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forum Index du forum forumArchives V2 forumListe garnison des cités...elfe noir

Auteur : Sujet: Liste garnison des cités...elfe noir  Bas
 Wordrantz
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 Wordrantz
  Posté le 06/10/2005 00:54:45
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Cette liste suit les règles de la liste alternative garnison des cités téléchargeables sur le site de gw uk(si trop de personnes font réclamation je ferait un post, histoire de traduire pour les anti-anglophones, et les pas encore assez expérimenté, et aussi les feignasses  

donc unités de base:

20 gardes des cités, 4 rbx(arbalète à répétition), porte etendard 226pts
20 gardes des cités, 4 rbx, porte etendard 226pts
5 chevaliers sur sang-froid 145pts

Unités spéciales

5 cavaliers noirs, rbx, musico 127pts
5 cavaliers noirs, rbx, musico 127pts
4 balistes à répétitions 400pts

Unités rares

5 ombres 70pts
5 harpies 65pts

Personnages

Dynaste sur coursier noir, armure lourde, cape en peau de dragon des mers, bouclier, rbx, gantelet des géants, sceau de ghrond 262pts

un rouleau de printemps: noble porteur de la grande bannière hydre monté sur sang-froid, armure lourde, cape en peau de dragon des mers 211pts

une sorcière scroll caddie(niv1, 2pam)140pts

total:1999pts dont 613pts de perso et 46carreaux d'arbalètes à chaque tour +les 4 balistes...et si le tir ne fait pas tout la force brute de mon général(F8) ou mes chevaliers(10att F5+4att F4(noble)+12 att des sang-froid)balaieront les résistants

j'ai ésité en 2000pts à renoncer à la magie,... smile/xssad.gif
une sorcière niv2+ noble avec sceptre de kharaidon... smile/xread.gif
...
...
...
smile/xpopcorn.gif
...
...
non ca vaut pas le cout (et en point ca le faisait pas trop non plus(déjà que je trouve très cher mes persos + de 500pts et c'est pas un full magie en plus!)


bon commentez donc: dites vos impressions, vos questions,...

amicalement, lamebrume

http://img234.imageshack.us/img234/7569/bannire1xa.jpg
http://img131.imageshack.us/img131/3358/missforum2.jpg
http://img154.imageshack.us/img154/9012/wordrantz7tw.jpg
 grostonni
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 Roi
 grostonni
  Posté le 06/10/2005 08:22:06
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Vilente cete liste , pouvoir mettre les balistes en spéciales c'est un peu abusé mais qu'est ce que ca doit faire mal

Bon les critiques (qui ne vont pas etre nombreuses) j'aurais mis une autre ombre, on n'est jamais à l'abri d'un imprévu;) je mettrais aussi 5 arbalétriers chez tes gardes de la cité pour tirer un peu plus et se reformer avant les charges.

Je connais pas les OM donc je n'en dirais rien.

Voili voilou

Mais qu'est ce que c'est que cette matiere? C'est de la merde?

Non c'est klug

http://forum.aceboard.net/23450-3209-25444-0-URSS-chez-nous-remake.htm l'urss est de retour allez voir ^^
 Wordrantz
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 Wordrantz
  Posté le 06/10/2005 13:55:11
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grotonni j'y réfléchi(cela me fait perdre une phase de tir et une attaque au close faut voir si ca peut se rentabiliser....
j'y pense et on en débattra ce soir ok?

donc désolé mais entre le téléphone, la crise besoin urgent médoc, les potes qui me prennent pour une ^^**%µ¨¨£%µ$ù$ù et me font faire des aller-retours pour me poser un lapin smile/foire.gif
je disais donc:
le cinquième arbalétrier ouais! cool! il me demande de me réformer avant de me faire charger donc si je me reforme je peut pas tirer, ca va beaucoup affaiblir le tir quand même(qui est là limite en bonus, comme la magie si j'avais pu!)
Une alternative serait d'utiliser une unité avec 5 arbalétriers, et une avec 4 pour garder un semblant de tir, ou mieux vaudrait que "j'apprenne" à utiliser les deux unités pour se couvrir mutuellement de sorte que l'une puisse toujours tirer lorsqu'e l'autre se reforme... smile/xread.gif plus j'y pense plus je me dis que la 2e solution est encore à réfléchir, une unité à portée de charge de l'unité de gardes qui se reforme, le sera aussi de la deuxième unité.
EDIT : récupérer 4 phase de tir serait trop beau, surtout que durant le harcelement, les cavaliers noirs pourront pas tirer à tous les coups,...ma phase de tir est faible, mais celà vaut-il la peine d'essayer de la renforcer en risquant d'affaiblir la phase de close(estimation, reformation)??? smile/xuh.gif

amicalement Lamebrume (de plus en plus bobo la tête à réfléchir)

