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Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
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Auteur : Sujet: Tactica Garde Impériale  Bas
 Zeddicus Zul Zorander
 Messages postés : 670
 Seigneur
 Zeddicus Zul Zorander
  Posté le 12/10/2005 17:48:18
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Bonjour a tous,

Voila je fais une armée de la Garde Impériale et ce topic vise à réunir un maximum de stratagème efficace pour la Garde. Donc je cherche l'avis de joueurs expérimentés sur des tactiques à employer avec mon armée qui est axée sur le tir de masse. Par exemple se tasser derrière le moindre petit couvert et dégommer tout ce qui bouge et qui ne prote pas l'uniforme de la Première Compagnie du Huitième Régiment Cadien.

Merci beaucoup.

Recherche d'information pour la Tactica Imperium.

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 Tehegor
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 Homme d\'arme
 Tehegor
  Posté le 12/10/2005 19:53:55
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Salut à toi Zeddicus Zul Zorander!! Puisque tu veux des tactiques pour ton armées (qui tu l'as dit est basée sur le tir)t'as qu'à nous dire ta liste d'armée non?


C'est déjà mieux comme ça, je ne supporte pas la vu des "ki ke ka".

--Message edité par Byrhon le 2005-10-12 20:53:27--

"J'apporte le rêve aux hommes et les hommes sont guidés par leurs rêves."

Seigneur Stellaire Macharius

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 Zeddicus Zul Zorander
 Messages postés : 670
 Seigneur
 Zeddicus Zul Zorander
  Posté le 12/10/2005 20:57:55
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ben elle se réduit pour le moment a 4 gardes peints mais ma liste d'armée c'est un peloton d'infanterie avec deux escouades de 10 gardes (un lance-flammes, un lance-grenades et 2 radio tout ca pour les 2 escouades) et son escouades de cmd avec 4 gardes équipés d'épée tronconneuses et de pistolets laser et un chef de peloton avec un gantelet energétique, puis une escouade motorisée (je pense mettre un fuseur dans l'escouade et une radio) avec sa chimère (multi-laser, bolter lourd de coque et mittrailleuse ou fulgurant sur pivot, ici aussi j'aimerais qu'on me dise ce qui est le mieux ^^) et l'escouade QG avec un chef de compagnie, un fuseur, une radio de cmd, un médic et un porte étendard. voila ^^ mercii

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 Tehegor
 Messages postés : 125
 Homme d\'arme
 Tehegor
  Posté le 15/10/2005 19:39:33
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Bon pour les doctrines si tu veut en mettre et que tu préfére le tir de masse je te conseille infantri légère, cape caméléoni, tireur émérité(que pour escouades d'arme lourde), troupe de choc et formation sérrer si tu joue pas contre de l'artillerie.
voila comme tu a infantri légére tu peut te déployé après l'énemie et tu te déploi dans des couvert car la cape de caméléoni te donne +1 en couvert (ca fait plaise)Et tu déploie aussi tes escouades darme lourdes dérrière des couvert devant ses chars ou ses grosse bébète.
En tout cas gé testé cette technique contre tyranide+ork et c'est trés efficase.

sinon pour ta chimère le multilaser et le bolter lourd son efficace par contre le fulgurant ou mitrailleuse sur pivot ge te le déconseill car la chimère est avant tout un transport et avec une CT de 3 c pas gégène.

--Message edité par tehegor le 2005-10-15 19:42:16--

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 Zeddicus Zul Zorander
 Messages postés : 670
 Seigneur
 Zeddicus Zul Zorander
  Posté le 15/10/2005 20:56:10
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ok merci je testerais mais discipline de fer est pas utile ?? enfin bon on verra il faut que je peigne tout lol !!!!

