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Auteur : Sujet: La nouvelle unité  Bas
 Solmyr
 Messages postés : 1059
 Roi
 Solmyr
  Posté le 29/09/2005 21:46:36
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Le josé

 CC   CT   F   E   PV   I   A      CD   SVG.
  2    2   3   3   1     2   1(2)   6    5+     45pts


Options : le josé peut porter :

un fling' ork volé avec un "vieu tromblon" . et un parachute rudimentaire

Vieu tromblon  F:2  PÄ:6(5)
Le vieu tromblon appartien a la famille de José depuis 11 millénaires , prévu pour proteger le bétail des betes sauvage il fut modifier 50 ans après sa fabrication par grand pere marcel pour tuer des betes sauvages plus feroces ainsi pour +5 pts le tromblon peut posseder une PA de 5

Parachute rudimentaire :

Le parachute rudimentaire est composé des vetements de José , il fut utiliosé lors de la fuite de la cité ruche alpha 35 , en terme de jeu pour +1pts José peut posseder un parachute rudimentaire ce qui lui permet de sauter du haut des immeuble/falaises etc ...

Règles spéciales

   Rusé : José n'est pas très fort mais pour ce sortit des situations embarassantes il utilise son cerveau
 En terme de jeu ceci lui permet quand il est engagé au corps a corps de tenter un jet de "palabres" lançez 1d6 sur un 6 les ennemis doivent effectuer un test de commandement si ils echouent les membres de l'escouiade visé se combatte entre eux pendant un tour après il se rende compte qu'ils se sont laissé avoir

   Poltron : José ne se bat pas pour la gloire comme certain héros mais il se bat pour sauver sa peau.
  Quand il se fait toucher plus de 5 fois il doit se dirger vers un bord de table au couvert le plus proche en lançant 1d6 si il sort de la table josé compte comme perte

   Tueur d'orks : José a une certaine experience contre les ork ainsi quand il lance un jet de "plabre" sur des ork ceux ci on un malus de -1 a leur test de cd

 José peut etre accompagné de Skorbut le grot et de Jeannot son cousin je mettrais leur profil demain..

voila j'espere que ça vus plait

héhé^^ deux victoires au concours de nouvelles, youpi...et vive les castors...
non morty, ne nous laisse pas, ne nous laisse pas.....ne nous laisse pas....snif^^
 chronic
 Modérateur
 Messages postés : 1880
 Roi
 chronic
  Posté le 29/09/2005 22:39:18
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c'est con...mais j'adore

strenght and honor

et ils sauront pourquoi mon nom est l'éternel quand sur eux s'abattra la vengeance du tout puissant...
 Solmyr
 Messages postés : 1059
 Roi
 Solmyr
  Posté le 30/09/2005 11:50:42
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lol merci en excluqsivité les profil de skorbut et jeannot


  Le jeannot

    CC   CT   F   E   PV   I    A    CD   SVG
     2    2   3   3   1(2) 2   2     5    6+     45pts


 Options : vieux tromblon , fling' ork volé

  Vieu tromblon   F:2   PA_  portée 12ps
Le vieu tromblon que José a donné a son cousin alors qu'ils était dans son appartement n'est qu'une pale copie de vieu tromblon unique , il fut fabriqué 2000 ans après le premier , destinée a équipé  plus de personne devant la population de la famille grandissante , malheuresement le savoir faire des ancetres était perdu et les matires premiers manquait .

    Règles spéciales:

   Lèche botte : Jeannot est un léche botte , il se laisse mener par son cousin , pour representer cela il ne doit jamais etre a moin de 3ps de José et il le suivra en cas de retraite de celui ci . Si josé meure Jeannot effectue une retraite sur 2d6

   Amitié familiale : Jeannot aime son cousin (c'est pas très fiable comme information) ou bien il le venera parce que il est plus costaux , grace a son amour si José est touché au corps a corps Jeannot effectue un jet d'héroisme , lançez 1d6 sur un 6 Jeannot saute pour servir de bouclier a José , il le protegera toute la fin du tour jusqua sa mort

   Grognon : Jeannot a beau aimer josé et etre un lèche botte il lui arrive de s'engueuler avec lui .
 En terme de jeu Au debut dur 1er tour Jeannot doit lançer un jet "d'engueulade"

 sur un 1 : José a vraiment abusé ils s'engueule et jeannot ne participe pas a la bataille

 sur un 2 ou un 3 : José a peté il put , jeannot est repugné il ne se tient qu'a 4ps de josé et ne peut lancer un test d'héroisme   a cause de l'odeur

  sur un 4 ou un 5 : il ne se parle pas , pas  d'engueula de tout se passe normalement

  sur un 6 : José a comblé jeannot , jeannot se tient donc a 2ps de josé et ajoute un bonus de 1 a ses jet d'héroisme

 Pour +20pts Jeannot a oublié son regime , sa graisse lui donne 1 pv de plus



  Skorbut le grot :

 CC   CT   F   E   PV   I   A   CD   SVG
 2     2   2   2   1    3   1   6    6+    20pts

Options: Skorbut peut porter un fling' ork volé mais pas plus sinon c'est trop lourd pour lui

  Règles spéciales :

Coup de nez :

  Skorbut a un nez enorme comme tout les gretchin , il peut tenter un coup de nez lançez 1d6

  Sur un 1 : dans son élan skorbut tombe par terre il est imobilisé pendant un tour le temps de soulager son nez qui s'est prit un caillou

 DE 2 a 3 : Skorbut a son nez qui le gratte il arrete son mouvement de coup de nez mais peut tirer si il ne l'a pas encore fait
 
  de 4 a 5 : Il donne son coup de nez avec une impact de force 2 pa_

   sur un 6 : Skorbut a un rhume soydain il a oublié de se moucher il ejecte e la morve de grot sur son adversaire , celui ci ets imobilisé pendant 1 tout le temps d'enlever toute la morve

   Souple et agile:
Le gretchin est souple et agile il lui arrive de faire des triple flip flap arriere sans s'en rendre compte mais surtout il peut esquiver les coups et sa pêtite taille le rend difficile a toucher.
Quelque soit la CC de l'adversaire il ne peut toucher skorbut que sur un 4+ au cac

  Très rusé : Skorbut malgré les apparences est assez rusé lorsque  José lance un jet de palabre il peut lui souffler le texte ajoutant un bonus de 1 au jet de palabre 1 fois par partie

  Seul au monde : Skorbut n'est accepté que par José il doit donc se tenir a 2ps de celui ci , si José est tué Skorbut s'enfuit et sort immédiatement du jeu


Voila j'espere qu'ils vous plaise et si ils ne vous emblent pas equilibré dites le moi  

--Message edité par moi le 2005-09-30 11:52:16--

héhé^^ deux victoires au concours de nouvelles, youpi...et vive les castors...
non morty, ne nous laisse pas, ne nous laisse pas.....ne nous laisse pas....snif^^
 Blodie
 Messages postés : 73
 Voyageur
 Blodie
  Posté le 30/09/2005 14:12:58
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hihihihihi c'est rigoloe
et cool smile/@@@.gif

vive les nugle

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