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| Auteur : | Sujet: questions help me ??? | Bas |
| Râlabougrès Messages postés : 482 Chevalier |
- Les boucliers restent accessibles même pour des figurines portant des armes à deux mains ou deux armes à une main. Ca a son utilité contre les tirs (pendant l'avance ton maraudeur se protège avec son bouclier puis utilise son fléau au moment opportun). Comme tu te retrouves avec différentes options d'armement au CàC, tu dois choisir au début de chaque combat (pas chaque phase de CàC, mais chaque combat) quel armement tu utilises, dans ton cas fléau ou arme de base et bouclier. - la magie RdT est assimilable à une série d'objets de sort à valeur aléatoire. Chaque prêtre/prince peut lancer une incantation par phase de magie, les rois/grands prêtres peuvent en lancer deux. Chaque type de personnage lance ses incantations avec une valeur aléatoire différente: le roi et le prince font des incantations de valeur 1D6, les prêtres de valeur 2D6 et les grands prêtres de valeur 3D6. Pour lancer une incantation, on choisit l'incantation, la cible puis on lance le ou les dés. Quel que soit le résultat, le sort passe (dans certains cas, il peut même avoir une valeur de lancer égale à 0!). Il peut être dissipé normalement en faisant au moins autant que le niveau de l'incantation ou en utilisant parchemin de dissipation ou assimilé. Ce qui fait que la magie RdT est puissante, c'est que toutes les tentatives de lancement sont automatiquement des succès, même si la valeur de lancement est minable. Très vite, l'adversaire se retrouve à court de dés de dissipation et tu peux alors déplacer tes troupes à ta guise sur le champ de bataille. Ajoute à tes persos des objets de sort, une arche et la bannière des légions immortelles et personne ne pourra tenir bien longtemps tes phases de magie. Les RdT n'utilisent pas leurs dés de pouvoir, les 2 de base qu'ils ont ne peuvent servir que pour un Oracle/Emissaire Noir en allié, ou pour dissiper des sorts restant en jeu. |
| debutant Messages postés : 27 Voyageur |
MERCI BAUCOUP !!!!! |
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