![]() |
Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon | |
| Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer |
Non connecté | Se connecter
|
|
| en ligne : 4 inconnus visitent le forum | ||
Inscription |
Profil |
Messages Privés |
Recherche |
Online | Aide
| Créer un blog gratuit | ||
![]() | ||
|
|
| Auteur : | Sujet: Armée de l'Empire un peu originale (enfin je crois!) | Bas |
| Sensaï Messages postés : 20 Paysan |
Chaque unité a un role bien precis : .Le sorcier dissipe les sort dagereux et lance second signe d amul (tres prtique!) .L'unitée de chevalerie joue le role de rouleau compreseur et croyez moi brandissant la Banniere de guerre et acconpagné d'un Grand maitre equipé d un Laurier de la victoire(double le nombre de points de combat gagné par blessure infligé par le hero)peu d unitées de Warhammer peuvent resister a une charge de cette unitée sans fuire(meme avec un gros commandemment). Il faut donc fuire comme la peste les unité tenaces voir indemoralisables! .L'unité d epeiste constitue le bloc solide de mon armée notament grace a la baniere du griffon mais aussi grace a mon capitaine bien solide ( sans oublier les 2 detachements d hallebardiers) .L'unité de fanatique est la pour engluer les balaises d'en face j ai mis un prophete pour qu il puisse lancer un defit au heros adverse ( ils sont fous donc les points de carnages ...) et ainsi proteger (pour un tour au moin ) l unité des ravages du hero .L'unité de pistoliers(ah je les aime bien ceux-la!) a un role bien particuleir: je l ai fait accompané d un capitaine pour pallier leur manque de commandement mais celui ci est egalemnet equipé de l epee du destin .Cette epee agit comme une epee normale pendant toute la partie jusqu a qu elle soit confronté a l adversaire que vous aurez choisis avant de commencer ;contre cette adversaire l epee blesse sur 2+ inflige 1d3 de blessure et ignorer la svg d armure de l adversaire!!! Effet de surprise assuré surtout contre les armé dont les generaux tienne une place centrale(je pense aux comptes vampires , aux roix des tombes et aux mercenaires) Une fois le personnage adverce mort l unitée reprend son role habituel de harceleur chroniques. .La fraches-compagnies constitue la plus faibles de mes unité elle a peu de commandement, aucune protection et n est pas accompagné d hero(je voulais la faire accompagné de Valten version paysane mais je n aime pas mettre trop de points dans les persos) mais son role est de tuer les unité faible d en face comme les goblins, les gobinard, les marraudeurs les chiens et ainsi de suite.Avec ses 2 attaque de basses pour 5 point par figurines on peut difficilement faire mieux! .Les chasseurs sont la pour blesser et tuer les sorciers mal proteger(on peut toujour rever), causser de premiere perte (eventuellement en annulant un bonnus de rang) mais surtout pour gener l adversaire et l empecher d effectuer des merches forcé.(Ils peuvent egalement declencher les fanatiques chez les O&G) Le reste des unité jouant leurs roles habituels (a savoir pour les canons, le feu d enfer et les arquebusier tirer sur tout ce qui bouge!) --Message edité par sempai le 2005-09-28 17:14:30-- | |||
| Pour l'Empire! ( c est innovant ça.... non j ai pas 12 ans!) |
| Archicon Messages postés : 3116 Empereur ![]() |
Bon alors, ce qui est chiant...5 hallebardiers dans un régiment????????c'est quoi ça...ils vont pas tenir bien longtemps même si leur but et de prendre sur flanc (par exmeple)...met en 10 minimum, et plus... Sorcier niveau1????Non, non, non...niveau 2 c'est beaucoup mieux et tu devrais remplacer un de tes capitaines par un autre sorcier. Et personnellement je trouves que tu n'as pas assez de chevaliers. J'ai même l'impression que tu as plus d'unités rares et spévciales que de bases... Niveau tactique c'est du presque classique. | |||
