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Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
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forum Index du forum forumArchives V2 forumarmee HE 1500 pts qui dechire

Auteur : Sujet: armee HE 1500 pts qui dechire  Bas
 nerzhul
 Messages postés : 201
 Homme d\'arme
 nerzhul
  Posté le 08/10/2005 10:02:24
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voila comment je voismon armee:

1commandeur(arc long,arm lourde et bouclier(arm dragon contre skaven),un grand aigle)=136pts
mages niv 2(1parchemin ,crepuscule)=165pts
total des heros=301

2fois 16lnciers (music porte etendar)=388pts
15archers=180pts
2fois 6heaume d'argent(bocliers,armure lourde,porte etendard)=276pts
total unites de base=844

2baliste a repetitions=200pts
(6guerriers fantome=(90)pts)(ps:ca fait passer a 1590mon total alors c emmerdant peu pas trop les caser )
6patroulleurs ellyriens(arc,porte etendard)=158pts
total unites speciales=358pts


TOTAL ARMEE=1503

voila alors s'il vous plait je commence les HE alorsdonnez plin plein de conseils plz merci

grande est ta force mon enfant mais je te biserais!!
 grostonni
 Messages postés : 1326
 Roi
 grostonni
  Posté le 08/10/2005 10:07:47
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Bon je commence, ton commandeur est bien mais mets lui l'arc du patrouilleur pour avoir trois tirs, c'est quand meme mieux

1 seul mage à 1500 moué tu devrais choisir entre une magie offensive, dans ce cas rajoute un mage ou une magie défensive et dans ce cas passe le nivo 1 et mets lui 2 PAM(scroll cadie;))

Tres bien pour les lanciers,  enleve les archers vu que tu as des guerriers fantomes et mets en 7 des GF(guerriers fantomes;)), encore tres bien pour les HA(heaumes d'argent)sauf q'ils leur faut un musicien.

Pour le reste c'est tres tres bien, quand je vois toute ton armée je me dis qu'il te faut une magie défensive que tu passes en offensive à2000. Voila et n'oublie pas les GF à la place des archers

S'il te reste des points tu peux rajouter une autre unité de guerriers fantomes pour bien emmerder l'adversaire;) (je ne crois pas qu'ils soient limités à une seule unité)

Voila ++

Mais qu'est ce que c'est que cette matiere? C'est de la merde?

Non c'est klug

http://forum.aceboard.net/23450-3209-25444-0-URSS-chez-nous-remake.htm l'urss est de retour allez voir ^^
 nerzhul
 Messages postés : 201
 Homme d\'arme
 nerzhul
  Posté le 08/10/2005 10:36:31
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mon commandeur a deja un arc long regarde bien

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 grostonni
 Messages postés : 1326
 Roi
 grostonni
  Posté le 08/10/2005 10:38:33
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Oué mais l'acr du patrouilleur est bien mieux mais vaut un peu plus cher c'est vrai

Mais qu'est ce que c'est que cette matiere? C'est de la merde?

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 Professeur Schmoll
 Messages postés : 682
 Seigneur
 Professeur Schmoll
  Posté le 08/10/2005 18:54:50
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  Surtout que ce pauvre tir de force 3, même avec une CT de 6, ça va pas être trés utile, non??   smile/hapface01.gif
 Sinon, si tu n'arrives pas à caser tes Guerriers Fantômes, choisis entre eux et les Patrouilleurs Ellyriens qui ont un rôle similaire, mais ça dépend de ta stratégie et de ton adversaire.

 Sinon j'ai rien a rajouter... Ah si les archers sont pas géniaux surtout que tu as déjà 2 balistes... Mais comme personne ne les aime ça nous changera de toutes ces listes sans archers...

Anciennement Thorin III

Il revient et il est pas content.... Pourquoi?  Mais PARCE QUEEEE !!

