vue sur 360° au tir de la cavalerie légère

1 canon très bonne idée  ;)  

les maraudeurs avec une frenesie etrange  perso: ils ressemble plus à des furies avec armures légère( sutout que tu leur met 2armes de bases )donc plutôt par 10/12 sans capitaine (voir sans bannière serviront à charger en soutien

les nains : ben c'est des nains  smile/hapface01.gif un genre de truc intuable surtout avec la svg3+ au close que tu leur offre alors à ce prix pourquoi n'en mettre que 10?

enfin les ventres dur(ce sont les ogres )nan apparemment donc je  

bon j'espere que le  smile/kneu_drink.gif smile/kneu_ouf.gif   que je suis n'aura pas dit que des µ^$*£*^£µ
smile/dejaout.gif

http://img234.imageshack.us/img234/7569/bannire1xa.jpg
http://img131.imageshack.us/img131/3358/missforum2.jpg
http://img154.imageshack.us/img154/9012/wordrantz7tw.jpg
 tharivor
 Modérateur
 Messages postés : 2538
 Empereur
 tharivor
  Posté le 25/09/2005 21:33:46
Send a private message to tharivor

Citation :

le tresorier-payeur est bien protéger svg1+, je supose que tu lui met l'épée de bataille pour le faire jouer au close et ainsi gerer les tir; cette idée fait profiter de ses "dons" de gd bannière mais...je sais pas ca me plait pas de le voir exposé
Laisse tomber surement une impression débile de débutant(j'ai jamais joué mercenaires)




Au début, je pensais le leisser à pied, mais très vite je me suis rendu compte, que le mettre dans une grosse unité, ne lui offrai pas beaucoup de svg, et généralement les héros à pied adverses le défiai, di coup qoit je le perdai au close, soit il allai en dernier rangs mais je perdais tous les bonus qu'il m'apporte.

Finalement, je l'ai mis à chevak, pour qu'il accompagne ma cavalerie loure.
Ce qui me permet de bosster celle-ci, et m'évitait de gacher des points à mettre une bannière aux cavaliers.

De plus, je trouve qu'à cheval, il permet plus facilement de faire profiter de ces bonus.

MAis, il est vrai qu'il est plsu risqué , car il est plus vulnérable au tir, mais bon avec une svg de 1+, ca va.
Et puis faut bien prendre des risques.

Citation :

pourquoi mettre le sorcier niv2 avec 2 pam???un sorcier caddie??niv1 plutôt(110pts)




exact, c'est un de mes cruel dileme... j'ai opté pour 1 niv2 , pour avoir dans le doamine des cieux : second signe (super important pour le canon), et un sort de combat (comme foudre d'uranon, utile contre les mages ennemie et la cavalerie).

Citation :

aïe le capitaine (électron libre) sur pegase avec sa petite svg à 4+ il lui aurait été bien utile le bouclier enchanté, de manière générale je ne pense pas que l'épée de puissance vale autant d'interrêt, une lance de cavalerie ou deux pistolets font l'affaire et sont moins cher(il a pas trop interet a y rester au close(dommage de pas avoir F7




Pour le bouclier enchanté, je préfère le mettre à mon trésorier-payeur, car il est essentiel de le protéger!!
Sinon, pour la lance de cavaleri, je sais pas trops non plus, je préfère avoir +1 en F, tout le temps.
enfin, il est vrai que je gagnerai des points.

Citation :

10 duelistes, pistolet: alors làsmile/eek.gifcompred pu 10 tu va en faire quoi pas ecranter, pas fuir (même pas cd de 8); tu devrait peut-être revoir les effectif en plus si c'est vraiment pour ecranter 10 c'est beaucoup trop




HA non!! des duellistes ne sont pas là pour faire écran, enfin des fois...
Ils sont là surtout contre la cavalerie, ou pour aller ennerver l'ennemie.
Mais est ce que 9 suffirai pas?

