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Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
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forum Index du forum forumArchives V2 forumTir à une main => ne sert à rien ???

Auteur : Sujet: Tir à une main => ne sert à rien ???  Bas
 Snake046
 Messages postés : 924
 Seigneur
  Posté le 27/09/2005 22:12:17
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Valà, je me suis fait copieusement avoir en mettant Tir à une Main sur toutes mes tactiques -je pensais que ça me permettait de tirer en me déplaçant - et j'ai remarqué que je m'étais complétement fait avoir !
Seulement une attaque de plus au corps à corps... bon encore ça va, au moins mes troupes se défendent au corps à corps, mais là mes pauvres marounes se sont fait déchirer.

Enfin, quel utilité peu vraiment remplir tir à une main ? Et contre quelles armées je peu préférer cette capacité ?

Daniel : The next System Lord is Yu !
O'neill : Me ?
(Saison III, "Diplomatie")
 Snake046
 Messages postés : 924
 Seigneur
  Posté le 27/09/2005 22:38:45
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TS ? Was ist das ??

Et en plus pas d'attaque bonus en charge -_-' arf ! Bah à la limite c'est un atout non-négligeable contre les Berzerkers du Chaos j'imagine...

Daniel : The next System Lord is Yu !
O'neill : Me ?
(Saison III, "Diplomatie")
 Byrhon
 Administrateur
 Messages postés : 3355
 Lieutenant-Colonel
 Byrhon
  Posté le 27/09/2005 22:50:53
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TS: thousand son (désolé pour l'écriture, je suis pas chaoteux moi...)

La compétence tir à une main est pas mal. Au lieur de se dire "ouais bon... j'ai une attaque de plus mais j'ai plus l'attaque supplémentaire en charge", dites plutôt "super, je l'ai à tous les tour".
Ca change déjà. Ensuite, les SM même de base peuvent rétamer la pluspart des troupe de CàC ennemie, même celle sensée être bonne (euh... kroot?^^). Donc une attaque supplémentaire est non négligeable.

Mais le surcoût que cela entraine nous oblige plutôt à prendre cela uniquement pour des escouades de CàC en rhino ou autre avec sgt cruxé. Ca peut être bien pour les contres attaques aussi.

Credo in unum Deum, Patrem omnipotentem, factorem coeli et terrae, visibilium omnium, et invisibilium.
 Snake046
 Messages postés : 924
 Seigneur
  Posté le 28/09/2005 00:18:28
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C'est cela qui m'ennuis. Chaque Space Marines qui meurt sans avoir usé de sa compétence perd 3 points.
Au final je préfère accélerer la fin d'un Corps à Corps pour que ma tactique se remettent à tirer, par exemple oui si je combat des Kroots.
Enfin, c'est bien d'avoir cette attaque supplémentaire tout les tours, pour mes escouades de 8 marines, passer de 9 à 16 attaques + 1 énérgétique (crux) est un grand pas de corps à corps.

Mais la compétence peu s'avérer superflu et inutile dans la plus part des situations ou les tactiques s'utilisent, comme lorsqu'elles sont dans un corps à corps ou elles n'ont pas besoin de cette compétence pour s'en sortir, ou lorsqu'une belle galette façon Basilik Impériale ou Vindicator Space Marine éclate dans sa tête !

(Aaah, les perfides Thousand Son, décidément ils sont abusé à l'éxcés ceux là, pouvoirs psychiques, deux Pvs, et en plus ils ont tout le temps leur pleine portée -_-' !)

Daniel : The next System Lord is Yu !
O'neill : Me ?
(Saison III, "Diplomatie")
 CrOvAx
 Messages postés : 422
 Chevalier
 CrOvAx
  Posté le 28/09/2005 06:56:11
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d'accord les TS(Thousands Sons) ont leurs avantages, mais aussi leurs inconvenients
De 1 il coute 24pts de base comparer au autre marquer du chaos 19pts.
De 2 il avance comme un terrain difficile d'ou l'utilité des rhino
De 3 du fait qu'ils coutent cheres les effectifs sont restreint.
Bien sure c'est compenser par les sorts benediction....Qu'il tire au max de la portée meme en ayant bouger 2pv Sans peur...

Compare plutot avec les sm de nurgle ils ont aussi tir a une main.

Votre Sang, source de vie, sera ma bénédiction. Et tant que le Chaos existera, Crovax existera... Vous pauvre pauvre insouciant regarder votre destin plutot que vos pieds!!!
 kaldran
 Messages postés : 471
 Chevalier
 kaldran
  Posté le 28/09/2005 17:39:31
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le tir a une mains est très pratique pour les chevaliers gris! sinon un conseil prend plutot tir a une mains sur des escouades d'assaut!(si tu peut!)  

--Message edité par kaldran le 2005-09-28 17:39:45--

« L’INNOCENCE NE PROUVE RIEN »
 kaldran
 Messages postés : 471
 Chevalier
 kaldran
  Posté le 28/09/2005 17:48:37
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a domage!en tout cas je suis persuader que sur les sm normaux cé pas conseillé!ça fait sac a point pour pas grd chose!

« L’INNOCENCE NE PROUVE RIEN »
 Snake046
 Messages postés : 924
 Seigneur
  Posté le 29/09/2005 00:10:31
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Voyant les paroles de Dromar, et persuadé du contraire, je me jette sur mon codex et lit :

"Tout escouade de commandement , vétéran, assaut, Tactique ou Devastator peut recevoir la compétence tir à une main et contre-charge pour +3 points/fig [...]" !