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 ryan
 Messages postés : 346
 Chevalier
 ryan
  Posté le 16/10/2005 02:33:17
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salut je comprend pas trop le système de doctrine...oui je l'ai lu plusieurs fois mais un truc me bloque: je vois pas ou sont les inconvénients (rien est gratuit). désolé pour le HS.
sinon la technique est bonne mais ca reste de l'optimisation au niveau de la liste et non pas une réelle stratégie.
moi je pense la meilleur solution quand on joue une armée basée sur le tir, c'est le flanc refusé.
attention aussi a ne pas tomber dans le piège de ne prendre que des troupes de tir...car malgrés tout, l'ennmis arrivera forcément au contact (surtout si il joue ork ou tyranide...) et c'est là que de bonnes troupes d'assaut sont nécessaires pour venir casser l'assaut des pauvres rescapés du déluge de feu.
les ogryn (en grand nombre), et les karskins sont parfaits pour ca.

on y va,on y va,on y va!
à travers l'kosmos;
on y va,on y va,on y va!
à travers le rien du tout;
on y va,on y va,on y va!
on sait pas trop,mais on y va!!!!!
 Zeddicus Zul Zorander
 Messages postés : 670
 Seigneur
 Zeddicus Zul Zorander
  Posté le 16/10/2005 21:14:22
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lol les kasrkins des combattants au cac lol cc 3 endurance 3 lol svg 4+ lol c'est rigolo ca tiens nan les kasrkins ne sont pas faits pour le cac dsl et les ogryn ne sont vraiment pas beaux par contre un écran de cadet peut retenir les troupes adverses assez longtemps pour subir quelque perte et permettre un meilleur placement des troupe de tir ou encore une escaoude de commandement avec des garde équipés pour le corps a corps qui peuvent faire quelques dommages mais le principe d'une armée de tir c'est de faire assez de dégats pour que quand l'ennemis arrive au cac ils lui reste plus assez de figurines pour faire face a tes 6 pelotons de 50 gardes ^^ nan ouais je sais pas trop pour le systèmes des doctrine c'est pour spécialiser ton armée justement si tu veux la rendre plus résistante au cac ou alors lui donner des chance de faire plus de dégats aux tirs ou de la spécialiser dans les infiltrations ou les FeP voila
une petite question je connais pas grand chose sur les tactique de 40k (d'ou mon post d'ailleur ^^) explique moi le principe du flanc refusé ?

merci a toi ^^

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 Glarfondel
 Messages postés : 1145
 Roi
 Glarfondel
  Posté le 17/10/2005 18:36:29
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refus de flanc c'est tout simplement quand tu te voue corps et ame a l'extermination complète d'une partie de l'armée située a un extrème. l'ennemi aura alors un gros trou dans son armée qu'il est possible et meme recommendable d'exploiter au mieux !!

mais les refus ont tendance a devenir efficace a battle, a 40K ca m'a pas beaucoup convaincu

Trop c'est trop


moi je me tire...  je déteste le nouveau forum, je dis pas qu'il est pas bien mais adieu ... j'ai vraiment passé des supers moments avec vous sur ce forum ... Hélas ca sera pas ca pour l'autre ...
 Dromar
 Modérateur
 Messages postés : 2957
 Empereur
 Dromar
  Posté le 17/10/2005 19:32:54
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quelques conseils pratiques pour la GI:

-les pelotons de cadet,les utiliser en grosse unité  rejointe par un commissaire:ce dernier donnera aux cadets un cd de 10 et un eventuel gantelet energetique ce qui rendra l'unité quasi increvable laissant le tps au commissaire de faire mal a coup de gantelet.

si vous prenez la doctrine regiment autoporté,prenez egalement formation serré car quand vous faite une fep,vous devez serrer vos fig alors autant leur donner l'avantage de la doctrine formation serré


-les veteran sont tres utiles pour 3raisons:
1:ils ont infiltration
2:ils ont CT4 et cd8
3ils ont acces aux armes lourdes et speciales
je conseille dc de prendre la doctrine veteran qui permet de prendre jusqu'a 3escouade de veteran pour ainsi avoir des armes lourdes et speciales plus precises


-infanterie legere permet a vos unité de s'infiltrer mais quand  on regarde les regles,il et diteut se deployer a pluus de 12ps ou si est vu a plus de 18ps de l'ennemie ce qui inclu la possibilité de se deployer ds sa propre zone de deploiment mais apres l'ennemi.cela permet de placer de facon optimale les unités de tir pour canarder exactement ce que vous voulez!