![]() ![]() |
| Sensaï Messages postés : 20 Paysan |
Je pense qu il s agit d une armé bien polyvalente et parée a toute les armés mais il faut que les unités suivent bien leurs roles . L armée est plutot faible en megie... J'attend impatiamment vos commentaires , conseils, critiques surtout que je compte bientot l utiliser en tournoi! (que vous soyer joueur de l'Empire ou pas) --Message edité par sempai le 2005-09-28 17:40:24-- | |||
| Pour l'Empire! ( c est innovant ça.... non j ai pas 12 ans!) |
| Archicon Messages postés : 3116 Empereur ![]() |
Ben je viens de le dire; Manque de troupes. 5 hallebardiers dans un régiment, tes adversaires vont rigoler. Surtout, je penses que tu n'as pas le droit à 5, mais a 10 minimum...mais je sais pas concernant la Garde de l'Empereur. La Magie...justement, l'Empire possède sans doute plus d emagie que les autres races...et certaines magies sont puissantes, feu ou cieux par exemple... | |||
![]() ![]() |
| Sensaï Messages postés : 20 Paysan |
Arf tu me brise le coeur meme si il vrais que seul l utilisation du Capitaine equipé de l Epée du Destin est orinale.
Non non jai 6 unités de basse pour 4 special!
Peut etre devrai je remplacé un canon par un sorcier ... --Message edité par sempai le 2005-09-28 17:34:46-- | ||||||
| Pour l'Empire! ( c est innovant ça.... non j ai pas 12 ans!) |
| Arghaab Messages postés : 496 Chevalier ![]() |
je pense que c'est une mauvaise idée de mettre un perso combattant dans des cavaliers légers. Je suis d'accord en tout points avec Archicon(pour une fois) sauf pour la magie, tu as choisi de jouer un sorcier caddie, et c'est très bien, mais ne t'attend pas a passer un seul sort de la partie | |||
![]() |
| trippe de skaven Messages postés : 247 Homme d\'arme ![]() |
Comme la dit archicon niveau magie tu vas déguster(pour comparaison j'ai 2 mages niv 1 et un niv 4,mais je jou skaven alors ),pour les hallebardiers par 5 je sais pas mais sa doit pas avoir beaucoup d'impact dans la partie.Le reste ma l'air bon mais je suis pas un specialiste alors tes pas obliger de m'écouter Ce qui est impressionnant c'est tes trois canons alors essaye de les garder. | |||
| "Clan moulder très-très fort,et toi ose défier,chose-morte?défi relevé!" |
| Sensaï Messages postés : 20 Paysan |
Si je peux et ce n est pas specifique a la Garde de l Empereur(que j ai choisis pour pouvoir prendre une banniere magique sans devoir prendre de Comte-electeur) Mais il est vrais que 5 par detachement c'est trop fragile je vais eassyé editer. Pour ce qui est du manque de troupe je ne pense pourtant pas avoir gaché trop de point dans les persos J ai quand meme 3 unitées d infanterie + une unitées de cavalerie + 2 unitées de tir. | ||||
| Pour l'Empire! ( c est innovant ça.... non j ai pas 12 ans!) |
| Sensaï Messages postés : 20 Paysan |