Sisi Dromar, on peu mettre aux escouades d'assauts =) ! D'ailleurs je l'ai fait pour ma liste anti-eldar => faut dire entre 5 tir ou 10 tirs F4/Pa5 ya pas photo, ça pour +15 points j'hésite pas !

Daniel : The next System Lord is Yu !
O'neill : Me ?
(Saison III, "Diplomatie")
 Byrhon
 Administrateur
 Messages postés : 3355
 Lieutenant-Colonel
 Byrhon
  Posté le 29/09/2005 09:45:11
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Euh Snake... les escouade d'assaut ne peuvent pas avoir de bolter, sauf le sgt si tu le crux.
Donc seul la contre charge sera utile sur ces gars. Or comme la pluspart du temps c'est eux qui chargent, elle ne sera même pas si utile que ça.

Credo in unum Deum, Patrem omnipotentem, factorem coeli et terrae, visibilium omnium, et invisibilium.
 jefaille
 Messages postés : 221
 Homme d\'arme
 jefaille
  Posté le 29/09/2005 11:10:49
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moi j'avoue je ne jurai que par le specificite freres d'armes mais j'ai un peu dechanter du fait du sac a point j'y ai repondu par un sac a point encore plus enorme mais je trouve mieux acceptable (j'en connais qui vont hurler)
alors j'ai pris le trait courageux avec freres d'armes et voir sans etre vu et je joue 2 escouades freres d'armes infiltres sans armes lourdes et une escouade sans freres d'armes juste infiltree avec bolter lourd et lance plasma
l'autre escouade a avoir freres d'armes est mon escouade de commandement chargee dans un land raider (c'est ca l'ENORMEEEE sac a point et les escouades freres d'armes infiltrees coutent 6pts de plus par fig)
le reste de l'armee est une escouade devastator avec 4lm
3 escouades tactiques avec cl ou lance plasma lourd + lance plasma
1 escouade d'assaut accompagnee par un chapelain (jepeux en faire 2 plus petites)
1 land speeder avec multi fuseur (je n'ai le droit qu'a un escadron de speeder ou de moto du a la restriction face a face)
1 dread avec cl et lm
me reste un poste de soutien que je comblerai des que j'aurrai fini d'hesiter entre un whirlwind, un predator ou un vindicator je crois que je vais etre oblige d'acheter les 3
je pourrai prendre aussi une escouade veterans et un techmarine que j'ai de cote mais je ne les ai pas mis car je n'ai pas de moyen de les amener rapidement au CaC si besoin ce qui doit etre leur utilite

un instant de laxisme engendre une vie entière d'hérésie.
n'oublie jamais ne pardonne jamais.
http://img114.imageshack.us/my.php?image=dscn50529yo.jpg

http://www.animals-superstars.com/photo-25398.html
 Râlabougrès
 Messages postés : 482
 Chevalier
  Posté le 29/09/2005 20:13:38
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La compétence Frères d'Armes est une alternative aux aficionados du rhino rush, ie un assaut motorisé (minimum 3 rhinos bondés, sinon c'est du mou ^^).
Le rhino rush était fortement compromis lors de la sortie des règles V4 par le fait que les figurines débarquant d'un rhino ne peuvent pas directement charger.
Cependant, une association de traits de chapitre permet d'aligner des escouades de 10 SM avec 2 plasma, 1 p.plasma dans un rhino, qui vont faire 12ps et un bon tir rapide. Pas de charge, mais un adversaire chargeant l'escouade doit se farcir 10 SM avec 2A et une contre-attaque permettant de placer le gantelet du sergent à l'endroit le plus propice (perso indépendant adverse?). C'est plus que potable, mais d'une utilisation très orientée.

La variante avec l'infiltration a déjà été évoquée. Reste la variante drop pod...

 FraterLeonatus
 Messages postés : 186
 Homme d\'arme
 FraterLeonatus
  Posté le 29/09/2005 23:17:14
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  Très interessante ta remarque ralabougres...
 Sinon, pour l'escouade d'assaut, pour eux tir à une main serait une penalité : utiliser le bolter les empecherait de charger, alors que avec le pistolet ils peuvent tirer ET charger, avec 3 atatques le premier tour et 2 les suivants... Quand tu vopis que avec tir à une main ils auraient tjrs deux attaques,et qu'ils pourraient meme pas tirer avant de charger... ya pa photo, ce serait de la merde, meme pour -3 points, j'en voudrais pas, lol

Il vaut mieux mouriri pour l'Empereur que vivre pour soi-meme.
 Snake046
 Messages postés : 924
 Seigneur
  Posté le 30/09/2005 12:59:01
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?? Mais on ne peu pas avoir deux Lance-Plasma, ou deux fuseurs dans une escouade tactique -ou alors je me suis fait avoir- si ?
Ou alors c'est une capacité spéciale ? Si oui laquelle ?

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 FraterLeonatus
 Messages postés : 186
 Homme d\'arme
 FraterLeonatus
  Posté le 30/09/2005 17:29:13
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Oui, nous on paye le prix de l'arme lourde, eux non! C'est surement pour ca que les SMC ne sont PAS plus forts que les loyalistes, lol  

Il vaut mieux mouriri pour l'Empereur que vivre pour soi-meme.

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