Citation :

j'ai tedance à aimer utiliser deux unités de cavalerie légères une pour charger (déployé sur l'aile opposée à celle de la cavalerie lourde)et une ayant en plus une option tir/fuite (musicien /arc); mais bon tu à choisit de délaisser la deuxième je comprend à 1500 ca fait beaucoup mais il est regrettable de negliger la vue sur 360° au tir de la cavalerie légère




Il est vrai qu'à 1500pts, je n'ai pas les points pour une cavalerie en plus.
Pour les arcs, si j'arrive à récupérer des points un peu partout, il est vrai que ca serrai mieux, mais il me faut 20ps!

Citation :

les maraudeurs avec une frenesie etrange   perso: ils ressemble plus à des furies avec armures légère( sutout que tu leur met 2armes de bases  )donc plutôt par 10/12 sans capitaine (voir sans bannière serviront à charger en soutien




Pourquoi pas? mais je verrai plus 15, 3 rangs de 5 avec une bannière.
Il faudrai essayer.

Citation :

les nains : ben c'est des nains   smile/hapface01.gif un genre de truc intuable surtout avec la svg3+ au close que tu leur offre  alors à ce prix pourquoi n'en mettre que 10?




les nains, sont là pour protéger un flanc, grace à leur endurance de 4, leur cd de 8 et leur svg de 3+, ca fait une bonne unitée qui peut tenir facilement.

Sinon, si ce sont des ventres dur du royaumes ogres.
mais j'hésite à mettre des ogres normaux avec arme lourde, afin de gagner des points.

Voilà, conitunez à donner votre avis, c'est très important pour moi, et ca m'aide beaucoup.

Elle arrvie aussi furtivement qu'un murmure
Elle est aussi dévastatrice que la peste
Elle est la meute
 Wordrantz
 Modérateur
 Messages postés : 605
 Seigneur
 Wordrantz
  Posté le 25/09/2005 22:44:37
Send a private message to Wordrantz

Citation :

exact, c'est un de mes cruel dileme... j'ai opté pour 1 niv2 , pour avoir dans le doamine des cieux : second signe (super important pour le canon), et un sort de combat (comme foudre d'uranon, utile contre les mages ennemie et la cavalerie).



alors à 1500pts tu t'oppose à 2pam et trois dès de dissipation, si le joueur adv est un temps soit peu censé donc ...
je pense de plus qu'en l'absence de volants ou d'éclaireurs l'electron libre est plus qu'indispensable(pas question de le remplacer par un 2e sorcier niveau 2)(cette saleté de trésorier payeur déséquilibre tout! smile/mad.gif il a qu'a laisser les hommes garder la paye!le dernier à tomber ses dents gagne double part

Citation :

Pour le bouclier enchanté, je préfère le mettre à mon trésorier-payeur, car il est essentiel de le protéger!!
Sinon, pour la lance de cavaleri, je sais pas trops non plus, je préfère avoir +1 en F, tout le temps.
enfin, il est vrai que je gagnerai des points.



c'est à voir il me semble que lorsque le T-P meurt il offre à toutes les unitées de l'armée la haine du salopio qui a voler la clef(gd bannière)donc ça n'a pas l'air trop grave de le perdre^^ par rapport au général,électron libre que, de plus, tu tien à garder au close plus d'un tour(epee de puissance)

Citation :

HA non!! des duellistes ne sont pas là pour faire écran, enfin des fois...
Ils sont là surtout contre la cavalerie, ou pour aller ennerver l'ennemie.
Mais est ce que 9 suffirai pas?


dsl  moi j'ai vu des tirailleurs à 5pts sans armure j'ai tout de suite penser aux goules(tirailleurs), et chiens du chaos(faible cout)

Citation :

Pourquoi pas? mais je verrai plus 15, 3 rangs de 5 avec une bannière.
Il faudrai essayer.