-une technique Gi qui marche bien est de prendre des cadets avec un commissaire et de garder une unité de cavaliers imperiaux en arriere ds le but d'effectuer une contre charge


-sinon prenez des alliés SM ou de l'inquisition pour constituer un noyau ferme ds votre armée.
une liste que j'ai vu qui fait assez mal utilise 5psykers assermentés,un seigneur inquisiteur et un assassin culexus:grace au nombre tres importanat de psykers,l'assassin va gagner 1tir supp pour chaque psyker ds un rayon de 12ps.... quand on sait que son arme de tir est P12ps F5 PA1 assaut2+X on se dit que jouer 6psykers bien groupés derrieres lui meme si ca comporte un risque devient tres tres interressant(l'arme passe a assaut 8!!!!!!!!!) et je vous dis pas la gueuele d'un eldar qui jouerais son conseil des prescients!le culexus ferait alors un malheur!
une fois,avec la liste Gi av 5psykers assermenté et l'assassin,un pote a joué contre une armée eldars avec conseil de sprescients....l'eldar ne savait rien du culexus bilan:son beau conseil de 1000pts a été exterminé en une phase de tir par l'assassin  sur vitaminé par la presence de tant de psykers!
je crois que son arme etait passée assaut 21 quelque chose comme ca...

--Message edité par dromar le bannisseur le 2005-10-17 20:03:42--

(se parlant a soi meme)
"tu trembles carcasse!tu tremblerais plus encore si tu savais ou je te mene"

Adeptus Arbites
 Zeddicus Zul Zorander
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 Seigneur
 Zeddicus Zul Zorander
  Posté le 17/10/2005 22:49:47
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enfin on revient au sujet de base du topic : les tactiques avec la GI
une question les cadets ca fais pas un peu léger même a 50 ?? parce que je vois pas l'intéret de dépenser des points dans des boucliers vivants qui infligeront tout au plus 2 perte a l'ennemis en un tour meme a 5 contre 1 lol je pensais plutot une base de troupe d'assaut et d'infanterie genre Kasrkin capable de se déployer après l'ennemi grace a la doctrine infanterie légère et puis de dégommer tout ce qui bouge a grand renfort d'armes lourdes ert d'armes spé ??

merci a tous

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 Dromar
 Modérateur
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 Empereur
 Dromar
  Posté le 17/10/2005 22:55:46
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detrompes toi les cadets sont bien plus que des boucliers vivants le prob etant leur faible CC Ct et leur cd de 5 qui les fait deguerpir au premier petard qui saute!la solution:leur mettre un commissaire av un gantelet.cd 10,c'est deja plus confortable et puis 50 cadets,c'est 50tirs de fusil laser et 100 en tir rapide.sans compter qu'avec le cd 10 du commissaire ils vont retenir l'ennemi indeffiniment au cac laissant le temps au commisaire et son gantelet de faire mal.

(se parlant a soi meme)
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Adeptus Arbites
 Zeddicus Zul Zorander
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 Seigneur
 Zeddicus Zul Zorander
  Posté le 18/10/2005 22:29:06
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ok d'accord c'est vrai ca peut etre bien mais a peindre 50 cadet c'est long lol et ca fait cher 18 cadet dans une boite pour en avoir 50 ca fait 3 boites ca fait 90 euro cherrr lol pour le meme prix t'as 60 gardes enfin bon je vais déja rendre mon armée opérationnelle puis faire des tests contre différents adversaire et adapter ma liste en fonction sinon merci pour le truc des cadet parce que meme s'il ne sont que 20 ca fait tjs 40 tir en tir rapide

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 trippe de skaven
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 Homme d\'arme
 trippe de skaven
  Posté le 18/10/2005 22:48:33
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Euhhhh juste comme sa ou c'est que tu achete les cadets par 18 a 30 eurosmile/eek.gifparceque pour faire un cadets tu prends un garde et tu lui mets une bande blanche sur le casque!donc tu payes autand pour des gardes que des cadets!