Sus aux NINJAS !!!
 Aennarion
 Messages postés : 578
 Seigneur
 Aennarion
  Posté le 08/10/2005 19:24:56
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Je pense que tu devrais virer les erchers(perso je trouve qu'ils ne sont pas terrible ) comme ca tu pourras caser tes guerriers fantômes(avec eux et deux balistes ce devrait suffire ) et mettre l'arc du patrouilleur a ton commandeur comme Grostonni te l'a conseillé(vraiment super pour tuer les personnages  ou detruire les machines de guerres adverse qui te gêneront

--Message edité par Aennarion le 2005-10-08 19:26:23--

 lukatme
 Messages postés : 605
 Seigneur
 lukatme
  Posté le 08/10/2005 21:07:30
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je pense qu'il te faudrait encore des maitres des épées (MdE) pour pouvoir bien taper avec CC6 et F5, peut etre 12 ou14, selon le nombre de pts obtenus en virant les archers et les GF (les patrouilleurs se débrouillent bien sans eux).

http://img58.imageshack.us/img58/1475/orpeinturecopie5uw.jpg
mon palmarès (en plus des bannieres actuelles): or conversion déc 05; bronze peinture jan; bronze conversion jan; bronze concours liste d'armée jan, or peinture fév, mars
 nerzhul
 Messages postés : 201
 Homme d\'arme
 nerzhul
  Posté le 08/10/2005 23:45:52
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je pense finalement ne mettre que 10 archers au grand maximum ce qui me ferait 120pts au lieu de 180je pourrai donc mettre mon arc a 40 points a mon commandeur (en enlevant les 10 pts de son arc a lui)et il me manquerait encore 60pts pour caser 6 autres guerriers fantomes (perso je pense que en dessous de 6 ca ne sert a rien si ?) pour ce qui est des patrouilleurs ellyrien je pense que lui et les guerriers fntomes sont complementaire(tres bon mouvement^pour les patrouilleurs mais tirailleurs et eclaireur pour les guerriers )alors j'ai peur de'enlever mes gentils^patrpouilleurs voila

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 grostonni
 Messages postés : 1326
 Roi
 grostonni
  Posté le 09/10/2005 09:26:16
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Pour les points tu peux encore en grapiller en passant ton mage nivo 1 avec deux PAM mais il te manquera toujours une vingtaine de points, ou alors enleve un PE ce qui te permettra de mettre tes 6 guerriers fantomes.

Les MDE sont une mauvaise idée, cette armée a plus pour but d'affaiblir l'ennemi par de nombreux tirs et ensuite de l'épuiser contrre des lanciers et de le finir aux HA donc ils n'ont pas trop leur place dans ce type d'armée.

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 nerzhul
 Messages postés : 201
 Homme d\'arme
 nerzhul
  Posté le 09/10/2005 10:27:40
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oue le prob c que
1)je vois mal sans ais GF ou mes patrouilleurs
2)les archers je ne suis poas sur qu'il faille les enlever parce qu'ils m'ont deja bien aide pour le moment contre le chaos par exemple ca me sert a infligez des test de panique du a la perte de plus e 25%de leurs effectis initiaux
3)je n'arrive pas caser une seule unite de GF alors deux j'aimerais mais je ne vois pas comment faire
4)pour la magie generalement vu que les elfes chjoisissent leurs sort je prend (magie des cieux)comete de cassandora second signe damul et tonerre truc (9+)

voila vous savez tout maintenant alors aidez moi plz je ne sais pas trp quoi faire!!!

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 Professeur Schmoll
 Messages postés : 682
 Seigneur
 Professeur Schmoll
  Posté le 09/10/2005 14:18:25
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  Les Elfes ne choisissent pas leurs sorts !! Pour celà il te faut prendre l'Honneur Devin (40pts)!!

 A mon avis 1 seul pack de GF suffit amplement.

Anciennement Thorin III

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 grostonni
 Messages postés : 1326
 Roi
 grostonni
  Posté le 09/10/2005 14:33:42
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D'ailleurs personne n'a parler de deux packs de GF, mais si tu peux fais le ca serait pas mal et ca te ferait une sorte d'armée à thème, ca change un peu

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 incara
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 Seigneur
 incara
  Posté le 09/10/2005 19:25:32
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l'honneur devin c'est 30pts.
et vue que le Pam HE vaut 20pts tu peux te payer le catalyseur sur ton scroll caddie pour lancer un second signe par tour sur 3d6 (le catalyseur est rentabilisé assez vite car le sort est parfois pas dissipé).
voila+

le mal et le bien n'existent pas.
C'est l'ordre ou le chaos, la vie ou la destruction.....
Faites le bon choix.
 nerzhul
 Messages postés : 201
 Homme d\'arme
 nerzhul
  Posté le 11/10/2005 21:46:36
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oki mais je crois que le plus smple ca va etre depasser mon armee a 2000pts lol

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