essaye plutot par douze 2 rang de 6 j'ai verifier une furie fait 13pts(att empoisonées)là t'es vachement bas en prix pour une efficacité exemplaire(essaye de sortir ca sur les zombies^^la frénésie marche bien face aux CV
ton pavé est tentant pour charger seul ou en combinaison avec de la cavalerie (légère?)(tu applique les tactiques que tu juge les mieux adaptées à ta tactique de jeu)

Citation :

les nains, sont là pour protéger un flanc, grace à leur endurance de 4, leur cd de 8 et leur svg de 3+, ca fait une bonne unitée qui peut tenir facilement.



un flan? ah ok un peu comme mon utilisation des betes de slaanesh ca doit etre efficace

j'editerai peut-etre ce message pour commenter ta liste n°2 ... demain bonne nuit

http://img234.imageshack.us/img234/7569/bannire1xa.jpg
http://img131.imageshack.us/img131/3358/missforum2.jpg
http://img154.imageshack.us/img154/9012/wordrantz7tw.jpg
 Versan Belt
 Messages postés : 902
 Seigneur
 Versan Belt
  Posté le 25/09/2005 23:44:21
Send a private message to Versan Belt

Citation :

C'est une liste que j'ai murement, réfléchi, et qui me sert pour les batailles de grandes importances: tournois, campagne, rencontre au sommet (ex :vs Versan Belt)



C'est moi,c'est moi !

Bon plus sérieusement,voilà mes critiques,elles sont minimes car cette armée est déjà compétitive :

Citation :

16 Piquiers          186pts
Armure lourde
bannière

16 Piquiers          176pts
Armure lourde



Pour les deux unités,le musicos est obligatoire !!! Quant à mettre une ban au second régiment...mouai à méditer car du fait de ton trésorier payeur tu peus t'en passer.

Citation :

5 Cavaliers lourds   120pts
caparacon
Capitaine



La bannière et le musicos...choix cornélien mais qui à mon avis à tout de même son importance et sa place.

Citation :

5 Cavaliers légers   70pts
lance
bouclier



Pour moi il manque l'arc afin de profiter de quelques tirs...c'est toujours utile !

Citation :

10 Nains             90pst
armure lourde
bouclier

16 Maraudeurs        160pts
Arme de base suplémentaire
bannière, capitaine



smile/mad.gif LE MUSICOS !!!  smile/mad.gif ^^

Sinon,très belle liste !

amicalement  ;)

VB

--Message edité par Versan Belt le 2005-09-25 23:45:43--

http://img152.imageshack.us/img152/1073/friseconebzhorange8ak.png
 Wordrantz
 Modérateur
 Messages postés : 605
 Seigneur
 Wordrantz
  Posté le 26/09/2005 13:23:58
Send a private message to Wordrantz
Chose promise, chose dûe(hum la dernière fois que j'ai entendu ça...)smile/beer.gif

alors donc la 2e liste:

après avoir relut, et relut, et relut, ...la liste j'ai constater que lorsque le trésorier-payeur mourrait tu gagner bien la haine mais toute l'armée doit d'abord faire un test de panique(touchez pas au grisbi  smile/bash.gif )
donc si tu met les musicien comme le consilieri versan belt le suggère il ne devrait pas y avoir de problème et dans certaine situation(pas évidente)tu pourrais presque etre amener à le balancer volontairement face à une unité à forte cc smile/couto.gif

de plus sans invulnérable svg2+ ou 1+se valent et permettrait à l'électron libre de gagner une sauvegarde de 3+

sinon mes remarque sur tes perso sont toujours les mêmes(tu n'a jamais essayer l'épée de frappe?