"Clan moulder très-très fort,et toi ose défier,chose-morte?défi relevé!"
 Dromar
 Modérateur
 Messages postés : 2957
 Empereur
 Dromar
  Posté le 19/10/2005 12:21:56
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exactement.mais je trouve que 20 cadet n'est pas suffisant pour constituer une unité bouclier assez solide.je pense qu'une unité de cadet qui se veut resistante compte au moins 30figs.

je disais que mettre un commissaire est une bonne idée ds les pelotons de cadets
mais mmettre un technaugure est tout aussi interressant car meme si il n'a que cd 8,lui a pour 5pts de plus une arme energetique,une attaque de gantelet et une save a 3+ dc ca peut etre tres interressant pour renforcer le potentiel  d'assaut du peloton.

et des cadets avec l'equipement arme de cac et onfanterie legere?ca fait cher le cadet mais ca vous donne une unité de cac plus que acceptable si rejointe par un perso av bon cd comme techaugure ou commissaire:50cadets egale100 attaques de cac et 150 en charge

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Adeptus Arbites
 Zeddicus Zul Zorander
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 Seigneur
 Zeddicus Zul Zorander
  Posté le 20/10/2005 23:50:07
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dsl pour les cadet je comptais les sergent mais je me trompais berf oui l'idée des l'écran de cadets est surment exellente mais niveau budget c'est juste et niveau temps pour peindre c'est carrément du rêve lol parce que je suis perectionniste et je peins mal alors je passe des heure sur une ou deux figs je suis maniac !! mais c'est vrai que c'est très cool comme idée et ca doit etre super chiant pour l'adversaire qui s'évertu a dégommer un par un 50 cadet et a subir les foudre d'un gantelet !!

Zedd

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 Dromar
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 Dromar
  Posté le 21/10/2005 13:18:46
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exactement,50cadets qui font bouclier au gantelet du perso de l'unité et qui profitent de son cd pour resister au coups....de quoi anihiler n'importe quoi au cac et puis je vous dis pas ce que ca donne en infiltration meme des tyty se font latter par 50cadet et un commissaire mouffler

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 eliteAK47
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 Paysan
 eliteAK47
  Posté le 21/10/2005 16:43:13
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100 tirs en tir rapide : faut deja les mettres a porte; la plupart du temps tu ne peux en mettre que 30 .De plus cela t'obligeras a les serer , si il y a de l'artillerie en face ton com de 10 servira plus a rien.je dis ça  car j'ai teste et c'est loin d'etre aussi bien que ça en a l'air.
Mine de rien 50 cadets avec un commissaire ça fait:
50 points le commissaire (40+10)
20 points le gantelet
une doctrine en moins
200 points de cadets.
Et quand tes cadets se bareront tu le sentiras vraiment passer ^^.

en plus le gars il est pas stupide apres il va te prendre au CaC avec un dread et la ouille.

Attention je ne dis pas que ça soit impossible mais dans ce cas toutes l'armee devra tourner autours des cadets.


Le pouvoir demande quelques sacrifices.
La morale en fait partie.
 Zeddicus Zul Zorander
 Messages postés : 670
 Seigneur
 Zeddicus Zul Zorander
  Posté le 21/10/2005 18:51:55
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vu sous cet angle ca perd de son charme lol je pensais de toutes facon pas a mettre des cadets pour faute de moyens et de temps...
je verrais plus pour 200 points un bon véhicule ou alors des unité puissantes.
sinon j'avais une autre question pendant que j'y pense, je pensais remplacer le médic de l'escouade de cmd (achetée au GW) par un lance plasma parce que ignorée la première svg d'armure ratée par tour ca fait pas énorme alors que le LP est assez puissant non ?? (après faut calculer l'espérence de vie moyenne d'un porteur de LP) ...

Zedd

--Message edité par Zeddicus Zul Zorander le 2005-10-21 18:57:36--

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 eliteAK47
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 Paysan
 eliteAK47
  Posté le 21/10/2005 19:41:54
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Garde ton medic ; a la limite met toi 1medic une baniere et deux lance plasma mais surtout garde ton medic ^^.
il te sortira des situations delicate du genre tu as plus q'un point de vie un crétin te tir dessus avec du bolter tu rate une sauvegarde ^^...
c'est le moyen de concilier bas prix et esperance de vie ralonge pour ton boss.

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