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| Auteur : | Sujet: Elfe noirs, armée à améliorer! | Bas |
| Wordrantz Modérateur Messages postés : 605 Seigneur |
cette liste est puissante car elle repose sur les principes des elfes noirs, lorsque tu maitrisera l'utilisation des unités, tu maitrisera les tactiques de jeu elfes noir principales, maintenant tu peux , et devrais combiner avec la liste n°1 (celle que je t'ai un peu amélioré) pour te faire une armée plaissante à jouer(comme le fait remarquer mikalol )dans un premier temps je te conseille de jouer la liste 1500pts(avec les ombres, cn(cavaliers noirs),... en proxi(bout de papier) avec un ami ou ton armée comtes vampire.les elfes noirs sont l'une des races les plus difficiles à maitriser, et cela t'éviterait les désagrément qu'ont connu ceux qui les ont pris comme première armée (quelques mois de taulées en tournoi, des erreurs d'achats, ...)une fois maitrisée: -la cavalerie légère(tir sur persos isolés, fuite et ralliement (pour attirer l'ennemi là où tu le souhaite), charge de flan(charge combinée , soutien, ne cherche pas a charger seul ok (annule le bonus de rang adverse;+1 résolution du combat; si Unité adverse engagée au close depuis le tour précédent= test de panique;...)-les éclaireurs(ombres):cachés dans une forêt au abords des rang ennemis:empèche les marches forcée, tir sur perso imprudents, charge machines de guerres(en dernier recour ), attirer les fanatiques dans le forêts,...et autre utilisation spécifiques à l'adversaire-la sorcière sur coursier noir est nommée sorcière de feu(étant montée elle n'a plus qu'un angle de vue de 90° pour lancer ses sorts qu'elle compense par une exellente mobilité)il faudra apprendre à la protéger, tirer avec(l'arbalète noire peut à elle seule tuer un mage: touche sur 2+, relance jets pour blesser, tir*2=sur mage end3 sans armure 2 blessures (si on a pas trop la poisse!)et le mage à 2 points de vie quelle coincidence! ![]() surtout pense à lui mettre soit mot de douleur(si tu le tire)soit échanger un de tes sort(horreur noire que tu n'es vraiment pas sur d'utiliser avec les 3 dés autorisés)par vent glacial qui paralysera le tir adverse! l'autre "sniper" est le noble électron libre, celui-ci est un "métis" entre le cavalier de la mort(masque de mort et arme lourde à la place de la draich de sombre puissance)et un perso puissant capable de tenir tête à quelques ennemis(F6, coup fatal) Tu peut tenter de le changer en cavalier de la mort si tu joue face à du gobelin, ou du skaven, mais face à des nains, des comtes vampires, ou autres trucs immunisés à la psychologie, avec un fort cd c'est assez inutile! tu doit savoir de quoi je parle ![]() ensuite(lorsque tu maitrisera bien les techniques,tu n'aura plus besoin des 2 unités de cavaliers, ou de six ombres) essaye de changer ces unités par des executeurs ou des furies qui chargeront également de flan, mais ne seront un peu moins mobiles, lorsqu'on joue elfe noir l'apprentissage peut durer longtemps avant de savoir jouer éfficacement avec chaque unité, leur donner une place optimisée dans la stratégie de son armée(n'achète sous aucun prix le chaudron de sang, toujours en dernier, dans des cas spécifique: 200pts de moins que l'adversaire, qui ne se rentabiliseront jamais(c'est le reste de l'armée qui devra les rentabiliser en inferiorité numérique, avec l'avantage de relancer les jets pour blesser ratés: avantage énorme!!!!! car les druchii ont une bonne CC et de ce fait toucheront facilement, mais pour blesser c'est une autre histoire... voilà surtout va voir le tactica je t'ai récapituler quelques patites chose mais le tactica devrait être complet quand même!amicalement, lamebrume(précepteur druchii) --Message edité par lamebrume le 2005-10-06 13:31:51-- | |||
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