20piquiers armure lourde, banière, musicien(avec les flans protégers) c'est tout ce qui me fait peur!je vois ca en face au centre je "pique" une crise(notez au passage le jeu de mot bidon, l'auteur aura sans doute voulu nous faire croire dans son arrogance qu'il avait de l'humour)

16 avec armure lourde là domage pour la bannière , le musico(à la rigueur si le manque de points de titille fait 2 groupes de 16 avec les bannières et musico

5 cavalier lourd, carapacon, capitaine(indispensable pour la survie de ton trésorier); un musico peut-etre meme si le Cd 8 pourrait suffire
(sinon j'en connait pas beaucoup qui alligne une cavalerie lourde à 120pts    ca a l'air cool de jouer mercenaire  smile/sm_embarrassed.gif
tu crois qu'on peut en jouer en tournoi dans nos armées comme ils disent?

10 duellistes, après avoir réaliser l'interêt massif des tirailleurs(pour moi un tirailleur était une ombre dsl pour mon ignorance )merci versan belt
un groupe me parait faible surtout à ce prix si les flans des piquiers sont pris ... je te fait pas un dessin 9 suffirait je pense oui pour survivre à une charge de cavalerie légère

16 maraudeurs(déjà vu! ton idée de 15 por gagner quelques points pourrait etre mise en pratique et le musico peut-etre utile

15pirates (quinze marins sur le coffre du mort, yo oh oh et une barrique de bière!)ils sont énormes on reggrette le seul bémol pas d'armure!
rare le canon bien sur

que dire qui n'est déjà été dit? pourrait-tu poster une liste à 2000pts histoire de voir un 2e magos qui permettrait de pas te repetter qu'aucun sort ne passera(d'abord à cause du scroll caddie puis des snipers; ou du full magie que t'aura en face)

sinon les mercenaires me parraissent pas très equilibrés comme armée(de la cavalerie lourde à 120pts et des piquiers à 250(par vingt) mais très fun à jouer long drong silver, marco colombo,... les peraso sont minable(peut de choix d'OM-obliger de prendre une grande bannièrre, stat très moyennes(pas acces à la F7)mais tout cela est compenser par leur nombre illimité(régiments de renoms commandés par des champions au profil de héros )

amicalement, lamebrume

http://img234.imageshack.us/img234/7569/bannire1xa.jpg
http://img131.imageshack.us/img131/3358/missforum2.jpg
http://img154.imageshack.us/img154/9012/wordrantz7tw.jpg
 tharivor
 Modérateur
 Messages postés : 2538
 Empereur
 tharivor
  Posté le 26/09/2005 14:22:59
Send a private message to tharivor

Citation :

cette saleté de trésorier payeur déséquilibre tout! smile/mad.gif il a qu'a laisser les hommes garder la paye!le dernier à tomber ses dents gagne double part




c'est tout à fais cà! à cause de lui je ne peux pas mettre un second mage, c'est à la fois un groos handicap mais peux aussi savéré très utile.
Faut faire avec.

Finalement, je pense que je vais le baisser au niv1.

Donc, oui pour le trésorier-Payeur, lorsqu'il est tué, TOUTES mes unitées doivent faire un test de panique, ce qui est très.... embètant, car la majorité de mes troupes n'ont que 7 de cd.

Citation :

essaye plutot par douze 2 rang de 6 j'ai verifier une furie fait 13pts(att empoisonées)là t'es vachement bas en prix pour une efficacité exemplaire(essaye de sortir ca sur les zombies^^la frénésie marche bien face aux CV
ton pavé est tentant pour charger seul ou en combinaison avec de la cavalerie (légère?)(tu applique les tactiques que tu juge les mieux adaptées à ta tactique de jeu)




Ba en faite, je suis pas trops fan des troupes, avec peu d'effectifs, je les trouve trops faible, et tu peux vite les perdre avec du bon tir.

Citation :

Pour les deux unités,le musicos est obligatoire !!! Quant à mettre une ban au second régiment...mouai à méditer car du fait de ton trésorier payeur tu peus t'en passer.




Oui, je sais que c'est indipensable, mais 1 musicien me co^ùut 10pts!!
C'est horriblement cher pour un muscien, avec les 2 groupes c'est 20pts de pris.