Personnages seigneur et generale : Grand maitre(Laurier de la victoire)230pts *Grand Maitre *accompane l ordre de chevalerie Heros: Capitaine equipé d une armure de fer meteorique et d une arme lourde 84pts *accompagne l unité d epeiste Capitaine montée sur destrier(non carapaçonné)et equipé d'une armure de plate complete d'un bouclier de l'Epee du destin 120pts *accompagne l'unité de pistolier Sorcier de bataille niv 1 equipé de 2 PM 110pts * reste caché le plus loin des combats!!!! Unitées de base 5 chevaliers (champion+banniere de guerre) 187pts cercle interieur, lance de cavalerie, armure de plate complete, bouclier, arme de base *immunisé a la psichologie 19 epeistes (chanpion+musicien+banniere du grifon) 208pts epée, armure legere, bouclier *Unitée mere 8 franches-compagnies 45pts 2 armes de base *detachement de l unité d epeiste 8 franches-compagnies 45pts 2 armes de base *detachement de l unité d epeiste 20 franches-compagnies(champion+bannière+musicien) 125pts 2 armes de base 10 arquebusiers 80pts arquebuse 10 arquebusiers 80pts arquebuse 5 chasseurs 65pts arc long *tirailleurs, eclaireurs Unitées speciales 5 pistoliers 95pts 2pistolets et armure legere *cavalerie legère, fusillade 1 grand canon 100pts 1 mortier 75pts 1 canon feu d'enfer 125pts Unitées Rares 20 fanatiques (champion) 232pts fleau *fous! TOTAL : 2006 pts En gras les changements effectués! --Message edité par sempai le 2005-09-28 17:37:53-- | |||
| Pour l'Empire! ( c est innovant ça.... non j ai pas 12 ans!) |
| Archicon Messages postés : 3116 Empereur ![]() |
C'est beaucoup mieux, mais c'est pas vraiment un déit, lol, l'édit c'est dans ton premier message. Une bonne armée, polyvalente d esurcroit. Touterfois, je persiste à dire qu'il te faudrait un sorcier de niveau2...Avec de la magie en plus tu auras plus de chance de contrer des sorts ennemis...et...d'en lancer d ebon... Et puis, un sorcier de niveau2, puisque tu veux en mettre qu'un, ce n'est pas beaucoup plus cher que un de un. LOL | |||
![]() ![]() |
| Sensaï Messages postés : 20 Paysan |
Ouais mais tu vois je le vois plus dans un role defensifs et donc qu il soit niv1 ou 2 ne change rien au nombre de des de dissipations donc autnt economisé les point surtout qu etant seul il aura de toute facon du mal a lancer le moindre sort . Il reste cantonné a son role de magicien-caddie (j aime bienton expression Arghaab!) Et puis pour tout te dire je n aprecie que tres peu la magie... --Message edité par sempai le 2005-09-28 17:47:13-- | ||||
| Pour l'Empire! ( c est innovant ça.... non j ai pas 12 ans!) |
| Archicon Messages postés : 3116 Empereur ![]() |
Pour la magie, moi on plus j'apprécie guère, dés fois, toutefois, elle permet d'éviter des défaites... Euh, j'avais mal lu tout a l'heure...tu crois vraiment faire baucoup de mal avec 5 chevaliers? Au liue du'ne franche compagnie rajoute quelques cavaliers...ça peut faire très mal... Et tant que t'y est, pourquoi pas un tank à vapeur???LOL, je plaisante. Sinon, c'est une bonne armée... | |||
![]() ![]() |
| Sensaï Messages postés : 20 Paysan |
Bah j ai jamais essaye mais sur le papier ça a l air sympa . L unité a un commandement de 8 (ce qui pallie a l absence de musicien et permet de se rallier facilement) . Et surtout je ne connais pas beaucoupe de persos pouvant resister a l assaut de mon Capitaine brandissant l epee du destin (programmé pour le tuer), a part peut etre les heros benificiant d une Svg invulnerable ou qui tape en premier ... Imagine la tete du gars qui a investit 400pts dans son seigneurs qui se fait torcher par un heros a 100 pts.( En fait: c est ce qui me donne vraiment envie d essayer ce combo!!) Non? --Message edité par sempai le 2005-09-28 17:59:20-- | ||||
| Pour l'Empire! ( c est innovant ça.... non j ai pas 12 ans!) |
| Sensaï Messages postés : 20 Paysan |
Tu veux que je rajoute des chevaliers dans cette meme unité? Je supose que c est pour gagner un rang... 104pts pour gagner 1 pt au combats, pas tres rentables tout ca... Et puis si je suprime la franche-compagnie ils me manquera du nombre si je tombe sur une armée de gobs ou de skavens J essairai bien le tank a vapeur mais je l ai pas ... --Message edité par sempai le 2005-09-28 18:06:07-- | ||||