--Message edité par lamebrume le 2005-10-06 18:10:34--

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 grostonni
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 Roi
 grostonni
  Posté le 06/10/2005 17:45:29
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Je te devance pour dire que ca te fait pit etre perdre une pahse de tir mais si avant tu as eu le temps d'en faire 4 tu auras rentabiliser et à mon avis proportionnelement tu fera plus de mort avec 5 tireurs

Je te laisse répondre et on lance le débat

Mais qu'est ce que c'est que cette matiere? C'est de la merde?

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 grostonni
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 Roi
 grostonni
  Posté le 06/10/2005 19:30:30
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Ta deuxieme alternative me parrait sympa mais tu devras à tout prix éviter les charges combinés qui pourraient réduire à néant cette petite stratégie.

Ou alors ce que tu fais tu fais des unités plus petites genre 2 de 10 et 1 de 20, ca te fait une unité centrale sollide et deuxunités de tireurs, pas bete, elles pourront aussi servir à charger de flanc, j'aime bien cette idée t'en pense quoi???

Mais qu'est ce que c'est que cette matiere? C'est de la merde?

Non c'est klug

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 Wordrantz
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 Wordrantz
  Posté le 06/10/2005 19:39:39
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Le gros problème c'est les points: 10le lancier-guerrier, et 14 le guerrier-arbalétrier pour le premier rang, avec impossibilité d'utiliser seuls, les arbalétriers, et au prix du lancier(normalement il n'en vaut que 8)

virer une unité de vingt...dur, je voudrait pas non plus lui adjuger le centre!(ou la suprémacie du close, mais je te suit sur la critique de la stratégie du je reforme l'une et je tire avec l'autre

ehhhh ... ta stratégie me fait penser a celle des unités mère de l'empire...

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 grostonni
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 grostonni
  Posté le 06/10/2005 19:44:49
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Effectivement j'ai été ebahi devant l'éfficacité des unités meres avec ca meme les unités les plus blindées en peur avaient peur donc je ne vois pas pourquoi ca ne marcherait pas avec les EN meme s'ils ne disposent pas des meme regles.

14 l'abalétrier ahhhhhhh ca fait mal

Mais qu'est ce que c'est que cette matiere? C'est de la merde?

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 Wordrantz
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 Wordrantz
  Posté le 09/10/2005 02:29:18
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voici donc la liste telle qu'on l'améliorerait:

unités de base:

20 gardes des cités, 5 rbx(arbalète à répétition), porte etendard 230pts
20 gardes des cités, 5 rbx, porte etendard 230pts
5 chevaliers sur sang-froid 145pts

Unités spéciales

5 cavaliers noirs, rbx, musico 127pts
5 cavaliers noirs, rbx, musico 127pts
4 balistes à répétitions 400pts

Unités rares

5 ombres 70pts
5 harpies 65pts

Personnages

Dynaste sur coursier noir, armure lourde, cape en peau de dragon des mers, bouclier, rbx, gantelet des géants, sceau de ghrond 262pts

un rouleau de printemps: noble porteur de la grande bannière hydre monté sur sang-froid, armure lourde, cape en peau de dragon des mers 211pts

une sorcière scroll caddie(niv1, 2pam)140pts

total:2007pts dont 613pts de perso et 50carreaux d'arbalètes à chaque tour +les 4 balistes...

ou

unités de base:

20 gardes des cités, 4 rbx(arbalète à répétition), porte etendard 226pts
10 gardes des cités, 5 rbx, 120pts
10 gardes des cités, 5 rbx, 120pts
5 chevaliers sur sang-froid 145pts

Unités spéciales

5 cavaliers noirs, rbx, musico 127pts
5 cavaliers noirs, rbx, musico 127pts
4 balistes à répétitions 400pts

Unités rares

5 ombres 70pts
5 harpies 65pts

Personnages

Dynaste sur coursier noir, armure lourde, cape en peau de dragon des mers, bouclier, rbx, gantelet des géants, sceau de ghrond 262pts

un rouleau de printemps: noble porteur de la grande bannière hydre monté sur sang-froid, armure lourde, cape en peau de dragon des mers 211pts

une sorcière scroll caddie(niv1, 2pam)140pts

total:2013pts dont 613pts de perso et 50carreaux d'arbalètes à chaque tour +les 4 balistes...