Citation :

La bannière et le musicos...choix cornélien mais qui à mon avis à tout de même son importance et sa place.




Je ne mets pas de bannière, ni de musicien, dans les cavaliers lourds, car j'ai mon trésorier-Payeur dedans, il rempalce donc la bannière et ofrre à l'unité un cd de 8, qui plus est les test de moral sont relancable.
Donc, je trouve pas ca essentiel.

Citation :


Pour moi il manque l'arc afin de profiter de quelques tirs...c'est toujours utile !




Tout à fais! manque plus qu'à trouver les 20pts, pour mettre les arcs...

Citation :

smile/mad.gif LE MUSICOS !!!  smile/mad.gif ^^




Je sais, je sais, mais c'est toujours le même problème, il co^ùt 10pts.

Citation :

20piquiers armure lourde, banière, musicien(avec les flans protégers) c'est tout ce qui me fait peur!je vois ca en face au centre je "pique" une crise(notez au passage le jeu de mot bidon, l'auteur aura sans doute voulu nous faire croire dans son arrogance qu'il avait de l'humour)




!!! tum'étonnes que ca te fasse peur, moi aussi!! pour te dire 20 piquiers avec armure lourde, bannière et musicien coûtent 240pts!!
C'est horriblement cher pour 1500pts, c'est pour ca que j'ai opté pour 16 piquiers, je garde mes 4 rangs et j'inflige comme même 16 attauqes.

Citation :


(sinon j'en connait pas beaucoup qui alligne une cavalerie lourde à 120pts    ca a l'air cool de jouer mercenaire  smile/sm_embarrassed.gif
tu crois qu'on peut en jouer en tournoi dans nos armées comme ils disent?




La cavalerie est un des atout de mon armée, car elles ne coutent pas cher et est une unitée de base.
Même s'ils ne sont pas super fort, la présence du trésoriers-Payeur, fais d'elle une unitée plus qu'appréciable.

Mais bien sur que les mercennaires sont bien à jouer!!
C'est mon armée préférée, et j'en joue beaucoup d'amrée (6 en tout)
Par contre, pour vous, vous ne pouvez prendre que des Régiments de Rénom, hors en tournois ils coutent trops cher.

Citation :


sinon les mercenaires me parraissent pas très equilibrés comme armée(de la cavalerie lourde à 120pts et des piquiers à 250(par vingt) mais très fun à jouer long drong silver, marco colombo,... les peraso sont minable(peut de choix d'OM-obliger de prendre une grande bannièrre, stat très moyennes(pas acces à la F7)mais tout cela est compenser par leur nombre illimité(régiments de renoms commandés par des champions au profil de héros )




Les mercennaires, sont surement l'armée la plus équilibré de warhammer.
Vois tu, je fais régulièrment des tournois, et nous sommes noté sur la compostion de l'armée (nombres d'unité base..., etats majors, non bourrinage).
Plus l'armée est équilibré et varié plus on a de points.

Pour ma part, j'ai fais plusieurs tournois avec des armés de mercennaires complètement différentes les une des autres, mais j'ai toujours eu une des meilleurs notes de compo.

heu... Marco Colombo, n'existe plus, c'était dans l'ancienne version^^

Le gros problème; comme tu l'as dit c'est les persos.
Il n'y a pas de bon héros, et de plus le manque d'une liste d'objets magique, les rend encore plus minable.

Par contre, la grande force des Mercennaires, c'est la diversité des troupes.
Je joue beaucoup là dessus, car vois tu dans les listes que j'ai mis, quel que soit mon ennemie, chaque groupe aurra une mission précise.
Et c'est là, qu'un bon déploiement est essentiel, il faut que je fasse en sorte que chaque unitée puisse utiliser ces capacités au mieux.

Les unités de Renom, sont térrible, je ne vous ferrai pas un discrïptif des monstres qu'il peut y avoir, mais certains "champion" peuvent facilemtn rivaliser face à bon nombres de monstres.
Seul leur cout est un frein pour les prendre.