| Pour l'Empire! ( c est innovant ça.... non j ai pas 12 ans!) |
| Archicon Messages postés : 3116 Empereur ![]() |
Exactement, un petit bonus de rang n'a jamais fait de mal a personne...oué pas rentable...mais très résistant...leur sauvegarde d'armure te permetd'encaisser pas mal de coup et d'en rendre un maximum... Les gobs, désolé pour lasusceptibilité de certains, sont faibles et aux coups et aux tirs, ils meurt et s'enfuis vite fait bien fait...Quand au skavens...ben...je ne veux pas me faire tuer par arghaab, mais ce sont...de...heu...hmmm...des...trouillards...DSL!LOL Pour le tank je palsiantai et puis il doit couter cher (hez GW, comme tout d'ailleurs!) en plus, y'a plusieurs modèle... Autre chose, laisse tes deux grands canons...retires le mortier... | |||
![]() ![]() |
| incara Messages postés : 554 Seigneur ![]() |
a quoi ca sert de perdre 35pts pour gagner un sort et un dés de pouvoir a 2000pts? c'est pas avec 4dés de pouvoir qu'il passera un sort et cela ne change en rien sa defense magique
a quoi ca sert egalement de rajouter des chevaliers? ils sont la pour l'impact et si il inclue son GM dedans l'unité aura un front de 6 largement suffisant (le bonus de rang et la PU ne servant a rien pour ce type d'unité) cette combo du cap dans les pisto peut etre cool, a tester mais je doute de l'efficacité de lépée du destin. met plutot a ton gars une lance de cavalerie ou/et un pistolet, ca boostera ton impact et tes tirs (6A de F3, 10 de F4 et 3f6 il y en a pour tt le monde) bonne soirée | |||||
| le mal et le bien n'existent pas. C'est l'ordre ou le chaos, la vie ou la destruction..... Faites le bon choix. |
| Archicon Messages postés : 3116 Empereur ![]() |
Comme dit précedemment, les chevaliers ont une superbe sauvegarde d'armure et peuvent encaisser de nombreux coups sans périr (sauf avec beaucoup d emalchance, comme moi, lol), et il n'est pas ob:liger de mettre un EMC (etat major);..ça laisse des points en plus. | |||
![]() ![]() |
| Sensaï Messages postés : 20 Paysan |
Je trouve ou les points pour augmenter le nombres de gars dans les detachements? Et puis c est mieu comme ca: Plus il y a de diversité plus mon armée pourra faire face au differentes situations... | |||
| Pour l'Empire! ( c est innovant ça.... non j ai pas 12 ans!) |
| Archicon Messages postés : 3116 Empereur ![]() |
Ebn tu sucres des figs, ou tu remplaces, ou tout simplement, tu augmentes la taille en pts de ton armée...c'est tout, mais 2000points c'est déja une bonne armée. Diversité je dis pas. Je dis qu'il manque quelques troupes en plus. C'est tout. Les EMC ne sont, dès fois, pas très ,nécessaires. ça prends des pts pour rien. Pour ta dernière phrase toutefois, je ne suis pas d'accord. Enfin...oui et non. Regarde le chaos...C'est a peut ^près toujours la même armée...moi j'utilise (utilsiai, j'ai changé d'armée), toujours les mêms troupes, a svaoir guerriers/chevalier/char/persos et je gagnais tout le temps, sauf dernièremeent, un edéfaite et un nul. La diversité c'est bien (et le chaos en a des troupes différentes); mais bon...avec toujours la même équipe, comme je la connais bien, défaut et point fort, j'arrive a la manier assez bien et le résultat est là...avec quelques variantes quand même, lol! --Message edité par Archicon le 2005-09-28 18:27:22-- | |||
![]() ![]() |
|
|
Ce forum pour votre site ?
AceBoard Forum Gratuit v 5.3
Download Premium Web Templates! - blog gratuit