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forum Index du forum forumArchives V2 forumLes tau et la mobilité

Auteur : Sujet: Les tau et la mobilité  Bas
 acetone
 Messages postés : 80
 Voyageur
  Posté le 10/10/2005 22:13:21
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Bonjour à tous. je suis nouveau sur ce forum(qui est très bien d'ailleurs) et j'aimerai des conseil(constructifs si possible) sur les tau et la mobilité.pour commencer, est ce que le devilfish est vraiment nul ou a t'il une utilité? des conseils pour jouer tau sans camper SVP.Merci d'avance tout le monde.


P.S.: je post ma petite liste dès que possible.

 Dans la guerre, je suis en paix intèrieure.        acetone
 Eorlingas3
 Messages postés : 290
 Chevalier
 Eorlingas3
  Posté le 10/10/2005 22:49:06
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Les tau sont une armée tres tres mobile notamment grace aux exo-armures.Le devilfish si tu le prend tu es obligé de prendre des cibleurs donc bof...les tau sont mobile car leur exo-armures(crisis,stealth et broadside mais cette derniere ne bouge pas)sont equipés de propulseurs.  
Autre chose?!

--Message edité par Eorlingas3 le 2005-10-10 22:50:24--

Mon groupe de rock Heaven Hell en concert pour la fete de la zic a Vichy
voila notre site: http://www.volcanik.net/groupes/6po
 Isyrion
 Messages postés : 10
 Paysan
 Isyrion
  Posté le 10/10/2005 23:04:50
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oui, tu t'es trompé, quand tu prend un devilfish, tu n'es pas obligé de prendre des cibleur, c'est l'inverse ^^ sinon tu as raison pour le reste, je peu ajouter que les propulseur sont ceu qui sa fait de mieu ...

Pour le bien suprême!
 Eorlingas3
 Messages postés : 290
 Chevalier
 Eorlingas3
  Posté le 10/10/2005 23:19:56
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ah oki Ysirion je le savais meme pas...je croyais qu'on, était obligé dans les deux cas,bon ben merci pour la precision!    je suis d'accord avec toi dromar mais elle avance de 6ps et encore de 6ps en assaut c'est ca?...

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 Isyrion
 Messages postés : 10
 Paysan
 Isyrion
  Posté le 11/10/2005 07:37:23
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oui, et comme elles volent, tu peu passer par desuus les terrains... elles sont teribles !!! surtout avec les armes qu'elles peuvent avoir... le hammerhead est vraiment bien aussi

Pour le bien suprême!
 acetone
 Messages postés : 80
 Voyageur
  Posté le 11/10/2005 18:34:03
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Bon déja merci pour ces précieux conseils, mais il n'y a vraiment aucune utilité pour le devilfish????
est ce qu'on peut faire se raproché une unité de guerriers de
feu de l'enemi (30 ps, portée maximale) les faire débarqué et tiré puis les faire réembarqué au tour d'après et déplacer le devilfish en sécurité????

P.S.: au fait on est pas obligé de prendre des cibleurs avec le devilfish.

--Message edité par acetone le 2005-10-11 18:35:06--

 Dans la guerre, je suis en paix intèrieure.        acetone
 acetone
 Messages postés : 80
 Voyageur
  Posté le 11/10/2005 20:46:36
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Oui mais si tu déplace pas le devilfish au maximum, tu peux débarquer et tiré???
on peut tirer et embarquer au meme tour????
Si oui avec leur bonne distance de tir (30ps) tu peux tirer et embarquer pour aller en sécurité.
c'est possible tout ça????

P.S.: je m'occupe de ma liste dés ce soir.

 Dans la guerre, je suis en paix intèrieure.        acetone
 acetone
 Messages postés : 80
 Voyageur
  Posté le 11/10/2005 23:06:23
Send a private message to acetone
Mais je croiyait que si on bougeait pas pendant les mouvements, on pouvait se déplacer avant la phase d'assault???!!!
au fait voila ma liste d'armée(désolé pour ceux qu'aiment pas les kroots!!):

COMMENDANT SHAS'EL:armement et soutint de l'exoarmure:
fusils a plasma jumelés,lance missile
Système intégrés:visée multiple et acquisition de tir
105PTS
ELITE 3 ARMURE XV15 STEALTH liées par ta'lissera 100PTS