J'ai pris en note vos remarques, et je me mets de maintenant sur de nouvelles listes.
Mais rien ne vous empèche de donner encore vos idées, vos réflexion!!!

Elle arrvie aussi furtivement qu'un murmure
Elle est aussi dévastatrice que la peste
Elle est la meute
 tharivor
 Modérateur
 Messages postés : 2538
 Empereur
 tharivor
  Posté le 26/09/2005 18:21:47
Send a private message to tharivor
Liste Mercennaires 1500pts :

Perso

- Trésorier-Payeur   104pts
Destrier
caparaçon
armure lourde
Epee de bataille
Bouclier
Lance de cavalerie

- Sorcier niv1       110pts
2 PAM

- Capitaine          118pts
pégase
armure lourde
bouclier enchanté
lance de cavalerie

unitées de bases  

16 Piquiers          196pts
Armure lourde
bannière, musicien

16 Piquiers          176pts
Armure lourde

9 Duellistes        81pts
Pistolet

5 Cavaliers lourds   120pts
caparacon
Capitaine

5 Cavaliers légers   70pts
lance
bouclier


Unitées spéciales

10 Nains             90pst
armure lourde
bouclier

15 Maraudeurs        155pts
Arme de base suplémentaire
Musicien, capitaine

3 ogres   123pts
arme lourde

Unités rares    

canon                85pts

Total :    1428pts

Voilà, j'ai un peu modifié mon armée, il me reste 72pts.
Je sais pas s'il faut que

- je rajoute une cavalerie légère à 70pts

ou

- mettre des arc à l'autre, remplacer les ogres par des ventre durs et des musiciens en plus.

la liste à 2000pts arrive

Elle arrvie aussi furtivement qu'un murmure
Elle est aussi dévastatrice que la peste
Elle est la meute
 Versan Belt
 Messages postés : 902
 Seigneur
 Versan Belt
  Posté le 26/09/2005 23:00:29
Send a private message to Versan Belt
72pts à distribuer,voici mon point de vue :

Citation :

- Trésorier-Payeur   104pts
Destrier
caparaçon
armure lourde
Epee de bataille
Bouclier
Lance de cavalerie



Tu lui vire son épée de bataille et tu laisse uniquement la lance de cavalerie.

25pts d'économisé + 72pts = 97pts...distribuons les :

Citation :

16 Piquiers          176pts
Armure lourde



+ Porte étendard et musicien = 20pts

Citation :

9 Duellistes        81pts
Pistolet



+1 duelliste = 9pts

Citation :

5 Cavaliers lourds   120pts
caparacon
Capitaine



Etat major complet = 30pts

Citation :

5 Cavaliers légers   70pts
lance
bouclier



+ arc = 20pts

Citation :

10 Nains             90pst
armure lourde
bouclier



Musicien = 10pts

Citation :

15 Maraudeurs        155pts
Arme de base suplémentaire
Musicien, capitaine



+1 maraudeurs pour les déployer en 2 rangs de 6 et un rang de 4 = 9pts


Voilà,j'ai utilisé 88pts soit 1pts de plus,ce qui monte ta liste à 1501pts

amicalement VB

Edit : Quel beau moment... ce topic est composé uniquement de gros messages constructifs qui apportent de la matière...pas un gramme de flood...je craque c'est trop beau et émouvant...                

--Message edité par Versan Belt le 2005-09-26 23:05:32--

http://img152.imageshack.us/img152/1073/friseconebzhorange8ak.png
 tharivor
 Modérateur
 Messages postés : 2538
 Empereur
 tharivor
  Posté le 26/09/2005 23:34:09
Send a private message to tharivor
Bouhhh, moi aussi, encore plus car c'est un topic qui va vachement m'aider.
Je pense que ma liste va vraiment être top!

