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Auteur : Sujet: Commencer les necrons  Bas
 Solmyr
 Messages postés : 1059
 Roi
 Solmyr
  Posté le 15/10/2005 18:46:50
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Voila j'ais un pot qui va commencer les necrons mais il sait pas par quoi commencer correctement (le codex est elmentaire bien sur ^^) donc si vous pouviez donner ici des conseils etc etc .... merci beaucoup
du genre :
-liste d'armée
-meilleur base
- le premier QG a prendre
etc ....

Merci d'avance

  Si le sujet a deja été posté désolé

héhé^^ deux victoires au concours de nouvelles, youpi...et vive les castors...
non morty, ne nous laisse pas, ne nous laisse pas.....ne nous laisse pas....snif^^
 Dromar
 Modérateur
 Messages postés : 2957
 Empereur
 Dromar
  Posté le 15/10/2005 20:36:18
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benh les necrons sont la race la plus resistante de 40k mais ils ils coutent plus cher ce qui fait qu'ils seront souvent en inferiorité numerique.
une bonne base de guerriers necron est primordiale,pour une partie a 1500pts,je dirais que 30guerriers est un minimum.

ensuite,des detroyers,c'est la meilleure unité necron car elle allie vitesse,resistance et bonne arme de tir.moi ds mon armée,j'en joue 6 en deux escouades de 3.

les nuées de scarabé sont tres utiles surtout pour engluer l'ennemi au cac grace a leurs 3PV et 3attaque en plus de ce deplacer tres rapidement,il y en a 3 par boitte de guerrier

le seigneur est un choix obligatoire pour les necron du fait qu'il est le seul a avoir acces a l'arsenal.je conseille de prendre un seigneur necron av corps de destroyer car il sera ainsi tres mobile et plus resistant

le mono,je n'imagine pas une armée necron se privant d'un tel avantage,c'est tt de meme l'un des plus puissant vehicule du jeu dc,a mettre absolument mais pas avant 1500pts.

les immortels sont de tres bonne troupes av une tres bonne arme de cac et tres resistant va le fait qu'ils soient necron et E5,un bon choix

les parias sont a eviter:trop cher,pas necron,vulnerable et lent.meme si leurs armes et leur carac sont atrayantes,ils ne vaut mieux pas les jouer ou alors en ters petit nombre.

les depeuceurs sont fun mais aucune armée necron qui se veut competitive ne les jouera.
moi je les aime bien mais c'est vrai que leurs performence laisses souvent a desirer sauf contre des armée a faible cd ou ils se rentabilisent.a la rigueur,on peut les jouer pour le fun mais il faudra en jouer au minimum 10 car sinon,ils auront trop peu d'impact et si ils sont ts detruits trop tot,ils ne pourront pas wwbb.

les mecharacnides sont originales et procure un soutien non negligeable a l'avancé des guerriers une creature monstrueuse de F6 E6 PV2 svg 3+ a3 sans peur est tjs interressant sauf que sa mauvaise I et sa CC ridicule peuvent etre problematique.en plus,avec seulement 2PV et 3+ de svg,elle part vite en une phas ed e tir mais bon:elle pond des scarabés,elle est quadn meme resistante et elle assure un reseaux de reparations a la facon des creatures synapses.

les spectres sont fun.et c'est tout.ils ont de bonnes carac mais coutent cher et sont trop peu nombreux pour avoir une reelle influence sur la partie.a ne jouer que par 6 pour avoir des resultat ou alors par trois pour servir de diversion...mais si la fig vous plaie,elle donne de tres bon resultats ds les PETITES parties.



en resumé,je conseille a ts les debutants necrons de prendre
-3 boites de guerriers(ca fera dc 36 guerriers,et 9socle de scarabé)
-un seigneur necron av corps de destroyer en QG
-en attaque rapide,des destroyers
-en elite des immortels ou des depeuceurs(les premiers etant pour l'efficacité,les seconds pour le fun)


(se parlant a soi meme)
"tu trembles carcasse!tu tremblerais plus encore si tu savais ou je te mene"

Adeptus Arbites
 acetone
 Messages postés : 80
 Voyageur
  Posté le 15/10/2005 20:52:32
Send a private message to acetone
Je suis entierement d'accord avec dromar.Sinon les spectres peuvent etre utiles en asssociation avec le seigneur équipé de fauchard et de corps de destroyer, ils feront de bon destructeur de blindé.Mais bon pour les petites parties ça fait un peu cher en pts!Tu peut dire a ton pote qu'il s'achète le détachement s'il a la tune.

 Dans la guerre, je suis en paix intèrieure.        acetone
 rrazpo
 Messages postés : 25
 Voyageur
 rrazpo
  Posté le 15/10/2005 21:23:31
Send a private message to rrazpo
Pour 1500 points dromar ta très bien expliquer. Mais si il commence des parties a 500 points il aura des problèmes car d'après les regles il faut :
-Un QG.
-2 troupes
Et il faut préciser que:
Les nécrons ont les troupes le plus cher du jeu 18 points par figurine.
Il faut 10 guerriers necrons au minimum pour faire une unité.
Ce qui fait 18*10=180 180*2=360  360 points pour avoir 2 choix de troupes. Plus le seigneur qui coute 100 point ( mais bon je conseil de lui donner des équipements), cela nou fait deja 460 points.
Donc cela veut dire qu'une armée necron légal ,ne peut se jouer qu'a partir de 460 points. Et si ton pote veut s'entrainer sur des petite parties a 500 points il lui restera 40 points pour prendre des équipements ce qui est assez peu.
Voila, j'espere t'avoir un peu aidé.  

proverbe necron : Un de perdu dix de retrouver .
 Dromar
 Modérateur
 Messages postés : 2957
 Empereur
 Dromar
  Posté le 15/10/2005 21:41:14
Send a private message to Dromar
en fait avec les necron,les parties a 500pts ou moiins sont a exclure car elles ne presentent aucun interet vu les choix ultra restreint du joueur necron.la parade etant de jouer des parties de commendo qui sont vachement sympa a jouer.
mais sinon les necron,ca se joue a partir de 1000pts car avant ,il y a trop peu d'options possibles.

(se parlant a soi meme)
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Adeptus Arbites
 Solmyr
 Messages postés : 1059
 Roi
 Solmyr
  Posté le 16/10/2005 10:03:42
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Merci beaucoup je lui dirais ce que vous avez dis
je ne m'y connais rien en cronscrons je vous fai confiance    

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