TROUPES
12 GUERRIERS DE FEU 120PTS

16 KROOTS AVEC MENTOR   133PTS

ATTAQUE RAPIDE

4 DRONES D'ATTAQUES


TOTAL 506PTS

Pour la stratègie: commandant, stealth, drones en avant pour affaiblir l'enemi, le ralantir avant de d'aller vers le groupe de guerriers de feu rester en retrait, quand l'enemi commence à etre trop prèt.
Le groupe de guerriers de feu arrosera l'enemi.
Les kroots seront en infiltration, d'ou il tueront a distance tout en étant bien cachés(une foret par exemple)et grace a leurs 50 attaques en charge iront aider les tau.
D'ailleurs si je les utilise c'est pour:
-leurs nombreuses attaques
-faible cout
-leur tir correct
-infiltration et forestiers


j'attent avec impatience tous les commentaire.Merci d'avance

 Dans la guerre, je suis en paix intèrieure.        acetone
 aun
 Messages postés : 105
 Homme d\'arme
  Posté le 12/10/2005 11:35:56
Send a private message to aun
Voila pour moi les tau sont l'armée la plus mobile non pas pour se rapprocher du CaC mais pour s'en eloigner le plus possible!!!
De plus les propulseur permettent de tirer sans se faire tirer dessus se qui et tres pratique vu le prix des exo armure.
Alors avant toute chose une bonne base de 2 crisis avec des lance plasma contre les SM et lance missile ou fuseur. Les kroot a 500pts ne servent strictement a rien!!! Et je dis pas sa parce que je les aimes pas (je les adores moi les kroots) mais parce qu'il ne sont pas tres mobile et qu'une volée de bolter les fait disparaitre et hoppe 133pts dans la poche! De plus 133pts l'escouadec'est beaucoup beaucoup trops 1/5 de tes points dans une escouade !!! tes guerrier de feu joue les par 6 sa sera mieux. Haarr pas de broadside sacrilège!! Non je plaisante mais j'en meterait qu'en meme une sa peu servir contre les transport de troupe .

--Message edité par aun le 2005-10-12 11:36:28--

 acetone
 Messages postés : 80
 Voyageur
  Posté le 12/10/2005 11:57:24
Send a private message to acetone
Oui mais les kroots peuvent etre caché en foret ou etre en infiltration. Il partiront quand meme moin vite au casse pipe que les GDF. Qu'est ce que je dois changer dans ma liste????

 Dans la guerre, je suis en paix intèrieure.        acetone
 Eorlingas3
 Messages postés : 290
 Chevalier
 Eorlingas3
  Posté le 12/10/2005 12:00:15
Send a private message to Eorlingas3
Pour faire une bonne  armée Tau je pense que les kroots sont inutile,car lme point fort des Tau c'est le tir alors autant en profiter et mettre que des boss au tir au lieu de mettre ses carnivores qui partes  tres vite de la table.

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 acetone
 Messages postés : 80
 Voyageur
  Posté le 12/10/2005 12:27:57
Send a private message to acetone
Oui mais ils se valent presque et coute moin cher. Bon au pire je les remplace par 10guerriers de feu et je met quoi pour a peu près 40 pts???

 Dans la guerre, je suis en paix intèrieure.        acetone
 aun
 Messages postés : 105
 Homme d\'arme
  Posté le 12/10/2005 12:34:49
Send a private message to aun
 Pour faire une bonne liste a 600pts je te conseil:
Shas'el lance plasma lance missile visée mult

1 Crisis lance missile fuseur visée multiple

3XV15 commandant dont 2 drones

6gdf
6gdf

5drones

1XV88 visée multiple
1XV88 visée multiple

 acetone
 Messages postés : 80
 Voyageur
  Posté le 12/10/2005 17:04:37
Send a private message to acetone
Pourquoi les krootox sont nul??il peuvent pas améliorer la puissance des kroots????

 Dans la guerre, je suis en paix intèrieure.        acetone
 acetone
 Messages postés : 80
 Voyageur
  Posté le 12/10/2005 17:40:50
Send a private message to acetone
Merci pourb ce petit point de règle.mais avec leur grande portée de tir , les gdf peuvent tiré et se barrer avant que l'enemi ne soit là.

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 LDreaver
 Messages postés : 245
 Homme d\'arme
 LDreaver
  Posté le 01/11/2005 17:53:00
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Petite correction : Les Broadside ne sont pas équipée de propulseurs, mais bon, c'est vrai qu'elles ne bougent pas, alors...

http://img233.imageshack.us/img233/1777/bannire2wi.png

Moi aussi je soutient les Everlight ! :-)
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