Bon comme promis ma liste à 2000pts, je voudrai dire que je préfère  largement faire des listes à 1500pts, car à 2000pts il faut que je met un seigneur, hors chez les mercennaires, c'est tous des bouses.
Et puis, même au niveau du jeu, je préfère 1500pts.

mais bon, voici la liste à 2000pts:

Persos


Mage niv4        260pts
  PAM
  Pierre de pouvoir

Mage niv1        110pts
  2 PAM

Trésorier-Payeur 79pts
  Destrier
  Caparcon
  Armure lourde
  Bouclier
  Lance de cavalerie

Capitaine        118pts
  Pégase
  Armure lourde
  Lance de cavalerie
  Bouclier enchanté

Base  

20 Piquiers      230pts
  Amrure lourde
  Mus

20 Piquiers      230pts
  Armure lourde
  Mus

10 Duellistes    90pts
  Pistolet

5 Vauriens de Voldand  195pts  (Renom)

5 Cavaliers lourds  95pts

5 Cavaliers légers  90pts
 lance, bouclier, arc


Spécial


3 Ogres      123pts
 Arme suplémentaire

20 Maraudeurs  210pts
 Arme suplémentaire
 EM

10 Nains     90pts
 Armure lourde
 Bouclier

rare

1 canon      85pts


Total :   1005pts

voilà pour la liste, passon aux critiques.

Citation :

Tu lui vire son épée de bataille et tu laisse uniquement la lance de cavalerie.

25pts d'économisé + 72pts = 97pts...distribuons les :




J'y est pensé en effet, il faudra tester.

Citation :

+ Porte étendard et musicien = 20pts




Je ne leurs mets pas de bannières, ni de mussicien, car je ferrai ensorte qu'is soient pret de la grande bannière, qui leurs apporterra tous les bonnus , necessaire

Citation :

Etat major complet = 30pts




Comme je l'avais déjà dit, la bannière est inutile, car il y aurra déjà la grande bannière.
Le musicien ... c'est comme même 15pts, pour pas grand chose, je trouve.

Citation :

+ arc = 20pts




Je vais essayer de les mettre

M

Citation :

usicien = 10pts pour les nains




le but des nains, est de pas fuirent, mais si jamais ils fuient, je m'en fiche un peu, ils ne valent que 90pts^^

Citation :

+1 maraudeurs pour les déployer en 2 rangs de 6 et un rang de 4 = 9pts




J'aime pas ta formation, car dé que tu perd un maraudeur, tu perd 1 bonnus de rangs.
Donc je préfère 3 rangs de 5, ils faut que l'ennemie en tue 2 pour enlever 1 bonnus de rangs.

Voilà, je vais me mettre à réfléchir à ma liste 1500pts, en prennant compte de vos remarques.

Mais en attendant, place à encore plus de critiques!!

Elle arrvie aussi furtivement qu'un murmure
Elle est aussi dévastatrice que la peste
Elle est la meute
 Versan Belt
 Messages postés : 902
 Seigneur
 Versan Belt
  Posté le 27/09/2005 01:43:14
Send a private message to Versan Belt

Citation :

J'aime pas ta formation, car dé que tu perd un maraudeur, tu perd 1 bonnus de rangs.



Pose toi la question "à quoi servent mes maraudeurs ?" Attaque ? Défence ? Soutien ? Tir ? Magie ?...

Ici c'est l'attaque,et ce qui compte c'est l'impact.Or plus tu aura un front étandu,plus tu aura d'impact dans le cas des maraudeurs qui ont 3 attaques par tête.

De toute façon à quoi sert de vouloir les mettres en 3x5 si ce n'est pardre en impact car dès que tu subira des pertes,tu en subira rarement une seule,et plutôt deux voir plus.Prenons 12 archers bretonniens (très moyen),ils tirent sur tes maraudeurs.Ils touchent 4 fois (selon les statistiques),blesse deux fois,et cause normalement 2 pertes.Or que tu soit 16 ou 15,rien n'y change et ton bonus de rang saute même en 3x5.