devrais-je sacrifier le rouleau de printemps à la magie?(2 sorcière niveau 2)...la terreur(cavalier de la mort), le dynaste F8 le remplacer par un plus petit sniper(noble draich(f6, coup fatal)sur pégase)????le dilemne des persos est total

amicalement, lamebrume

--Message edité par lamebrume le 2005-10-09 02:45:57--

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 grostonni
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 Roi
 grostonni
  Posté le 09/10/2005 09:36:40
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Pour la deuxieme liste c'est 58 tirs par tour + les balistes

Bon moi je prefere la deuxieme mais la magie je ne pense pas que tu en auras besoin mais apr contre le petit sniper te serais bien utile pour semer la panique chez l'adversaire (je tue quoi en premier le perso les ombres ou les harpies mouahhahaha)

Voila, mais vive la deuxieme, la premiere est trop......classique

Mais qu'est ce que c'est que cette matiere? C'est de la merde?

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 tharivor
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 Empereur
 tharivor
  Posté le 11/10/2005 14:01:34
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halala, c'est jeune qui ne savent joue qu'avec 4 balistes et assez de flèches pour recouvrir le champs de bataille....

Pour moi, 1 baliste tout les 1000pts c'est sufisant.
Mais bon chacun sa facon de jouer.

Je trouve pas très interessant de pilloner l'ennemie au tir, et puis c'est tout.
C'est pas très amusant...

enfin bon, remplace ton dynaste sur couresier noir, pas un tireur d'élite comme l'a dit Grostonni.

Elle arrvie aussi furtivement qu'un murmure
Elle est aussi dévastatrice que la peste
Elle est la meute
 Wordrantz
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 Wordrantz
  Posté le 11/10/2005 21:11:26
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unités de base:

20 gardes des cités, 4 rbx(arbalète à répétition), porte etendard 226pts
10 gardes des cités, 5 rbx, 120pts
10 gardes des cités, 5 rbx, 120pts
5 chevaliers sur sang-froid 145pts

Unités spéciales

5 cavaliers noirs, rbx, musico 127pts
5 cavaliers noirs, rbx, musico 127pts
4 balistes à répétitions 400pts

Unités rares

5 ombres 70pts
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Personnages
Dynaste sur pégase noir, armure lourde, cape en peau de dragon des mers, bouclier, rbx, gantelet des géants 273pts

Noble sur pégase noir, armure lourde, cape en peau de dragon des mers, bouclier, rbx, sceau de ghrond 176pts

scroll caddie 140pts

Total:2007pts

je pense plus la changer là, elle me plait
pour tharivor c'est la liste qui est comme çà: elle est censé représenter les garnisons des cités donc...balistes et guerriers en perspective
ce n'est pas ma façon habituelle de jouer(pas toujours) c'était histoire d'éssayer les listes alternatives de mon armée(garnison des cités=full tir)(patrouille=full cavalerie)(culte de slaanesh=full... euh efficace )
mais d'habitude je joue plus équilibré...

j'ai abandonner cette idée de liste alternative car le full cavalerie(suivant sur la liste) m'a poser de gros problemes!comment on joue ce truc??? smile/mad.gif comme çàsmile/eek.gifnon çà c'est po mon truc besoin d'équilibre et de stabilité  

Et là j'ai vu la liste de mikalol et j'ai tilter que je me lancer dans ces listes alors que j'avais déjà du mal à utiliser toutes mes unités:chaudron de sang(on part en sous nombre 205pts inutilisés...!!! mais on peut relancer tous ses jets pour blessés ratés chose plus qu'apréciable avec des elfes F3), la garde noire(que j'ai jamais utiliser, comme les chars(utiliser 6-7foisroxi), furies(4-5 fois), éxecuteurs(7-8fois) et mercenaires( 0 fois    )donc pour moi ces unités ne sont pas...comment dire...elle n'ont pas leur place ni dans mes stratégies, ni mes armées à cause de... ben j'aime pas trop en fait!style de jeu, capacités, conditions de rentabilisation,...  smile/yawn.gif je sais  c'est chiant.

donc voilà là j'éssaie de me familiariser plus avec ces unités que j'ai délaisser dans un premier temps(trop long???)

bon bye
amicalement, Lamebrume

--Message edité par lamebrume le 2005-10-16 12:50:11--

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