Il est donc pour moi plus sensé et logique de les déployer en 3x5 afin d'utiliser leur potentiel au maximum.

amicalement  

VB

http://img152.imageshack.us/img152/1073/friseconebzhorange8ak.png
 tharivor
 Modérateur
 Messages postés : 2538
 Empereur
 tharivor
  Posté le 27/09/2005 20:54:20
Send a private message to tharivor
Voilà la toute nouvelle édition de ma liste.
Je crois que l'on approche de la perfection^^

Liste Mercennaires 1500pts :

Perso

- Trésorier-Payeur   79pts
Destrier
caparaçon
armure lourde
Bouclier
Lance de cavalerie

- Sorcier niv1       110pts
2 PAM

- Capitaine          118pts
pégase
armure lourde
bouclier enchanté
lance de cavalerie

unitées de bases  

16 Piquiers          186pts
Armure lourde
bannière, musicien

16 Piquiers          176pts
Armure lourde
musicien

10 Duellistes        90pts
Pistolet

5 Cavaliers lourds   120pts
caparacon
Capitaine

5 Cavaliers légers   70pts
lance
bouclier

5 Cavaliers légers   85pts
Arc
Bouclier

Unitées spéciales

10 Nains             90pst
armure lourde
bouclier

16 Maraudeurs        164pts
Arme de base suplémentaire
Musicien, capitaine

3 ogres   123pts
arme lourde

Unités rares    

canon                85pts

Total :    1496pts

--Message edité par tharivor le 2005-09-27 20:54:43--

Elle arrvie aussi furtivement qu'un murmure
Elle est aussi dévastatrice que la peste
Elle est la meute
 Versan Belt
 Messages postés : 902
 Seigneur
 Versan Belt
  Posté le 27/09/2005 21:27:14
Send a private message to Versan Belt
Que dire sinon que cette liste est quasiparfaite ?

Une seule petite chose que je trouve regrétable,les chevaliers et les piquiers qui n'ont pas de bannière si jamais ton trésorier venait à s'en éloigner.

A part ça,RIEN à DIRE !

amicalement VB

Les cavaliers, n'ont pas de bannière car il y aurra la grande bannière avec.
Pour les piquiers, je les metterais pas loin.

Si vous avez d'autre critiques? j'attend avec inpatience!!


--Message edité par tharivor le 2005-09-28 01:45:02--

http://img152.imageshack.us/img152/1073/friseconebzhorange8ak.png
 Theobald
 Modérateur
 Messages postés : 1155
 Roi
 Theobald
  Posté le 01/10/2005 19:44:13
Send a private message to Theobald
Je post mon si petit avis mais je pense que trois ogres reste inutile (serais-ce des ventres durs ?). Leur petit nombre risque d'etre innefficace. Il ne sont pas chers d'ailleurs ce qui m'étonne. J'aimerais que tu donne quel type d'ogre quec'est parce que 3 tu ne pourra jamais les placer au close. autant qire que tu as un excellent centre avec des piquiers beaucoup de cavalerie ce qui ne va pas sans me déplaire =) mais les 3ogres risques d'être plus ou moins seuls à l'assaut. De plus les nains sont de quel type ? Long Drong Silver ? Je ne vais pas trop m'avancer mais vu que le topic date un peu, j'aimerais que tu donne le descrïptif exact des troupes, dans les mercenaires cavalerie lourde est pour moi vaurien de Voland. Donc voila peut etre avec ces précisions je pourrais donner un avis plus précis =)  Sinon je dirais que la liste est d'une grande qualité malgré l'incongruité des ogres je dirais au risque de passer pour un abruti =)

Amicalement


forum Index du forum forumArchives V2 forumListe Mercennaires 1500pts
Haut
Aller à :
  Ajouter une réponse rapide

Ajouter une réponse rapide